SlideShare una empresa de Scribd logo
CETIS 115 MEXICANO – JAPONES MATERIA: COMPUTACIÓN ALUMNO: GERARDO VEGA GÓMEZ GRADO Y GRUPO: 3° B FECHA: 24/08/2011
MULTIMEDIA DEFINICION: El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier  objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión " multi-me dios".
INICIOS Los proyectos y trabajos de multimedia sólo eran utilizados por las grandes empresas que contaban con el dinero para pagar tan costosas proyecciones. Las computadoras personales se integraron a la producción multimedia, programando, controlando y sincronizando diferentes equipos.
Conforme sucedieron los avances tecnológicos, tanto en microcomputadoras como en periféricos y otros aparatos relacionados con la comunicación (videograbadoras, cámaras de video, etc.), los trabajos de multimedia se hicieron más comerciales y más baratos. Un ejemplo es la comercialización de los discos compactos (CD-ROM) como unidades de almacenamiento.
En la década de 1980, cuando los discos duros de mayor capacidad eran de 20 a 40MB, es prácticamente imposible tener producciones en la computadora personal por la cantidad de bytes que ocupaban, el uso de videograbadoras  no era tan difundido, los procesadores eran demasiado lentos y la resoloción de los monitores era muy baja.
TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Más contenido relacionado

PPT
multimedia
PPTX
Multimedia victor
PPTX
PPTX
Multimedia corpetrol
PPTX
Multimedia
PPTX
Las multimedia
PPTX
Presentación1
PPT
Multimedia
multimedia
Multimedia victor
Multimedia corpetrol
Multimedia
Las multimedia
Presentación1
Multimedia

La actualidad más candente (14)

PPTX
Tecnologia multimedia
PPTX
Dispositivos de multimedia
PPTX
Multimedia
PPTX
Antecedentes históricos de multimedia
PPTX
Origen de la multimedia
PPT
Diapositivas janet
PPTX
Multimedia
PPTX
PPTX
Antecedentes historicos
PPTX
Dispositivos de multimedia
PPTX
Multimedia origen
PPTX
Historia de la multimedia
PPTX
Tecnología multimedia
PPTX
Multimedia.pptx UPC César Vargas
Tecnologia multimedia
Dispositivos de multimedia
Multimedia
Antecedentes históricos de multimedia
Origen de la multimedia
Diapositivas janet
Multimedia
Antecedentes historicos
Dispositivos de multimedia
Multimedia origen
Historia de la multimedia
Tecnología multimedia
Multimedia.pptx UPC César Vargas
Publicidad

Similar a Vega gomez multimedia2 (20)

PPT
Multimedia 1
PPT
Multimedia 1
DOC
PDF
Producción multimedia
DOCX
Multimedia
PPTX
Diapositivas dario
PPTX
Conceptos básicos de multimedia
PPTX
La multimedia
DOC
CONCEPTOS MULTIMEDIA
DOC
Que Es Multimedia
PPTX
Multimedia
PPTX
C:\Users\Gaby\Documents\Trabajo De InformáTica Blog
PDF
Contenidos u1 mul semana 1
PPT
Introducción a la multimedia
PPT
Introduccion a La Multimedia
PPTX
Multimediiiia marrrrriiaa
PDF
Intro Multimedia
PDF
Multimedia
PDF
Introducción a la Multimedia - Conceptos Básicos
Multimedia 1
Multimedia 1
Producción multimedia
Multimedia
Diapositivas dario
Conceptos básicos de multimedia
La multimedia
CONCEPTOS MULTIMEDIA
Que Es Multimedia
Multimedia
C:\Users\Gaby\Documents\Trabajo De InformáTica Blog
Contenidos u1 mul semana 1
Introducción a la multimedia
Introduccion a La Multimedia
Multimediiiia marrrrriiaa
Intro Multimedia
Multimedia
Introducción a la Multimedia - Conceptos Básicos
Publicidad

Último (20)

PDF
LIBRO 2-SALUD Y AMBIENTE-4TO CEBA avanzado.pdf
PDF
Los hombres son de Marte - Las mujeres de Venus Ccesa007.pdf
DOCX
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
PDF
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE.pdf
PPTX
TEMA 1ORGANIZACIÓN FUNCIONAL DEL CUERPO, MEDIO INTERNO Y HOMEOSTASIS (3) [Aut...
PDF
Aumente su Autoestima - Lair Ribeiro Ccesa007.pdf
PDF
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
PPTX
4. Qué es un computador PARA GRADO CUARTO.pptx
DOCX
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
PDF
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
PPTX
LAS MIGRACIONES E INVASIONES Y EL INICIO EDAD MEDIA
PDF
Teologia-Sistematica-Por-Lewis-Sperry-Chafer_060044.pdf
PDF
La lluvia sabe por qué: una historia sobre amistad, resiliencia y esperanza e...
PDF
Aqui No Hay Reglas Hastings-Meyer Ccesa007.pdf
PDF
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
PDF
Introducción a la historia de la filosofía
PDF
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
PDF
Iniciación Al Aprendizaje Basado En Proyectos ABP Ccesa007.pdf
PDF
ACERTIJO EL CONJURO DEL CAZAFANTASMAS MATEMÁTICO. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
DOCX
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
LIBRO 2-SALUD Y AMBIENTE-4TO CEBA avanzado.pdf
Los hombres son de Marte - Las mujeres de Venus Ccesa007.pdf
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE.pdf
TEMA 1ORGANIZACIÓN FUNCIONAL DEL CUERPO, MEDIO INTERNO Y HOMEOSTASIS (3) [Aut...
Aumente su Autoestima - Lair Ribeiro Ccesa007.pdf
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
4. Qué es un computador PARA GRADO CUARTO.pptx
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
LAS MIGRACIONES E INVASIONES Y EL INICIO EDAD MEDIA
Teologia-Sistematica-Por-Lewis-Sperry-Chafer_060044.pdf
La lluvia sabe por qué: una historia sobre amistad, resiliencia y esperanza e...
Aqui No Hay Reglas Hastings-Meyer Ccesa007.pdf
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
Introducción a la historia de la filosofía
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
Iniciación Al Aprendizaje Basado En Proyectos ABP Ccesa007.pdf
ACERTIJO EL CONJURO DEL CAZAFANTASMAS MATEMÁTICO. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..

Vega gomez multimedia2

  • 1. CETIS 115 MEXICANO – JAPONES MATERIA: COMPUTACIÓN ALUMNO: GERARDO VEGA GÓMEZ GRADO Y GRUPO: 3° B FECHA: 24/08/2011
  • 2. MULTIMEDIA DEFINICION: El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión " multi-me dios".
  • 3. INICIOS Los proyectos y trabajos de multimedia sólo eran utilizados por las grandes empresas que contaban con el dinero para pagar tan costosas proyecciones. Las computadoras personales se integraron a la producción multimedia, programando, controlando y sincronizando diferentes equipos.
  • 4. Conforme sucedieron los avances tecnológicos, tanto en microcomputadoras como en periféricos y otros aparatos relacionados con la comunicación (videograbadoras, cámaras de video, etc.), los trabajos de multimedia se hicieron más comerciales y más baratos. Un ejemplo es la comercialización de los discos compactos (CD-ROM) como unidades de almacenamiento.
  • 5. En la década de 1980, cuando los discos duros de mayor capacidad eran de 20 a 40MB, es prácticamente imposible tener producciones en la computadora personal por la cantidad de bytes que ocupaban, el uso de videograbadoras no era tan difundido, los procesadores eran demasiado lentos y la resoloción de los monitores era muy baja.
  • 6. TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
  • 7. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
  • 8. Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  • 9. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
  • 10. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
  • 11. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 12. La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea.
  • 13. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva
  • 14. Los propósitos de multimedia pueden ser educativos, publicitarios, políticos, motivacionales, informativos, entre otros. Aunque puede ser proyectado a travéz de diferentes medios, el monitor o proyector de una computadora son los más comunes.