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Desarrollo de las web
Mariel Talamantes
279236
1997
 Se publica el primer estándar WI-FI 802.11
 Multitud de empresas comienzan a implantar sus redes
de datos, donde la fibra óptica, con sus altas
capacidades de transmisión, se empiezan a imponer
1998
 Nace GOOGLE y el numero de usuario de internet
alcanza un millón
1999
 Nace el proyecto SETI @ home que hace uso de la
computación distribuida mediante la potencia aportada
por los ordenadores individuales de los usuarios
adheridos al proyecto.
2000
 Fue en el año en el que gran cantidad de inversores
perdió su dinero en la RED.
 Cientos de compañías cerraron, algunas de las cuales
nunca llegaron a dar beneficios a sus inversores. El
NASDAQ que mostraba una gran cantidad de compañías
tecnológicas, se vio afectado perdiendo un 10% de su
valor en un solo día, llegando a mínimos en octubre de
2002.
2001
 Wikipedia fue lanzada, se convirtió en la primera
enciclopedia hacha por y para internautas de manera
colaborativa. Al día de hoy sigue entre nosotros y
aumenta el numero de artículos y aportaciones.
2003
 La telefonía VoIP DE POPULARIZA
 Skipe nació como programa para cualquier usuario que
permitía realizar llamadas a un precio económico a
través de internet de sencilla. Podríamos decir que se
popularizo la VoIP
 My space, la red social mas popular.
2004
 Web 2.0
 Aunque el termino fue acuñado en 1999 por Darcy Dinucci, en
referencia a sitios web y Rich internet application que son muy
interactivas y creadas por participación de Los propios usuarios, no
fue hasta la primera conferencia Web 2.0 cuando se propuso este
termino como plataforma o lo que viene a ser precursor de las
aplicaciones de la nube
 Nace FACEBOOK
2005
 Google adquirió el servicio posteriormente y a al día de
hoy es uno de los lugares mas visitados en la red de
redes
2006
 Nace Twitter e inicio una nueva manera de comunicarse,
conocida como microblogging.
 Al día de hoy sigue sumando nuevos usuarios y esta
buscando formas de monetizar el servicio,
2007
 La Tv en internet
 Servicios de video bajo demanda de contenidos
televisivos comenzaron a nacer en 2007. de hecho,
Hulu, compañaía con capital de riesgo de ABC, NBC, y
fox permite ver online contenidos de dichas cadenas a
través de internet
 Iphone y su gran popularidad. Internet en los moviles
existe desde WAP pero no habia sido popular hasta los
smarphones.
2008
 Elecciones de internet
 La primera vez que los candidatos políticos hicieron uso
de todas las posibilidades que la red les ofrecía,
YouTube, redes sociales, en EUA.
2009
 Este año ha traído uno de los mayores cambios de
internet, ya que gobierno de EE.UU va a dejar librerar
en cierta manera el control que mantenia sobre ICANN,
el organismo regulador de los dominios de internet.
2010
 Apple presenta la iPad, la otra revolución del ordenador
tipo portátil
2011
 Microsoft compra skype, pago 5.900 millones de auros
Redmond por el sistema de voz sobre IP mas popular.
 Descargas diarias de mas de 5 millones de aplicaciones
para iPhone
2012
 Active Networks compro SterCite. Las funciones
anteriores en las que estuvieron implicadas estas dos
empresas incluyeron algunos de los principales pioneros
de la tecnología para el sector de congresos y
reuniones, lo que constituyo otro paso en la
consolidación de los lideres en el sector.
2014
 Whatsapp es comprado por Facebook por 19 millones de
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 Las webs aprovechan todo el espacio disponible en la
pantalla
2015
 Internet en todas partes, celulares con funciones de
computadora.
 Google y Facebook están tratando de aumentar la
velocidad y la conectividad.
2016
 se consolidarán más todavía, como es el caso del Responsive
Web Design. Los diseñadores ahora son conscientes que no
existe el "diseño responsive" como tal, realmente deberíamos
llamarlo simplemente "diseño web", porque toda web debe
ser adaptable.
 Web Components:
 El nuevo estándar del W3C para el desarrollo de sitios ya está
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permiten exprimir todo su potencial. En 2016 el uso de estas
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Web

  • 1. Desarrollo de las web Mariel Talamantes 279236
  • 2. 1997  Se publica el primer estándar WI-FI 802.11  Multitud de empresas comienzan a implantar sus redes de datos, donde la fibra óptica, con sus altas capacidades de transmisión, se empiezan a imponer
  • 3. 1998  Nace GOOGLE y el numero de usuario de internet alcanza un millón
  • 4. 1999  Nace el proyecto SETI @ home que hace uso de la computación distribuida mediante la potencia aportada por los ordenadores individuales de los usuarios adheridos al proyecto.
  • 5. 2000  Fue en el año en el que gran cantidad de inversores perdió su dinero en la RED.  Cientos de compañías cerraron, algunas de las cuales nunca llegaron a dar beneficios a sus inversores. El NASDAQ que mostraba una gran cantidad de compañías tecnológicas, se vio afectado perdiendo un 10% de su valor en un solo día, llegando a mínimos en octubre de 2002.
  • 6. 2001  Wikipedia fue lanzada, se convirtió en la primera enciclopedia hacha por y para internautas de manera colaborativa. Al día de hoy sigue entre nosotros y aumenta el numero de artículos y aportaciones.
  • 7. 2003  La telefonía VoIP DE POPULARIZA  Skipe nació como programa para cualquier usuario que permitía realizar llamadas a un precio económico a través de internet de sencilla. Podríamos decir que se popularizo la VoIP  My space, la red social mas popular.
  • 8. 2004  Web 2.0  Aunque el termino fue acuñado en 1999 por Darcy Dinucci, en referencia a sitios web y Rich internet application que son muy interactivas y creadas por participación de Los propios usuarios, no fue hasta la primera conferencia Web 2.0 cuando se propuso este termino como plataforma o lo que viene a ser precursor de las aplicaciones de la nube  Nace FACEBOOK
  • 9. 2005  Google adquirió el servicio posteriormente y a al día de hoy es uno de los lugares mas visitados en la red de redes
  • 10. 2006  Nace Twitter e inicio una nueva manera de comunicarse, conocida como microblogging.  Al día de hoy sigue sumando nuevos usuarios y esta buscando formas de monetizar el servicio,
  • 11. 2007  La Tv en internet  Servicios de video bajo demanda de contenidos televisivos comenzaron a nacer en 2007. de hecho, Hulu, compañaía con capital de riesgo de ABC, NBC, y fox permite ver online contenidos de dichas cadenas a través de internet  Iphone y su gran popularidad. Internet en los moviles existe desde WAP pero no habia sido popular hasta los smarphones.
  • 12. 2008  Elecciones de internet  La primera vez que los candidatos políticos hicieron uso de todas las posibilidades que la red les ofrecía, YouTube, redes sociales, en EUA.
  • 13. 2009  Este año ha traído uno de los mayores cambios de internet, ya que gobierno de EE.UU va a dejar librerar en cierta manera el control que mantenia sobre ICANN, el organismo regulador de los dominios de internet.
  • 14. 2010  Apple presenta la iPad, la otra revolución del ordenador tipo portátil
  • 15. 2011  Microsoft compra skype, pago 5.900 millones de auros Redmond por el sistema de voz sobre IP mas popular.  Descargas diarias de mas de 5 millones de aplicaciones para iPhone
  • 16. 2012  Active Networks compro SterCite. Las funciones anteriores en las que estuvieron implicadas estas dos empresas incluyeron algunos de los principales pioneros de la tecnología para el sector de congresos y reuniones, lo que constituyo otro paso en la consolidación de los lideres en el sector.
  • 17. 2014  Whatsapp es comprado por Facebook por 19 millones de dolares  Las webs aprovechan todo el espacio disponible en la pantalla
  • 18. 2015  Internet en todas partes, celulares con funciones de computadora.  Google y Facebook están tratando de aumentar la velocidad y la conectividad.
  • 19. 2016  se consolidarán más todavía, como es el caso del Responsive Web Design. Los diseñadores ahora son conscientes que no existe el "diseño responsive" como tal, realmente deberíamos llamarlo simplemente "diseño web", porque toda web debe ser adaptable.  Web Components:  El nuevo estándar del W3C para el desarrollo de sitios ya está disponible para usar, y librerías como Polymer de Google permiten exprimir todo su potencial. En 2016 el uso de estas tecnologías va a multiplicarse convirtiéndose en la herramienta preferida de muchos desarrolladores frontend.