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   La Web 2.0 es la
    representación de la
    evolución de las
    aplicaciones
    tradicionales hacia
    aplicaciones web
    enfocadas al usuario
    final. El Web 2.0 es
    una actitud y no
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    tecnología.
Es una etapa que ha definido nuevos
proyectos en Internet y está preocupándose
por brindar mejores soluciones para el
usuario final. Muchos aseguran que hemos
reinventado lo que era el Internet, otros
hablan de burbujas e inversiones, pero la
realidad es que la evolución natural del
medio realmente ha propuesto cosas más
interesantes como lo analizamos
diariamente en las notas de Actualidad.
   •No es una moda, si no un
    cambio esencial en la
    infraestructura del Web

   •La Web como Plataforma
    y arquitectura de
    participación (Leer /
    Escribir en el Web)

   •Servicios con
    escalabilidad rentable, no
    software empaquetado

   •Control de los propios
    datos. Los datos son la
    clave
•Fuentes de datos susceptibles de
mezcla y transformaciones


•Aprovechar la inteligencia
colectiva, los usuarios como co-
desarrolladores


•Sacar partido de la “larga cola”. Miles
de mercados de docenas de usuarios en
lugar de una docena de mercados de
miles de usuarios.
•Software no limitado a un solo dispositivo

•Arquitectura basada en componentes Pequeñas
piezas débilmente unidas (la web como
componentes)

•La “beta perpetua”
Web2 01-121125080320-phpapp02
La red pone a nuestra
disposición cantidad de
recursos.

Podemos utilizar la red para
acceder a enormes
cantidades de materiales
interesantes.

La red es un recurso
formidable para enriquecer
la perspectiva de los
alumnos.
Nos sirve para describir todas aquellas
actividades en las que utilizamos la red
como elemento motivador y sistema de
gestión y difusión de las producciones
digitales de los estudiantes.
Aglutina las actividades
realizadas en el marco
de experiencias de
aprendizaje en que
participan personas
(docentes y alumnos)
de diversos centros e,
incluso de diversos
países y que utilizan
internet para
comunicarse entre sí y
para intercambiar
información.
Combinar la
información de manera
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comunicar de manera
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  • 2. La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
  • 3. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
  • 4. •No es una moda, si no un cambio esencial en la infraestructura del Web  •La Web como Plataforma y arquitectura de participación (Leer / Escribir en el Web)  •Servicios con escalabilidad rentable, no software empaquetado  •Control de los propios datos. Los datos son la clave
  • 5. •Fuentes de datos susceptibles de mezcla y transformaciones •Aprovechar la inteligencia colectiva, los usuarios como co- desarrolladores •Sacar partido de la “larga cola”. Miles de mercados de docenas de usuarios en lugar de una docena de mercados de miles de usuarios.
  • 6. •Software no limitado a un solo dispositivo •Arquitectura basada en componentes Pequeñas piezas débilmente unidas (la web como componentes) •La “beta perpetua”
  • 8. La red pone a nuestra disposición cantidad de recursos. Podemos utilizar la red para acceder a enormes cantidades de materiales interesantes. La red es un recurso formidable para enriquecer la perspectiva de los alumnos.
  • 9. Nos sirve para describir todas aquellas actividades en las que utilizamos la red como elemento motivador y sistema de gestión y difusión de las producciones digitales de los estudiantes.
  • 10. Aglutina las actividades realizadas en el marco de experiencias de aprendizaje en que participan personas (docentes y alumnos) de diversos centros e, incluso de diversos países y que utilizan internet para comunicarse entre sí y para intercambiar información.
  • 11. Combinar la información de manera innovadora y comunicar de manera global, pretendiendo elaborar relatos multimedia colaborativamente y participar en un discurso colectivo.