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Manejo Práctico de WinEdt: Nociones Básicas
En èste documento se proporcionan las instrucciones básicas para la creación
y compilación de documentos LATEX con el entorno integrado WinEdt, así
como una pequeña introducción al manejo de errores.
Comenzamos por suponer que abrimos un documento nuevo (y lo salvamos con un
nombre dado, p.ej. test.tex) con una estructura muy básica:
documentclass{article}
begin{document}
Esto es una prueba sencilla de documento tipo article
end{document}
Para compilarlo, podemos hacer click en los atajos que se muestran en la figura sigu-
iente:
Cuyo significado es el siguiente:
1
Compilación LATEX estándar del documento; produce como salida un documento
test.dvi que, en caso de que se posea visor DVI (lo cual no es el caso en TexLive
2008 instalado en Windows) puede visualizarse en pantalla. Su equivalente en línea
de comandos sería: latex.exe test.tex
2
Compilación directa con PDFLATEX del documento; Se traducen los comandos
LATEXdirectamente a código PDF, obteniéndose como salida un documento test.pdf que
podemos visualizar con Acrobat Reader (icono no
6). Su equivalente en línea de coman-
dos sería: pdflatex.exe test.tex
3
Trasformación del documento test.dvi a test.ps (postscript) con DVIPS. El docu-
mento postscript puede ser visualizado con GSVIEW (icono no
5) y enviado a imprimir
desde ese programa. Su equivalente en línea de comandos sería: dvips.exe test.dvi
1
4
Trasformación del documento test.ps a test.pdf con PS2PDF. El documento
PDF resultante puede ser visualizado con Acrobat Reader (icono no
6) para posteri-
ormente imprimirlo. Su equivalente en línea de comandos sería: ps2pdf.exe test.ps
test.pdf
5
Visualización con GSVIEW del documento test.ps
6
Visualización con Acrobat Reader del documento test.pdf
Es interesante hacer notar que, a medida que se va compilando el documento, se van
activando los iconos para cada tipo de acción posterior:
Se debe tener en cuenta que las dos rutas alternativas de compilación:
1) LATEX –> dvips –> ps2pdf
2) PDFLATEX
Son equivalentes en muchos casos, PERO NO EN TODOS. Por ejemplo:
• Compilación de documentos con recursos PSTricks requiere LATEX forzosamente
• Diferentes resultados se obtienen al compilar presentaciones Beamer con LATEX ó
PDFLATEX
• Existen algunas diferencias en el manejo de colores; la opción usenames del paquete
color sólo proporciona unos pocos colores al compilar con pdfLATEX
• Documentos que incluyan gráficos vectoriales tipo postscript son compilados con
LATEX, mientras que documentos con gráficos de mapa de bits (jpg, gif, bmp, etc...)
han de ser compilados con PDFLATEX
2
Manejo de errores
Imaginemos que modificamos nuestro archivo de prueba para centrar el texto mediante
el entorno center, de la siguiente manera (los números se incluyen, obviamente, sólo como
guía de las líneas):
1 documentclass{article}
2
3
4
5
6 begin{document}
7
8 begun{center}
9 Esto es una prueba sencilla de documento tipo article
10 end{center}
11
12 end{document}
El resultado de la compilación será que se abrirá la siguiente ventana de error:
donde el compilador indica la línea en la que se ha producido el error (8) y el tipo
de error que se encuentra (undefined control sequence — en nuestro caso, significa que
hemos escrito mal el comando “begin”).
Al obtener un error, lo más indicado es teclear “Enter” en la ventana, con lo cual se
sigue la compilación ignorando ése error. Si no hay más errores, la ventana desaparecerá
(indicando el final de la compilación del documento) y se debe pasar entonces a corregir
el error en el documento fuente.
Finalmente, la siguiente tabla describe algunos tipos de error corrientes y su posible
solución; además de los errores, se mencionan algunos “warnings” (que no detienen la
compilación) y que implican diversos problemas no esenciales.
3
Errores
Tipo de error Ejemplo Motivo y solución
Undefined control
sequence
began{...} Error en la sintaxis de un co-
mando.
Corregir la errata.
Too many }’s. textbf{Hola}} Paréntesis desemparejados.
Añadir los que falten ó sobren.
Runaway argument hspace{2mm En un comando que depende
de un argumento falta la llave
de cierre. Añadirla
Illegal unit of
measure (pt inserted)
parskip=2 En una especificación de longi-
tud falta la unidad de medida
(pt, cm, ...). LATEX entiende pt
por defecto
LaTeX Error: File
’Color.sty’ not found
usepackage{Color} Errata en el nombre de un
paquete. Tanto para paque-
tes como para comandos, debe
tenerse en cuenta que LATEX
diferencia mayúsculas y minús-
culas.
Paragraph ended
before centerline
was complete.
centerline{Hola
Pepe}
Intentamos escribir varios pár-
rafos en un comando “corto”
cuyo argumento no admite
salto de párrafo. Utilizar un
entorno: begin{center} ...
end{center}, por ejemplo.
Warnings
Underfull hbox Hay demasiado espacio libre
en una “caja” del que le gus-
taría al compilador (se verá
más adelante cómo LATEX tra-
baja situando objetos en cajas
y colocando a su vez las cajas a
lo largo de la página). No suele
ser grave.
Overfull hbox Lo opuesto al anterior. Un
objeto es demasiado largo y
se sale de la caja asignada. Sí
suele ser grave. Por ejemplo
(se usa fbox{Texto...} para
enmarcar texto): Texto muy largo
4

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  • 1. Manejo Práctico de WinEdt: Nociones Básicas En èste documento se proporcionan las instrucciones básicas para la creación y compilación de documentos LATEX con el entorno integrado WinEdt, así como una pequeña introducción al manejo de errores. Comenzamos por suponer que abrimos un documento nuevo (y lo salvamos con un nombre dado, p.ej. test.tex) con una estructura muy básica: documentclass{article} begin{document} Esto es una prueba sencilla de documento tipo article end{document} Para compilarlo, podemos hacer click en los atajos que se muestran en la figura sigu- iente: Cuyo significado es el siguiente: 1 Compilación LATEX estándar del documento; produce como salida un documento test.dvi que, en caso de que se posea visor DVI (lo cual no es el caso en TexLive 2008 instalado en Windows) puede visualizarse en pantalla. Su equivalente en línea de comandos sería: latex.exe test.tex 2 Compilación directa con PDFLATEX del documento; Se traducen los comandos LATEXdirectamente a código PDF, obteniéndose como salida un documento test.pdf que podemos visualizar con Acrobat Reader (icono no 6). Su equivalente en línea de coman- dos sería: pdflatex.exe test.tex 3 Trasformación del documento test.dvi a test.ps (postscript) con DVIPS. El docu- mento postscript puede ser visualizado con GSVIEW (icono no 5) y enviado a imprimir desde ese programa. Su equivalente en línea de comandos sería: dvips.exe test.dvi 1
  • 2. 4 Trasformación del documento test.ps a test.pdf con PS2PDF. El documento PDF resultante puede ser visualizado con Acrobat Reader (icono no 6) para posteri- ormente imprimirlo. Su equivalente en línea de comandos sería: ps2pdf.exe test.ps test.pdf 5 Visualización con GSVIEW del documento test.ps 6 Visualización con Acrobat Reader del documento test.pdf Es interesante hacer notar que, a medida que se va compilando el documento, se van activando los iconos para cada tipo de acción posterior: Se debe tener en cuenta que las dos rutas alternativas de compilación: 1) LATEX –> dvips –> ps2pdf 2) PDFLATEX Son equivalentes en muchos casos, PERO NO EN TODOS. Por ejemplo: • Compilación de documentos con recursos PSTricks requiere LATEX forzosamente • Diferentes resultados se obtienen al compilar presentaciones Beamer con LATEX ó PDFLATEX • Existen algunas diferencias en el manejo de colores; la opción usenames del paquete color sólo proporciona unos pocos colores al compilar con pdfLATEX • Documentos que incluyan gráficos vectoriales tipo postscript son compilados con LATEX, mientras que documentos con gráficos de mapa de bits (jpg, gif, bmp, etc...) han de ser compilados con PDFLATEX 2
  • 3. Manejo de errores Imaginemos que modificamos nuestro archivo de prueba para centrar el texto mediante el entorno center, de la siguiente manera (los números se incluyen, obviamente, sólo como guía de las líneas): 1 documentclass{article} 2 3 4 5 6 begin{document} 7 8 begun{center} 9 Esto es una prueba sencilla de documento tipo article 10 end{center} 11 12 end{document} El resultado de la compilación será que se abrirá la siguiente ventana de error: donde el compilador indica la línea en la que se ha producido el error (8) y el tipo de error que se encuentra (undefined control sequence — en nuestro caso, significa que hemos escrito mal el comando “begin”). Al obtener un error, lo más indicado es teclear “Enter” en la ventana, con lo cual se sigue la compilación ignorando ése error. Si no hay más errores, la ventana desaparecerá (indicando el final de la compilación del documento) y se debe pasar entonces a corregir el error en el documento fuente. Finalmente, la siguiente tabla describe algunos tipos de error corrientes y su posible solución; además de los errores, se mencionan algunos “warnings” (que no detienen la compilación) y que implican diversos problemas no esenciales. 3
  • 4. Errores Tipo de error Ejemplo Motivo y solución Undefined control sequence began{...} Error en la sintaxis de un co- mando. Corregir la errata. Too many }’s. textbf{Hola}} Paréntesis desemparejados. Añadir los que falten ó sobren. Runaway argument hspace{2mm En un comando que depende de un argumento falta la llave de cierre. Añadirla Illegal unit of measure (pt inserted) parskip=2 En una especificación de longi- tud falta la unidad de medida (pt, cm, ...). LATEX entiende pt por defecto LaTeX Error: File ’Color.sty’ not found usepackage{Color} Errata en el nombre de un paquete. Tanto para paque- tes como para comandos, debe tenerse en cuenta que LATEX diferencia mayúsculas y minús- culas. Paragraph ended before centerline was complete. centerline{Hola Pepe} Intentamos escribir varios pár- rafos en un comando “corto” cuyo argumento no admite salto de párrafo. Utilizar un entorno: begin{center} ... end{center}, por ejemplo. Warnings Underfull hbox Hay demasiado espacio libre en una “caja” del que le gus- taría al compilador (se verá más adelante cómo LATEX tra- baja situando objetos en cajas y colocando a su vez las cajas a lo largo de la página). No suele ser grave. Overfull hbox Lo opuesto al anterior. Un objeto es demasiado largo y se sale de la caja asignada. Sí suele ser grave. Por ejemplo (se usa fbox{Texto...} para enmarcar texto): Texto muy largo 4