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ELEMENTOS
ESTRUCTURALES
Son partes estáticas de un modelo y
representan cosas que son conceptuales o
materiales.
Estos elementos son:
O Las clases
O Las interfaces
O Los casos de uso
O Los componentes
O Los nodos
CLASE
O Es una descripción de un conjunto de objetos
que comparten los mismos atributos,
operaciones, relaciones y semántica
O Una clase implementa una o más interfaces
O Gráficamente se presenta como un rectángulo
que normalmente incluye su nombre, atributos
y operaciones.
INTERFAZ
O Es una colección de operaciones que
especifican un servicio de una clase o
componente. Puede representar el
comportamiento completo de una clase o
sólo una parte de ese comportamiento
O Una interfaz define las operaciones pero
no la implementación de las operaciones
O Se representa con un círculo.
CASOS DE USO
O Es una descripción de un conjunto de
secuencias de acciones que un sistema
ejecuta y que produce un resultado de interés
para un actor en particular
O Se usa para estructurar aspectos de
comportamiento de un modelo
O Se representa con una elipse incluyendo el
nombre del caso de uso.
COMPONENTE
O Es una parte física y reemplazable de un
sistema que conforma un conjunto de interfaces
y proporciona la implementación de dicho
conjunto
O Un componente representa en
empaquetamiento físico de diferentes
elementos lógicos como clases,
colaboraciones, interfaces
O Se representa con un rectángulo con pestañas
NODO
O Es un elemento físico que existe en tiempo de
ejecución y representa un recurso
computacional. Por lo general dispone de algo
de memoria y capacidad de procesamiento.
O Un nodo se utiliza para modelar la topología del
hardware el que se ejecuta el sistema.
Gráficamente se representa como un cubo.

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Elementos estructurales UML

  • 2. Son partes estáticas de un modelo y representan cosas que son conceptuales o materiales. Estos elementos son: O Las clases O Las interfaces O Los casos de uso O Los componentes O Los nodos
  • 3. CLASE O Es una descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica O Una clase implementa una o más interfaces O Gráficamente se presenta como un rectángulo que normalmente incluye su nombre, atributos y operaciones.
  • 4. INTERFAZ O Es una colección de operaciones que especifican un servicio de una clase o componente. Puede representar el comportamiento completo de una clase o sólo una parte de ese comportamiento O Una interfaz define las operaciones pero no la implementación de las operaciones O Se representa con un círculo.
  • 5. CASOS DE USO O Es una descripción de un conjunto de secuencias de acciones que un sistema ejecuta y que produce un resultado de interés para un actor en particular O Se usa para estructurar aspectos de comportamiento de un modelo O Se representa con una elipse incluyendo el nombre del caso de uso.
  • 6. COMPONENTE O Es una parte física y reemplazable de un sistema que conforma un conjunto de interfaces y proporciona la implementación de dicho conjunto O Un componente representa en empaquetamiento físico de diferentes elementos lógicos como clases, colaboraciones, interfaces O Se representa con un rectángulo con pestañas
  • 7. NODO O Es un elemento físico que existe en tiempo de ejecución y representa un recurso computacional. Por lo general dispone de algo de memoria y capacidad de procesamiento. O Un nodo se utiliza para modelar la topología del hardware el que se ejecuta el sistema. Gráficamente se representa como un cubo.