Ce document présente une approche pour apprendre à programmer en créant un jeu vidéo avec Scratch, en se concentrant sur les quatre piliers de la programmation : variables, boucles, conditions et fonctions. Il explore les éléments d'une bonne histoire et d'un bon jeu vidéo, tout en guidant le lecteur à travers la création de personnages, d'objets, et de scénarios. Des questions clés sont fournies pour aider à définir les caractéristiques et le fonctionnement des éléments du jeu.