info@edurobot.ch
Arduino à l’école
Cours pour l’apprentissage des bases de l’électronique
et de la programmation sur Arduino.
https://arduino.education
Frédéric Genevey & Jean-Pierre Dulex
Édition février 2018
VERSION 5.0
Arduino à l'école
2
À propos de ce cours
Ce cours est publié pour la communauté Arduino d’Edurobot.ch via son site https://arduino.education/. Il s’agit
d’une ressource éducative libre1, sous licence CC BY-NC-SA2. L’utilisation gratuite de ce cours dans le cadre
d’une formation payante est tolérée. Un avis à l'auteur est néanmoins bienvenu. Les écoles publiques, lycées,
gymnases, universités, les associations et les FabLab peuvent demander gratuitement une version Word de
ce document, afin de l’adapter plus aisément à leurs besoins.
Vous pouvez envoyer vos remarques, vos idées et corrections à info@edurobot.ch.
Un merci particulier à Jean-Pierre Dulex pour la relecture et les tests réalisés avec ses élèves ainsi
qu'au professeur Jean-Daniel Nicoud, qui m'a mis le pied à l'étrier et beaucoup soutenu au début de
cette aventure.
Les codes utilisés dans ce cours peuvent être téléchargés à
l'adresse suivante:
https://arduino.education/codes/codes.zip
1 http://www.wsis-community.org/pg/groups/14358/open-educational-resources-oer
2 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ch/
Arduino à l'école
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Matériel nécessaire
Voici la liste minimum du matériel nécessaire pour suivre ce cours:
Une carte Arduino ou compatible Arduino
Une platine d'expérimentation (breadboard)
Des câbles de liaison (jumpers)
6 LEDs rouges
2 LEDs vertes
2 LEDs jaunes ou orange
10 résistances de 220 à 470Ω
2 résistances de 1 à 10kΩ
2 condensateurs 10nF
2 boutons-poussoirs
1 photorésistance
1 bargraphe 10 LEDs*
1 multimètre
1 potentiomètre (résistance variable)
1 servo
Pour pouvoir aller plus loin, voici les composants nécessaires:
Capteur de température et d'humidité DHT11
1 écran LED 2x12
(*optionnel)
Note: cette liste évoluera en même temps que le cours
Arduino à l'école
4
Consignes de sécurité
L’électricité peut être mortelle! Pour éviter tout risque, en particulier avec des élèves, il convient de ne travailler
qu’avec de la très basse tension (TBT). La tension de fonctionnement de l’Arduino se situe autour de 5 Volts.
Quelques règles élémentaires de sécurité
Ne jamais connecter directement l’Arduino sur le secteur (230 Volts alternatifs).
Pour l’alimentation des projets, utiliser des transformateurs répondants aux normes de sécurité en
vigueur.
Ne pas démonter d’appareils électroniques, sans supervision. Certains composants, comme les
condensateurs, peuvent délivrer des décharges électriques mortelles, même lorsqu’ils ne sont pas
connectés au secteur.
Ce cours ne permet PAS d'acquérir les compétences et notions de sécurité nécessaires pour travailler
avec le secteur (230 V), ni avec l'électricité automobile.
Arduino à l'école
5
Table des matières
A PROPOS DE CE COURS.......................................................................................................................................................2
MATERIEL NECESSAIRE .........................................................................................................................................................3
CONSIGNES DE SECURITE.....................................................................................................................................................4
QUELQUES REGLES ELEMENTAIRES DE SECURITE....................................................................................................4
TABLE DES MATIERES............................................................................................................................................................5
PREFACE....................................................................................................................................................................................8
INTRODUCTION.........................................................................................................................................................................9
REFERENCES...........................................................................................................................................................9
BIBLIOGRAPHIE ......................................................................................................................................................10
LES MEILLEURS COURS EN LIGNE ...........................................................................................................................11
À PROPOS DES SCHEMAS ELECTRONIQUES............................................................................................................12
DECOUVERTE DE LA PLATEFORME ARDUINO ................................................................................................................13
SCHEMA D'UNE PLATINE ARDUINO UNO .................................................................................................................14
LE MICROCONTROLEUR..........................................................................................................................................14
L’ALIMENTATION ....................................................................................................................................................15
LA CONNECTIQUE ..................................................................................................................................................15
Exploration des broches Arduino ...................................................................................................................15
LA PLATINE D’EXPERIMENTATION ...........................................................................................................................16
LE LOGICIEL ARDUINO IDE...................................................................................................................................................17
LES BASES DE L’ELECTRONIQUE......................................................................................................................................18
PETIT RAPPEL SUR L’ELECTRICITE..........................................................................................................................18
Quelques ressources pour comprendre l’électricité:.....................................................................................18
LES DIODES ...........................................................................................................................................................19
LES RESISTANCES .................................................................................................................................................20
PROJET 1: LE CIRCUIT ELECTRIQUE.................................................................................................................................22
Liste des composants .....................................................................................................................................22
Observations....................................................................................................................................................22
LE CIRCUIT ELECTRIQUE ........................................................................................................................................23
PROJET 2: FAIRE CLIGNOTER UNE LED............................................................................................................................24
Liste des composants .....................................................................................................................................24
LE LOGICIEL ARDUINO IDE ....................................................................................................................................25
Le menu ...........................................................................................................................................................25
CODE 1: FAIRE CLIGNOTER UNE LED SUR LA BROCHE 13 ......................................................................................26
Liens.................................................................................................................................................................26
Observations....................................................................................................................................................26
Débugger .........................................................................................................................................................26
Introduction au code........................................................................................................................................27
Analyse du code 1...........................................................................................................................................29
Modifions le code.............................................................................................................................................30
PROJET 3: FAIRE CLIGNOTER QUATRE LEDS.................................................................................................................31
Liste des composants .....................................................................................................................................31
CODE 2: FAIRE CLIGNOTER 4 LEDS .......................................................................................................................32
Liens.................................................................................................................................................................32
CODE 3: REALISER UN CHENILLARD A 4 LEDS. ......................................................................................................33
Liens.................................................................................................................................................................33
Arduino à l'école
6
PROJET 4: INTRODUCTION AUX VARIABLES...................................................................................................................34
UNE VARIABLE, QU'EST CE QUE C'EST ? .................................................................................................................34
Le nom d'une variable.....................................................................................................................................34
Définir une variable .........................................................................................................................................35
DEFINIR LES BROCHES DU MICROCONTROLEUR .....................................................................................................36
PROJET 5: LES FEUX DE CIRCULATION............................................................................................................................37
Liste des composants .....................................................................................................................................38
CODE 4: LE FEU DE CIRCULATION...........................................................................................................................39
Liens.................................................................................................................................................................39
Variantes..........................................................................................................................................................40
PROJET 6: L’INCREMENTATION..........................................................................................................................................41
LISTE DES COMPOSANTS: ......................................................................................................................................41
Liens.................................................................................................................................................................42
Analyse du code..............................................................................................................................................43
CODE 6: REALISER UN CHENILLARD SUR LES BROCHES 10 A 13 AVEC UN FOR.......................................................44
Liens.................................................................................................................................................................44
Analyse du code..............................................................................................................................................45
PROJET 7: PWM, VARIATION EN DOUCEUR D'UNE LED ................................................................................................46
CODE 7: FAIRE VARIER LA LUMINOSITE D'UNE LED EN MODIFIANT LA VALEUR PWM ..............................................47
Liens.................................................................................................................................................................47
Analyse du code..............................................................................................................................................48
CODE 8: FAIRE VARIER LA LUMINOSITE D'UNE LED EN DOUCEUR ...........................................................................48
Liens.................................................................................................................................................................48
Analyse du code..............................................................................................................................................49
CODE 9: ALTERNATIVE POUR FAIRE VARIER LA LUMINOSITE D'UNE LED .................................................................49
Liens.................................................................................................................................................................50
PROJET 8: LES INPUTS NUMERIQUES...............................................................................................................................51
PROTEGER L’ARDUINO ..........................................................................................................................................51
RESISTANCE PULL-DOWN / PULL-UP.....................................................................................................................51
Circuit avec une une résistance pull-down....................................................................................................51
Circuit avec une résistance pull-up ................................................................................................................52
Résistance pull-down ou pull-up? ..................................................................................................................52
CIRCUIT 6: MONTAGE AVEC RESISTANCE PULL-DOWN (RAPPEL AU MOINS) .............................................................53
Liste des composants: ....................................................................................................................................53
CODE 10: ALLUMER UNE LED EN FONCTION DE L'ETAT DU BOUTON POUSSOIR ......................................................54
Liens.................................................................................................................................................................54
Analysons le code: ..........................................................................................................................................55
CODE 11: UN CODE PLUS ELEGANT .......................................................................................................................56
Liens.................................................................................................................................................................56
PETITS EXERCICES: BOUTON POUSSOIR ET LED QUI CLIGNOTE .............................................................................57
LE BARGRAPHE......................................................................................................................................................58
Liste des composants .....................................................................................................................................59
CODE 12: LE BARGRAPHE ......................................................................................................................................60
Liens.................................................................................................................................................................61
Vidéo ................................................................................................................................................................61
Analyse du code:.............................................................................................................................................62
DEPARASITER A L'AIDE DE CONDENSATEURS .........................................................................................................64
Qu'est-ce qu'un condensateur?......................................................................................................................64
VARIATION: LE BARGRAPHE A 10 LEDS .................................................................................................................66
CODE 13: LE BARGRAPHE A 10 LEDS....................................................................................................................66
Liens.................................................................................................................................................................68
VARIATION: L’AFFICHEUR NUMERIQUE ....................................................................................................................69
Identification de la position des LEDs............................................................................................................70
Liens.................................................................................................................................................................71
Arduino à l'école
7
SYNTHESE: APPRENDRE A COMPTER .....................................................................................................................75
Objectif .............................................................................................................................................................75
Schéma électronique du montage .................................................................................................................75
CODE 15: APPRENDRE A COMPTER........................................................................................................................77
Liens.................................................................................................................................................................80
PROJET 9: LES INPUTS ANALOGIQUES ............................................................................................................................81
LA PHOTORESISTANCE...........................................................................................................................................81
CIRCUIT 7: DIVISEUR DE TENSION ..........................................................................................................................82
Liste des composants .....................................................................................................................................82
CODE 16: VALEUR DE SEUIL...................................................................................................................................84
Liens.................................................................................................................................................................84
CODE 17: VARIATION DE LA LUMINOSITE D'UNE LED EN FONCTION DE LA LUMIERE AMBIANTE ................................85
CODE 18: MAPPAGE DE DONNÉES..........................................................................................................................86
PROJET 10: LE POTENTIOMETRE .......................................................................................................................................87
PROJET 11 : CONSTRUIRE UNE STATION METEO...........................................................................................................91
CODE 20: ACQUERIR LES DONNEES DU CAPTEUR ET LES AFFICHER.......................................................................93
Liste des composants : ...................................................................................................................................95
CODE 21: AFFICHER LES DONNEES SUR L’ECRAN LCD..........................................................................................96
PROJET 12 : UTILISER UN SERVOMOTEUR ......................................................................................................................98
Arduino à l'école
8
Préface
Lorsque Massimo Banzi et ses collègues de l’Interaction Design Institute d’Ivrea, en Italie, ont développé
l’Arduino, l’objectif était de permettre aux étudiants de pouvoir disposer d’une plateforme valant le prix d’une
pizza pour réaliser des projets interactifs3.
Ainsi, l’Arduino a été conçu dès le départ dans un but pédagogique, pour être bon marché, doté d’une grande
quantité d’entrées et de sorties, compatible Mac, Windows et Linux, programmable avec un langage très
simple et open source. Il n’y a là que des avantages pour le monde scolaire, en particulier parce que l’Arduino
se situe au croisement entre l’informatique, l’électronique et les travaux manuels4.
L’approche pédagogique de l’Arduino est particulière. Il ne s’agit pas d’aborder la matière d’une manière
linéaire, mais en bricolant et en «bidouillant»: on câble, on branche et on regarde ce que cela donne. C’est
une approche par la pratique et l’expérimentation qui convient très bien à des élèves, même (et surtout) peu
scolaires. Il y a bien sûr un risque de «griller» un Arduino; mais il ne s’agit que de 30 francs de matériel, et pas
d’un ordinateur à 1200 francs! L’Arduino est un excellent outil pour le learning by doing et le project based
learning. Une approche par la théorie, même si elle reste possible, serait contre-productive.
La meilleure preuve que l’Arduino est parfaitement adapté aux élèves est qu’en quelques leçons, ils sont déjà
prêts à réaliser des projets concrets.
Ce cours a été pensé pour des élèves (et des enseignants) qui n’ont aucune notion en programmation et en
électronique. Par rapport au gigantesque potentiel de l’Arduino, il est volontairement limité, mais il s’efforce
d’être progressif et surtout axé sur la pratique. Il n'est pas fait pour être suivi de manière linéaire. Après les
bases acquises, l'enseignant peut choisir ses modules.
Note: Il n'y a pas de différence entre du matériel Arduino et Genuino. Faites attention avec les copies chinoises
d'Arduino. Les moins chères peuvent poser des problèmes d'utilisation assez importants (drivers nécessaires,
câblage avec faux contacts…).
Diduino, compatible Arduino, développé à Lausanne
3 Histoire de l’Arduino: http://www.framablog.org/index.php/post/2011/12/10/arduino-histoire
4 Références: http://spectrum.ieee.org/geek-life/hands-on/the-making-of-arduino et
http://www.edurobot.ch/?p=1554
Arduino à l'école
9
Introduction
Références
Ce document est une compilation et une adaptation de textes et d’exercices, depuis les sources suivantes:
Sources principales:
http://arduino.cc/fr/
http://eskimon.fr/
http://eskimon.fr/ebook-tutoriel-arduino
https://zestedesavoir.com/tutoriels/686/arduino-premiers-pas-en-informatique-embarquee/
http://mediawiki.e-apprendre.net/index.php/Diduino-Robot
https://openclassrooms.com/courses/programmez-vos-premiers-montages-avec-arduino
https://www.didel.com
Sources annexes:
http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ARDUINO
http://chamayou.franck.free.fr/spip/spip.php?article177
http://makezine.com/category/technology/arduino/
http://www.craslab.org/arduino/livrethtml/LivretArduinoCRAS.html
http://arduino103.blogspot.ch
http://www.semageek.com
Ce cours ne permet qu’une introduction à l’électronique. Un cours bien plus complet et très bien fait est
disponible ici:
http://fr.openclassrooms.com/sciences/cours/l-electronique-de-zero
Par ailleurs, il faut noter l'excellent wiki suivant, qui propose de très nombreuses expériences sur Arduino.
Idéal pour des TP ou pour donner des défis aux élèves:
www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Catégorie:Arduino
Arduino à l'école
10
Bibliographie
Il existe de nombreux livres sur Arduino et sur l’électronique. Voici une sélection de livres que nous avons
évalués et sélectionnés.
Note: nous vous encourageons à commander ces livres chez votre libraire. Mais si vous désirez les
commander chez Amazon, nous vous serions reconnaissants d'utiliser les liens sponsorisés ci-dessous.
Electronique:
L’électronique en pratique, de Charles Platt
ISBN: 978-2212135077
L’approche pédagogique de ce livre est l’apprentissage par la pratique.
On commence par expérimenter et découvrir, et ensuite seulement
vient la théorie pour affermir et expliciter les découvertes. Cela en fait
donc un ouvrage de référence pour l’apprentissage de l’électronique à
l’école; en particulier en complément des Arduino et Raspberry Pi. Il
s'agit donc d'un excellent livre pour l'enseignant.
Feuilleter ce livre sur Amazon.fr
Commander sur Amazon.fr
L’électronique pour les Kids, de Øyvind Nydal Dahl
ISBN: 978-2212118629
Il est parfois difficile d’aborder et de faire comprendre les notions
d’électricité et d’électronique aux élèves. C’est là que le
livre L’électronique pour les kids vient apporter une approche
intéressante: on ne s’embarrasse pas d’Arduino et de programmation.
L’entier du premier tiers du livre, soit la partie 1, est consacré à
l’électricité. De manière simple et pédagogique, l’enfant comprend ce
qu’est l’électricité. La seconde partie permet la découverte des
différents composants électroniques au travers de petits circuits, dont
certains sont soudés. Enfin, la troisième partie est une approche du
monde numérique, mais par l’électronique. Et c’est cette partie, elle est
géniale! On aborde les circuits logiques, le binaire…
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Arduino à l'école
11
Arduino:
Le grand livre d’Arduino, d’Erik Bartmann
ISBN: 978-2212137019
Ce livre est sans doute l’un des meilleurs pour débuter sur Arduino. Il
offre une introduction rapide à l’électronique et surtout le code est très
bien expliqué, agrémenté de schémas. Il ne se limite enfin pas à
quelques notions de base, mais va assez loin.
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Démarrez avec Arduino – 2e édition: Principes de base et premiers
montages, par Massimo Banzi
ISBN: 978-2100701520
Massimo Banzi est l’un des principaux créateurs d’Arduino. Autant dire
qu’il connaît son sujet! L’accent de cet ouvrage est mis sur une initiation
à la programmation de l’Arduino, plus que sur l’électronique. A
conseiller à tous les débutants.
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A l'aventure avec Arduino – Dès 10 ans, par Becky Stewart
ISBN: 978-2212143140
Le sous-titre; « dès 10 ans » implique que ce livre manque
complètement sa cible: gros pavés de textes, présentation dense,
touffue et un peu triste ainsi que de devoir attendre la page 41 avant de
réaliser son premier montage (une résistance, une LED…
Maintenant, ce livre a quand même des avantages certains, pour un
enseignant ou un parent qui va accompagner des enfants: les exercices
sont bien agencés, les explications sont claires et simples à
comprendre. Les objectifs sont ambitieux, puisqu’on va aller jusqu’à
aborder les registres à décalage et les servos.
• Commander le livre sur Amazon.fr
Les meilleurs cours en ligne
http://eskimon.fr/ebook-tutoriel-arduino (français)
http://www.instructables.com/class/Arduino-Class (anglais)
Arduino à l'école
12
À propos des schémas électroniques
Pour réaliser les schémas électroniques, nous utilisons les outils suivants, disponibles gratuitement sur Mac
et PC:
Fritzing: http://fritzing.org
Solve Elec: http://www.physicsbox.com/indexsolveelec2fr.html
Fido Cadj: http://davbucci.chez-alice.fr/index.php?argument=elettronica/fidocadj/fidocadj.inc
QElectroTech https://qelectrotech.org
iCircuit http://icircuitapp.com
Il existe aussi une solution très élégante en ligne5: https://easyeda.com. Ce site permet de créer des
schémas électroniques ainsi que la réalisation de circuits électroniques.
Un simulateur Arduino est aussi disponible à cette adresse: https://www.tinkercad.com. Il permet la
réalisation de schémas d'implantation des composants sur les platines d'expérimentation, tout comme
Fritzing, mais aussi la réalisation de schémas et de circuits électroniques.
5 Ce sera la solution utilisée principalement dans ce cours. Pour plus d'informations: http://mitic.education/?p=1878
Arduino à l'école
13
Découverte de la plateforme Arduino
Arduino fait partie de la famille des platines de développement. Contrairement aux Raspberry Pi et aux
Beaglebone, il ne possède pas d'OS basé sur Linux. Il reste par contre l'un des plus abordables et des plus
répandus. Une platine de développement est en général un circuit imprimé équipé d'un microprocesseur ou
d'un microcontrôleur. Comme Arduino est open source, il existe un grand nombre de clones et de platines
compatibles, tout comme il existe de nombreux modèles d'Arduino officiels, avec des fonctions particulières:
Pour ce cours, nous nous baserons sur le plus connu: l'Arduino Uno. Mais un autre modèle ou un clone fera
aussi bien l'affaire. Vous pouvez par exemple trouver le Diduino, réalisé spécialement pour l'éducation ici:
https://www.didel.com/product-category/carte/cardui/
Arduino à l'école
14
Schéma d'une platine Arduino Uno
Le microcontrôleur
C’est le cerveau de notre carte. Il va recevoir le programme que nous allons créer et va le stocker dans sa
mémoire avant de l’exécuter. Grâce à ce programme, il va savoir faire des choses, qui peuvent être : faire
clignoter une LED, afficher des caractères sur un écran, envoyer des données à un ordinateur, mettre en route
ou arrêter un moteur…
Il existe deux modèles d’Arduino Uno: l’un avec un microcontrôleur de grande taille, et un autre avec un
microcontrôleur dit SMD (SMD: Surface Mounted Device, soit composants montés en surface, en opposition
aux composants qui traversent la carte électronique et qui sont soudés du côté opposé). D’un point de vue
utilisation, il n’y a pas de différence entre les deux types de microcontrôleurs.
Les couleurs de l'Arduino peuvent varier du bleu au bleu-vert, en fonction des modèles et années de
production.
Arduino Uno Arduino Uno SMD
Arduino à l'école
15
L’alimentation
Pour fonctionner, une carte Arduino a besoin d'une alimentation. Le microcontrôleur fonctionnant sous 5V, la
carte peut être alimentée en 5V par le port USB ou bien par une alimentation externe qui est comprise entre
7V et 12V. Un régulateur se charge ensuite de réduire la tension à 5V pour le bon fonctionnement de la carte.
Attention: les cartes Arduino Due ainsi que d'autres cartes récentes fonctionnent avec un voltage de 3.3V au
niveau des sorties! Le voltage de l’alimentation est similaire à l’Arduino Uno. Dans ce cours, nous partons du
principe que le voltage des montages est en 5 Volts.
La connectique
A part une LED sur la broche 13, la carte Arduino ne
possède pas de composants (résistances, diodes,
moteurs...) qui peuvent être utilisés pour un programme. Il
est nécessaire de les rajouter. Mais pour cela, il faut les
connecter à la carte. C'est là qu'interviennent les
connecteurs, aussi appelés broches (pins, en anglais).
Sur les Arduino et sur beaucoup de cartes compatibles
Arduino, les broches se trouvent au même endroit. Cela
permet de fixer des cartes d’extension, appelée shields en
les empilant.
Exploration des broches Arduino
0 à 13 Entrées/sorties numériques
A0 à A5 Entrées/sorties analogiques
GND Terre ou masse (0V)
5V Alimentation +5V
3.3V Alimentation +3.3V
Vin Alimentation non stabilisée (= le même voltage que celui à l’entrée de la carte)
Les connexions entre les composants sont réalisées par des jumpers, sortes de petits câbles.
Arduino à l'école
16
La platine d’expérimentation
Une platine d’expérimentation (appelée breadboard) permet de réaliser des prototypes de montages
électroniques sans soudure et donc de pouvoir réutiliser les composants.
Tous les connecteurs dans une rangée de 5 sont reliés entre eux. Donc si on branche deux éléments dans un
groupe de cinq connecteurs, ils seront reliés entre eux. Il en est de même des alignements de connecteurs
rouges (pour l’alimentation) et bleus (pour la terre). Ainsi, les liens peuvent être schématisés ainsi:
Les composants doivent ainsi être placés à cheval sur des connecteurs qui n'ont pas de liens électriques entre
eux, comme sur le schéma ci-contre.
Les longues rangées sont utilisées pour connecter la masse (GND), en bleu et le +5V, en rouge
Tous les connecteurs d’une ligne extérieure sont électriquement reliés entre-eux
Les connecteurs sont électriquement reliés entre-eux par 5
Il n’y a pas de lien électrique au-travers de la ligne de partage
Arduino à l'école
17
Le logiciel Arduino IDE
Le logiciel Arduino IDE fonctionne sur Mac, Windows et Linux. C'est grâce à ce logiciel que nous allons créer,
tester et envoyer les programmes sur l'Arduino.
L'IDE est téléchargeable à l'adresse suivante: http://arduino.cc.
Une version en ligne de l'éditeur de code est disponible à cette adresse: https://create.arduino.cc/editor
Arduino à l'école
18
Les bases de l’électronique
Petit rappel sur l’électricité
L’électricité est un déplacement d’électrons dans un milieu conducteur.
Pour que ces électrons se déplacent tous dans un même sens, il faut qu'il y ait une différence du nombre
d'électrons entre les deux extrémités du circuit électrique.
Pour maintenir cette différence du nombre d'électrons, on utilise un générateur (pile, accumulateur,
alternateur...)
La différence de quantité d’électrons entre deux parties d’un circuit s’appelle la différence de potentiel et elle
se mesure en Volts (V).
On peut comparer le fonctionnement d’un circuit électrique à celui d’un barrage hydroélectrique:
• Les électrons seraient l’eau
• Le générateur serait le réservoir d’eau
• Les conducteurs sont naturellement les conduites forcées
• Le consommateur (une ampoule ou une diode, par exemple) est la turbine, qui exploite l’énergie du
déplacement des électrons
Sur un barrage, plus la différence entre l’altitude du niveau du réservoir et celui de la turbine est importante,
plus la pression de l’eau sera importante. Pour un barrage on appelle cette différence d’altitude hauteur de
chute. Cela équivaut sur un circuit électrique à la différence de potentiel, qui se mesure en Volts (V) et se note
U.
Le débit de l’eau (=la quantité d’eau qui s’écoule par unité de temps) correspond à l’intensité, aussi appelée
courant, qui est donc le débit d’électrons. Elle se mesure en Ampères (A) et se note I.
La puissance électrique se note P et se mesure en Watts (W). Elle exprime la quantité de courant (I),
transformée en chaleur ou en mouvement. Sur un barrage, elle correspond à l’énergie produite par la turbine.
La puissance P est le produit de la tension U et de l'intensité I.
𝑃 = 𝑈 ∙ 𝐼
Quelques ressources pour comprendre l’électricité:
C’est pas sorcier sur l’électricité: https://www.youtube.com/watch?v=efQW-ZmpyZs
C'est pas sorcier sur le transport de l'électricité: https://www.youtube.com/watch?v=rMwuReV9DXk
C’est pas sorcier sur les batteries et les piles: https://www.youtube.com/watch?v=mItO3l82Ic0
Site pédagogique sur l'électricité Hydro-Qébec: http://www.hydroquebec.com/comprendre/
La bataille de l'électricité: https://www.youtube.com/watch?v=rbVqoJu6bQ8
Arduino à l'école
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Les diodes
Il est possible de remplacer l’ampoule par une diode électroluminescente, aussi appelée LED6. Elle a la
particularité de ne laisser passer le courant électrique que dans un sens.
Le courant électrique ne peut traverser la diode que dans le sens de l’anode vers la cathode.
On reconnaît l’anode, car il s’agit de la broche la plus longue. Lorsque les deux broches sont
de même longueur, on peut distinguer l’anode de la cathode, par un méplat du côté de cette
dernière. Le symbole de la LED est le suivant:
Attention: le courant produit par l’Arduino est trop important pour y brancher directement une LED dessus.
L’utilisation d’une résistance est obligatoire, pour ne pas griller la LED.
En utilisant divers matériaux semi-conducteurs, on fait varier la couleur de la lumière émise par la LED. Il
existe enfin une grande variété de formes de LEDs.
6 http://fr.wikipedia.org/wiki/Diode_électroluminescente
Arduino à l'école
20
Les résistances
Une résistance est un composant électronique ou électrique dont la principale
caractéristique est d'opposer une plus ou moins grande résistance (mesurée en ohms:
Ω) à la circulation du courant électrique.
On peut alors comparer, le débit d’eau au courant électrique I (qui est d’ailleurs le débit
d’électrons), la différence de pression à la différence de potentiel électrique (qui est la
tension U) et, enfin, le rétrécissement à la résistance R.
Ainsi, pour une tension fixe, plus la résistance est faible, plus le courant la traversant est fort. Cette proportion
est vérifiée par la loi d’Ohm:
𝑈 = 𝑅 ∙ 𝐼	𝑒𝑡	𝑑𝑜𝑛𝑐	𝑅 =
𝑈
𝐼
	𝑒𝑡	𝐼 =
𝑈
𝑅
Une résistance est un milieu peu conducteur; les électrons peinent à s’y déplacer. Leur énergie
se dissipe alors en général sous forme de chaleur. C’est ce principe utilisé pour les bouilloires
électriques ou les ampoules à filaments.
La valeur de la résistance se mesure en Ohms (Ω). La valeur d’une résistance est déterminée par
ses bandes de couleurs.
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21
vOutre le tableau ci-dessus, on peut s’aider du petit mode d’emploi qui se trouve ici:
http://www.apprendre-en-ligne.net/crypto/passecret/resistances.pdf
La résistance est schématisée de ces deux manières (européenne à gauche et américaine à droite):
Un calculateur de valeurs de résistances est disponible à cette adresse: http://edurobot.ch/resistance/
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22
Projet 1: le circuit électrique
Réalise le circuit suivant:
Note: la couleur des fils électriques importe peu, de même que leur position sur la platine d'expérimentation.
Circuit 1
Liste des composants
1 Led
1 résistance de 220 à 470Ω
2 câbles
Observations
Voici ce que cela donne au niveau du schéma électronique.
Lorsqu'on branche l'Arduino à l'ordinateur, via le câble USB, il y a 50% de
chances que la LED s'allume. En effet, si elle ne s’allume pas, il faut tourner
la LED dans l’autre sens. Sa particularité est que l'électricité ne peut la
traverser que dans un sens.
+5V
220Ω
RÉSISTANCE
LED
D1
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23
Le circuit électrique
Lors de l'exercice 1, tu as réalisé un circuit électrique: tu as relié une source d'électron à la terre. Leur
déplacement a ainsi permis à la LED de s'allumer. L'Arduino ne sert qu'à l'alimentation électrique, comme une
pile.
Une pile est constituée d’un milieu contenant de nombreux électrons en trop, et d’un second milieu en manque
d’électrons. Quand on relie les deux pôles de la pile (le + et le -) avec un fil électrique (le conducteur), les
électrons vont alors se déplacer du milieu riche en électrons vers le milieu pauvre. Si on place une lampe
électrique entre les deux, le passage des électrons va générer de la lumière.
Circuit électrique
Voici le schéma électrique du circuit ci-dessus:
Lorsque l'interrupteur est enclenché, on dit que le circuit est fermé. Les électrons vont alors se déplacer et
l'énergie de ce déplacement pourra être exploitée pour allumer une lampe ou faire fonctionner un moteur, par
exemple.
Lorsque l'interrupteur est déclenché, on dit que le circuit est ouvert. Le pôle positif n'étant alors plus relié au
pôle négatif, les électrons ne peuvent plus se déplacer.
S1
L1
5
V1
Interrupteur
Pile
Ampoule
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Projet 2: faire clignoter une LED
Comme premier programme, nous allons faire clignoter une LED D1, connectée sur la broche 13. Voici le
schéma de câblage:
Circuit 2
Liste des composants
1 Led
1 résistance de 220 à 470 Ω
2 câbles
ARDUINO
U1
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
GND
AREF
A5
A4
A3
A2
A1
A0
VIN
GND1
GND2
5V
3V
RESET
ARDUINO
Duemilanove
Diecimila
UNO
R1R2
220 Ω
R1
LED
D1
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25
Le logiciel Arduino IDE
La programmation se fait dans le logiciel Arduino IDE:
Le menu
Bouton 1 : Ce bouton permet de vérifier le programme, il actionne un module qui cherche les erreurs
dans le programme
Bouton 2 : Envoi du programme sur l’Arduino
Bouton 3 : Créer un nouveau fichier
Bouton 4 : Ouvrir un fichier existant
Bouton 5 : Enregistrer un fichier
Commençons tout de suite par un petit code. Nous l’analyserons ensuite.
Une fois le code écrit (ou collé) dans la fenêtre de programmation, il faut l’envoyer sur l’Arduino. Pour cela,
après avoir connecté l'Arduino à l'ordinateur, il faut sélectionner le port (tty_usbmodemXXXXX) et le type de
carte (Arduino Uno, dans notre cas). Ces deux réglages sont dans le menu Outils.
Cliquer enfin sur le bouton téléverser (upload).
Menu
Menu
Fenêtre de programmation
Fenêtre de programmation
Fenêtre de contrôle
Fenêtre de contrôle
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26
Code 1: faire clignoter une LED sur la broche 13
/*
Code 1 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire clignoter la LED montée sur la broche 13
*/
//***** FONCTION SETUP = Code d'initialisation *****
// La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois, au démarrage du programme
void setup() // début de la fonction setup()
{
pinMode(13, OUTPUT); // Initialise la broche 13 comme sortie
Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds
} // fin de la fonction setup()
//***** FONCTION LOOP = Boucle sans fin = coeur du programme *****
// la fonction loop() s'exécute sans fin en boucle aussi longtemps que l'Arduino est sous
tension
void loop() // début de la fonction loop()
{
digitalWrite(13, HIGH); // Met la broche 13 au niveau haut = allume la LED
delay(500); // Pause de 500ms
digitalWrite(13, LOW); // Met la broche 13 au niveau bas = éteint la LED
delay(500); // Pause 500ms
} // fin de la fonction loop()
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code1.zip
Observations
Ce code permet de faire clignoter la LED D1 située sur la broche 13. Une LED, soudée sur l'Arduino et reliée
à la broche 13 clignote elle aussi. La résistante R1 de 220Ω sert à abaisser la tension et éviter que la LED ne
grille.
Débugger
Il y a de nombreuses erreurs possibles dans un programme Arduino. La lecture et la compréhension de ces
erreurs dans Arduino IDE ne sont pas évidentes. Vous trouverez de précieux conseils ici:
https://www.didel.com/C/MiseAuPoint.pdf
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27
Introduction au code
Le déroulement du programme
Le programme se déroule de la façon suivante :
1. Prise en compte des instructions de la partie déclarative
2. Exécution de la partie configuration ( fonction setup( ) ),
3. Exécution de la boucle sans fin ( fonction loop ( ) ): le code compris dans la boucle sans fin est exécuté
indéfiniment.
Nous verrons petit à petit les divers éléments présents dans le schéma. L’important pour le moment est de
savoir qu’un programme est divisé en trois parties: en-tête déclarative, fonction setup et fonction loop.
La suite va nous permettre d’entrer dans le code minimal: les fonctions setup et loop.
Le code minimal
Avec Arduino, nous devons utiliser un code minimal lorsqu'on crée un programme. Ce code permet de diviser
le programme en deux parties.
void setup()
{
}
void loop()
{
}
Nous avons donc devant nous le code minimal qu'il faut insérer dans notre programme. Mais que peut-il bien
signifier pour quelqu'un qui n'a jamais programmé ?
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28
La fonction
Dans le code 1, se trouvent deux fonctions. Les fonctions sont en fait des portions de code.
Première fonction:
void setup()
{
}
Cette fonction setup() est appelée une seule fois lorsque le programme commence. C'est pourquoi c'est dans
cette fonction que l'on va écrire le code qui n'a besoin d'être exécuté qu’une seule fois. On appelle cette
fonction : "fonction d'initialisation". On y retrouvera la mise en place des différentes sorties et quelques autres
réglages.
Une fois que l'on a initialisé le programme, il faut ensuite créer son "cœur", autrement dit le programme en lui-
même.
Deuxième fonction:
void loop()
{
}
C'est donc dans cette fonction loop() que l’on va écrire le contenu du programme. Il faut savoir que cette
fonction est appelée en permanence, c'est-à-dire qu'elle est exécutée une fois, puis lorsque son exécution est
terminée, on la réexécute, encore et encore. On parle de boucle infinie.
Les instructions
Maintenant que nous avons vu la structure des fonctions, regardons ce qu’elles peuvent contenir.
Les instructions sont des lignes de code qui disent au programme : "fais ceci, fais cela..." Ce sont donc les
ordres qui seront exécutés par l’Arduino. Il est très important de respecter exactement la syntaxe; faute de
quoi, le code ne pourra pas être exécuté.
Les points virgules ;
Les points virgules terminent les instructions. Si par exemple on dit dans notre programme : "appelle la
fonction mangerLeChat", on doit mettre un point virgule après l'appel de cette fonction.
Lorsque le code ne fonctionne pas, c’est souvent parce qu’il manque un point-virgule. Il faut donc être très
attentif à ne pas les oublier!
Les accolades { }
Les accolades sont les "conteneurs" du code du programme. Elles sont propres aux fonctions, aux conditions
et aux boucles. Les instructions du programme sont écrites à l'intérieur de ces accolades.
Pour ouvrir une accolade sur Mac, taper alt-8 et alt-9 pour la fermer.
Les commentaires
Les commentaires sont des lignes de codes qui seront ignorées par le programme. Elles ne servent en rien
lors de l'exécution du programme. Ils permettent d'annoter et de commenter le programme.
Ligne unique de commentaire :
//cette ligne est un commentaire sur UNE SEULE ligne
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29
Ligne ou paragraphe sur plusieurs lignes :
/*cette ligne est un commentaire, sur PLUSIEURS lignes
qui sera ignoré par le programme, mais pas par celui qui lit le code ;) */
Les accents
Il est formellement interdit de mettre des accents en programmation! Sauf dans les commentaires...
Analyse du code 1
Revenons maintenant à notre code.
La ligne pinMode(13, OUTPUT); initialise la broche 13 du microcontrôleur comme sortie, c'est-à-dire que
des données seront envoyées depuis le microcontrôleur vers cette broche (on va envoyer de l'électricité).
La ligne Serial.begin(9600); initialise le port série qui permet à l'Arduino d'envoyer et de recevoir des
informations à l'ordinateur. C'est recommandé, mais cela fonctionne aussi sans.
Avec l'instruction digitalWrite(13, HIGH);, le microcontrôleur connecte la broche D13 au +5V ce qui a pour
effet d'allumer la LED (de l'électricité sort de la broche D13).
L'instruction delay(500); indique au microcontrôleur de ne rien faire pendant 500 millisecondes, soit ½
seconde.
Avec l'instruction digitalWrite(13, LOW);, le microcontrôleur connecte la broche D13 à la masse (Gnd) ce
qui a pour effet d'éteindre la LED (on coupe l'alimentation en électricité).
L'instruction delay(500); indique au microcontrôleur à nouveau de ne rien faire pendant 500ms soit ½
seconde.
Le résultat est donc que la LED s'allume pendant ½ seconde, puis s'éteint pendant une ½ seconde puis
s'allume pendant ½ seconde... elle clignote donc.
Profitons maintenant pour voir ce que signifie le terme Output. Il s’agit de préciser si la broche est une entrée
ou une sortie. En effet, le microcontrôleur a la capacité d'utiliser certaines de ses broches en entrée (INPUT)
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30
ou en sortie (OUTPUT). Il suffit simplement d’interchanger une ligne de code pour dire qu'il faut utiliser une
broche en entrée (récupération de données) ou en sortie (envoi de données).
Cette ligne de code doit se trouver dans la fonction setup(). La fonction est pinMode(), comme dans l'exemple
ci-dessous:
void setup()
{
pinMode(13, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
Modifions le code
Faisons varier les valeurs de l’instruction delay et modifions le code selon les exemples ci-dessous.
Essai 1:
digitalWrite(13, HIGH);
delay(50);
digitalWrite(13, LOW);
delay(50);
Essai 2:
digitalWrite(13, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(13, LOW);
delay(2000);
Essai 3:
digitalWrite(13, HIGH);
delay(50);
digitalWrite(13, LOW);
delay(50);
digitalWrite(13, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(13, LOW);
delay(1000);
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31
Projet 3: faire clignoter quatre LEDs
Voici le montage à réaliser. Les LEDs sont connectées aux broches 10 à 13.
Circuit 3
Liste des composants
4 Leds
4 résistances de 220 à 470Ω
6 câbles
ARDUINO
U1
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
GND
AREF
A5
A4
A3
A2
A1
A0
VIN
GND1
GND2
5V
3V
RESET
ARDUINO
Duemilanove
Diecimila
UNO
R1R2
220 Ω
R1 LED
D1
LED
D2
220 Ω
R2
220 Ω
R3
220 Ω
R4
LED
D3
LED
D4
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32
Code 2: faire clignoter 4 LEDs
Ce code fait clignoter les 4 LEDs en même temps.
/*
Code 2 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire clignoter les 4 LEDs montées sur les broches 10 à 13
*/
//***** FONCTION SETUP = Code d'initialisation *****
// La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois, au démarrage du programme
void setup() // début de la fonction setup()
{
pinMode(10, OUTPUT); // Initialise la broche 10 comme sortie
pinMode(11, OUTPUT); // Initialise la broche 11 comme sortie
pinMode(12, OUTPUT); // Initialise la broche 12 comme sortie
pinMode(13, OUTPUT); // Initialise la broche 13 comme sortie
Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds
} // fin de la fonction setup()
//***** FONCTION LOOP = Boucle sans fin = coeur du programme *****
// la fonction loop() s'exécute sans fin en boucle aussi longtemps que l'Arduino est sous
tension
void loop() // début de la fonction loop()
{
digitalWrite(10, HIGH); // Met la broche 10 au niveau haut = allume la LED
digitalWrite(11, HIGH); // Met la broche 11 au niveau haut = allume la LED
digitalWrite(12, HIGH); // Met la broche 12 au niveau haut = allume la LED
digitalWrite(13, HIGH); // Met la broche 13 au niveau haut = allume la LED
delay(500); // Pause de 500ms
digitalWrite(10, LOW); // Met la broche 10 au niveau bas = éteint la LED
digitalWrite(11, LOW); // Met la broche 11 au niveau bas = éteint la LED
digitalWrite(12, LOW); // Met la broche 12 au niveau bas = éteint la LED
digitalWrite(13, LOW); // Met la broche 13 au niveau bas = éteint la LED
delay(500); // Pause 500ms
} // fin de la fonction loop()
Liens
Télécharger le code Simulateur Arduino
http://arduino.education/codes/code2.zip https://circuits.io/circuits/3268918/
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33
Code 3: réaliser un chenillard à 4 LEDs.
/*
Code 3 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire un chenillard à 4 LEDs montées sur les broches 10 à 13
*/
void setup() // début de la fonction setup()
{
pinMode(10, OUTPUT); // Initialise la broche 10 comme sortie
pinMode(11, OUTPUT); // Initialise la broche 11 comme sortie
pinMode(12, OUTPUT); // Initialise la broche 12 comme sortie
pinMode(13, OUTPUT); // Initialise la broche 13 comme sortie
Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds
} // fin de la fonction setup()
void loop() // début de la fonction loop()
{
digitalWrite(10, HIGH); // Met la broche 10 au niveau haut = allume la LED
digitalWrite(11, LOW); // Met la broche 11 au niveau bas = éteint la LED
digitalWrite(12, LOW); // Met la broche 12 au niveau bas = éteint la LED
digitalWrite(13, LOW); // Met la broche 13 au niveau bas = éteint la LED
delay(100); // Pause de 100ms
digitalWrite(10, LOW); // Met la broche 10 au niveau bas = éteint la LED
digitalWrite(11, HIGH); // Met la broche 11 au niveau haut = allume la LED
delay(100); // Pause de 100ms
digitalWrite(11, LOW); // Met la broche 11 au niveau bas = éteint la LED
digitalWrite(12, HIGH); // Met la broche 12 au niveau haut = allume la LED
delay(100); // Pause de 100ms
digitalWrite(12, LOW); // Met la broche 12 au niveau bas = éteint la LED
digitalWrite(13, HIGH); // Met la broche 13 au niveau haut = allume la LED
delay(100); // Pause de 100ms
digitalWrite(13, LOW); // Met la broche 13 au niveau bas = éteint la LED
digitalWrite(12, HIGH); // Met la broche 12 au niveau haut = allume la LED
delay(100); // Pause de 100ms
digitalWrite(12, LOW); // Met la broche 12 au niveau bas = éteint la LED
digitalWrite(11, HIGH); // Met la broche 11 au niveau haut = allume la LED
delay(100); // Pause de 100ms
} // fin de la fonction loop
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code3.zip
Arduino à l'école
34
Projet 4: introduction aux variables
Une variable, qu'est ce que c'est ?
Imaginons un nombre dont nous devons nous souvenir. Ce nombre est stocké dans un espace de stockage
de la mémoire vive (RAM) du microcontrôleur. Chaque espace de stockage est identifié de manière unique.
Le nombre stocké a la particularité de changer de valeur. En effet, la variable n'est que le conteneur. Son
contenu va donc pouvoir être modifié. Et ce conteneur va être stocké dans une case de la mémoire. Si on
matérialise cette explication par un schéma, cela donnerait :
nombre ➞ variable ➞ mémoire
le symbole "➞" signifiant : "est contenu dans..."
Imaginons que nous stockons le nombre dans un container (la variable). Chaque container est lui, déposé
dans un espace bien précis, afin de le retrouver. Chaque container (variable) est aussi identifié par un nom
unique.
Le nom d'une variable
Le nom de variable n'accepte que l'alphabet alphanumérique ([a-z], [A-Z], [0-9]) et _ (underscore). Il est unique;
il ne peut donc pas y avoir deux variables portant le même nom.
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35
Définir une variable
Imaginons que nous voulons stocker le nombre 4 dans une variable. Il tiendrait dans un petit carton. Mais on
pourrait le stocker dans un grand container. Oui... mais non! Un microcontrôleur, ce n'est pas un ordinateur
3GHz multicore, 8Go de RAM ! Ici, il s’agit d'un système qui fonctionne avec un CPU à 16MHz (soit 0,016
GHz) et 2 Ko de SRAM pour la mémoire vive. Il y a donc au moins deux raisons pour choisir ses variables de
manière judicieuse :
1. La RAM n'est pas extensible, quand il y en a plus, y en a plus! Dans un même volume, on peut stocker
bien plus de petits cartons de que gros containers. Il faut donc optimiser la place.
2. Le processeur est de type 8 bits (sur un Arduino UNO), donc il est optimisé pour faire des traitements sur
des variables de taille 8 bits, un traitement sur une variable 32 bits prendra donc (beaucoup) plus de temps.
Si les variables de la taille d’un container sont sur 32 bits, autant prendre un carton qui n’occupe que 8 bits
quand la variable tient dedans!
Type de
variable
Type de nombre
stocké
Valeurs maximales du nombre stocké Nombre sur X bits Nombre d’octets
int entier -32’768 à +32’767 16 bits 2 octets
long entier -2’147’483’648 à +2’147’483’647 32 bits 4 octets
char entier -128 à +127 8 bits 1 octet
float décimale -3.4 x 1038 à +3.4 x 1038 32 bits 4 octets
double décimale -3.4 x 1038 à +3.4 x 1038 32 bits 4 octets
Prenons maintenant une variable que nous allons appeler «x». Par exemple, si notre variable "x" ne prend
que des valeurs décimales, on utilisera les types int, long, ou char. Si maintenant la variable "x" ne dépasse
pas la valeur 64 ou 87, alors on utilisera le type char.
char x = 0;
Si en revanche x = 260, alors on utilisera le type supérieur (qui accepte une plus grande quantité de nombre)
à char, autrement dit int ou long.
int x = 0;
Si à présent notre variable "x" ne prend jamais une valeur négative (-20, -78, ...), alors on utilisera un type
non-signé. C'est à dire, dans notre cas, un char dont la valeur n'est plus de -128 à +127, mais de 0 à 255.
Voici le tableau des types non signés, on repère ces types par le mot unsigned (de l'anglais : non-signé) qui
les précède :
Type de variable Type de nombre
stocké
Valeurs maximales du nombre stocké Nombre sur X bits Nombre d’octets
unsigned char entier non négatif 0 à 255 8 bits 1 octet
unsigned float entier non négatif 0 à 65’535 16 bits 2 octets
unsigned double entier non négatif 0 à 4’294’967’295 32 bits 4 octets
Arduino à l'école
36
Une des particularités du langage Arduino est qu'il accepte un nombre plus important de types de variables,
listées dans ce tableau:
Type de variable Type de nombre
stocké
Valeurs maximales du nombre stocké Nombre sur X bits Nombre d’octets
byte entier non négatif 0 à 255 8 bits 1 octet
word entier non négatif 0 à 65’535 16 bits 2 octets
boolean entier non négatif 0 à 1 1 bits 1 octet
.
Définir les broches du microcontrôleur
Jusqu’à maintenant, nous avons identifié les broches du microcontrôleur à l’aide de leurs numéros, comme
dans l’exemple suivant: pinMode(13, OUTPUT);. Cela ne pose pas de problème quand on a une ou deux
LEDs connectées. Mais dès qu’on a des montages plus compliqués, cela devient difficile de savoir qui fait
quoi. Il est donc possible de renommer chaque broche du microcontrôleur.
Premièrement, définissons la broche utilisée du microcontrôleur en tant que variable.
const int led1 = 13;
Le terme const signifie que l'on définit la variable comme étant constante. Par conséquent, on change la nature
de la variable qui devient alors constante.
Le terme int correspond à un type de variable. Dans une variable de ce type, on peut stocker un nombre allant
de -2147483648 à +2147483647, ce qui sera suffisant! Ainsi, la broche 13 s’appellera led1.
Nous sommes donc en présence d'une variable, nommée led1, qui est en fait une constante, qui peut prendre
une valeur allant de -2147483648 à +2147483647. Dans notre cas, cette constante est assignée au nombre
13.
Concrètement, qu’est-ce que cela signifie? Observons la différence entre les deux codes.
Broche non-définie Broche définie
void setup() {
pinMode(13, OUTPUT);
// Initialise la broche 13 comme sortie
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
digitalWrite(13, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(13, LOW);
delay(500);
}
const int led1= 13;
//La broche 13 devient led1
void setup() {
pinMode(led1, OUTPUT);
// Initialise led1 comme broche de sortie
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
digitalWrite(led1, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(led1, LOW);
delay(500);
}
On peut trouver que de définir les broches allonge le code. Mais quand nous aurons de nombreuses broches
en fonction, cela nous permettra de les identifier plus facilement. Ainsi, si nous avons plusieurs LED, nous
pouvons les appeler Led1, Led2, Led3,... et si nous utilisons des LED de plusieurs couleurs, nous pourrons
les appeler rouge, vert, bleu,...
Enfin (et surtout!), si on veut changer la broche utilisée, il suffit de corriger la variable au départ, sans devoir
corriger tout le code.
Comme pour les variables, nous pouvons donner n'importe quel nom aux broches.
Arduino à l'école
37
Projet 5: Les feux de circulation
Afin de mettre en pratique l'utilisation de variables, voici un petit exercice. On peut se baser sur le code 3 pour
débuter.
L’objectif de cet exercice est de créer deux feux de circulation et de les faire fonctionner de manière synchrone.
Voici les phases de deux feux de circulation que tu dois recréer:
Tu peux visionner une vidéo de présentation ici: http://www.scolcast.ch/podcast/61/53-3067
Circuit 4
1 2 3 4
Feu 1
Feu 2
phases
6 sec 2 sec 6 sec 2 sec
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38
Liste des composants
2 LEDs rouges
2 LEDs jaunes ou oranges
2 LEDs vertes
6 résistances de 220 à 470Ω
Afin de faciliter l'identification de chaque LED, nous allons renommer les broches comme suit:
Feu 1:
LED rouge connectée sur la broche 4 et renommée R1
LED jaune connectée sur la broche 5 et renommée J1
LED verte connectée sur la broche 6 et renommée V1
Feu 2:
LED rouge connectée sur la broche 8 et renommée R2
LED jaune connectée sur la broche 9 et renommée J2
LED verte connectée sur la broche 10 et renommée V2
Enfin, nous utiliserons deux variables timer1 et timer2 pour définir les temps d'allumages. Avant de regarder
le code à la page suivante, essaie de faire l'exercice seul.
ARDUINOR3
U1
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
GND
AREF
A5SCL
A4SDA
A3
A2
A1
A0
VIN
GND1
GND2
5V
3V
RESET
IOREF
RESERVED
SCL
SDA
ARDUINO
UNO R3
220
R1
220
R2
220
R3
220
R4
220
R5
220
R6
R1
D1
J1
D2
V1
D3
R2
D4
J2
D5
V2
D6
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39
Code 4: le feu de circulation
/*
Code 4 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: gérer des feux de circulation
*/
// On définit les variables pour chaque broche
//FEU 1
const int R1 = 4; //La broche 4 devient le feu rouge 1
const int J1 = 5; //La broche 3 devient le feu jaune 1
const int V1 = 6; //La broche 2 devient le feu vert 1
//FEU2
const int R2 = 8; //La broche 8 devient le feu rouge 2
const int J2 = 9; //La broche 9 devient le feu jaune 2
const int V2 = 10; //La broche 10 devient le feu vert 2
//TEMPS
int timer1 = 2000; //Le temps est fixé à 2 secondes
int timer2 = 6000; //Le temps est fixé à 6 secondes
void setup() {
//On initialise les sorties
pinMode(R1, OUTPUT);
pinMode(J1, OUTPUT);
pinMode(V1, OUTPUT);
pinMode(R2, OUTPUT);
pinMode(J2, OUTPUT);
pinMode(V2, OUTPUT);
}
void loop() {
//Phase 1: R1 et V2 sont allumés, R2, J1 et J2 sont éteints
digitalWrite(R2, LOW); //R2 éteint
digitalWrite(J1, LOW); //J1 éteint
digitalWrite(J2, LOW); //J2 éteint
digitalWrite(R1, HIGH); //R1 allumé
digitalWrite(V2, HIGH); //V2 allumé
delay(timer2); //durée: 6'000 millisecondes, soit 6 secondes
//Phase 2: R1, J1, J2 allumés et V2 éteint
digitalWrite(V2, LOW); //V2 éteint
digitalWrite(J1, HIGH); //J1 allumé
digitalWrite(J2, HIGH); //J2 allumé
delay(timer1); //durée: 2'000 millisecondes, soit 2 secondes
//Phase 3: R1, J1, J2 éteints et V1 et R2 allumés
digitalWrite(R1, LOW); //R1 éteint
digitalWrite(J1, LOW); //J1 éteint
digitalWrite(J2, LOW); //J2 éteint
digitalWrite(V1, HIGH); //V1 allumé
digitalWrite(R2, HIGH); //R2 allumé
delay(timer2);
//Phase 4: V1 éteint et J1, J2 et R2 allumés
digitalWrite(V1, LOW); //V1 éteint
digitalWrite(J1, HIGH); //J1 allumé
digitalWrite(J2, HIGH); //J2 allumé
digitalWrite(R2, HIGH); //R2 allumé
delay(timer1);
}
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40
Variantes
Variante 1
Il y a souvent un décalage entre le passage d’un feu au rouge et le passage au vert de l’autre feu. C’est en
particulier le cas pour les feux de chantier. Cela permet aux voitures encore engagées dans la zone de chantier
de la quitter, avant de laisser la place aux voitures venant en face.
Décrire les phases des feux et les programmer pour tenir compte du délai.
Variante 2
Intégrer un troisième feu, qui passe du rouge au vert en alternance avec les deux autres feux.
Réaliser le schéma électronique et programmer les feux.
Variante 3
Réaliser les feux pour un carrefour:
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41
Projet 6: L’incrémentation
Il est possible d’appliquer aux valeurs des variables diverses opérations mathématiques. Commençons tout
de suite par un petit exemple: l’incrémentation. Il s’agit simplement d’additionner 1 à la variable. A chaque fois
qu’on répète le code, on prend la valeur de la variable et on y ajoute 1.
Cela se fait grâce à ce code (var étant une variable à choix): var++;
var++; revient à écrire : "var = var + 1;".
Le circuit sera des plus classiques: on va reprendre notre chenillard.
Circuit 5
Liste des composants:
4 LEDs rouges
4 résistances de 220 à 470Ω
ARDUINO
U1
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
GND
AREF
A5
A4
A3
A2
A1
A0
VIN
GND1
GND2
5V
3V
RESET
ARDUINO
Duemilanove
Diecimila
UNO
R1R2
220 Ω
R1 LED
D1
LED
D2
220 Ω
R2
220 Ω
R3
220 Ω
R4
LED
D3
LED
D4
Arduino à l'école
42
Code 5: faire clignoter 10 fois la LED 13
/*
Code 5 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire clignoter 10 fois la LED montée sur le port 13
*/
//***** EN-TETE DECLARATIVE *****
// On déclare les variables, les constantes...
byte compteur; //On définit la variable "compteur"
const int led1= 13; //On renomme la broche 10 en "led1"
//***** FONCTION SETUP = Code d'initialisation *****
// La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois, au démarrage du programme
void setup()
{
pinMode(led1, OUTPUT); // Initialise la broche 13 comme sortie
Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds
// Exécute le programme entre accolades en partant de zéro et en incrémentant à chaque fois la
valeur de +1: 0+1/2+1/3+1... jusqu’à ce que la variable “compteur“ soit égale à 9 (plus petit
que 10).
for(compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++)
{ // début du programme exécuté 10 fois
digitalWrite(led1, HIGH); // allume la LED
delay(500); // attend 500ms
digitalWrite(led1, LOW); // éteint la LED
delay(500); // attend 500ms
}
} // fin du programme exécuté 10 fois
void loop() {
} // vide, car programme déjà exécuté dans setup
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43
Analyse du code7
Revenons à notre code et analysons-le.
La ligne byte compteur; permet de créer une variable appelée compteur. Byte indique le type de la variable,
c'est-à-dire le type de données que l'on pourra stocker dans cette variable. Comme nous l’avons déjà vu, le
type byte permet de stocker des valeurs comprises entre 0 et 255.
La ligne const int led1= 13; permet de créer une constante (une variable) nommée led1 dans laquelle on
stocke la valeur 13.
La ligne for(compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++) sert à faire varier la variable compteur de 0 à 9 (en
l'augmentant à chaque fois de 1: c'est ce que fait l'instruction compteur++)
Regardons cette ligne d’un peu plus près:
for(compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++)
La déclaration for est habituellement utilisée pour répéter un bloc d'instructions entourées de parenthèses. On
l'utilise souvent avec un compteur incrémentiel, qui permet de terminer une boucle après un certain nombre
de fois.
La suite, à savoir compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++ doit être compris comme suit: «la valeur de la
variable compteur est comprise entre 0 et 9 (<10 signifie "plus petit que 10") et ajoute un à la valeur de
compteur (c’est le compteur++)».
En conclusion, cette ligne signifie:
«Au commencement, la variable compteur est égale à zéro. On va exécuter le code en boucle. A chaque fois,
on ajoute +1 à ta variable compteur, jusqu’à ce qu'on arrive à 9. A ce moment, on s'arrête.»
Le code qui est exécuté à chaque fois est celui qui est compris jusqu’à l’accolade }. Dans notre cas, c’est e
code suivant qui est exécuté 10 fois:
digitalWrite(Led1, HIGH); // allume la LED
delay(500); // attend 500ms
digitalWrite(Led1, LOW); // éteint la LED
delay(500); // attend 500ms
Voici les parties d'une déclaration for:
L'initialisation est effectuée en premier et une seule fois. A chaque passage de la boucle, la condition est
testée. Si elle est "vrai", le contenu de la boucle for est exécuté (par exemple faire clignoter une LED), et
l'incrément de la variable est réalisé. Ensuite, la condition est testée à nouveau. Dès que le résultat du test de
la condition est "faux", la boucle s'arrête
7 Source: http://mediawiki.e-apprendre.net/index.php/Découverte_des_microcontrôleurs_avec_le_Diduino
for(int compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++)
Déclaration de la variable
(optionnel)
Initialisation Test de la condition Incrément/décrément
Arduino à l'école
44
Code 6: Réaliser un chenillard sur les broches 10 à 13 avec un for
Nous pouvons sans problème utiliser une incrémentation et un for pour réaliser le pinMode de Leds qui se
suivent, par exemple pour réaliser un chenillard:
/*
Code 6 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire un chenillard à 4 LEDs montées sur les ports 10 à 13
*/
//***** EN-TETE DECLARATIVE *****
// Définition de la variable "temps"
int timer = 100; // Durée, en millisecondes
//***** FONCTION SETUP = Code d'initialisation *****
// La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois, au démarrage du programme
void setup() {
// Déclaration des broches 10 à 13 à l'aide d'un for et d'un incrément.
for (int thisPin = 10; thisPin < 14; thisPin++) {
pinMode(thisPin, OUTPUT);
}
}
void loop() {
// boucle de la broche 10 à la broche 13:
for (int thisPin = 10; thisPin < 14; thisPin++) { //Incrément faisant passer la variable
thisPin de 10 à 13
digitalWrite(thisPin, HIGH); //Allumer la LED
delay(timer); //Durée
digitalWrite(thisPin, LOW); //Eteindre la LED
}
// boucle de la broche 13 à la broche 10:
for (int thisPin = 13; thisPin >= 10; thisPin--) { //Décrément faisant passer la variable
thisPin de 13 à 10
digitalWrite(thisPin, HIGH); //Allumer la LED
delay(timer); //Durée
digitalWrite(thisPin, LOW); //Eteindre la LED;
}
}
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45
Analyse du code
Regardons maintenant un peu ce code, en particulier:
for (int thisPin = 10; thisPin < 14; thisPin++) {
pinMode(thisPin, OUTPUT);
}
Sa première particularité est la manière de définir les broches. Au lieu d'accumuler les pinMode (xxx,
OUTPUT);, on créé une variable de type int qu'on appelle thisPin8 et donc la valeur initiale est de 10. Un for
avec un incrément (++) permet de permet d'incrémenter la valeur de la variable de 10 à 14. Il suffit ensuite de
remplacer dans le pinMode le numéro de la proche par la variable thisPin. Ainsi, les broches 10, 11, 12, 13 et
14 sont définies en output. Naturellement, cela ne fonctionne que si les broches utilisées se suivent (par
exemple: 10, 11, 12, 13. Cela ne fonctionnera pas pour des broches 3, 5, 7, 8, 10).
Passons maintenant à la seconde partie:
for (int thisPin = 10; thisPin < 14; thisPin++) { //Incrément faisant passer la variable
thisPin de 10 à 13
digitalWrite(thisPin, HIGH); //Allumer la LED
delay(timer); //Durée
digitalWrite(thisPin, LOW); //Eteindre la LED
}
Comme pour la définition des broches en OUTPUT, on utilise la fonction for pour incrémenter la variable
thisPin de 10 à 13. Ainsi, on allume les LEDs connectés sur les broches 10 à 13 l'une après l'autre.
Enfin dans la troisième partie du code, on va allumer les LEDs de la broche 13 à la broche 10 avec une
fonction for et une décrémentation. Pour cela, on remplace le ++ par un --.
// boucle de la broche 13 à la broche 10:
for (int thisPin = 13; thisPin >= 10; thisPin--) { //Décrément faisant passer la variable
thisPin de 13 à 10
digitalWrite(thisPin, HIGH); //Allumer la LED
delay(timer); //Durée
digitalWrite(thisPin, LOW); //Eteindre la LED;
8 Mais on aurait aussi pu l'appeler petite_fleur…
Arduino à l'école
46
Projet 7: PWM, variation en douceur d'une LED
Le plus simple moyen de faire varier la luminosité d'une LED, c'est de faire varier le courant qui la traverse.
Mais lorsqu'elle est branchée sur la broche d'un Arduino, ce n'est pas possible: les broches 1 à 13 sont en
effet numériques. C'est-à-dire qu'elles n'ont que deux états: 0 ou 1; allumé ou éteint. Alors pour faire varier la
luminosité d'une LED, on va utiliser une fonction appelée PWM: Pulse Width Modulation, soit modulation de
largeur d'impulsions. Il s'agit de faire varier les périodes hautes (allumé) et basses (éteint) des broches à
grande fréquence. Ainsi, lors d'un cycle de 25% en position haute et 75% en position basse, la LED sera moins
brillante que pour un cycle à 50%/50%.
En d'autre terme, cela signifie qu'on va faire clignoter très vite les LEDs; tellement vite que l'œil ne percevra
qu'une lumière continue. Mais plus en augmentera la durée des périodes où la LED est éteinte, moins il y aura
de lumière émise; et donc moins la LED semblera brillante.
Les broches capables de supporter du PWM sont identifiées par un "~". Il s'agit des broches 3, 5, 6, 9, 10,11.
Par distinction, au lieu d'utiliser l'instruction DigitalWrite, pour utiliser le PWM, on utilise AnalogWrite.
La valeur du PWM s'étend sur 256 paliers, de 0 (=0%) à 255 (=100%). On peut ainsi définir la valeur PWM
souhaitée avec la formule suivante:
𝑉𝑎𝑙𝑒𝑢𝑟	𝑃𝑊𝑀 =
56789:;<=>:	?67@=A<é
CDD
	∙ 255 𝑉𝑎𝑙𝑒𝑢𝑟	𝑒𝑛	% =
H=I:78	5JK
LMM
∙ 100
Arduino à l'école
47
Code 7: faire varier la luminosité d'une LED en modifiant la valeur PWM
/*
Code 7 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire varier la luminosité d'une LED sur la broche 10 en modifiant la valeur PWM
*/
//***** EN-TETE DECLARATIVE *****
int ledPin = 10; //On renomme la broche 10 en "ledPin"
int timer = 100; //On définit une durée de 0,1 seconde pour la variable timer
//***** SETUP *****
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
//***** LOOP *****
void loop() {
// LED à 0%.
analogWrite(ledPin, 0);
delay(timer);
// LED à 19.6%.
analogWrite(ledPin, 50);
delay(timer);
// LED à 39.2%.
analogWrite(ledPin, 100);
delay(timer);
// LED à 58.8%.
analogWrite(ledPin, 150);
delay(timer);
// LED à 78.4%.
analogWrite(ledPin, 200);
delay(timer);
// LED à 100%.
analogWrite(ledPin, 255);
delay(timer);
}
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48
Analyse du code
Pas de surprise pour ce code, si ce n'est l'utilisation d'analogWrite en lieu et place de digitalWrite. La luminosité
de la LED progresse par paliers de 50. Si on veut lisser la progression de la luminosité, il faut augmenter le
nombre de paliers, ce qui va vite fortement alourdir le code. C'est la raison pour laquelle il est préférable
d'utiliser une fonction for, comme nous le verrons dans le code suivant.
Code 8: faire varier la luminosité d'une LED en douceur
/*
Code 8 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire varier la luminosité d'une LED sur la broche 10
Adapté de David A. Mellis et Tom Igoe
*/
//***** EN-TETE DECLARATIVE *****
int ledPin = 10; //On renomme la broche 10 en "ledPin"
//***** SETUP *****
void setup() {
}
//***** LOOP *****
void loop() {
// Variation du min au max par addition de 5 jusqu'à 256
for (int fadeValue = 0 ; fadeValue <= 255; fadeValue += 5)
{
// Définition de la valeur de luminosité (de 0 à 255)
analogWrite(ledPin, fadeValue);
// Attente de 30 millisecondes entre chaque palier pour voir l'effet.
delay(30);
}
// Variation du max au min par soustraction de 5 depuis 256
for (int fadeValue = 255 ; fadeValue >= 0; fadeValue -= 5)
{
// Définition de la valeur de luminosité (de 0 à 255)
analogWrite(ledPin, fadeValue);
// Attente de 30 millisecondes entre chaque palier pour voir l'effet.
delay(30);
}
}
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Arduino à l'école
49
Analyse du code
La fonction for, on commence à bien la connaître. Sinon, voici un petit rappel:
Dans notre code, nous commençons avec un for (int fadeValue = 0 ; fadeValue <= 255; fadeValue += 5).
On créé donc une variable fadeValue de type int, qui stocke le chiffre 0. Le test de la condition plus petit ou
égal à 255 (fadeValue <= 255) permet une sortie de la fonction dès qu'on atteint le nombre 256. Enfin; et c'est
la nouveauté, on ne fait pas une incrémentation (++), mais on additionne 5 à fadeValue avec la formule +=5.
La commande analogWrite(ledPin, fadeValue); permet ainsi d'envoyer la valeur de fadeValue à la LED ledPin.
Comme fadeValue augmente à chaque fois de +5, la luminosité de la LED augmente petit-à-petit. Enfin, le
delay permet de configurer la vitesse d'augmentation de la luminosité. Chaque palier de 5 prend 30
millisecondes. Il faut 51 paliers de 5 pour passer de 0 à 255. Ainsi, il faudra 51 ∙ 30 = 1530 millisecondes pour
passer de la LED éteinte à la LED à sa luminosité maximum, soit environ une seconde et demie.
Ensuite, une fois la LED à sa luminosité maximum, il s'agit de baisser sa luminosité jusqu'à l'éteindre, grace
au code for (int fadeValue = 255 ; fadeValue >= 0; fadeValue -= 5). Le +=5 est remplacé par un -=5, afin de
soustraire à chaque fois 5 à la variable fadeValue.
Code 9: alternative pour faire varier la luminosité d'une LED
Avec le code 8, nous avons fait varier la luminosité d'une LED de 0 à 255 par paliers de 5. On peut tout aussi
bien utiliser un incrément ++ pour arriver au même résultat. Voilà ce que cela donne:
/*
Code 9 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire varier la luminosité d'une LED sur la broche 10
*/
//***** EN-TETE DECLARATIVE *****
int ledPin = 10; //On renomme la broche 10 en "ledPin"
//***** SETUP *****
void setup()
{
}
//***** LOOP *****
void loop()
{
// Variation du min au max par incrément
for (int fadeValue =0; fadeValue <= 255; fadeValue ++){
analogWrite(ledPin, fadeValue);
delay(10);
}
// Variation du max au min par décrément
for (int fadeValue =255; fadeValue >= 0; fadeValue --){
analogWrite(ledPin, fadeValue);
delay(10);
}
}
for(int compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++)
Déclaration de la variable
(optionnel)
Initialisation Test de la condition Incrément/décrément
Arduino à l'école
50
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51
Projet 8: les inputs numériques
Jusqu'à maintenant, nous avons traité des outputs, c'est-à-dire qu'un signal sortait du microcontrôleur sous la
forme d'un courant électrique (HIGH) ou de son absence (LOW) grâce à la commande DigitalWrite. On a
utilisé jusqu'ici ce signal (un courant électrique) pour allumer des LEDs.
De même, il est possible d'envoyer un signal au microcontrôleur, depuis un capteur par exemple. Ce signal
est un courant électrique entrant dans la broche. En fonction du signal reçu, le microcontrôleur effectuera une
tâche prévue (allumer la lumière lorsqu'un capteur de mouvement détecte une présence, par exemple). Pour
cela, nous utiliserons les commandes DigitalRead et AnalogRead.
Protéger l’Arduino
Jusqu’à maintenant, nous nous sommes toujours contentés de faire circuler du courant du microcontrôleur à
la masse.
Au lieu d’utiliser les broches du microcontrôleur seulement sous forme de sortie (OUTPUT), nous allons aussi
les utiliser sous forme d’entrée (INPUT); c’est-à-dire qu’au lieu d’être raccordée à la masse, la broche le sera
au +5V. Tout se passera bien, si au niveau du programme, la broche est configurée comme input. Mais si elle
devait être configurée en output par erreur, il est presque certain que le microcontrôleur finira immédiatement
au paradis des puces électroniques grillées.
Ainsi, pour éviter de condamner notre microcontrôleur à la chaise électrique, nous allons devoir le protéger.
Cela peut se faire en connectant sur la broche du microcontrôleur utilisé comme input une résistance de 100
à 200Ω.
ATTENTION!
Lorsque vous branchez l'Arduino à l’ordinateur, le dernier programme reçu est exécuté. Avant de commencer
un nouveau montage, il est plus que conseillé d’envoyer un programme d’initialisation, du modèle de celui-ci:
//Programme vide d’initialisation
void setup() {
}
void loop() {
}
Maintenant que ce point est réglé, voyons comment utiliser le bouton poussoir avec le microcontrôleur.
Résistance Pull-Down / Pull-Up
Circuit avec une une résistance pull-down
Observons ce schéma:
Lorsque l’on presse le bouton poussoir, on envoie un courant
électrique sur la broche 4, qui sera interprété comme un 1.
Lorsqu’on relâche le bouton, il n’y a plus de courant qui arrive sur
la broche 4, ce qui sera interprété comme un 0. On a donc un
signal binaire: allumé/éteint (on/off).
+5V
100Ω
R1
D4
Arduino à l'école
52
Ce montage contient une résistance de 10 kΩ (soit 10’000 Ω), qu’on appelle pull-down (littéralement tirer-en-
bas). Cette résistance permet de tirer le potentiel vers le bas (pull-down). En français, on appelle aussi ceci
un rappel au moins.
En effet, contrairement au cas théorique, fermer ou ouvrir un circuit (via un interrupteur ou un bouton poussoir)
ne génère pas forcément un signal clair:
• Le circuit non-connecté à la source peut agir comme une antenne dans un environnement pollué d'ondes
électromagnétiques (proches d'un téléphone cellulaire, par exemple). Cela va générer dans le circuit un
courant qui peut être interprété comme un signal. On appelle ce phénomène induction. C'est ainsi, par
exemple, que certains smartphones peuvent se recharger sans fil.
• D'un point de vue mécanique, lorsqu'on appuie sur un bouton-poussoir, le contact n'est jamais instantané
ni parfait. Il y a des rebonds. Il en est de même lorsqu'on le relâche. Ces phénomènes sont des parasites
qui peuvent induire l'Arduino en erreur.
Le but d'une résistance de pull-down est donc d’évacuer les courants vagabonds et de donner un
signal clair.
Si on presse le bouton, un courant électrique clair est alors appliqués sur l'entrée. Le courant va prendre le
chemin le plus simple, soit par la résistance de 220 Ω et finit par arriver sur D4, qui est relié à la terre. Si on
relâche le bouton, la résistance pull-down ramène l'entrée à la terre. Comme D4 est aussi relié à la même
terre, il y a alors une différence de potentiel (une tension) de 0 Volts, et donc pas de signal parasite à l'entrée
de D4.
Circuit avec une résistance pull-up
Observons maintenant ce schéma à droite:
Si on le compare au schéma d’un circuit avec une résistance pull-
down, on constate une inversion entre la terre et le +5V.
En effet, lorsque le circuit est ouvert, une tension de +5V est
appliquée à l’entrée de la broche 4.
Lorsqu’on appuie sur le bouton poussoir, le courant électrique va
passer par le chemin offrant le moins de résistance, soit
directement par la masse (Gnd), sans passer par l’entrée de la
broche 4.
Le fonctionnement est donc inversé par rapport à la résistance
pull-down.
Résistance pull-down ou pull-up?
A notre niveau, la seule chose qui va changer entre une résistance pull-down et une résistance pull-up est la
lecture de l’information:
Avec une résistance pull-down, par défaut, l’entrée sur la broche est égale à 0.
Avec une résistance pull-up, par défaut, l’entrée sur la broche est égale à 1.
Dans le code if (digitalRead(bouton) == 1 ) , sera respectivement la valeur d’entrée lorsque le
circuit est fermé (pull-down) ou ouvert (pull-up).
Arduino à l'école
53
Circuit 6: montage avec résistance pull-down (rappel au moins)
Voici le circuit à réaliser:
Circuit 6
Liste des composants:
1 Led rouge
2 résistances de 220 à 470Ω
1 résistance de 1k à 10kΩ
1 bouton-poussoir
ARDUINOR3
U1
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
GND
AREF
A5SCL
A4SDA
A3
A2
A1
A0
VIN
GND1
GND2
5V
3V
RESET
IOREF
RESERVED
SCL
SDA
ARDUINO
UNO
R3
220
R1
LED
D1
220
R3
10k
R2
SW1
Arduino à l'école
54
Lorsqu’on appuie sur le bouton poussoir, La LED doit s’allumer. Et naturellement, lorsqu’on relâche le bouton
poussoir, la LED s’éteint. Cette action n'est pas mécanique, mais logique. Ce n'est pas la fermeture d'un circuit
électrique qui allume la LED, mais l'information transmise à l'Arduino, par le biais d'un INPUT qui lui ordonne
d'allumer la LED.
Observons maintenant le code:
Code 10: allumer une LED en fonction de l'état du bouton poussoir
/*
Code 10 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Allume LED en fonction de l'état du bouton poussoir
*/
// On déclare les variables
const int bouton = 4; // la broche 4 devient bouton
const int led = 12; // la broche 12 devient led
void setup()
{
pinMode(bouton, INPUT); // Initialise la broche 4 comme entrée
pinMode(led, OUTPUT); // Initialise la broche 12 comme sortie
Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds
}
void loop()
{
// Si bouton poussoir appuyé...
if (digitalRead(bouton) == 1 ) //teste si le bouton a une valeur de 1
//...on allume la LED
{
digitalWrite(led, HIGH); // allume la LED
}
// Sinon...
else
//teste si le bouton a une valeur de 0
//...on éteint la LED
{
digitalWrite(led, LOW); // éteint la LED
}
}
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code10.zip
Arduino à l'école
55
Analysons le code:
Nous utilisons une nouvelle instruction: if ... else (si ... sinon). C’est donc une condition.
Voici ce qu'il va se passer:
Si (if)le bouton poussoir est pressé (digitalRead(bouton) == 1), allumer la LED (digitalWrite(led, HIGH)), sinon
(else) éteindre la LED (digitalWrite(led, LOW)).
L’instruction == vérifie si deux expressions sont égales. Si elles le sont, alors le résultat sera vrai (true) sinon
le résultat sera faux (false).
Ainsi:
const int bouton = 4; // la broche 4 devient bouton
const int led = 12; // la broche 12 devient led
On renomme les broches 4 et 12 respectivement bouton et led. Cela facilitera la lecture du code.
void setup() {
// Initialise la broche 4 comme entrée
pinMode(bouton, INPUT);
// Initialise la broche 12 comme sortie
pinMode(led, OUTPUT);
// Ouvre le port série à 9600 bauds
Serial.begin(9600);
}
Voilà, maintenant notre microcontrôleur sait qu'il y a quelque chose de connecté sur sa broche 4 et qu’elle est
configurée en entrée (INPUT). De même, la broche 12 est configurée en sortie (OUTPUT).
Maintenant que le bouton est paramétré, nous allons chercher à savoir quel est son état (appuyé ou relâché).
Si le microcontrôleur détecte un courant électrique à sa broche 4, alors il stockera une valeur de 1.
Dans le cas contraire (différence de potentiel de 0V), il stockera une valeur de 0.
Pour lire l’état de la broche 4, nous allons utiliser l’expression digitalRead. Ainsi:
if (digitalRead(bouton) == 1 )
digitalWrite(led, HIGH); // allume la LED
doit se comprendre comme:
si la broche 4 a une valeur égale à 1
alors la broche 12 est en position haute = LED allumée
et les lignes:
else {
digitalWrite(led, LOW); // éteint la LED
doivent se comprendre comme:
sinon (c’est à dire: la broche 4 a une valeur égale à 0)
la broche 12 est en position basse = LED éteinte
Voici une petite vidéo qui présente l’activité: http://www.scolcast.ch/podcast/61/53-3071
Arduino à l'école
56
Code 11: Un code plus élégant
Le code précédent est simple, mais manque un peu de finesse; un peu comme un barbare avec une hache
à deux mains dans une réception de Monsieur l’Ambassadeur. Voici donc une autre solution, habillée en
smoking:
/*
Code 11 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Allume LED en fonction de l'état du bouton poussoir
*/
const int bouton = 4; // la broche 4 devient bouton
const int led = 12; // la broche 12 devient led
int etatbouton; // variable qui enregistre l’état du bouton
void setup()
{
pinMode(bouton, INPUT); // Initialise le bouton comme entrée
pinMode(led, OUTPUT); // Initialise la led comme sortie
etatbouton = LOW; // Initialise l’état du bouton comme relâché
Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds
}
void loop()
{
etatbouton = digitalRead(bouton); //On mémorise l’état du bouton
if(etatbouton == LOW) //teste si le bouton a un niveau logique BAS
{
digitalWrite(led,LOW); //la LED reste éteinte
}
else //teste si le bouton a un niveau logique différent de BAS (donc HAUT)
{
digitalWrite(led,HIGH); //le bouton est appuyé, la LED est allumée
}
}
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code11.zip
Pour commencer, nous allons créer une variable que nous choisirons d’appeler etatbouton. Elle servira à
stocker l’état du bouton (logique, non?):
int etatbouton;
On inscrit l’état du bouton dans la variable de cette manière, avec la fonction digitalRead:
etatbouton = digitalRead(bouton);
Arduino à l'école
57
Il ne nous reste plus qu’à appeler l’état du bouton, stocké dans la variable etatbouton, et à lui faire passer un
petit test avec if... else (si... sinon):
Si (if) l’état du bouton est LOW (c’est-à-dire = 0), alors la LED est LOW (éteinte). Sinon (else), la LED est
HIGH (en effet, si l’état du bouton n’est pas LOW, il ne peut être que HIGH, soit allumée...)
Et cela donne donc ceci:
if(etatbouton == LOW) //teste si le bouton a un niveau logique BAS
{
digitalWrite(led,LOW); //la LED reste éteinte
}
else //teste si le bouton a un niveau logique différent de BAS (donc HAUT)
{
digitalWrite(led,HIGH); //le bouton est appuyé, la LED est allumée
}
Rappelons que l’instruction == vérifie si deux expressions sont égales.
Petits exercices: bouton poussoir et LED qui clignote
Imaginons maintenant le cas de figure suivant: avec le même circuit: lorsque nous appuyons sur le bouton, la
LED commence à clignoter.
Modifie le programme pour arriver à ce résultat.
Télécharger la réponse
http://arduino.education/codes/code11-2.zip
Et maintenant, modifie le programme pour que lorsque nous branchons l'Arduino à l’ordinateur la LED
s’allume, et reste allumée. Par contre, quand nous appuyons sur le bouton, la LED clignote.
Télécharger la réponse
http://arduino.education/codes/code11-3.zip
Arduino à l'école
58
Le bargraphe
Un bargraphe est un afficheur qui indique une quantité, provenant d'une information quelconque (niveau d'eau,
puissance sonore, etc.), sous une forme lumineuse. Le plus souvent, on utilise des LEDs alignées en guise
d'affichage.
L’objectif de cet exercice est de réaliser un bargraphe de 4 LEDs, avec deux boutons poussoirs. L’un d’eux
servira à incrémenter la valeur sur le bargraphe (à savoir augmenter le nombre de LEDs allumées), alors que
l’autre servira à le décrémenter.
Voici le schéma du circuit à monter:
Circuit 8
ARDUINO
U1
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
GND
AREF
A5
A4
A3
A2
A1
A0
VIN
GND1
GND2
5V
3V
RESET
ARDUINO
Duemilanove
Diecimila
UNO
R1R2
220Ω
R1
220Ω
R2
220Ω
R3
220Ω
R4
LED1
LED2
LED3
LED4
220Ω
R5
220Ω
R6
10kΩ
R7
10kΩ
R8
SW1 SW2
R5 et R6: résistances de protection
R7 et R8: résistances pull-down
LED1 à LED4: à choix
SW1 et SW2: boutons-poussoirs
Arduino à l'école
59
Liste des composants
4 LEDs à choix
6 résistances de 220Ω
2 résistances de 1 à 10kΩ
2 boutons-poussoirs
Comme on peut l’observer, les résistances R7 et R8 sont montées en pull-down (rappel au moins). Ce circuit
pourrait tout à fait être monté avec des résistances pull-up.
Normalement, à ce stade, nous devrions être capables d’exécuter le montage à l’aide du schéma électronique!
Dans le cas contraire, voici le montage à réaliser:
Circuit 8
Arduino à l'école
60
Code 12: le bargraphe
/*
Code 12 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Le bargraphe
L'objectif est de réaliser un bargraphe, avec 4 LEDs et deux boutons poussoirs: un pour
incrémenter le nombre de LEDs allumées, l'autre pour le décrémenter.
*/
/*
Déclaration des constantes pour les noms des broches
*/
const int btn_minus = 3; //Bouton 1 pour décrémenter le nombre de LEDs allumées
const int btn_plus = 4; //Bouton 2 pour incrémenter le nombre de LEDs allumés
const int led_0 = 8; //Led 0
const int led_1 = 9; //Led 1
const int led_2 = 10; //Led 2
const int led_3 = 11; //Led 3
/*
Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage
*/
int nombre_led = 0; //le nombre qui sera incrémenté et décrémenté
int etat_bouton; //lecture de l'état des boutons (un seul à la fois, mais une
variable suffit; en effet, il n'est pas prévu d'appuyer sur les deux boutons simultanément)
int memoire_plus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 2
int memoire_minus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 1
/*
Initilisation des broches en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs
*/
void setup()
{
pinMode(btn_plus, INPUT);
pinMode(btn_minus, INPUT);
pinMode(led_0, OUTPUT);
pinMode(led_1, OUTPUT);
pinMode(led_2, OUTPUT);
pinMode(led_3, OUTPUT);
}
/*
Et c'est parti pour le programme!
*/
void loop()
{
//lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit
dans la variable etat_bouton)
etat_bouton = digitalRead(btn_plus);
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if((etat_bouton != memoire_plus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led++; //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devront s'allumer
}
memoire_plus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant
//et maintenant pareil pour le bouton qui décrémente
etat_bouton = digitalRead(btn_minus); //lecture de son état
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led--; //on décrémente la valeur de nombre_led
Arduino à l'école
61
}
memoire_minus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant
//on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs)
if(nombre_led > 4)
{
nombre_led = 4;
}
if(nombre_led < 0)
{
nombre_led = 0;
}
//On crée une fonction affiche() pour l'affichage du résultat
//on lui envoie alors en paramètre la valeur du nombre de LED à éclairer
affiche(nombre_led);
}
void affiche(int valeur_recue)
{
//on éteint toutes les LEDs
digitalWrite(led_0, LOW);
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
//Puis on les allume une à une
if(valeur_recue >= 1) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 1..."
{
digitalWrite(led_0, HIGH); // "on allume la LED 0
}
if(valeur_recue >= 2) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 2..."
{
digitalWrite(led_1, HIGH); // "on allume la LED 1 (sous-entendu que la LED 0 est
allumée, puisque la valeur est plus grande que 1)
}
if(valeur_recue >= 3) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 3..."
{
digitalWrite(led_2, HIGH); // "on allume la LED 2
}
if(valeur_recue >= 4) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_3, HIGH); // "on allume la LED 3
}
}
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code12.zip
Vidéo
Vidéo de présentation du bargraphe: http://www.scolcast.ch/episode/arduino-lecole-le- -1
Arduino à l'école
62
Analyse du code:
En se référant au schéma de montage, on déclare les constantes pour chaque broche: les boutons poussoirs
sont connectés sur les broches 3 et 4, alors que les LEDs sont connectées aux broches 8 à 11.
/*
Déclaration des constantes pour les noms des broches
*/
const int btn_minus = 3; //Bouton 1 pour décrémenter le nombre de LEDs allumées
const int btn_plus = 4; //Bouton 2 pour incrémenter le nombre de LEDs allumés
const int led_0 = 8; //Led 0
const int led_1 = 9; //Led 1
const int led_2 = 10; //Led 2
const int led_3 = 11; //Led 3
On crée ensuite les variables nécessaires et on initialise leur état.
/*
Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage
*/
int nombre_led = 0; //le nombre qui sera incrémenté et décrémenté
int etat_bouton; //lecture de l'état des boutons (un seul à la fois, mais une
variable suffit; en effet, il n'est pas prévu d'appuyer sur les deux boutons simultanément)
int memoire_plus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 2
int memoire_minus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 1
On initialise ensuite les broches, selon qu’il s’agit des entrées (les boutons) ou des sorties (les LEDs).
/*
Initialisation des broches en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs
*/
void setup()
{
pinMode(btn_plus, INPUT);
pinMode(btn_minus, INPUT);
pinMode(led_0, OUTPUT);
pinMode(led_1, OUTPUT);
pinMode(led_2, OUTPUT);
pinMode(led_3, OUTPUT);
}
Allons-y pour la partie du programme dans la boucle sans fin (loop).
On utilise digitalRead pour lire l’état du bouton (btn_plus) et inscrire cet état dans la variable etat_bouton.
void loop()
{
//lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit
dans la variable etat_bouton)
etat_bouton = digitalRead(btn_plus);
Maintenant, ça devient sérieux. Regardons ce qui suit:
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if((etat_bouton != memoire_plus) && (etat_bouton == HIGH))
Traduisons cela en français: si l’état du bouton 2 est différent de celui enregistré, et que quelqu’un appuie sur
le bouton, alors...
Arduino à l'école
63
Le != signifie est différent de (teste la différence entre deux variables) et l’opérateur logique && signifie ET (
Pour être précis, nous avons: si ... et... avec le if ... &&... Exemple: si il fait beau et chaud, alors on va à la
plage).
Rappelons-nous maintenant de l’opération ++, qui incrémente une variable (variable = variable + 1, c’est-à-
dire; on ajoute à chaque fois 1 à la variable). Dans notre cas, il s’agit de la valeur de la variable nombre_led
qu’on incrémente.
{
nombre_led++; //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devront s'allumer
}
Et zou! On enregistre le nouvel état du bouton pour la suite!
memoire_plus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant.
Maintenant, on recommence le tout, mais pour le bouton 1.
//et maintenant pareil pour le bouton qui décrémente
etat_bouton = digitalRead(btn_minus); //lecture de son état
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led--; //on décrémente la valeur de nombre_led
}
memoire_minus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant
Nous allons maintenant limiter le nombre de LEDs à connecter. En effet, dans notre cas, nous avons 4 LEDs.
Alors si on appuie 10 fois sur le bouton 2, cela n’allumera que les 4 LEDs.
//on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs)
if(nombre_led > 4)
{
nombre_led = 4;
}
Traduisons: si on appuie plus de 4 fois sur le bouton, le résultat sera égal à 4
Même chose maintenant pour le bouton 1.
if(nombre_led < 0)
{
nombre_led = 0;
}
Maintenant, nous devons gérer l’allumage des LEDs. Pour simplifier le code, on va créer une fonction qui
servira à gérer l’affichage. Nous allons appeler cette fonction affiche, avec un paramètre int valeur_recue. Ce
paramètre représente le nombre à afficher.
//On créé une fonction affiche() pour l'affichage du résultat
//on lui envoie alors en paramètre la valeur du nombre de LED à éclairer
affiche(nombre_led);
}
void affiche(int valeur_recue)
On commence d’abord par éteindre toutes les LEDs.
{
//on éteint toutes les leds
digitalWrite(led_0, LOW);
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
Arduino à l'école
64
Si la fonction reçoit le nombre 1, on allume la LED 1. Si elle reçoit le nombre 2, elle allume la LED 1 et 2. Si
elle reçoit 3, elle allume la LED 1, 2 et 3. Enfin, si elle reçoit 4, alors elle allume toutes les LEDs:
//Puis on les allume une à une
if(valeur_recue >= 1) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 1..."
{
digitalWrite(led_0, HIGH); // "on allume la LED 0
}
if(valeur_recue >= 2) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 2..."
{
digitalWrite(led_1, HIGH); // "on allume la LED 1 (sous-entendu que la LED 0 est
allumée, puisque la valeur est plus grande que 1)
}
if(valeur_recue >= 3) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 3..."
{
digitalWrite(led_2, HIGH); // "on allume la LED 2
}
if(valeur_recue >= 4) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_3, HIGH; // "on allume la LED 3
}
}
Le symbole >= signife: ...est supérieur ou égal à.... Il s’agit de tester la supériorité ou l'égalité d'une variable
par rapport à une valeur. Ainsi, dans:
if(valeur_recue >= 4)
{
digitalWrite(led_3, HIGH); // "on allume la LED 3
}
Il faut lire: si la variable valeur_recue est supérieure ou égale à 4, alors on allume la LED 3.
Déparasiter à l'aide de condensateurs
Vous l'avez sans doute constaté: malgré des pull-down, les boutons-poussoirs sont peu précis. En effet,
parfois, deux LEDs s'allument ou s'éteignes pour une pression sur le bouton. Cela est dû au fait que le bouton-
poussoir n'est mécaniquement pas parfait. Lorsqu'on appuie dessus, le signal n'est pas forcément propre.
Pendant quelques millisecondes, le signal va passer de 0V à 5V plusieurs fois avant de se stabiliser. L'Arduino
peut interpréter un de ces mouvements parasites pour un signal d'entrée et va donc réagir en fonction. Par
exemple, en appuyant une fois sur le bouton-poussoir, l'Arduino peut enregistrer deux impulsions en entrée
et allumera deux LEDs au lieu d'une seule.
Il y a moyen de déparasiter le bouton-poussoir et d'absorber ces rebonds en montant en parallèle du bouton-
poussoir un condensateur de faible capacité (10nF).
Qu'est-ce qu'un condensateur?
Le condensateur est un composant électronique passif, comme les résistances. Il a pour faculté
d'emmagasiner une charge électrique, avant de pouvoir la restituer en cas de baisse de la tension. On utilise
ainsi les condensateur comme régulateur de tension, Mais on utilise aussi sa capacité à se charger pour
absorber les brusques, mais courtes fluctuations de tension que sont les parasites. La capacité de charge se
mesure en Farads (F).
Condensateur céramique Condensateur électrolytique Symbole du condensateur
Arduino à l'école
65
Circuit 9
ARDUINO
U1
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
GND
AREF
A5
A4
A3
A2
A1
A0
VIN
GND1
GND2
5V
3V
RESET
ARDUINO
Duemilanove
Diecimila
UNO
R1R2
220Ω
R1
220Ω
R2
220Ω
R3
220Ω
R4
LED1
LED2
LED3
LED4
220Ω
R5
220Ω
R6
10kΩ
R7
10kΩ
R8
SW1 SW2
R5 et R6: résistances de protection
R7 et R8: résistances pull-down
LED1 à LED4: à choix
SW1 et SW2: boutons-poussoirs
10nF
C1
10nF
C2
C1 et C2: condensateurs
Arduino à l'école
66
Comme on peut le voir sur le circuit ci-dessus, deux condensateurs de faible capacité ont été ajoutés en
parallèle aux boutons-poussoirs. Si la parade n'est pas absolue, cela permet de considérablement augmenter
la précision des boutons.
L'installation des condensateurs n'a aucune influence au niveau du code. Il n'est donc pas nécessaire de le
modifier.
Variation: Le bargraphe à 10 LEDs
Il existe des bargraphes intégrants 10 LEDs. On peut les utiliser en remplacement des 4 LEDs du précédent
montage.
Références utilisées dans cet exercice: Kingbright DC-10EWA ou DC7G3EWA.
D’un côté se trouvent les cathodes, de l’autre les anodes. Dans notre cas, les anodes sont du côté où se
trouvent les inscriptions.
Le code, lui, doit être adapté en conséquence pour 10 LEDs. Un exemple se trouve ici:
Code 13: le bargraphe à 10 LEDs
/*
Code 13 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Le barregraphe
L'objectif est de réalier un barregraphe, avec deux boutons
poussoirs: un pour incrémenter le nombre de LEDs allumées,
l'autre pour le décrémenter.
Le barregraphe est composé de 10 LEDs.
*/
/*
Déclaration des constantes pour les noms des broches
*/
const int btn_minus = 2; //Bouton 1 pour décrémenter le nombre de LEDs allumés
const int btn_plus = 3; //Bouton 2 pour incrémenter le nombre de LEDs allumés
const int led_0 = 4; //Led 0
const int led_1 = 5; //Led 1
const int led_2 = 6; //Led 2
const int led_3 = 7; //Led 3
const int led_4 = 8; //Led 4
const int led_5 = 9; //Led 5
const int led_6 = 10; //Led 6
const int led_7 = 11; //Led 7
Arduino à l'école
67
const int led_8 = 12; //Led 8
const int led_9 = 13; //Led 9
/*
Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage
*/
int nombre_led = 0; //le nombre qui sera incrémenté et décrémenté
int etat_bouton; //lecture de l'état des boutons (un seul à la fois, mais une
variable suffit; en effet, il n'est pas prévu d'appuyer sur les deux boutons simultanément)
int memoire_plus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 2
int memoire_minus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 1
/*
Initialisation des broches en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs
*/
void setup()
{
pinMode(btn_plus, INPUT);
pinMode(btn_minus, INPUT);
pinMode(led_0, OUTPUT);
pinMode(led_1, OUTPUT);
pinMode(led_2, OUTPUT);
pinMode(led_3, OUTPUT);
pinMode(led_4, OUTPUT);
pinMode(led_5, OUTPUT);
pinMode(led_6, OUTPUT);
pinMode(led_7, OUTPUT);
pinMode(led_8, OUTPUT);
pinMode(led_9, OUTPUT);
}
void loop()
{
//lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit
dans la variable etat_bouton)
etat_bouton = digitalRead(btn_plus);
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if ((etat_bouton != memoire_plus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led++; //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devrons s'allumer
}
memoire_plus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant
//et maintenant pareil pour le bouton qui décrémente
etat_bouton = digitalRead(btn_minus); //lecture de son état
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if ((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led--; //on décrémente la valeur de nombre_led
}
memoire_minus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant
//on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs)
if (nombre_led > 10)
{
nombre_led = 10;
}
if (nombre_led < 0)
{
nombre_led = 0;
}
//On créé une fonction affiche() pour l'affichage du résultat
//on lui envoie alors en paramètre la valeur du nombre de LED à éclairer
affiche(nombre_led);
Arduino à l'école
68
}
void affiche(int valeur_recue)
{
//on éteint toutes les leds
digitalWrite(led_0, LOW);
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, LOW);
digitalWrite(led_9, LOW);
//Puis on les allume une à une
if (valeur_recue >= 1) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 1..."
{
digitalWrite(led_0, HIGH); // "on allume la LED 0
}
if (valeur_recue >= 2) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 2..."
{
digitalWrite(led_1, HIGH); // "on allume la LED 1 (sous-entendu que la LED 0 est
allumée, puisque la valeur est plus grande que 1)
}
if (valeur_recue >= 3) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 3..."
{
digitalWrite(led_2, HIGH); // "on allume la LED 2
}
if (valeur_recue >= 4) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_3, HIGH); // "on allume la LED 3
}
if (valeur_recue >= 5) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_4, HIGH); // "on allume la LED 3
}
if (valeur_recue >= 6) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_5, HIGH); // "on allume la LED 3
}
if (valeur_recue >= 7) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_6, HIGH); // "on allume la LED 3
}
if (valeur_recue >= 8) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_7, HIGH); // "on allume la LED 3
}
if (valeur_recue >= 9) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_8, HIGH); // "on allume la LED 3
}
if (valeur_recue >= 10) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_9, HIGH); // "on allume la LED 3
}
}
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code14.zip
Arduino à l'école
69
Variation: l’afficheur numérique
Pour ce montage, nous allons utiliser un afficheur numérique à LED.
La référence utilisée ici est un afficheur à anode commune Kingbright SA56-11 SRWA9.
Dans le cas d’une anode commune, cette dernière est branchée sur le +5V. Les cathodes sont branchées sur
les broches.
Au niveau du code, cela implique que les LEDs sont allumée en position LOW et éteintes en position HIGH.
Avec un composant à cathode commune, c’est le contraire.
Dans notre exemple, nous allons commencer par allumer toutes les diodes, puis l’une après l’autre, pour les
identifier. On peut ensuite écrire des chiffres.
9 Disponible ici: www.scolcast.ch/episode/arduino-lecole-apprendre-compter
220 Ohms
220 Ohms
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
D4
100 Ohms
D3
100 Ohms
10 kOhms
4
1 2 3
A c dot
MAN6960
5
e d
10 9 8 7 6
g f A a b
Arduino à l'école
70
Identification de la position des LEDs
Le code suivant permet d’identifier la position des LEDs en les allumant l’une après l’autre:
/*
Code 14 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
L'afficheur 7 ou 8 segments
L'objectif est d'afficher des chiffres sur un afficheur 7 segments (7 digits).
Ce code a pour objectif d'allumer toutes les LEDS puis l'une après l'autre
pour identifier leur position.
*/
/*
Déclaration des constantes pour les noms des broches
*/
const int led_1 = 6; //Led 1
const int led_2 = 7; //Led 2
const int led_3 = 8; //Led 3
const int led_4 = 9;
const int led_5 = 10;
const int led_6 = 11;
const int led_7 = 12;
const int led_8 = 13;
void setup()
{
pinMode(led_1, OUTPUT);
pinMode(led_2, OUTPUT);
pinMode(led_3, OUTPUT);
pinMode(led_4, OUTPUT);
pinMode(led_5, OUTPUT);
pinMode(led_6, OUTPUT);
pinMode(led_7, OUTPUT);
pinMode(led_8, OUTPUT);
}
/*
Et c'est parti pour le programme!
*/
void loop()
{
//on allume toutes les leds
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, LOW);
delay(1500);
//on éteint toutes les leds
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, HIGH);
digitalWrite(led_3, HIGH);
digitalWrite(led_4, HIGH);
digitalWrite(led_5, HIGH);
digitalWrite(led_6, HIGH);
digitalWrite(led_7, HIGH);
digitalWrite(led_8, HIGH);
delay(500);
//on allume une diode après l'autre pour identifier sa position
digitalWrite(led_1, LOW);
Arduino à l'école
71
delay(1500);
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_2, HIGH);
digitalWrite(led_3, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_3, HIGH);
digitalWrite(led_4, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_4, HIGH);
digitalWrite(led_5, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_5, HIGH);
digitalWrite(led_6, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_6, HIGH);
digitalWrite(led_7, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_7, HIGH);
digitalWrite(led_8, LOW);
delay(1500);
}
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code14.zip
Arduino à l'école
72
L’objectif est d’identifier chaque LED sur le schéma ci-dessous:
Voici donc, dans notre cas, les LEDs qui doivent être allumées pour écrire les chiffres suivants:
# led_1 led_2 led_3 led_4 led_5 led_6 led_7
1 X X
2 X X X X X
3 X X X X X
4 X X X X
5 X X X X X
6 X X X X X X
7 X X X
8 X X X X X X X
9 X X X X X
0 X X X X X X
Nous n’utilisons pas la led_8, qui représente un point.
Le code pour compter de 0 à 9 est ici: http://www.edurobot.ch/code/code16.txt
Arduino à l'école
73
A ton tour:
# led_1 led_2 led_3 led_4 led_5 led_6 led_7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
Arduino à l'école
74
Il est aussi possible d’écrire les lettres de l’alphabet à l’aide d’un affichage 7 segments10:
Exemple:
Évidemment, cela reste artisanal; mais ça peut donner des résultats acceptables, comme on peut le voir ici:
10 Source de la police: http://www.dafont.com/7led.font
Arduino à l'école
75
Synthèse: apprendre à compter
Objectif
Cette dernière leçon va synthétiser tout ce que nous avons vu jusqu’à maintenant. L’objectif est de réaliser un
montage, avec deux boutons poussoirs et un affichage 7 segments. L’un des boutons va servir à incrémenter
les chiffres sur l’affichage, et l’autre à les décrémenter. Ainsi, en appuyant 6 fois sur le bouton-poussoir, les
chiffres de 1 à 6 vont successivement s’afficher.
Schéma électronique du montage
Sur le schéma qui suit, l’affichage 7 segments est à anode commune. Comme d’habitude, chaque bouton-
poussoir est doté d’une résistance pull-down de 1kΩ ou 10kΩ et d’une résistance de protection de l’input de
100Ω. L'ordre de branchement de l'afficheur importe peu, puisqu'on va utiliser le code 14 pour identifier l'ordre
d'activation des broches.
220 Ohms
220 Ohms
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
D4
100 Ohms
D3
100 Ohms
10 kOhms
4
1 2 3
A c dot
MAN6960
5
e d
10 9 8 7 6
g f A a b
Arduino à l'école
76
Circuit 10
ARDUINO
U1
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
GND
AREF
A5
A4
A3
A2
A1
A0
VIN
GND1
GND2
5V
3V
RESET
ARDUINO
Duemilanove
Diecimila
UNO
R1R2
220Ω
R5
220Ω
R6
10kΩ
R7
10kΩ
R8
SW1 SW2
10nF
C1
10nF
C2
LED1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
a
b
c
d
e
f
g
dp
220Ω
R1
220Ω
R2
220Ω
R3
220Ω
R4
220Ω
R9
220Ω
R10
220Ω
R11
220Ω
R12
Arduino à l'école
77
Code 15: apprendre à compter
Le code peut être téléchargé à l’adresse suivante: http://edurobot.ch/code/code16.txt
Il est très similaire aux codes précédents. La principale différence réside dans le if(valeur_recue == 1)
, qui dans ce cas signifie "si la valeur reçue est égale à 1, on allume les segments pour afficher le chiffre 1".
Contrairement au if(valeur_recue >= 1), qui permet de cumuler l’allumage des LEDs (1 LED pour 1,
deux LEDs pour 2,...), l’objectif est ici de n’allumer que les LEDs nécessaires à l’affichage du bon chiffre. Il ne
faudrait en effet pas qu’un 3 devienne ensuite un 9 au lieu d’un 4, parce qu’on cumule les LEDs allumées.
/*
Code 15 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Apprendre à compter
L'objectif est d'afficher des chiffres sur un afficheur 7 segments. Un bouton permet
d'incrémenter le chiffre, l'autre de le décrémenter.
On compte ainsi de 0 à 9 ou de 1 à 0.
*/
/*
Déclaration des constantes pour les noms des broches.
Notre affichage est un 8 segments, avec donc un point. Même si nous ne l’utilisons pas, nous
l’avons quand même câblé.
*/
const int btn_minus = 3; //Bouton 1 pour décrémenter les chiffres
const int btn_plus = 4; //Bouton 2 pour incrémenter les chiffres
const int led_1 = 6; //Led 1
const int led_2 = 7; //Led 2
const int led_3 = 8; //Led 3
const int led_4 = 9; //Led 4
const int led_5 = 10;
const int led_6 = 11;
const int led_7 = 12;
const int led_8 = 13;
/*
Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage
*/
int nombre_led = 0; //le nombre qui sera incrémenté et décrémenté
int etat_bouton; //lecture de l'état des boutons (un seul à la fois, mais une
variable suffit; en effet, il n'est pas prévu d'appuyer sur les deux boutons simultanément)
int memoire_plus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 2
int memoire_minus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 1
/*
Inutilisation des broches en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs
*/
void setup()
{
pinMode(btn_plus, INPUT);
pinMode(btn_minus, INPUT);
pinMode(led_1, OUTPUT);
pinMode(led_2, OUTPUT);
pinMode(led_3, OUTPUT);
pinMode(led_4, OUTPUT);
pinMode(led_5, OUTPUT);
pinMode(led_6, OUTPUT);
pinMode(led_7, OUTPUT);
pinMode(led_8, OUTPUT);
}
/*
Et c'est parti pour le programme!
*/
Arduino à l'école
78
void loop()
{
//lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit
dans la variable etat_bouton)
etat_bouton = digitalRead(btn_plus);
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if((etat_bouton != memoire_plus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led++; //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devrons s'allumer
}
memoire_plus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant
//et maintenant pareil pour le bouton qui décrémente
etat_bouton = digitalRead(btn_minus); //lecture de son état
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led--; //on décrémente la valeur de nombre_led
}
memoire_minus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant
//on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs)
if(nombre_led > 10)
{
nombre_led = 10;
}
if(nombre_led < 0)
{
nombre_led = 0;
}
//On créé une fonction affiche() pour l'affichage du résultat
//on lui envoie alors en paramètre la valeur du nombre de LED à éclairer
affiche(nombre_led);
}
void affiche(int valeur_recue)
{
//on éteint toutes les leds
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, HIGH);
digitalWrite(led_3, HIGH);
digitalWrite(led_4, HIGH);
digitalWrite(led_5, HIGH);
digitalWrite(led_6, HIGH);
digitalWrite(led_7, HIGH);
digitalWrite(led_8, HIGH);
//Pour chaque chiffre, le plus simple est de lister toutes les LEDs
//et de leur attribuer la valeur voulue
if(valeur_recue == 1) // "si la valeur reçue est égale à 1, on allume les
segments pour afficher le chiffre 1"
{
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, HIGH);
digitalWrite(led_3, HIGH);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, HIGH);
digitalWrite(led_6, HIGH);
digitalWrite(led_7, HIGH);
digitalWrite(led_8, HIGH);
}
if(valeur_recue == 2) // "si la valeur reçue est égale à 2, on allume les
segments pour afficher le chiffre 2"
Arduino à l'école
79
{
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, HIGH);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, HIGH);
digitalWrite(led_8, HIGH);
}
if(valeur_recue == 3) // "si la valeur reçue est égale... enfin... tu connais la
suite...
{
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, HIGH);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, HIGH);
}
if(valeur_recue == 4)
{
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, HIGH);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, HIGH);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, HIGH);
}
if(valeur_recue == 5)
{
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, HIGH);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, HIGH);
}
if(valeur_recue == 6)
{
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, HIGH);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, HIGH);
}
if(valeur_recue == 7)
{
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, HIGH);
digitalWrite(led_3, HIGH);
digitalWrite(led_4, HIGH);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
Arduino à l'école
80
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, HIGH);
}
if(valeur_recue == 8)
{
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, LOW);
}
if(valeur_recue == 9)
{
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, LOW);
}
if(valeur_recue == 10)
{
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, HIGH);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, LOW);
}
}
Le code se termine avec le chiffre 0, à défaut du 10.
Le code n'est pas optimisé; on pourrait se passer de répéter les digitalWrite qui sont en position LOW plusieurs
fois de suite. Néanmoins, cela permet de pouvoir comprendre et analyser le code bien plus simplement; à
commencer par les élèves.
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code15.zip
Arduino à l'école
81
Projet 9: les inputs analogiques
Un signal analogique11 varie de façon continue au cours du temps. Sa valeur est donc un nombre réel. On
trouve des signaux analogiques constamment, comme la température, la vitesse…
L'Arduino Uno possède 6 entrées analogiques, numérotées A0 à A5. En réalité, le microcontrôleur n'est pas
capable de comprendre un signal analogique. Il faut donc d'abord le convertir en signal numérique par un
circuit spécial appelé convertisseur analogique/numérique. Ce convertisseur va échantillonner le signal reçu
sous la forme d'une variation de tension et le transformer en valeurs comprises entre 0 et 1023. Attention à
ne pas faire entrer une tension supérieure à 5V, ce qui détruirait l'Arduino.
La photorésistance
Une photorésistance est un composant électronique dont la résistance (en Ohm Ω) varie en fonction de
l'intensité lumineuse. Plus la luminosité est élevée, plus la résistance est basse. On peut donc l'utiliser comme
capteur lumineux pour:
• Mesure de la lumière ambiante pour une station météo.
• Détecteur de lumière dans une pièce.
• Suiveur de lumière dans un robot.
• Détecteur de passage.
• …
11 Plus d'informations: http://f.hypotheses.org/wp-content/blogs.dir/904/files/2013/03/infographie_chloe_manceau.pdf
Signal numérique
Signal numérique
Signal analogique
Signal analogique
Arduino à l'école
82
Ses symboles électroniques sont les suivants:
L'avantage des photorésistances est qu'elles sont très bon marché. Par contre, leur réaction à la lumière est
différente pour chaque photorésistance, même quand elles ont été produites dans le même lot. On peut ainsi
noter une différence de résistance de plus de 50% entre deux photorésistances du même modèle pour la
même luminosité. On ne peut donc pas l'utiliser pour une mesure précise de la lumière. Par contre, elles sont
idéales pour mesurer des changements simples de la luminosité.
Circuit 7: diviseur de tension
Pour le circuit 7, nous aurons besoin d'une photorésistance que nous connecterons à la broche A0.
Le montage résistance fixe – photorésistance constitue ce qu’on appelle un diviseur de tension . 5V sont
introduits dans le circuit depuis l'Arduino.On relie le point entre les deux résistances à une broche analogique
de l'Arduino et on mesure la tension par la fonction analogRead (broche). Tout changement de la tension
mesurée est dû à la photorésistance puisque c’est la seule qui change dans ce circuit, en fonction de la
lumière.
Liste des composants
1 LED
1 résistance de 220Ω
1 résistance de 10kΩ
1 photorésistance
Arduino à l'école
83
Circuit 11
ARDUINO
U1
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
GND
AREF
A5
A4
A3
A2
A1
A0
VIN
GND1
GND2
5V
3V
RESET
ARDUINO
Duemilanove
Diecimila
UNO
R1R2
220 Ω
R1
LED
D1
Photorésistance
LDR1
10kΩ
R2
Arduino à l'école
84
Code 16: valeur de seuil
L'objectif de ce code est de définir un seuil de luminosité au-delà duquel on éteint une LED. Nous allons pour
cela utiliser une nouvelle instruction: if ... else (si ... sinon). C’est donc une condition.
Voici ce qui va se passer:
Si la luminosité dépasse le seuil (if (analogRead (lightPin)> seuil)), éteindre la LED (digitalWrite (ledPin,
LOW));sinon (else), allumer la LED (digitalWrite (ledPin, HIGH)).
L’instruction == vérifie si deux expressions sont égales. Si elles le sont, alors le résultat sera vrai (true) sinon
le résultat sera faux (false).
Dans ce cas, le seuil est fixé à 900 (sur 1023). En variant la valeur du seuil, on modifie la sensibilité de
détection de la luminosité.
/*
Code 16 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: Eteindre une LED dès que la luminosité est suffisante
*/
//***** EN-TETE DECLARATIVE *****
int lightPin = 0; //On renomme la broche A0 en "lightPin"
int ledPin = 9; //On renomme la broche 9 en "ledPin"
//***** FONCTION SETUP = Code d'initialisation *****
// La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois, au démarrage du programme
void setup()
{
pinMode (ledPin, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
int seuil = 900; //On définit un seuil de luminosité (sur 1023) à
partir duquel la LED s'éteint
if (analogRead (lightPin)> seuil) //Si la luminosité est plus élevée que le seuil...
{
digitalWrite (ledPin, LOW); //... alors on éteint la LED.
}
else //Sinon...
{
digitalWrite (ledPin, HIGH); //...on allume la LED
}
}
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code16.zip
Arduino à l'école
85
Code 17: variation de la luminosité d'une LED en fonction de la lumière
ambiante
Imaginons maintenant que l'on veut faire varier la luminosité d'une LED en fonction de la luminosité de la pièce
dans laquelle elle se trouve: plus il faut jour, moins la LED est lumineuse.
Théoriquement, cela n'a rien de compliqué; il suffit de combiner le signal de la photorésistance avec la valeur
PWM de la LED. Pratiquement, on se retrouve avec un signal en entrée (la photorésistance) découpé en 1024
paliers, alors que ceux du signal PWM comptent 256 paliers. Seulement, 1024, c'est 256 x 4. En divisant la
valeur de la variable lightReading par 4, on la rend compatible avec les 256 paliers de variation de luminosité
de la LED.
/*
Code 17 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: Faire varier la luminosité de la LED en fonction de la luminosité de la pièce
Source: http://learn.adafruit.com/lights
*/
int lightPin = 0; // La photorésistance et la résistance pulldown de 1 à 10K sont
connectés à A0
int lightReading; // Lecture analogique de la valeur de la photorésistance avec le
diviseur de tension
int ledPin = 9; // LED en PWM sur la broche 9
int ledBrightness; // Variable pour stocker la valeur de luminosité de la LED
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
lightReading = analogRead(lightPin);
//Affichage de la valeur de "lightReading" dans la console
Serial.print("Lecture analogique = ");
Serial.println(lightReading); // Affichage de la valeur brute issue de la
photorésistance.
// Plus il fait sombre, plus la LED doit être brillante.
// Cela signifique qu'il faut inverser la valeur lue de 0-1023 à 1023-0, avec une
soustraction.
lightReading = 1023 - lightReading;
//Enfin il faut faire correspondre les valeurs lues de 0-1023 à 0-255 qui sont les valeurs
utilisées par analogWrite.
//Pour cela, on convertit la valeur de la variable "lightReading" en la divisant par 4.
ledBrightness = lightReading / 4;
analogWrite(ledPin, ledBrightness); // On allume enfin la LED avec la luminosité stockée
dans la variable "ledBrightness".
delay(100);
}
La variation de luminosité est souvent inversée. Ainsi, une radioréveil est très lumineux lorsqu'il fait jour et peu
lumineux durant la nuit. Pour simuler cela, il suffit de supprimer la ligne suivante:
lightReading = 1023 - lightReading;
Arduino à l'école
86
Code 18: mappage de données
Le mappage des données est l'association des données appartenant à un avec les données appartenant à un
autre ensemble, de manière que l’on puisse passer harmonieusement des premières aux secondes12.
Dans notre cas, nous avons des données inscrites dans une plage située entre 0 et 1023 que nous devons
convertir dans une plage entre 0 et 255, qui correspond à 8 bits.
Si on reprend l'exercice précédent, une petite modification permet de faire le mappage des données.
/*
Code 18 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: Faire varier la luminosité de la LED en fonction de la luminosité de la pièce avec
mappage de données
Source: http://learn.adafruit.com/lights
*/
int lightPin = 0; // La photorésistance et la résistance pulldown de 1 à 10K sont
connectés à A0
int lightReading; // Lecture analogique de la valeur de la photorésistance avec le
diviseur de tension
int ledPin = 9; // LED en PWM sur la broche 9
int ledBrightness; // Variable pour stocker la valeur de luminosité de la LED
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
lightReading = analogRead(lightPin);
//Affichage de la valeur de "lightReading" dans la console
Serial.print("Lecture analogique = ");
Serial.println(lightReading); // Affichage de la valeur brute issue de la
photorésistance.
// Plus il fait sombre, plus la LED doit être brillante.
// Cela signifique qu'il faut inverser la valeur lue de 0-1023 à 1023-0, avec une
soustraction.
lightReading = 1023 - lightReading;
//Enfin il faut faire correspondre avec la fonction "map" les valeurs lues de 0-1023 à 0-255
qui sont les valeurs utilisées par analogWrite.
ledBrightness = map(lightReading, 0, 1023, 0, 255);
analogWrite(ledPin, ledBrightness); // On allume enfin la LED avec la luminosité stockée
dans la variable "ledBrightness".
delay(100);
}
On voit à la ligne suivante le mappage:
ledBrightness = map(lightReading, 0, 1023, 0, 255);
la fonction map fonctionne sous la forme suivante:
Variable1 est l'origine des données. Variable2 est la destination des données.
12 https://fr.wiktionary.org/wiki/mappage et https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/math/map/
variable2 = map(variable1, 0, 1023, 0, 255);
Variable
d’arrivée
Variable
d’origine
Données
d’origine
Données
d’arrivée
Arduino à l'école
87
Projet 10: le potentiomètre
Le potentiomètre est une résistance variable. Contrairement, c'est le bouton de réglage du volume sur une
radio. La plupart des potentiomètres sont soit rotatifs, soit linéaires.
Potentiomètre rotatif Potentiomètre linéaire
Les potentiomètres sont très fréquents dans les appareils électroniques, par exemple les tables de mixages.
Table de mixage du RadioBus13
Voici les symboles électroniques (européen dessus et américain dessous) du potentiomètre:
Comme toute résistance, le potentiomètre modifie la tension d'un circuit. On va donc l'utiliser principalement
comme entrée (input) dans une broche analogique (A0 à A5) de l'Arduino.
13 http://radiobus.fm
Arduino à l'école
88
Les potentiomètres ont en général trois broches14. Les broches extérieures se connectent sur l'alimentation
+5V et sur la terre, alors que la broche centrale envoie le signal sur la broche d'entrée analogique de l'Arduino.
Il est temps de griller notre première LED (si cela n'est pas déjà fait)! C'est le passage obligé de tout bon
maker ! Pour ce faire, nous allons connecter une LED sur la broche OUT du potentiomètre et la mettre à la
terre. Petit conseil: avant de brancher, tourner le potentiomètre au minimum, dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre.
Une fois l'Arduino branché, tourner délicatement le potentiomètre dans le sens des aiguilles d'une montre. La
LED va commencer à s'illuminer, puis de plus en plus, avant de… griller.
Circuit 12
Balai
Piste résistive
+5V GND
OUT
vers entrée
analogique GND
OUT
+5V
Arduino à l'école
89
Nous venons de le voir: varier le voltage à l'entrée d'une LED n'est pas la meilleure solution pour faire varier
sa luminosité… même si la LED ne grille pas, au-delà de son voltage de fonctionnement, sa durée de vie sera
fortement réduite. Mais qu'importe, puisque nous avons la fonction PWM15. Nous allons donc coupler le
potentiomètre, en entrée analogique sur A0, avec une LED en PWM sur la broche 9. Concrètement, au niveau
du câblage, cela donne ceci:
Circuit 13
15 Voir Projet 7 de ce cours.
ARDUINO
U1
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
GND
AREF
A5
A4
A3
A2
A1
A0
VIN
GND1
GND2
5V
3V
RESET
ARDUINO
Duemilanove
Diecimila
UNO
R1R2
LED
D1
10k
R2
Arduino à l'école
90
Le code est très simple. Comme pour le code 17, on récupère la valeur comprise en 0 et 1023 sur A0, avant
de la diviser par 4, afin de la rendre compatible avec la portée du PWM, comprise entre 0 et 255. Comme pour
le code 18, on pourrait aussi imaginer un mappage au lieu de la division.
/*
Code 19 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: Lire la valeur du potentiomètre pour faire varier la luminosité de la LED en PWM
Source: Philippe Krähenbühl
*/
int ledPin = 9; //On renomme la broche 9 en "ledPin"
int analogPin = 0; // Le potentiomètre est connecté à la broche analogue 0
int val = 0; // la variable qui stocke la valeur lue est mise à 0
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
void loop()
{
val = analogRead(analogPin); //lecture de la valeur analogue (potentiomètre)
analogWrite(ledPin, val / 4); // valeur analogue lue (0 à 1023) divisée par 4 (0 à 255)
}
ARDUINO
U1
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
GND
AREF
A5
A4
A3
A2
A1
A0
VIN
GND1
GND2
5V
3V
RESET
ARDUINO
Duemilanove
Diecimila
UNO
R1R2
220 Ω
R1
LED
D1
10k
R2
Arduino à l'école
91
Projet 11 : construire une station météo
Objectif: utiliser un capteur température/humidité et afficher les données sur un écran LCD
Ce projet est la synthèse des input analogiques, avec comme bonus l'utilisation d'un écran pour l'affichage
des données.
Connaître la température et l’humidité est une information utile pour vivre confortablement, pour stocker des
aliments ou du matériel, pour des prévisions météo… Avec ce projet nous apprendrons comment mesurer ces
deux données et à les afficher sur un écran LCD.
Avec les projets précédents, nous avons appris à mesurer des valeurs (intensité lumineuse et température)
avec des capteurs analogiques grâce aux entrées analogiques de la carte Arduino qui sont munies d’un
composant qui transforme les valeurs analogiques mesurées en valeurs numériques. Mais il existe aussi de
nombreux capteurs qui transforment eux-mêmes, les valeurs analogiques mesurées en valeurs digitales
exploitables par des moyens informatiques. C’est le cas d’un capteur de température et d’humidité très
répandu et bon marché, le DHT11 que l’on va utiliser pour ce projet.
En bas à droite, de couleur bleue, le capteur DHT11, au-dessus l’afficheur LCD de deux lignes de 16 caractères qui
indique la température et l’humidité actuelle. On remarque aussi un potentiomètre (résistance variable) sur la partie
droite du breadboard dont le rôle est de régler la luminosité de l’écran.
Arduino à l'école
92
Le capteur DHT11 est fourni avec de nombreux kits pour Arduino, autrement on peut l’acheter pour quelques
francs. Le DHT11 ne mesure que des températures positives, entre 0°C et 50°C avec une précision de ± 2°C
et des taux d’humidité relative de 20 à 80% avec une précision de ± 5%. Pour des besoins plus pointus ou s’il
s’agit de mesurer aussi des températures négatives, il faut se munir de son grand frère, le DHT22, deux fois
plus onéreux, mais dont la plage de mesure s’étend de -50°C à +125°C, avec une précision de 0.5°C et de 0
à 100% (précision ± 2%) pour la mesure de l’humidité relative.
Attention : il existe des versions des capteurs DHTxx qui ne sont pas prémontés sur un petit circuit comme le modèle de
gauche ci-dessus utilisé dans ce projet. Si c’est le cas, il faut ajouter une résistance de tirage de 5 à 10 kOhms et un
condensateur de 100 nF entre les broches 1 (alimentation 5 V) et 4 (GND). Un schéma du câblage est disponible par
ici : https://www.carnetdumaker.net/
Circuit 14
Utilisation du capteur de température et d’humidité
Quand on tient le capteur avec la grille en face de nous, la broche centrale est l’alimentation, elle doit être
reliée au 5V de l’Arduino. La broche la plus à droite sera reliée au – (GND). Quant à la broche la plus à
gauche, c’est la broche de données, elle sera connectée à l’entrée digitale utilisée pour lire les données.
Une fois ces données connues, le montage est un jeu d’enfant et un schéma est ici inutile, nous allons choisir
le Pin7 pour les données :
Arduino à l'école
93
Code 20: Acquérir les données du capteur et les afficher.
L'objectif de ce code est d’acquérir via l’une des broches digitales de l’Arduino, les données de température
et d’humidité transmises par le capteur DHT11, puis de les afficher sur l’écran de l’ordinateur. Pour
communiquer avec le capteur, il faut dans un premier temps télécharger et installer la bibliothèque spécifique
à ce capteur (ou plutôt l’une des bibliothèques pour ce capteur, car il y en a plusieurs versions). Les
bibliothèques sont des ensembles de fonctions qui s’ajoutent aux fonctions de base du logiciel Arduino.IDE.
Certaines bibliothèques sont préinstallées, par exemple celle intitulée LiquidCrystal dont nous aurons besoin
plus tard pour l’affichage sur l’écran LCD, d’autres doivent être installées par l’utilisateur au fur et à mesure de
ses besoins. La bibliothèque DHTLib que nous allons utiliser pour ce projet fait partie de cette dernière
catégorie et doit donc être installée « à la main ».
Depuis la version 1.6.0 de l’IDE Arduino, un gestionnaire de bibliothèque a permis de grandement simplifier
l’installation et la mise à jour des bibliothèques. Le gestionnaire est accessible via le menu Croquis -> Inclure
une bibliothèque -> Gérer les bibliothèques. Une fenêtre de gestion des bibliothèques apparaît dans
laquelle il est possible de rechercher une nouvelle bibliothèque en tapant son nom dans le champ de recherche
en haut à gauche ou de faire des mises à jour des bibliothèques existantes.
Ci-dessus, en tapant dht dans le champ de recherche on obtient en seconde position la bibliothèque DHTLib que nous
allons utiliser. Il ne reste plus qu’à l’installer en cliquant sur le bouton qui apparaît sur la droite quand on la sélectionne.
Une solution alternative pour installer une bibliothèque consiste à télécharger le fichier .zip de la bibliothèque
désirée, puis de l’installer via le menu Croquis -> Inclure une bibliothèque -> Ajouter une bibliothèque.zip.
La bibliothèque DHTLib peut être téléchargée ici :
http://www.circuitbasics.com/wp-content/uploads/2015/10/DHTLib.zip
Note : sur les postes élèves, les bibliothèques supplémentaires sont installées dans le dossier personnel de l’utilisateur
et ne seront donc accessibles que pour ce seul utilisateur, il faut disposer d’un accès administrateur pour installer une
bibliothèque pour tous les utilisateurs d’un ordinateur.
Attention, pour que la bibliothèque nouvellement installée soit utilisable, il faut quitter puis relancer Arduino
La bibliothèque ad hoc étant maintenant installée, on peut passer au code :
/*
Code 20 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: Afficher la température et l’humidité sur un écran
*/
//***** EN-TETE DECLARATIVE *****
#include <dht.h> //on charge la bibliothèque
Arduino à l'école
94
dht DHT; //on crée l’objet du capteur DHT11
#define DHT11_PIN 7 //on définit le Pin qui sera utilisé pour recevoir les données
void setup() // début de la fonction setup()
{
Serial.begin(9600); //Pour une fois, l’ouverture du port série et la définition de sa
vitesse en bauds est utile, même indispensable puisque l’on va utiliser ce port pour afficher
les valeurs du capteur.
}
//***** FONCTION LOOP = Code d'initialisation *****
// La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois, au démarrage du programme
void loop() // début de la fonction loop()
{
int chk = DHT.read11(DHT11_PIN); // on lit l’état du capteur
Serial.print("Temperature = "); //on écrit le mot Température sur le moniteur
Serial.println(DHT.temperature); //on affiche sur la même ligne la température lue
Serial.print("Humidite = "); //on écrit le mot Humidité sur le moniteur
Serial.println(DHT.humidity); //on affiche sur la même ligne l’humidité lue
delay(1000); //on fait une pause de 1 seconde entre 2 interrogations du capteur
}
Pour visualiser les données transmises par le capteur, il faut encore ouvrir une fenêtre du moniteur série sur
votre ordinateur : Menu Outils -> Moniteur série.
Tant que le moniteur série est ouvert, la température et l’humidité mesurées s’affichent une fois par seconde
Arduino à l'école
95
Circuit 15
Affichage des valeurs mesurées sur un écran LCD
Afficher le résultat des mesures sur le moniteur série est bien sympathique, mais si l’on veut faire une
installation de mesure permanente et autonome, cette solution ne convient pas, car il faut que l’ordinateur
soit en permanence allumé et branché à la carte. L’affichage sur un petit écran LCD est une solution bien
plus élégante et pratique. L’un des écrans LCD les plus répandu dans le monde Arduino et qui est souvent
fourni avec les kits de base est le modèle dit 16x2 LCD (il est capable d’afficher deux lignes de 16 caractères
chacun). A l’achat un tel écran coûte entre 7 et 15€.
Note : le but final étant d’afficher la température et l’humidité transmise par le capteur DHT11, il est
conseillé de laisser le circuit 9 en place (sur un côté ou une extrémité de la breadboard, autrement il
faudra le recâbler plus tard. Les images ci-dessous ne comprennent volontairement pas le DHT11,
toujours branché à la Pin7 afin d’améliorer leur lisibilité.
Liste des composants :
1 écran LED 2x12
1 potentiomètre (résistance variable)
1 résistance de 220 Ω
1 capteur DHT11(déjà câblé depuis le circuit 9)
Il existe une grande variété de modèles d’écran LCD, certains forts pratiques ayant déjà des pins qui
dépassent à la face inférieure et qui s’encastrent directement dans la breadboard, d’autres nécessitant
l’usage de connecteurs mâles-mâles pour pouvoir se connecter à la breadboard ou directement à la carte
Arduino via des câbles de liaisons.
Arduino à l'école
96
Tous les modèles d’écran LCD sont dotés de 16 Pins dont le câblage est le suivant :
• Les deux premiers pins tout à gauche servent à l'alimentation de l'écran. Pôle négatif ou GND pour
le premier et pôle positif (5V) pour le 2ème.
• Le 3ème pin est connecté à un potentiomètre et sert à régler le contraste de l'écran LCD.
• Le 4ème, noté RS pour Register Select, est connecté au pin 12 de l'Arduino. Il sert à sélectionner la
zone mémoire de l'écran LCD dans laquelle nous allons écrire.
• Le 5ème doit être connecté au ground (GND).
• Le 6ème, noté E pour Enable, est connecté au pin 11 de l'Arduino. Il permet de lancer ou non l'écriture
dans les zones mémoires.
• Les quatre suivants (7, 8, 9 et 10ème) sont reliés au ground (GND).
• Les quatre qui suivent (11 à 14ème, notés 5, 4, 3, 2 sur le schéma ci-dessus, car ils se connectent sur
les Pins 5, 4, 3, 2 de l'Arduino. Ils servent pour la transmission des données à afficher.
• Les deux pins tout à droite (15 et 16ème) servent pour alimenter la LED du rétroéclairage de l’écran
LCD. Attention l’avant-dernier (pôle positif 5V) doit impérativement être protégé par une résistance
d’environ 220 Ω. Le dernier est relié au pôle négatif (GND).
Une fois le montage effectué et l’Arduino branché au port USB de l’ordinateur, vous pouvez tourner le
potentiomètre et vous verrez le contraste de l’écran se modifier.
Code 21: Afficher les données sur l’écran LCD
Contrairement à la bibliothèque «DHTLib» utilisée auparavant, la bibliothèque «LiquidCrystal»est-elle
incluse avec le logiciel Arduino IDE, mais il faut tout de même l’installer avant de pouvoir l’utiliser.
Menu : Croquis -> Inclure une bibliothèque -> Gérer les bibliothèques
Dans l'onglet de recherche, tapez : "LiquidCrystal". Si la bibliothèque est déjà installée, vous verrez noté
"INSTALLED" à côté de son nom, autrement cliquez sur Install
Arduino à l'école
97
Attention, pour que la bibliothèque nouvellement installée soit utilisable, il faut quitter puis relancer Arduino
IDE.
/*
Code 21 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: Afficher la température et l’humidité sur un écran LCD
*/
//***** EN-TETE DECLARATIVE *****
#include <dht.h> //on inclut la bibliothèque pour le capteur DHT11
#include <LiquidCrystal.h> //on inclut la bibliothèque pour l’écran LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);//on crée l’objet LCD et on définit les Pins utilisés
dht DHT; // on crée l’objet du capteur DHT11
#define DHT11_PIN 7 //on définit le Pin utilisé pour les données du DHT11
void setup(){
lcd.begin(16, 2); //on initialise la communication avec l’écran LCD
}
void loop()
{
int chk = DHT.read11(DHT11_PIN); //on lit les données du capteur DHT
lcd.setCursor(0,0); //on place le curseur de l'écran LCD au début de la 1ère
ligne
lcd.print("Temp: "); //on écrit le mot "Temp: " à l'emplacement du curseur
lcd.print(DHT.temperature,1); //on écrit la température lue par le capteur, avec 1
chiffre derrière la virgule
lcd.print((char)223); //on ajoute le symbole ° après la valeur de la température
lcd.print("C"); //on ajoute la lettre C pour degré Celsius
lcd.setCursor(0,1); //on déplace le curseur de l'écran LCD au début de la 2èmeligne
lcd.print("Humidity: "); //on écrit le mot "Hum. rel: " à l'emplacement du curseur
lcd.print(DHT.humidity,1); //on écrit l'humidité relative lue par le capteur, avec 1
chiffre derrière la virgule
lcd.print("%"); //on ajoute le symbole "%" après la valeur de l'humidité
delay(1000); //on attend une seconde avant de procéder à la lecture suivante
}
Arduino à l'école
98
Projet 12 : Utiliser un servomoteur
Les servomoteurs, souvent abrégés en «servo» tout court par leurs utilisateurs, sont des moteurs d’un type
particulier, très appréciés pour faire tourner quelque chose jusqu’à une position bien précise et capable de
maintenir cette position jusqu’à l’arrivée d’une nouvelle instruction. Ils sont très utilisés dans le modélisme
(direction des voitures télécommandées, commande des gouvernes de dérive et de profondeur sur les avions,
etc…), mais ont aussi leur place dans la robotique et l’industrie par exemple dans des vannes pour réguler
des flux de liquides.
Un servomoteur dit «9 grammes» très répandus dans le monde de l’Arduino.
Dans ce chapitre, nous allons apprendre à utiliser le plus répandu des servomoteurs en modélisme et dans la
petite électronique, il s’agit des modèles dits 9g, pour 9 grammes. Extérieurement, il se présente sous la forme
d’un petit rectangle, avec deux petits rebords sur les côtés pour le fixer solidement et un axe décentré su
lequel on peut fixer des bras interchangeables pour assurer la liaison mécanique avec la pièce qui doit bouger.
Même s’il existe de servomoteurs à rotations continue, l’immense majorité des modèles sont capables de
bouger leur bras sur 180° seulement.
Vu de l’intérieur, un servomoteur est un peu plus complexe qu’il n’en a l’air :
Arduino à l'école
99
Un petit moteur à courant continu est relié à un potentiomètre (résistance variable) par l’intermédiaire d’un
circuit électronique ce qui permet de contrôler finement le moteur en fonction de la position du potentiomètre.
Sur l’axe de sortie du moteur, une série d’engrenage permet d’augmenter son couple (sa force utile) en
réduisant sa vitesse de rotation.
Quand le moteur tourne, les engrenages s’animent, le bras bouge et entraîne dans son mouvement le
potentiomètre. Si le mouvement s’arrête, le circuit électronique ajuste en continu la vitesse du moteur pour
que le potentiomètre et donc par extension le bras du moteur reste toujours au même endroit. C’est ce qui
permet par exemple à un bras d’un robot de ne pas retomber sous l’effet de son propre poids lorsque le
mouvement s’arrête !
Utilisation d’un servomoteur avec l’Arduino
Pour commander un servomoteur, il faut lui envoyer un train d’impulsions dont la période (intervalle de temps
entre chaque impulsion) est toujours de 20 ms (millisecondes). Ce qui va varier et qui au final déterminera la
position du bras n’est pas la période, mais bien la durée de l’impulsion :
• pour une impulsion de 1 ms, le servomoteur se met en position 0°
• pour une impulsion de 1.5 ms, le servomoteur se met en positon 90°
• pour une impulsion de 2 ms, le servomoteur se met en position 180°
Ce schéma rappelle le PWM que l’on a utilisé pour faire varier l’intensité d’une LED par exemple, le principe en est
effectivement très semblable, avec un train d’ondes rectangulaires puisque les données transmises sont digitales (HIGH
ou LOW) sans valeurs intermédiaires.
La connexion d’un servomoteur ne pose pas de difficulté. Le fil rouge se connecte à l’alimentation (5V), le fil
noir se connecte au ground (GND) et le fil jaune (attention parfois blanc ou orange ou… suivant le matériel
dont dispose le fabricant chinois ?) à n’importe quelle sortie numérique de l’Arduino (pin 0 à 13)
Arduino à l'école
100
Circuit 16
Code 22: Acquérir les données du capteur et les afficher.
L'objectif des trois codes ci-dessous est de se familiariser avec l’utilisation des servomoteurs.
Pour les 3 codes, nous aurons besoin de la bibliothèque Servo qui fait partie d’office du logiciel Arduino, mais
qui n’est pas installée par défaut.
Menu : Croquis -> Inclure une bibliothèque -> Servo
Attention, pour que la bibliothèque nouvellement installée soit utilisable, il faut quitter puis relancer Arduino
/*
Code 22 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif : Faire bouger le bras d'un servomoteur dans un sens puis dans l'autre, indéfiniment
*/
//*****EN-TETE DECLARATIVE*****
#include <Servo.h> //on inclut la bilbliothèque pour piloter un servomoteur
Servo monServo; //on créée l'objet monServo
void setup()
{
monServo.attach(9); //on définit le Pin utilisé par le servomoteur
}
void loop()
{
for (int position = 0; position <=180; position ++){ //on crée une variable position qui
prend des valeurs entre 0 à 180 degrés
monServo.write(position); //le bras du servomoteur prend la position de la variable
position
delay(15); //on attend 15 milliscondes
}
Arduino à l'école
101
for (int position = 180; position >=0; position --){ //cette fois la variable position
passe de 180 à 0°
monServo.write(position); //le bras du servomoteur prend la position de la variable
position
delay(15); //le bras du servomoteur prend la position de la variable position
}
}
Une fois votre code fonctionnel, n’hésitez pas à tester des délais d’attente différents, de demander des
parcours de 90° seulement ou d’autres valeurs, de varier le pas des incréments utilisés, par exemple de 5° en
5°, etc.. Et observez à chaque fois le nouveau résultat.
Nous avons dit en parlant des servomoteurs qu’une fois une position atteinte, le moteur, grâce aux
informations maintenant le bras dans la position demandée jusqu’à ce qu’un nouvel ordre lui parvienne.
Cette fonction de maintien est primordiale aussi bien en modélisme qu’en robotique. Si un bras robotisé
saisit quelque chose par exemple, il ne faut pas qu’il retombe juste sous l’effet du poids de la pièce saisie et
de son bras. Pour cela le servomoteur doit donc continuellement continuer d’ajuster la position à maintenir.
La petite variation de code ci-dessous nous prouvera d’une part que la position demandée est maintenue
même quand on demande à l’Arduino d’effectuer une autre tâche (ici, allumer la diode 13) et vous pouvez
aussi essayer de tourner le servo à la main (sans forcer !) pour sentir la résistance à la rotation qu’exerce le
servo qui tente de maintenir sa position.
Code 23: Servomoteur et gestion des tâches
/*
Code 23 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif : prouver que la bibliothèque Servo permet au servomoteur d'agir et de se maintenir
en position même lorsque l'Arduino effectue une autre tâche.
*/
//*****EN-TETE DECLARATIVE*****
#include <Servo.h> //on inclut la bibliothèque pour piloter un servomoteur
Servo monServo; //on créée l'objet monServo
void setup()
{
monServo.attach(9); //on définit le Pin utilisé par le servomoteur
pinMode(13,OUTPUT); //la Pin13 est mise en mode OUTPUT
}
void loop()
{
monServo.write(0); // on dit à l'objet de mettre le servo à 0°
diode13(); // appel de la fonction diode13 qui est définie plus bas
monServo.write(180); // on dit à l'objet de mettre le servo à 180°
diode13(); // appel de la fonction diode13
}
void diode13() //on va faire clignoter 15 fois la diode 13
{
for (int t=0;t<15;t++){
digitalWrite(13,HIGH);
delay(100);
digitalWrite(13,LOW);
delay(100);
} }
A vous de faire aussi varier les angles demandés, le nombre de clignotements de la LED 13, le temps
d’attente…
Arduino à l'école
102
Et pour en terminer avec le pilotage des servomoteurs, voici un code qui ne manque pas de provoquer son
petit effet, vous allez ajouter un potentiomètre à votre montage et c’est la position du potentiomètre que vous
tournerez qui servira à positionner le bras du servomoteur.
Pour vous aider, voici le schéma du montage :
Code 24: commander un servomoteur avec un potentiomètre
/*
Code 24 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif : commander un servomoteur avec un potentiomètre
*/
//*****EN-TETE DECLARATIVE*****
#include <Servo.h> //on inclut la bibliothèque pour piloter un servomoteur
Servo monServo; //on créée l'objet monServo
int pinmonServo=9; //on définit la Pin9 liée à la commande du servomoteur
int pinPotar=A0; //on définit la Pin analogique A0 pour la lecture du potentiomètre
void setup()
{
monServo.attach(pinmonServo); //on lie l'objet monServo au pin de commande
}
void loop()
{
int valeurPotar=analogRead(pinPotar); // on lit la valeur du potentiomètre
int angle=map(valeurPotar, 0,1023,0,180); //on transforme la valeur analogique lue en valeur
d'angle entre 0 et 180°
monServo.write(angle); //on met le bras du servomoteur à la position angle
}

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  • 1. info@edurobot.ch Arduino à l’école Cours pour l’apprentissage des bases de l’électronique et de la programmation sur Arduino. https://arduino.education Frédéric Genevey & Jean-Pierre Dulex Édition février 2018 VERSION 5.0
  • 2. Arduino à l'école 2 À propos de ce cours Ce cours est publié pour la communauté Arduino d’Edurobot.ch via son site https://arduino.education/. Il s’agit d’une ressource éducative libre1, sous licence CC BY-NC-SA2. L’utilisation gratuite de ce cours dans le cadre d’une formation payante est tolérée. Un avis à l'auteur est néanmoins bienvenu. Les écoles publiques, lycées, gymnases, universités, les associations et les FabLab peuvent demander gratuitement une version Word de ce document, afin de l’adapter plus aisément à leurs besoins. Vous pouvez envoyer vos remarques, vos idées et corrections à info@edurobot.ch. Un merci particulier à Jean-Pierre Dulex pour la relecture et les tests réalisés avec ses élèves ainsi qu'au professeur Jean-Daniel Nicoud, qui m'a mis le pied à l'étrier et beaucoup soutenu au début de cette aventure. Les codes utilisés dans ce cours peuvent être téléchargés à l'adresse suivante: https://arduino.education/codes/codes.zip 1 http://www.wsis-community.org/pg/groups/14358/open-educational-resources-oer 2 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ch/
  • 3. Arduino à l'école 3 Matériel nécessaire Voici la liste minimum du matériel nécessaire pour suivre ce cours: Une carte Arduino ou compatible Arduino Une platine d'expérimentation (breadboard) Des câbles de liaison (jumpers) 6 LEDs rouges 2 LEDs vertes 2 LEDs jaunes ou orange 10 résistances de 220 à 470Ω 2 résistances de 1 à 10kΩ 2 condensateurs 10nF 2 boutons-poussoirs 1 photorésistance 1 bargraphe 10 LEDs* 1 multimètre 1 potentiomètre (résistance variable) 1 servo Pour pouvoir aller plus loin, voici les composants nécessaires: Capteur de température et d'humidité DHT11 1 écran LED 2x12 (*optionnel) Note: cette liste évoluera en même temps que le cours
  • 4. Arduino à l'école 4 Consignes de sécurité L’électricité peut être mortelle! Pour éviter tout risque, en particulier avec des élèves, il convient de ne travailler qu’avec de la très basse tension (TBT). La tension de fonctionnement de l’Arduino se situe autour de 5 Volts. Quelques règles élémentaires de sécurité Ne jamais connecter directement l’Arduino sur le secteur (230 Volts alternatifs). Pour l’alimentation des projets, utiliser des transformateurs répondants aux normes de sécurité en vigueur. Ne pas démonter d’appareils électroniques, sans supervision. Certains composants, comme les condensateurs, peuvent délivrer des décharges électriques mortelles, même lorsqu’ils ne sont pas connectés au secteur. Ce cours ne permet PAS d'acquérir les compétences et notions de sécurité nécessaires pour travailler avec le secteur (230 V), ni avec l'électricité automobile.
  • 5. Arduino à l'école 5 Table des matières A PROPOS DE CE COURS.......................................................................................................................................................2 MATERIEL NECESSAIRE .........................................................................................................................................................3 CONSIGNES DE SECURITE.....................................................................................................................................................4 QUELQUES REGLES ELEMENTAIRES DE SECURITE....................................................................................................4 TABLE DES MATIERES............................................................................................................................................................5 PREFACE....................................................................................................................................................................................8 INTRODUCTION.........................................................................................................................................................................9 REFERENCES...........................................................................................................................................................9 BIBLIOGRAPHIE ......................................................................................................................................................10 LES MEILLEURS COURS EN LIGNE ...........................................................................................................................11 À PROPOS DES SCHEMAS ELECTRONIQUES............................................................................................................12 DECOUVERTE DE LA PLATEFORME ARDUINO ................................................................................................................13 SCHEMA D'UNE PLATINE ARDUINO UNO .................................................................................................................14 LE MICROCONTROLEUR..........................................................................................................................................14 L’ALIMENTATION ....................................................................................................................................................15 LA CONNECTIQUE ..................................................................................................................................................15 Exploration des broches Arduino ...................................................................................................................15 LA PLATINE D’EXPERIMENTATION ...........................................................................................................................16 LE LOGICIEL ARDUINO IDE...................................................................................................................................................17 LES BASES DE L’ELECTRONIQUE......................................................................................................................................18 PETIT RAPPEL SUR L’ELECTRICITE..........................................................................................................................18 Quelques ressources pour comprendre l’électricité:.....................................................................................18 LES DIODES ...........................................................................................................................................................19 LES RESISTANCES .................................................................................................................................................20 PROJET 1: LE CIRCUIT ELECTRIQUE.................................................................................................................................22 Liste des composants .....................................................................................................................................22 Observations....................................................................................................................................................22 LE CIRCUIT ELECTRIQUE ........................................................................................................................................23 PROJET 2: FAIRE CLIGNOTER UNE LED............................................................................................................................24 Liste des composants .....................................................................................................................................24 LE LOGICIEL ARDUINO IDE ....................................................................................................................................25 Le menu ...........................................................................................................................................................25 CODE 1: FAIRE CLIGNOTER UNE LED SUR LA BROCHE 13 ......................................................................................26 Liens.................................................................................................................................................................26 Observations....................................................................................................................................................26 Débugger .........................................................................................................................................................26 Introduction au code........................................................................................................................................27 Analyse du code 1...........................................................................................................................................29 Modifions le code.............................................................................................................................................30 PROJET 3: FAIRE CLIGNOTER QUATRE LEDS.................................................................................................................31 Liste des composants .....................................................................................................................................31 CODE 2: FAIRE CLIGNOTER 4 LEDS .......................................................................................................................32 Liens.................................................................................................................................................................32 CODE 3: REALISER UN CHENILLARD A 4 LEDS. ......................................................................................................33 Liens.................................................................................................................................................................33
  • 6. Arduino à l'école 6 PROJET 4: INTRODUCTION AUX VARIABLES...................................................................................................................34 UNE VARIABLE, QU'EST CE QUE C'EST ? .................................................................................................................34 Le nom d'une variable.....................................................................................................................................34 Définir une variable .........................................................................................................................................35 DEFINIR LES BROCHES DU MICROCONTROLEUR .....................................................................................................36 PROJET 5: LES FEUX DE CIRCULATION............................................................................................................................37 Liste des composants .....................................................................................................................................38 CODE 4: LE FEU DE CIRCULATION...........................................................................................................................39 Liens.................................................................................................................................................................39 Variantes..........................................................................................................................................................40 PROJET 6: L’INCREMENTATION..........................................................................................................................................41 LISTE DES COMPOSANTS: ......................................................................................................................................41 Liens.................................................................................................................................................................42 Analyse du code..............................................................................................................................................43 CODE 6: REALISER UN CHENILLARD SUR LES BROCHES 10 A 13 AVEC UN FOR.......................................................44 Liens.................................................................................................................................................................44 Analyse du code..............................................................................................................................................45 PROJET 7: PWM, VARIATION EN DOUCEUR D'UNE LED ................................................................................................46 CODE 7: FAIRE VARIER LA LUMINOSITE D'UNE LED EN MODIFIANT LA VALEUR PWM ..............................................47 Liens.................................................................................................................................................................47 Analyse du code..............................................................................................................................................48 CODE 8: FAIRE VARIER LA LUMINOSITE D'UNE LED EN DOUCEUR ...........................................................................48 Liens.................................................................................................................................................................48 Analyse du code..............................................................................................................................................49 CODE 9: ALTERNATIVE POUR FAIRE VARIER LA LUMINOSITE D'UNE LED .................................................................49 Liens.................................................................................................................................................................50 PROJET 8: LES INPUTS NUMERIQUES...............................................................................................................................51 PROTEGER L’ARDUINO ..........................................................................................................................................51 RESISTANCE PULL-DOWN / PULL-UP.....................................................................................................................51 Circuit avec une une résistance pull-down....................................................................................................51 Circuit avec une résistance pull-up ................................................................................................................52 Résistance pull-down ou pull-up? ..................................................................................................................52 CIRCUIT 6: MONTAGE AVEC RESISTANCE PULL-DOWN (RAPPEL AU MOINS) .............................................................53 Liste des composants: ....................................................................................................................................53 CODE 10: ALLUMER UNE LED EN FONCTION DE L'ETAT DU BOUTON POUSSOIR ......................................................54 Liens.................................................................................................................................................................54 Analysons le code: ..........................................................................................................................................55 CODE 11: UN CODE PLUS ELEGANT .......................................................................................................................56 Liens.................................................................................................................................................................56 PETITS EXERCICES: BOUTON POUSSOIR ET LED QUI CLIGNOTE .............................................................................57 LE BARGRAPHE......................................................................................................................................................58 Liste des composants .....................................................................................................................................59 CODE 12: LE BARGRAPHE ......................................................................................................................................60 Liens.................................................................................................................................................................61 Vidéo ................................................................................................................................................................61 Analyse du code:.............................................................................................................................................62 DEPARASITER A L'AIDE DE CONDENSATEURS .........................................................................................................64 Qu'est-ce qu'un condensateur?......................................................................................................................64 VARIATION: LE BARGRAPHE A 10 LEDS .................................................................................................................66 CODE 13: LE BARGRAPHE A 10 LEDS....................................................................................................................66 Liens.................................................................................................................................................................68 VARIATION: L’AFFICHEUR NUMERIQUE ....................................................................................................................69 Identification de la position des LEDs............................................................................................................70 Liens.................................................................................................................................................................71
  • 7. Arduino à l'école 7 SYNTHESE: APPRENDRE A COMPTER .....................................................................................................................75 Objectif .............................................................................................................................................................75 Schéma électronique du montage .................................................................................................................75 CODE 15: APPRENDRE A COMPTER........................................................................................................................77 Liens.................................................................................................................................................................80 PROJET 9: LES INPUTS ANALOGIQUES ............................................................................................................................81 LA PHOTORESISTANCE...........................................................................................................................................81 CIRCUIT 7: DIVISEUR DE TENSION ..........................................................................................................................82 Liste des composants .....................................................................................................................................82 CODE 16: VALEUR DE SEUIL...................................................................................................................................84 Liens.................................................................................................................................................................84 CODE 17: VARIATION DE LA LUMINOSITE D'UNE LED EN FONCTION DE LA LUMIERE AMBIANTE ................................85 CODE 18: MAPPAGE DE DONNÉES..........................................................................................................................86 PROJET 10: LE POTENTIOMETRE .......................................................................................................................................87 PROJET 11 : CONSTRUIRE UNE STATION METEO...........................................................................................................91 CODE 20: ACQUERIR LES DONNEES DU CAPTEUR ET LES AFFICHER.......................................................................93 Liste des composants : ...................................................................................................................................95 CODE 21: AFFICHER LES DONNEES SUR L’ECRAN LCD..........................................................................................96 PROJET 12 : UTILISER UN SERVOMOTEUR ......................................................................................................................98
  • 8. Arduino à l'école 8 Préface Lorsque Massimo Banzi et ses collègues de l’Interaction Design Institute d’Ivrea, en Italie, ont développé l’Arduino, l’objectif était de permettre aux étudiants de pouvoir disposer d’une plateforme valant le prix d’une pizza pour réaliser des projets interactifs3. Ainsi, l’Arduino a été conçu dès le départ dans un but pédagogique, pour être bon marché, doté d’une grande quantité d’entrées et de sorties, compatible Mac, Windows et Linux, programmable avec un langage très simple et open source. Il n’y a là que des avantages pour le monde scolaire, en particulier parce que l’Arduino se situe au croisement entre l’informatique, l’électronique et les travaux manuels4. L’approche pédagogique de l’Arduino est particulière. Il ne s’agit pas d’aborder la matière d’une manière linéaire, mais en bricolant et en «bidouillant»: on câble, on branche et on regarde ce que cela donne. C’est une approche par la pratique et l’expérimentation qui convient très bien à des élèves, même (et surtout) peu scolaires. Il y a bien sûr un risque de «griller» un Arduino; mais il ne s’agit que de 30 francs de matériel, et pas d’un ordinateur à 1200 francs! L’Arduino est un excellent outil pour le learning by doing et le project based learning. Une approche par la théorie, même si elle reste possible, serait contre-productive. La meilleure preuve que l’Arduino est parfaitement adapté aux élèves est qu’en quelques leçons, ils sont déjà prêts à réaliser des projets concrets. Ce cours a été pensé pour des élèves (et des enseignants) qui n’ont aucune notion en programmation et en électronique. Par rapport au gigantesque potentiel de l’Arduino, il est volontairement limité, mais il s’efforce d’être progressif et surtout axé sur la pratique. Il n'est pas fait pour être suivi de manière linéaire. Après les bases acquises, l'enseignant peut choisir ses modules. Note: Il n'y a pas de différence entre du matériel Arduino et Genuino. Faites attention avec les copies chinoises d'Arduino. Les moins chères peuvent poser des problèmes d'utilisation assez importants (drivers nécessaires, câblage avec faux contacts…). Diduino, compatible Arduino, développé à Lausanne 3 Histoire de l’Arduino: http://www.framablog.org/index.php/post/2011/12/10/arduino-histoire 4 Références: http://spectrum.ieee.org/geek-life/hands-on/the-making-of-arduino et http://www.edurobot.ch/?p=1554
  • 9. Arduino à l'école 9 Introduction Références Ce document est une compilation et une adaptation de textes et d’exercices, depuis les sources suivantes: Sources principales: http://arduino.cc/fr/ http://eskimon.fr/ http://eskimon.fr/ebook-tutoriel-arduino https://zestedesavoir.com/tutoriels/686/arduino-premiers-pas-en-informatique-embarquee/ http://mediawiki.e-apprendre.net/index.php/Diduino-Robot https://openclassrooms.com/courses/programmez-vos-premiers-montages-avec-arduino https://www.didel.com Sources annexes: http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ARDUINO http://chamayou.franck.free.fr/spip/spip.php?article177 http://makezine.com/category/technology/arduino/ http://www.craslab.org/arduino/livrethtml/LivretArduinoCRAS.html http://arduino103.blogspot.ch http://www.semageek.com Ce cours ne permet qu’une introduction à l’électronique. Un cours bien plus complet et très bien fait est disponible ici: http://fr.openclassrooms.com/sciences/cours/l-electronique-de-zero Par ailleurs, il faut noter l'excellent wiki suivant, qui propose de très nombreuses expériences sur Arduino. Idéal pour des TP ou pour donner des défis aux élèves: www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Catégorie:Arduino
  • 10. Arduino à l'école 10 Bibliographie Il existe de nombreux livres sur Arduino et sur l’électronique. Voici une sélection de livres que nous avons évalués et sélectionnés. Note: nous vous encourageons à commander ces livres chez votre libraire. Mais si vous désirez les commander chez Amazon, nous vous serions reconnaissants d'utiliser les liens sponsorisés ci-dessous. Electronique: L’électronique en pratique, de Charles Platt ISBN: 978-2212135077 L’approche pédagogique de ce livre est l’apprentissage par la pratique. On commence par expérimenter et découvrir, et ensuite seulement vient la théorie pour affermir et expliciter les découvertes. Cela en fait donc un ouvrage de référence pour l’apprentissage de l’électronique à l’école; en particulier en complément des Arduino et Raspberry Pi. Il s'agit donc d'un excellent livre pour l'enseignant. Feuilleter ce livre sur Amazon.fr Commander sur Amazon.fr L’électronique pour les Kids, de Øyvind Nydal Dahl ISBN: 978-2212118629 Il est parfois difficile d’aborder et de faire comprendre les notions d’électricité et d’électronique aux élèves. C’est là que le livre L’électronique pour les kids vient apporter une approche intéressante: on ne s’embarrasse pas d’Arduino et de programmation. L’entier du premier tiers du livre, soit la partie 1, est consacré à l’électricité. De manière simple et pédagogique, l’enfant comprend ce qu’est l’électricité. La seconde partie permet la découverte des différents composants électroniques au travers de petits circuits, dont certains sont soudés. Enfin, la troisième partie est une approche du monde numérique, mais par l’électronique. Et c’est cette partie, elle est géniale! On aborde les circuits logiques, le binaire… Feuilleter ce livre sur Amazon.fr Commander sur Amazon.fr
  • 11. Arduino à l'école 11 Arduino: Le grand livre d’Arduino, d’Erik Bartmann ISBN: 978-2212137019 Ce livre est sans doute l’un des meilleurs pour débuter sur Arduino. Il offre une introduction rapide à l’électronique et surtout le code est très bien expliqué, agrémenté de schémas. Il ne se limite enfin pas à quelques notions de base, mais va assez loin. Feuilleter sur Amazon.fr Commander sur Amazon.fr Démarrez avec Arduino – 2e édition: Principes de base et premiers montages, par Massimo Banzi ISBN: 978-2100701520 Massimo Banzi est l’un des principaux créateurs d’Arduino. Autant dire qu’il connaît son sujet! L’accent de cet ouvrage est mis sur une initiation à la programmation de l’Arduino, plus que sur l’électronique. A conseiller à tous les débutants. Commander le livre sur Amazon.fr A l'aventure avec Arduino – Dès 10 ans, par Becky Stewart ISBN: 978-2212143140 Le sous-titre; « dès 10 ans » implique que ce livre manque complètement sa cible: gros pavés de textes, présentation dense, touffue et un peu triste ainsi que de devoir attendre la page 41 avant de réaliser son premier montage (une résistance, une LED… Maintenant, ce livre a quand même des avantages certains, pour un enseignant ou un parent qui va accompagner des enfants: les exercices sont bien agencés, les explications sont claires et simples à comprendre. Les objectifs sont ambitieux, puisqu’on va aller jusqu’à aborder les registres à décalage et les servos. • Commander le livre sur Amazon.fr Les meilleurs cours en ligne http://eskimon.fr/ebook-tutoriel-arduino (français) http://www.instructables.com/class/Arduino-Class (anglais)
  • 12. Arduino à l'école 12 À propos des schémas électroniques Pour réaliser les schémas électroniques, nous utilisons les outils suivants, disponibles gratuitement sur Mac et PC: Fritzing: http://fritzing.org Solve Elec: http://www.physicsbox.com/indexsolveelec2fr.html Fido Cadj: http://davbucci.chez-alice.fr/index.php?argument=elettronica/fidocadj/fidocadj.inc QElectroTech https://qelectrotech.org iCircuit http://icircuitapp.com Il existe aussi une solution très élégante en ligne5: https://easyeda.com. Ce site permet de créer des schémas électroniques ainsi que la réalisation de circuits électroniques. Un simulateur Arduino est aussi disponible à cette adresse: https://www.tinkercad.com. Il permet la réalisation de schémas d'implantation des composants sur les platines d'expérimentation, tout comme Fritzing, mais aussi la réalisation de schémas et de circuits électroniques. 5 Ce sera la solution utilisée principalement dans ce cours. Pour plus d'informations: http://mitic.education/?p=1878
  • 13. Arduino à l'école 13 Découverte de la plateforme Arduino Arduino fait partie de la famille des platines de développement. Contrairement aux Raspberry Pi et aux Beaglebone, il ne possède pas d'OS basé sur Linux. Il reste par contre l'un des plus abordables et des plus répandus. Une platine de développement est en général un circuit imprimé équipé d'un microprocesseur ou d'un microcontrôleur. Comme Arduino est open source, il existe un grand nombre de clones et de platines compatibles, tout comme il existe de nombreux modèles d'Arduino officiels, avec des fonctions particulières: Pour ce cours, nous nous baserons sur le plus connu: l'Arduino Uno. Mais un autre modèle ou un clone fera aussi bien l'affaire. Vous pouvez par exemple trouver le Diduino, réalisé spécialement pour l'éducation ici: https://www.didel.com/product-category/carte/cardui/
  • 14. Arduino à l'école 14 Schéma d'une platine Arduino Uno Le microcontrôleur C’est le cerveau de notre carte. Il va recevoir le programme que nous allons créer et va le stocker dans sa mémoire avant de l’exécuter. Grâce à ce programme, il va savoir faire des choses, qui peuvent être : faire clignoter une LED, afficher des caractères sur un écran, envoyer des données à un ordinateur, mettre en route ou arrêter un moteur… Il existe deux modèles d’Arduino Uno: l’un avec un microcontrôleur de grande taille, et un autre avec un microcontrôleur dit SMD (SMD: Surface Mounted Device, soit composants montés en surface, en opposition aux composants qui traversent la carte électronique et qui sont soudés du côté opposé). D’un point de vue utilisation, il n’y a pas de différence entre les deux types de microcontrôleurs. Les couleurs de l'Arduino peuvent varier du bleu au bleu-vert, en fonction des modèles et années de production. Arduino Uno Arduino Uno SMD
  • 15. Arduino à l'école 15 L’alimentation Pour fonctionner, une carte Arduino a besoin d'une alimentation. Le microcontrôleur fonctionnant sous 5V, la carte peut être alimentée en 5V par le port USB ou bien par une alimentation externe qui est comprise entre 7V et 12V. Un régulateur se charge ensuite de réduire la tension à 5V pour le bon fonctionnement de la carte. Attention: les cartes Arduino Due ainsi que d'autres cartes récentes fonctionnent avec un voltage de 3.3V au niveau des sorties! Le voltage de l’alimentation est similaire à l’Arduino Uno. Dans ce cours, nous partons du principe que le voltage des montages est en 5 Volts. La connectique A part une LED sur la broche 13, la carte Arduino ne possède pas de composants (résistances, diodes, moteurs...) qui peuvent être utilisés pour un programme. Il est nécessaire de les rajouter. Mais pour cela, il faut les connecter à la carte. C'est là qu'interviennent les connecteurs, aussi appelés broches (pins, en anglais). Sur les Arduino et sur beaucoup de cartes compatibles Arduino, les broches se trouvent au même endroit. Cela permet de fixer des cartes d’extension, appelée shields en les empilant. Exploration des broches Arduino 0 à 13 Entrées/sorties numériques A0 à A5 Entrées/sorties analogiques GND Terre ou masse (0V) 5V Alimentation +5V 3.3V Alimentation +3.3V Vin Alimentation non stabilisée (= le même voltage que celui à l’entrée de la carte) Les connexions entre les composants sont réalisées par des jumpers, sortes de petits câbles.
  • 16. Arduino à l'école 16 La platine d’expérimentation Une platine d’expérimentation (appelée breadboard) permet de réaliser des prototypes de montages électroniques sans soudure et donc de pouvoir réutiliser les composants. Tous les connecteurs dans une rangée de 5 sont reliés entre eux. Donc si on branche deux éléments dans un groupe de cinq connecteurs, ils seront reliés entre eux. Il en est de même des alignements de connecteurs rouges (pour l’alimentation) et bleus (pour la terre). Ainsi, les liens peuvent être schématisés ainsi: Les composants doivent ainsi être placés à cheval sur des connecteurs qui n'ont pas de liens électriques entre eux, comme sur le schéma ci-contre. Les longues rangées sont utilisées pour connecter la masse (GND), en bleu et le +5V, en rouge Tous les connecteurs d’une ligne extérieure sont électriquement reliés entre-eux Les connecteurs sont électriquement reliés entre-eux par 5 Il n’y a pas de lien électrique au-travers de la ligne de partage
  • 17. Arduino à l'école 17 Le logiciel Arduino IDE Le logiciel Arduino IDE fonctionne sur Mac, Windows et Linux. C'est grâce à ce logiciel que nous allons créer, tester et envoyer les programmes sur l'Arduino. L'IDE est téléchargeable à l'adresse suivante: http://arduino.cc. Une version en ligne de l'éditeur de code est disponible à cette adresse: https://create.arduino.cc/editor
  • 18. Arduino à l'école 18 Les bases de l’électronique Petit rappel sur l’électricité L’électricité est un déplacement d’électrons dans un milieu conducteur. Pour que ces électrons se déplacent tous dans un même sens, il faut qu'il y ait une différence du nombre d'électrons entre les deux extrémités du circuit électrique. Pour maintenir cette différence du nombre d'électrons, on utilise un générateur (pile, accumulateur, alternateur...) La différence de quantité d’électrons entre deux parties d’un circuit s’appelle la différence de potentiel et elle se mesure en Volts (V). On peut comparer le fonctionnement d’un circuit électrique à celui d’un barrage hydroélectrique: • Les électrons seraient l’eau • Le générateur serait le réservoir d’eau • Les conducteurs sont naturellement les conduites forcées • Le consommateur (une ampoule ou une diode, par exemple) est la turbine, qui exploite l’énergie du déplacement des électrons Sur un barrage, plus la différence entre l’altitude du niveau du réservoir et celui de la turbine est importante, plus la pression de l’eau sera importante. Pour un barrage on appelle cette différence d’altitude hauteur de chute. Cela équivaut sur un circuit électrique à la différence de potentiel, qui se mesure en Volts (V) et se note U. Le débit de l’eau (=la quantité d’eau qui s’écoule par unité de temps) correspond à l’intensité, aussi appelée courant, qui est donc le débit d’électrons. Elle se mesure en Ampères (A) et se note I. La puissance électrique se note P et se mesure en Watts (W). Elle exprime la quantité de courant (I), transformée en chaleur ou en mouvement. Sur un barrage, elle correspond à l’énergie produite par la turbine. La puissance P est le produit de la tension U et de l'intensité I. 𝑃 = 𝑈 ∙ 𝐼 Quelques ressources pour comprendre l’électricité: C’est pas sorcier sur l’électricité: https://www.youtube.com/watch?v=efQW-ZmpyZs C'est pas sorcier sur le transport de l'électricité: https://www.youtube.com/watch?v=rMwuReV9DXk C’est pas sorcier sur les batteries et les piles: https://www.youtube.com/watch?v=mItO3l82Ic0 Site pédagogique sur l'électricité Hydro-Qébec: http://www.hydroquebec.com/comprendre/ La bataille de l'électricité: https://www.youtube.com/watch?v=rbVqoJu6bQ8
  • 19. Arduino à l'école 19 Les diodes Il est possible de remplacer l’ampoule par une diode électroluminescente, aussi appelée LED6. Elle a la particularité de ne laisser passer le courant électrique que dans un sens. Le courant électrique ne peut traverser la diode que dans le sens de l’anode vers la cathode. On reconnaît l’anode, car il s’agit de la broche la plus longue. Lorsque les deux broches sont de même longueur, on peut distinguer l’anode de la cathode, par un méplat du côté de cette dernière. Le symbole de la LED est le suivant: Attention: le courant produit par l’Arduino est trop important pour y brancher directement une LED dessus. L’utilisation d’une résistance est obligatoire, pour ne pas griller la LED. En utilisant divers matériaux semi-conducteurs, on fait varier la couleur de la lumière émise par la LED. Il existe enfin une grande variété de formes de LEDs. 6 http://fr.wikipedia.org/wiki/Diode_électroluminescente
  • 20. Arduino à l'école 20 Les résistances Une résistance est un composant électronique ou électrique dont la principale caractéristique est d'opposer une plus ou moins grande résistance (mesurée en ohms: Ω) à la circulation du courant électrique. On peut alors comparer, le débit d’eau au courant électrique I (qui est d’ailleurs le débit d’électrons), la différence de pression à la différence de potentiel électrique (qui est la tension U) et, enfin, le rétrécissement à la résistance R. Ainsi, pour une tension fixe, plus la résistance est faible, plus le courant la traversant est fort. Cette proportion est vérifiée par la loi d’Ohm: 𝑈 = 𝑅 ∙ 𝐼 𝑒𝑡 𝑑𝑜𝑛𝑐 𝑅 = 𝑈 𝐼 𝑒𝑡 𝐼 = 𝑈 𝑅 Une résistance est un milieu peu conducteur; les électrons peinent à s’y déplacer. Leur énergie se dissipe alors en général sous forme de chaleur. C’est ce principe utilisé pour les bouilloires électriques ou les ampoules à filaments. La valeur de la résistance se mesure en Ohms (Ω). La valeur d’une résistance est déterminée par ses bandes de couleurs.
  • 21. Arduino à l'école 21 vOutre le tableau ci-dessus, on peut s’aider du petit mode d’emploi qui se trouve ici: http://www.apprendre-en-ligne.net/crypto/passecret/resistances.pdf La résistance est schématisée de ces deux manières (européenne à gauche et américaine à droite): Un calculateur de valeurs de résistances est disponible à cette adresse: http://edurobot.ch/resistance/
  • 22. Arduino à l'école 22 Projet 1: le circuit électrique Réalise le circuit suivant: Note: la couleur des fils électriques importe peu, de même que leur position sur la platine d'expérimentation. Circuit 1 Liste des composants 1 Led 1 résistance de 220 à 470Ω 2 câbles Observations Voici ce que cela donne au niveau du schéma électronique. Lorsqu'on branche l'Arduino à l'ordinateur, via le câble USB, il y a 50% de chances que la LED s'allume. En effet, si elle ne s’allume pas, il faut tourner la LED dans l’autre sens. Sa particularité est que l'électricité ne peut la traverser que dans un sens. +5V 220Ω RÉSISTANCE LED D1
  • 23. Arduino à l'école 23 Le circuit électrique Lors de l'exercice 1, tu as réalisé un circuit électrique: tu as relié une source d'électron à la terre. Leur déplacement a ainsi permis à la LED de s'allumer. L'Arduino ne sert qu'à l'alimentation électrique, comme une pile. Une pile est constituée d’un milieu contenant de nombreux électrons en trop, et d’un second milieu en manque d’électrons. Quand on relie les deux pôles de la pile (le + et le -) avec un fil électrique (le conducteur), les électrons vont alors se déplacer du milieu riche en électrons vers le milieu pauvre. Si on place une lampe électrique entre les deux, le passage des électrons va générer de la lumière. Circuit électrique Voici le schéma électrique du circuit ci-dessus: Lorsque l'interrupteur est enclenché, on dit que le circuit est fermé. Les électrons vont alors se déplacer et l'énergie de ce déplacement pourra être exploitée pour allumer une lampe ou faire fonctionner un moteur, par exemple. Lorsque l'interrupteur est déclenché, on dit que le circuit est ouvert. Le pôle positif n'étant alors plus relié au pôle négatif, les électrons ne peuvent plus se déplacer. S1 L1 5 V1 Interrupteur Pile Ampoule
  • 24. Arduino à l'école 24 Projet 2: faire clignoter une LED Comme premier programme, nous allons faire clignoter une LED D1, connectée sur la broche 13. Voici le schéma de câblage: Circuit 2 Liste des composants 1 Led 1 résistance de 220 à 470 Ω 2 câbles ARDUINO U1 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 GND AREF A5 A4 A3 A2 A1 A0 VIN GND1 GND2 5V 3V RESET ARDUINO Duemilanove Diecimila UNO R1R2 220 Ω R1 LED D1
  • 25. Arduino à l'école 25 Le logiciel Arduino IDE La programmation se fait dans le logiciel Arduino IDE: Le menu Bouton 1 : Ce bouton permet de vérifier le programme, il actionne un module qui cherche les erreurs dans le programme Bouton 2 : Envoi du programme sur l’Arduino Bouton 3 : Créer un nouveau fichier Bouton 4 : Ouvrir un fichier existant Bouton 5 : Enregistrer un fichier Commençons tout de suite par un petit code. Nous l’analyserons ensuite. Une fois le code écrit (ou collé) dans la fenêtre de programmation, il faut l’envoyer sur l’Arduino. Pour cela, après avoir connecté l'Arduino à l'ordinateur, il faut sélectionner le port (tty_usbmodemXXXXX) et le type de carte (Arduino Uno, dans notre cas). Ces deux réglages sont dans le menu Outils. Cliquer enfin sur le bouton téléverser (upload). Menu Menu Fenêtre de programmation Fenêtre de programmation Fenêtre de contrôle Fenêtre de contrôle
  • 26. Arduino à l'école 26 Code 1: faire clignoter une LED sur la broche 13 /* Code 1 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: faire clignoter la LED montée sur la broche 13 */ //***** FONCTION SETUP = Code d'initialisation ***** // La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois, au démarrage du programme void setup() // début de la fonction setup() { pinMode(13, OUTPUT); // Initialise la broche 13 comme sortie Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds } // fin de la fonction setup() //***** FONCTION LOOP = Boucle sans fin = coeur du programme ***** // la fonction loop() s'exécute sans fin en boucle aussi longtemps que l'Arduino est sous tension void loop() // début de la fonction loop() { digitalWrite(13, HIGH); // Met la broche 13 au niveau haut = allume la LED delay(500); // Pause de 500ms digitalWrite(13, LOW); // Met la broche 13 au niveau bas = éteint la LED delay(500); // Pause 500ms } // fin de la fonction loop() Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code1.zip Observations Ce code permet de faire clignoter la LED D1 située sur la broche 13. Une LED, soudée sur l'Arduino et reliée à la broche 13 clignote elle aussi. La résistante R1 de 220Ω sert à abaisser la tension et éviter que la LED ne grille. Débugger Il y a de nombreuses erreurs possibles dans un programme Arduino. La lecture et la compréhension de ces erreurs dans Arduino IDE ne sont pas évidentes. Vous trouverez de précieux conseils ici: https://www.didel.com/C/MiseAuPoint.pdf
  • 27. Arduino à l'école 27 Introduction au code Le déroulement du programme Le programme se déroule de la façon suivante : 1. Prise en compte des instructions de la partie déclarative 2. Exécution de la partie configuration ( fonction setup( ) ), 3. Exécution de la boucle sans fin ( fonction loop ( ) ): le code compris dans la boucle sans fin est exécuté indéfiniment. Nous verrons petit à petit les divers éléments présents dans le schéma. L’important pour le moment est de savoir qu’un programme est divisé en trois parties: en-tête déclarative, fonction setup et fonction loop. La suite va nous permettre d’entrer dans le code minimal: les fonctions setup et loop. Le code minimal Avec Arduino, nous devons utiliser un code minimal lorsqu'on crée un programme. Ce code permet de diviser le programme en deux parties. void setup() { } void loop() { } Nous avons donc devant nous le code minimal qu'il faut insérer dans notre programme. Mais que peut-il bien signifier pour quelqu'un qui n'a jamais programmé ?
  • 28. Arduino à l'école 28 La fonction Dans le code 1, se trouvent deux fonctions. Les fonctions sont en fait des portions de code. Première fonction: void setup() { } Cette fonction setup() est appelée une seule fois lorsque le programme commence. C'est pourquoi c'est dans cette fonction que l'on va écrire le code qui n'a besoin d'être exécuté qu’une seule fois. On appelle cette fonction : "fonction d'initialisation". On y retrouvera la mise en place des différentes sorties et quelques autres réglages. Une fois que l'on a initialisé le programme, il faut ensuite créer son "cœur", autrement dit le programme en lui- même. Deuxième fonction: void loop() { } C'est donc dans cette fonction loop() que l’on va écrire le contenu du programme. Il faut savoir que cette fonction est appelée en permanence, c'est-à-dire qu'elle est exécutée une fois, puis lorsque son exécution est terminée, on la réexécute, encore et encore. On parle de boucle infinie. Les instructions Maintenant que nous avons vu la structure des fonctions, regardons ce qu’elles peuvent contenir. Les instructions sont des lignes de code qui disent au programme : "fais ceci, fais cela..." Ce sont donc les ordres qui seront exécutés par l’Arduino. Il est très important de respecter exactement la syntaxe; faute de quoi, le code ne pourra pas être exécuté. Les points virgules ; Les points virgules terminent les instructions. Si par exemple on dit dans notre programme : "appelle la fonction mangerLeChat", on doit mettre un point virgule après l'appel de cette fonction. Lorsque le code ne fonctionne pas, c’est souvent parce qu’il manque un point-virgule. Il faut donc être très attentif à ne pas les oublier! Les accolades { } Les accolades sont les "conteneurs" du code du programme. Elles sont propres aux fonctions, aux conditions et aux boucles. Les instructions du programme sont écrites à l'intérieur de ces accolades. Pour ouvrir une accolade sur Mac, taper alt-8 et alt-9 pour la fermer. Les commentaires Les commentaires sont des lignes de codes qui seront ignorées par le programme. Elles ne servent en rien lors de l'exécution du programme. Ils permettent d'annoter et de commenter le programme. Ligne unique de commentaire : //cette ligne est un commentaire sur UNE SEULE ligne
  • 29. Arduino à l'école 29 Ligne ou paragraphe sur plusieurs lignes : /*cette ligne est un commentaire, sur PLUSIEURS lignes qui sera ignoré par le programme, mais pas par celui qui lit le code ;) */ Les accents Il est formellement interdit de mettre des accents en programmation! Sauf dans les commentaires... Analyse du code 1 Revenons maintenant à notre code. La ligne pinMode(13, OUTPUT); initialise la broche 13 du microcontrôleur comme sortie, c'est-à-dire que des données seront envoyées depuis le microcontrôleur vers cette broche (on va envoyer de l'électricité). La ligne Serial.begin(9600); initialise le port série qui permet à l'Arduino d'envoyer et de recevoir des informations à l'ordinateur. C'est recommandé, mais cela fonctionne aussi sans. Avec l'instruction digitalWrite(13, HIGH);, le microcontrôleur connecte la broche D13 au +5V ce qui a pour effet d'allumer la LED (de l'électricité sort de la broche D13). L'instruction delay(500); indique au microcontrôleur de ne rien faire pendant 500 millisecondes, soit ½ seconde. Avec l'instruction digitalWrite(13, LOW);, le microcontrôleur connecte la broche D13 à la masse (Gnd) ce qui a pour effet d'éteindre la LED (on coupe l'alimentation en électricité). L'instruction delay(500); indique au microcontrôleur à nouveau de ne rien faire pendant 500ms soit ½ seconde. Le résultat est donc que la LED s'allume pendant ½ seconde, puis s'éteint pendant une ½ seconde puis s'allume pendant ½ seconde... elle clignote donc. Profitons maintenant pour voir ce que signifie le terme Output. Il s’agit de préciser si la broche est une entrée ou une sortie. En effet, le microcontrôleur a la capacité d'utiliser certaines de ses broches en entrée (INPUT)
  • 30. Arduino à l'école 30 ou en sortie (OUTPUT). Il suffit simplement d’interchanger une ligne de code pour dire qu'il faut utiliser une broche en entrée (récupération de données) ou en sortie (envoi de données). Cette ligne de code doit se trouver dans la fonction setup(). La fonction est pinMode(), comme dans l'exemple ci-dessous: void setup() { pinMode(13, OUTPUT); Serial.begin(9600); } Modifions le code Faisons varier les valeurs de l’instruction delay et modifions le code selon les exemples ci-dessous. Essai 1: digitalWrite(13, HIGH); delay(50); digitalWrite(13, LOW); delay(50); Essai 2: digitalWrite(13, HIGH); delay(500); digitalWrite(13, LOW); delay(2000); Essai 3: digitalWrite(13, HIGH); delay(50); digitalWrite(13, LOW); delay(50); digitalWrite(13, HIGH); delay(1000); digitalWrite(13, LOW); delay(1000);
  • 31. Arduino à l'école 31 Projet 3: faire clignoter quatre LEDs Voici le montage à réaliser. Les LEDs sont connectées aux broches 10 à 13. Circuit 3 Liste des composants 4 Leds 4 résistances de 220 à 470Ω 6 câbles ARDUINO U1 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 GND AREF A5 A4 A3 A2 A1 A0 VIN GND1 GND2 5V 3V RESET ARDUINO Duemilanove Diecimila UNO R1R2 220 Ω R1 LED D1 LED D2 220 Ω R2 220 Ω R3 220 Ω R4 LED D3 LED D4
  • 32. Arduino à l'école 32 Code 2: faire clignoter 4 LEDs Ce code fait clignoter les 4 LEDs en même temps. /* Code 2 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: faire clignoter les 4 LEDs montées sur les broches 10 à 13 */ //***** FONCTION SETUP = Code d'initialisation ***** // La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois, au démarrage du programme void setup() // début de la fonction setup() { pinMode(10, OUTPUT); // Initialise la broche 10 comme sortie pinMode(11, OUTPUT); // Initialise la broche 11 comme sortie pinMode(12, OUTPUT); // Initialise la broche 12 comme sortie pinMode(13, OUTPUT); // Initialise la broche 13 comme sortie Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds } // fin de la fonction setup() //***** FONCTION LOOP = Boucle sans fin = coeur du programme ***** // la fonction loop() s'exécute sans fin en boucle aussi longtemps que l'Arduino est sous tension void loop() // début de la fonction loop() { digitalWrite(10, HIGH); // Met la broche 10 au niveau haut = allume la LED digitalWrite(11, HIGH); // Met la broche 11 au niveau haut = allume la LED digitalWrite(12, HIGH); // Met la broche 12 au niveau haut = allume la LED digitalWrite(13, HIGH); // Met la broche 13 au niveau haut = allume la LED delay(500); // Pause de 500ms digitalWrite(10, LOW); // Met la broche 10 au niveau bas = éteint la LED digitalWrite(11, LOW); // Met la broche 11 au niveau bas = éteint la LED digitalWrite(12, LOW); // Met la broche 12 au niveau bas = éteint la LED digitalWrite(13, LOW); // Met la broche 13 au niveau bas = éteint la LED delay(500); // Pause 500ms } // fin de la fonction loop() Liens Télécharger le code Simulateur Arduino http://arduino.education/codes/code2.zip https://circuits.io/circuits/3268918/
  • 33. Arduino à l'école 33 Code 3: réaliser un chenillard à 4 LEDs. /* Code 3 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: faire un chenillard à 4 LEDs montées sur les broches 10 à 13 */ void setup() // début de la fonction setup() { pinMode(10, OUTPUT); // Initialise la broche 10 comme sortie pinMode(11, OUTPUT); // Initialise la broche 11 comme sortie pinMode(12, OUTPUT); // Initialise la broche 12 comme sortie pinMode(13, OUTPUT); // Initialise la broche 13 comme sortie Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds } // fin de la fonction setup() void loop() // début de la fonction loop() { digitalWrite(10, HIGH); // Met la broche 10 au niveau haut = allume la LED digitalWrite(11, LOW); // Met la broche 11 au niveau bas = éteint la LED digitalWrite(12, LOW); // Met la broche 12 au niveau bas = éteint la LED digitalWrite(13, LOW); // Met la broche 13 au niveau bas = éteint la LED delay(100); // Pause de 100ms digitalWrite(10, LOW); // Met la broche 10 au niveau bas = éteint la LED digitalWrite(11, HIGH); // Met la broche 11 au niveau haut = allume la LED delay(100); // Pause de 100ms digitalWrite(11, LOW); // Met la broche 11 au niveau bas = éteint la LED digitalWrite(12, HIGH); // Met la broche 12 au niveau haut = allume la LED delay(100); // Pause de 100ms digitalWrite(12, LOW); // Met la broche 12 au niveau bas = éteint la LED digitalWrite(13, HIGH); // Met la broche 13 au niveau haut = allume la LED delay(100); // Pause de 100ms digitalWrite(13, LOW); // Met la broche 13 au niveau bas = éteint la LED digitalWrite(12, HIGH); // Met la broche 12 au niveau haut = allume la LED delay(100); // Pause de 100ms digitalWrite(12, LOW); // Met la broche 12 au niveau bas = éteint la LED digitalWrite(11, HIGH); // Met la broche 11 au niveau haut = allume la LED delay(100); // Pause de 100ms } // fin de la fonction loop Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code3.zip
  • 34. Arduino à l'école 34 Projet 4: introduction aux variables Une variable, qu'est ce que c'est ? Imaginons un nombre dont nous devons nous souvenir. Ce nombre est stocké dans un espace de stockage de la mémoire vive (RAM) du microcontrôleur. Chaque espace de stockage est identifié de manière unique. Le nombre stocké a la particularité de changer de valeur. En effet, la variable n'est que le conteneur. Son contenu va donc pouvoir être modifié. Et ce conteneur va être stocké dans une case de la mémoire. Si on matérialise cette explication par un schéma, cela donnerait : nombre ➞ variable ➞ mémoire le symbole "➞" signifiant : "est contenu dans..." Imaginons que nous stockons le nombre dans un container (la variable). Chaque container est lui, déposé dans un espace bien précis, afin de le retrouver. Chaque container (variable) est aussi identifié par un nom unique. Le nom d'une variable Le nom de variable n'accepte que l'alphabet alphanumérique ([a-z], [A-Z], [0-9]) et _ (underscore). Il est unique; il ne peut donc pas y avoir deux variables portant le même nom.
  • 35. Arduino à l'école 35 Définir une variable Imaginons que nous voulons stocker le nombre 4 dans une variable. Il tiendrait dans un petit carton. Mais on pourrait le stocker dans un grand container. Oui... mais non! Un microcontrôleur, ce n'est pas un ordinateur 3GHz multicore, 8Go de RAM ! Ici, il s’agit d'un système qui fonctionne avec un CPU à 16MHz (soit 0,016 GHz) et 2 Ko de SRAM pour la mémoire vive. Il y a donc au moins deux raisons pour choisir ses variables de manière judicieuse : 1. La RAM n'est pas extensible, quand il y en a plus, y en a plus! Dans un même volume, on peut stocker bien plus de petits cartons de que gros containers. Il faut donc optimiser la place. 2. Le processeur est de type 8 bits (sur un Arduino UNO), donc il est optimisé pour faire des traitements sur des variables de taille 8 bits, un traitement sur une variable 32 bits prendra donc (beaucoup) plus de temps. Si les variables de la taille d’un container sont sur 32 bits, autant prendre un carton qui n’occupe que 8 bits quand la variable tient dedans! Type de variable Type de nombre stocké Valeurs maximales du nombre stocké Nombre sur X bits Nombre d’octets int entier -32’768 à +32’767 16 bits 2 octets long entier -2’147’483’648 à +2’147’483’647 32 bits 4 octets char entier -128 à +127 8 bits 1 octet float décimale -3.4 x 1038 à +3.4 x 1038 32 bits 4 octets double décimale -3.4 x 1038 à +3.4 x 1038 32 bits 4 octets Prenons maintenant une variable que nous allons appeler «x». Par exemple, si notre variable "x" ne prend que des valeurs décimales, on utilisera les types int, long, ou char. Si maintenant la variable "x" ne dépasse pas la valeur 64 ou 87, alors on utilisera le type char. char x = 0; Si en revanche x = 260, alors on utilisera le type supérieur (qui accepte une plus grande quantité de nombre) à char, autrement dit int ou long. int x = 0; Si à présent notre variable "x" ne prend jamais une valeur négative (-20, -78, ...), alors on utilisera un type non-signé. C'est à dire, dans notre cas, un char dont la valeur n'est plus de -128 à +127, mais de 0 à 255. Voici le tableau des types non signés, on repère ces types par le mot unsigned (de l'anglais : non-signé) qui les précède : Type de variable Type de nombre stocké Valeurs maximales du nombre stocké Nombre sur X bits Nombre d’octets unsigned char entier non négatif 0 à 255 8 bits 1 octet unsigned float entier non négatif 0 à 65’535 16 bits 2 octets unsigned double entier non négatif 0 à 4’294’967’295 32 bits 4 octets
  • 36. Arduino à l'école 36 Une des particularités du langage Arduino est qu'il accepte un nombre plus important de types de variables, listées dans ce tableau: Type de variable Type de nombre stocké Valeurs maximales du nombre stocké Nombre sur X bits Nombre d’octets byte entier non négatif 0 à 255 8 bits 1 octet word entier non négatif 0 à 65’535 16 bits 2 octets boolean entier non négatif 0 à 1 1 bits 1 octet . Définir les broches du microcontrôleur Jusqu’à maintenant, nous avons identifié les broches du microcontrôleur à l’aide de leurs numéros, comme dans l’exemple suivant: pinMode(13, OUTPUT);. Cela ne pose pas de problème quand on a une ou deux LEDs connectées. Mais dès qu’on a des montages plus compliqués, cela devient difficile de savoir qui fait quoi. Il est donc possible de renommer chaque broche du microcontrôleur. Premièrement, définissons la broche utilisée du microcontrôleur en tant que variable. const int led1 = 13; Le terme const signifie que l'on définit la variable comme étant constante. Par conséquent, on change la nature de la variable qui devient alors constante. Le terme int correspond à un type de variable. Dans une variable de ce type, on peut stocker un nombre allant de -2147483648 à +2147483647, ce qui sera suffisant! Ainsi, la broche 13 s’appellera led1. Nous sommes donc en présence d'une variable, nommée led1, qui est en fait une constante, qui peut prendre une valeur allant de -2147483648 à +2147483647. Dans notre cas, cette constante est assignée au nombre 13. Concrètement, qu’est-ce que cela signifie? Observons la différence entre les deux codes. Broche non-définie Broche définie void setup() { pinMode(13, OUTPUT); // Initialise la broche 13 comme sortie Serial.begin(9600); } void loop() { digitalWrite(13, HIGH); delay(500); digitalWrite(13, LOW); delay(500); } const int led1= 13; //La broche 13 devient led1 void setup() { pinMode(led1, OUTPUT); // Initialise led1 comme broche de sortie Serial.begin(9600); } void loop() { digitalWrite(led1, HIGH); delay(500); digitalWrite(led1, LOW); delay(500); } On peut trouver que de définir les broches allonge le code. Mais quand nous aurons de nombreuses broches en fonction, cela nous permettra de les identifier plus facilement. Ainsi, si nous avons plusieurs LED, nous pouvons les appeler Led1, Led2, Led3,... et si nous utilisons des LED de plusieurs couleurs, nous pourrons les appeler rouge, vert, bleu,... Enfin (et surtout!), si on veut changer la broche utilisée, il suffit de corriger la variable au départ, sans devoir corriger tout le code. Comme pour les variables, nous pouvons donner n'importe quel nom aux broches.
  • 37. Arduino à l'école 37 Projet 5: Les feux de circulation Afin de mettre en pratique l'utilisation de variables, voici un petit exercice. On peut se baser sur le code 3 pour débuter. L’objectif de cet exercice est de créer deux feux de circulation et de les faire fonctionner de manière synchrone. Voici les phases de deux feux de circulation que tu dois recréer: Tu peux visionner une vidéo de présentation ici: http://www.scolcast.ch/podcast/61/53-3067 Circuit 4 1 2 3 4 Feu 1 Feu 2 phases 6 sec 2 sec 6 sec 2 sec
  • 38. Arduino à l'école 38 Liste des composants 2 LEDs rouges 2 LEDs jaunes ou oranges 2 LEDs vertes 6 résistances de 220 à 470Ω Afin de faciliter l'identification de chaque LED, nous allons renommer les broches comme suit: Feu 1: LED rouge connectée sur la broche 4 et renommée R1 LED jaune connectée sur la broche 5 et renommée J1 LED verte connectée sur la broche 6 et renommée V1 Feu 2: LED rouge connectée sur la broche 8 et renommée R2 LED jaune connectée sur la broche 9 et renommée J2 LED verte connectée sur la broche 10 et renommée V2 Enfin, nous utiliserons deux variables timer1 et timer2 pour définir les temps d'allumages. Avant de regarder le code à la page suivante, essaie de faire l'exercice seul. ARDUINOR3 U1 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 GND AREF A5SCL A4SDA A3 A2 A1 A0 VIN GND1 GND2 5V 3V RESET IOREF RESERVED SCL SDA ARDUINO UNO R3 220 R1 220 R2 220 R3 220 R4 220 R5 220 R6 R1 D1 J1 D2 V1 D3 R2 D4 J2 D5 V2 D6
  • 39. Arduino à l'école 39 Code 4: le feu de circulation /* Code 4 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: gérer des feux de circulation */ // On définit les variables pour chaque broche //FEU 1 const int R1 = 4; //La broche 4 devient le feu rouge 1 const int J1 = 5; //La broche 3 devient le feu jaune 1 const int V1 = 6; //La broche 2 devient le feu vert 1 //FEU2 const int R2 = 8; //La broche 8 devient le feu rouge 2 const int J2 = 9; //La broche 9 devient le feu jaune 2 const int V2 = 10; //La broche 10 devient le feu vert 2 //TEMPS int timer1 = 2000; //Le temps est fixé à 2 secondes int timer2 = 6000; //Le temps est fixé à 6 secondes void setup() { //On initialise les sorties pinMode(R1, OUTPUT); pinMode(J1, OUTPUT); pinMode(V1, OUTPUT); pinMode(R2, OUTPUT); pinMode(J2, OUTPUT); pinMode(V2, OUTPUT); } void loop() { //Phase 1: R1 et V2 sont allumés, R2, J1 et J2 sont éteints digitalWrite(R2, LOW); //R2 éteint digitalWrite(J1, LOW); //J1 éteint digitalWrite(J2, LOW); //J2 éteint digitalWrite(R1, HIGH); //R1 allumé digitalWrite(V2, HIGH); //V2 allumé delay(timer2); //durée: 6'000 millisecondes, soit 6 secondes //Phase 2: R1, J1, J2 allumés et V2 éteint digitalWrite(V2, LOW); //V2 éteint digitalWrite(J1, HIGH); //J1 allumé digitalWrite(J2, HIGH); //J2 allumé delay(timer1); //durée: 2'000 millisecondes, soit 2 secondes //Phase 3: R1, J1, J2 éteints et V1 et R2 allumés digitalWrite(R1, LOW); //R1 éteint digitalWrite(J1, LOW); //J1 éteint digitalWrite(J2, LOW); //J2 éteint digitalWrite(V1, HIGH); //V1 allumé digitalWrite(R2, HIGH); //R2 allumé delay(timer2); //Phase 4: V1 éteint et J1, J2 et R2 allumés digitalWrite(V1, LOW); //V1 éteint digitalWrite(J1, HIGH); //J1 allumé digitalWrite(J2, HIGH); //J2 allumé digitalWrite(R2, HIGH); //R2 allumé delay(timer1); } Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code4.zip
  • 40. Arduino à l'école 40 Variantes Variante 1 Il y a souvent un décalage entre le passage d’un feu au rouge et le passage au vert de l’autre feu. C’est en particulier le cas pour les feux de chantier. Cela permet aux voitures encore engagées dans la zone de chantier de la quitter, avant de laisser la place aux voitures venant en face. Décrire les phases des feux et les programmer pour tenir compte du délai. Variante 2 Intégrer un troisième feu, qui passe du rouge au vert en alternance avec les deux autres feux. Réaliser le schéma électronique et programmer les feux. Variante 3 Réaliser les feux pour un carrefour:
  • 41. Arduino à l'école 41 Projet 6: L’incrémentation Il est possible d’appliquer aux valeurs des variables diverses opérations mathématiques. Commençons tout de suite par un petit exemple: l’incrémentation. Il s’agit simplement d’additionner 1 à la variable. A chaque fois qu’on répète le code, on prend la valeur de la variable et on y ajoute 1. Cela se fait grâce à ce code (var étant une variable à choix): var++; var++; revient à écrire : "var = var + 1;". Le circuit sera des plus classiques: on va reprendre notre chenillard. Circuit 5 Liste des composants: 4 LEDs rouges 4 résistances de 220 à 470Ω ARDUINO U1 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 GND AREF A5 A4 A3 A2 A1 A0 VIN GND1 GND2 5V 3V RESET ARDUINO Duemilanove Diecimila UNO R1R2 220 Ω R1 LED D1 LED D2 220 Ω R2 220 Ω R3 220 Ω R4 LED D3 LED D4
  • 42. Arduino à l'école 42 Code 5: faire clignoter 10 fois la LED 13 /* Code 5 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: faire clignoter 10 fois la LED montée sur le port 13 */ //***** EN-TETE DECLARATIVE ***** // On déclare les variables, les constantes... byte compteur; //On définit la variable "compteur" const int led1= 13; //On renomme la broche 10 en "led1" //***** FONCTION SETUP = Code d'initialisation ***** // La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois, au démarrage du programme void setup() { pinMode(led1, OUTPUT); // Initialise la broche 13 comme sortie Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds // Exécute le programme entre accolades en partant de zéro et en incrémentant à chaque fois la valeur de +1: 0+1/2+1/3+1... jusqu’à ce que la variable “compteur“ soit égale à 9 (plus petit que 10). for(compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++) { // début du programme exécuté 10 fois digitalWrite(led1, HIGH); // allume la LED delay(500); // attend 500ms digitalWrite(led1, LOW); // éteint la LED delay(500); // attend 500ms } } // fin du programme exécuté 10 fois void loop() { } // vide, car programme déjà exécuté dans setup Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code5.zip
  • 43. Arduino à l'école 43 Analyse du code7 Revenons à notre code et analysons-le. La ligne byte compteur; permet de créer une variable appelée compteur. Byte indique le type de la variable, c'est-à-dire le type de données que l'on pourra stocker dans cette variable. Comme nous l’avons déjà vu, le type byte permet de stocker des valeurs comprises entre 0 et 255. La ligne const int led1= 13; permet de créer une constante (une variable) nommée led1 dans laquelle on stocke la valeur 13. La ligne for(compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++) sert à faire varier la variable compteur de 0 à 9 (en l'augmentant à chaque fois de 1: c'est ce que fait l'instruction compteur++) Regardons cette ligne d’un peu plus près: for(compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++) La déclaration for est habituellement utilisée pour répéter un bloc d'instructions entourées de parenthèses. On l'utilise souvent avec un compteur incrémentiel, qui permet de terminer une boucle après un certain nombre de fois. La suite, à savoir compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++ doit être compris comme suit: «la valeur de la variable compteur est comprise entre 0 et 9 (<10 signifie "plus petit que 10") et ajoute un à la valeur de compteur (c’est le compteur++)». En conclusion, cette ligne signifie: «Au commencement, la variable compteur est égale à zéro. On va exécuter le code en boucle. A chaque fois, on ajoute +1 à ta variable compteur, jusqu’à ce qu'on arrive à 9. A ce moment, on s'arrête.» Le code qui est exécuté à chaque fois est celui qui est compris jusqu’à l’accolade }. Dans notre cas, c’est e code suivant qui est exécuté 10 fois: digitalWrite(Led1, HIGH); // allume la LED delay(500); // attend 500ms digitalWrite(Led1, LOW); // éteint la LED delay(500); // attend 500ms Voici les parties d'une déclaration for: L'initialisation est effectuée en premier et une seule fois. A chaque passage de la boucle, la condition est testée. Si elle est "vrai", le contenu de la boucle for est exécuté (par exemple faire clignoter une LED), et l'incrément de la variable est réalisé. Ensuite, la condition est testée à nouveau. Dès que le résultat du test de la condition est "faux", la boucle s'arrête 7 Source: http://mediawiki.e-apprendre.net/index.php/Découverte_des_microcontrôleurs_avec_le_Diduino for(int compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++) Déclaration de la variable (optionnel) Initialisation Test de la condition Incrément/décrément
  • 44. Arduino à l'école 44 Code 6: Réaliser un chenillard sur les broches 10 à 13 avec un for Nous pouvons sans problème utiliser une incrémentation et un for pour réaliser le pinMode de Leds qui se suivent, par exemple pour réaliser un chenillard: /* Code 6 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: faire un chenillard à 4 LEDs montées sur les ports 10 à 13 */ //***** EN-TETE DECLARATIVE ***** // Définition de la variable "temps" int timer = 100; // Durée, en millisecondes //***** FONCTION SETUP = Code d'initialisation ***** // La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois, au démarrage du programme void setup() { // Déclaration des broches 10 à 13 à l'aide d'un for et d'un incrément. for (int thisPin = 10; thisPin < 14; thisPin++) { pinMode(thisPin, OUTPUT); } } void loop() { // boucle de la broche 10 à la broche 13: for (int thisPin = 10; thisPin < 14; thisPin++) { //Incrément faisant passer la variable thisPin de 10 à 13 digitalWrite(thisPin, HIGH); //Allumer la LED delay(timer); //Durée digitalWrite(thisPin, LOW); //Eteindre la LED } // boucle de la broche 13 à la broche 10: for (int thisPin = 13; thisPin >= 10; thisPin--) { //Décrément faisant passer la variable thisPin de 13 à 10 digitalWrite(thisPin, HIGH); //Allumer la LED delay(timer); //Durée digitalWrite(thisPin, LOW); //Eteindre la LED; } } Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code6.zip
  • 45. Arduino à l'école 45 Analyse du code Regardons maintenant un peu ce code, en particulier: for (int thisPin = 10; thisPin < 14; thisPin++) { pinMode(thisPin, OUTPUT); } Sa première particularité est la manière de définir les broches. Au lieu d'accumuler les pinMode (xxx, OUTPUT);, on créé une variable de type int qu'on appelle thisPin8 et donc la valeur initiale est de 10. Un for avec un incrément (++) permet de permet d'incrémenter la valeur de la variable de 10 à 14. Il suffit ensuite de remplacer dans le pinMode le numéro de la proche par la variable thisPin. Ainsi, les broches 10, 11, 12, 13 et 14 sont définies en output. Naturellement, cela ne fonctionne que si les broches utilisées se suivent (par exemple: 10, 11, 12, 13. Cela ne fonctionnera pas pour des broches 3, 5, 7, 8, 10). Passons maintenant à la seconde partie: for (int thisPin = 10; thisPin < 14; thisPin++) { //Incrément faisant passer la variable thisPin de 10 à 13 digitalWrite(thisPin, HIGH); //Allumer la LED delay(timer); //Durée digitalWrite(thisPin, LOW); //Eteindre la LED } Comme pour la définition des broches en OUTPUT, on utilise la fonction for pour incrémenter la variable thisPin de 10 à 13. Ainsi, on allume les LEDs connectés sur les broches 10 à 13 l'une après l'autre. Enfin dans la troisième partie du code, on va allumer les LEDs de la broche 13 à la broche 10 avec une fonction for et une décrémentation. Pour cela, on remplace le ++ par un --. // boucle de la broche 13 à la broche 10: for (int thisPin = 13; thisPin >= 10; thisPin--) { //Décrément faisant passer la variable thisPin de 13 à 10 digitalWrite(thisPin, HIGH); //Allumer la LED delay(timer); //Durée digitalWrite(thisPin, LOW); //Eteindre la LED; 8 Mais on aurait aussi pu l'appeler petite_fleur…
  • 46. Arduino à l'école 46 Projet 7: PWM, variation en douceur d'une LED Le plus simple moyen de faire varier la luminosité d'une LED, c'est de faire varier le courant qui la traverse. Mais lorsqu'elle est branchée sur la broche d'un Arduino, ce n'est pas possible: les broches 1 à 13 sont en effet numériques. C'est-à-dire qu'elles n'ont que deux états: 0 ou 1; allumé ou éteint. Alors pour faire varier la luminosité d'une LED, on va utiliser une fonction appelée PWM: Pulse Width Modulation, soit modulation de largeur d'impulsions. Il s'agit de faire varier les périodes hautes (allumé) et basses (éteint) des broches à grande fréquence. Ainsi, lors d'un cycle de 25% en position haute et 75% en position basse, la LED sera moins brillante que pour un cycle à 50%/50%. En d'autre terme, cela signifie qu'on va faire clignoter très vite les LEDs; tellement vite que l'œil ne percevra qu'une lumière continue. Mais plus en augmentera la durée des périodes où la LED est éteinte, moins il y aura de lumière émise; et donc moins la LED semblera brillante. Les broches capables de supporter du PWM sont identifiées par un "~". Il s'agit des broches 3, 5, 6, 9, 10,11. Par distinction, au lieu d'utiliser l'instruction DigitalWrite, pour utiliser le PWM, on utilise AnalogWrite. La valeur du PWM s'étend sur 256 paliers, de 0 (=0%) à 255 (=100%). On peut ainsi définir la valeur PWM souhaitée avec la formule suivante: 𝑉𝑎𝑙𝑒𝑢𝑟 𝑃𝑊𝑀 = 56789:;<=>: ?67@=A<é CDD ∙ 255 𝑉𝑎𝑙𝑒𝑢𝑟 𝑒𝑛 % = H=I:78 5JK LMM ∙ 100
  • 47. Arduino à l'école 47 Code 7: faire varier la luminosité d'une LED en modifiant la valeur PWM /* Code 7 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: faire varier la luminosité d'une LED sur la broche 10 en modifiant la valeur PWM */ //***** EN-TETE DECLARATIVE ***** int ledPin = 10; //On renomme la broche 10 en "ledPin" int timer = 100; //On définit une durée de 0,1 seconde pour la variable timer //***** SETUP ***** void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); } //***** LOOP ***** void loop() { // LED à 0%. analogWrite(ledPin, 0); delay(timer); // LED à 19.6%. analogWrite(ledPin, 50); delay(timer); // LED à 39.2%. analogWrite(ledPin, 100); delay(timer); // LED à 58.8%. analogWrite(ledPin, 150); delay(timer); // LED à 78.4%. analogWrite(ledPin, 200); delay(timer); // LED à 100%. analogWrite(ledPin, 255); delay(timer); } Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code7.zip
  • 48. Arduino à l'école 48 Analyse du code Pas de surprise pour ce code, si ce n'est l'utilisation d'analogWrite en lieu et place de digitalWrite. La luminosité de la LED progresse par paliers de 50. Si on veut lisser la progression de la luminosité, il faut augmenter le nombre de paliers, ce qui va vite fortement alourdir le code. C'est la raison pour laquelle il est préférable d'utiliser une fonction for, comme nous le verrons dans le code suivant. Code 8: faire varier la luminosité d'une LED en douceur /* Code 8 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: faire varier la luminosité d'une LED sur la broche 10 Adapté de David A. Mellis et Tom Igoe */ //***** EN-TETE DECLARATIVE ***** int ledPin = 10; //On renomme la broche 10 en "ledPin" //***** SETUP ***** void setup() { } //***** LOOP ***** void loop() { // Variation du min au max par addition de 5 jusqu'à 256 for (int fadeValue = 0 ; fadeValue <= 255; fadeValue += 5) { // Définition de la valeur de luminosité (de 0 à 255) analogWrite(ledPin, fadeValue); // Attente de 30 millisecondes entre chaque palier pour voir l'effet. delay(30); } // Variation du max au min par soustraction de 5 depuis 256 for (int fadeValue = 255 ; fadeValue >= 0; fadeValue -= 5) { // Définition de la valeur de luminosité (de 0 à 255) analogWrite(ledPin, fadeValue); // Attente de 30 millisecondes entre chaque palier pour voir l'effet. delay(30); } } Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code8.zip
  • 49. Arduino à l'école 49 Analyse du code La fonction for, on commence à bien la connaître. Sinon, voici un petit rappel: Dans notre code, nous commençons avec un for (int fadeValue = 0 ; fadeValue <= 255; fadeValue += 5). On créé donc une variable fadeValue de type int, qui stocke le chiffre 0. Le test de la condition plus petit ou égal à 255 (fadeValue <= 255) permet une sortie de la fonction dès qu'on atteint le nombre 256. Enfin; et c'est la nouveauté, on ne fait pas une incrémentation (++), mais on additionne 5 à fadeValue avec la formule +=5. La commande analogWrite(ledPin, fadeValue); permet ainsi d'envoyer la valeur de fadeValue à la LED ledPin. Comme fadeValue augmente à chaque fois de +5, la luminosité de la LED augmente petit-à-petit. Enfin, le delay permet de configurer la vitesse d'augmentation de la luminosité. Chaque palier de 5 prend 30 millisecondes. Il faut 51 paliers de 5 pour passer de 0 à 255. Ainsi, il faudra 51 ∙ 30 = 1530 millisecondes pour passer de la LED éteinte à la LED à sa luminosité maximum, soit environ une seconde et demie. Ensuite, une fois la LED à sa luminosité maximum, il s'agit de baisser sa luminosité jusqu'à l'éteindre, grace au code for (int fadeValue = 255 ; fadeValue >= 0; fadeValue -= 5). Le +=5 est remplacé par un -=5, afin de soustraire à chaque fois 5 à la variable fadeValue. Code 9: alternative pour faire varier la luminosité d'une LED Avec le code 8, nous avons fait varier la luminosité d'une LED de 0 à 255 par paliers de 5. On peut tout aussi bien utiliser un incrément ++ pour arriver au même résultat. Voilà ce que cela donne: /* Code 9 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: faire varier la luminosité d'une LED sur la broche 10 */ //***** EN-TETE DECLARATIVE ***** int ledPin = 10; //On renomme la broche 10 en "ledPin" //***** SETUP ***** void setup() { } //***** LOOP ***** void loop() { // Variation du min au max par incrément for (int fadeValue =0; fadeValue <= 255; fadeValue ++){ analogWrite(ledPin, fadeValue); delay(10); } // Variation du max au min par décrément for (int fadeValue =255; fadeValue >= 0; fadeValue --){ analogWrite(ledPin, fadeValue); delay(10); } } for(int compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++) Déclaration de la variable (optionnel) Initialisation Test de la condition Incrément/décrément
  • 50. Arduino à l'école 50 Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code9.zip
  • 51. Arduino à l'école 51 Projet 8: les inputs numériques Jusqu'à maintenant, nous avons traité des outputs, c'est-à-dire qu'un signal sortait du microcontrôleur sous la forme d'un courant électrique (HIGH) ou de son absence (LOW) grâce à la commande DigitalWrite. On a utilisé jusqu'ici ce signal (un courant électrique) pour allumer des LEDs. De même, il est possible d'envoyer un signal au microcontrôleur, depuis un capteur par exemple. Ce signal est un courant électrique entrant dans la broche. En fonction du signal reçu, le microcontrôleur effectuera une tâche prévue (allumer la lumière lorsqu'un capteur de mouvement détecte une présence, par exemple). Pour cela, nous utiliserons les commandes DigitalRead et AnalogRead. Protéger l’Arduino Jusqu’à maintenant, nous nous sommes toujours contentés de faire circuler du courant du microcontrôleur à la masse. Au lieu d’utiliser les broches du microcontrôleur seulement sous forme de sortie (OUTPUT), nous allons aussi les utiliser sous forme d’entrée (INPUT); c’est-à-dire qu’au lieu d’être raccordée à la masse, la broche le sera au +5V. Tout se passera bien, si au niveau du programme, la broche est configurée comme input. Mais si elle devait être configurée en output par erreur, il est presque certain que le microcontrôleur finira immédiatement au paradis des puces électroniques grillées. Ainsi, pour éviter de condamner notre microcontrôleur à la chaise électrique, nous allons devoir le protéger. Cela peut se faire en connectant sur la broche du microcontrôleur utilisé comme input une résistance de 100 à 200Ω. ATTENTION! Lorsque vous branchez l'Arduino à l’ordinateur, le dernier programme reçu est exécuté. Avant de commencer un nouveau montage, il est plus que conseillé d’envoyer un programme d’initialisation, du modèle de celui-ci: //Programme vide d’initialisation void setup() { } void loop() { } Maintenant que ce point est réglé, voyons comment utiliser le bouton poussoir avec le microcontrôleur. Résistance Pull-Down / Pull-Up Circuit avec une une résistance pull-down Observons ce schéma: Lorsque l’on presse le bouton poussoir, on envoie un courant électrique sur la broche 4, qui sera interprété comme un 1. Lorsqu’on relâche le bouton, il n’y a plus de courant qui arrive sur la broche 4, ce qui sera interprété comme un 0. On a donc un signal binaire: allumé/éteint (on/off). +5V 100Ω R1 D4
  • 52. Arduino à l'école 52 Ce montage contient une résistance de 10 kΩ (soit 10’000 Ω), qu’on appelle pull-down (littéralement tirer-en- bas). Cette résistance permet de tirer le potentiel vers le bas (pull-down). En français, on appelle aussi ceci un rappel au moins. En effet, contrairement au cas théorique, fermer ou ouvrir un circuit (via un interrupteur ou un bouton poussoir) ne génère pas forcément un signal clair: • Le circuit non-connecté à la source peut agir comme une antenne dans un environnement pollué d'ondes électromagnétiques (proches d'un téléphone cellulaire, par exemple). Cela va générer dans le circuit un courant qui peut être interprété comme un signal. On appelle ce phénomène induction. C'est ainsi, par exemple, que certains smartphones peuvent se recharger sans fil. • D'un point de vue mécanique, lorsqu'on appuie sur un bouton-poussoir, le contact n'est jamais instantané ni parfait. Il y a des rebonds. Il en est de même lorsqu'on le relâche. Ces phénomènes sont des parasites qui peuvent induire l'Arduino en erreur. Le but d'une résistance de pull-down est donc d’évacuer les courants vagabonds et de donner un signal clair. Si on presse le bouton, un courant électrique clair est alors appliqués sur l'entrée. Le courant va prendre le chemin le plus simple, soit par la résistance de 220 Ω et finit par arriver sur D4, qui est relié à la terre. Si on relâche le bouton, la résistance pull-down ramène l'entrée à la terre. Comme D4 est aussi relié à la même terre, il y a alors une différence de potentiel (une tension) de 0 Volts, et donc pas de signal parasite à l'entrée de D4. Circuit avec une résistance pull-up Observons maintenant ce schéma à droite: Si on le compare au schéma d’un circuit avec une résistance pull- down, on constate une inversion entre la terre et le +5V. En effet, lorsque le circuit est ouvert, une tension de +5V est appliquée à l’entrée de la broche 4. Lorsqu’on appuie sur le bouton poussoir, le courant électrique va passer par le chemin offrant le moins de résistance, soit directement par la masse (Gnd), sans passer par l’entrée de la broche 4. Le fonctionnement est donc inversé par rapport à la résistance pull-down. Résistance pull-down ou pull-up? A notre niveau, la seule chose qui va changer entre une résistance pull-down et une résistance pull-up est la lecture de l’information: Avec une résistance pull-down, par défaut, l’entrée sur la broche est égale à 0. Avec une résistance pull-up, par défaut, l’entrée sur la broche est égale à 1. Dans le code if (digitalRead(bouton) == 1 ) , sera respectivement la valeur d’entrée lorsque le circuit est fermé (pull-down) ou ouvert (pull-up).
  • 53. Arduino à l'école 53 Circuit 6: montage avec résistance pull-down (rappel au moins) Voici le circuit à réaliser: Circuit 6 Liste des composants: 1 Led rouge 2 résistances de 220 à 470Ω 1 résistance de 1k à 10kΩ 1 bouton-poussoir ARDUINOR3 U1 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 GND AREF A5SCL A4SDA A3 A2 A1 A0 VIN GND1 GND2 5V 3V RESET IOREF RESERVED SCL SDA ARDUINO UNO R3 220 R1 LED D1 220 R3 10k R2 SW1
  • 54. Arduino à l'école 54 Lorsqu’on appuie sur le bouton poussoir, La LED doit s’allumer. Et naturellement, lorsqu’on relâche le bouton poussoir, la LED s’éteint. Cette action n'est pas mécanique, mais logique. Ce n'est pas la fermeture d'un circuit électrique qui allume la LED, mais l'information transmise à l'Arduino, par le biais d'un INPUT qui lui ordonne d'allumer la LED. Observons maintenant le code: Code 10: allumer une LED en fonction de l'état du bouton poussoir /* Code 10 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Allume LED en fonction de l'état du bouton poussoir */ // On déclare les variables const int bouton = 4; // la broche 4 devient bouton const int led = 12; // la broche 12 devient led void setup() { pinMode(bouton, INPUT); // Initialise la broche 4 comme entrée pinMode(led, OUTPUT); // Initialise la broche 12 comme sortie Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds } void loop() { // Si bouton poussoir appuyé... if (digitalRead(bouton) == 1 ) //teste si le bouton a une valeur de 1 //...on allume la LED { digitalWrite(led, HIGH); // allume la LED } // Sinon... else //teste si le bouton a une valeur de 0 //...on éteint la LED { digitalWrite(led, LOW); // éteint la LED } } Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code10.zip
  • 55. Arduino à l'école 55 Analysons le code: Nous utilisons une nouvelle instruction: if ... else (si ... sinon). C’est donc une condition. Voici ce qu'il va se passer: Si (if)le bouton poussoir est pressé (digitalRead(bouton) == 1), allumer la LED (digitalWrite(led, HIGH)), sinon (else) éteindre la LED (digitalWrite(led, LOW)). L’instruction == vérifie si deux expressions sont égales. Si elles le sont, alors le résultat sera vrai (true) sinon le résultat sera faux (false). Ainsi: const int bouton = 4; // la broche 4 devient bouton const int led = 12; // la broche 12 devient led On renomme les broches 4 et 12 respectivement bouton et led. Cela facilitera la lecture du code. void setup() { // Initialise la broche 4 comme entrée pinMode(bouton, INPUT); // Initialise la broche 12 comme sortie pinMode(led, OUTPUT); // Ouvre le port série à 9600 bauds Serial.begin(9600); } Voilà, maintenant notre microcontrôleur sait qu'il y a quelque chose de connecté sur sa broche 4 et qu’elle est configurée en entrée (INPUT). De même, la broche 12 est configurée en sortie (OUTPUT). Maintenant que le bouton est paramétré, nous allons chercher à savoir quel est son état (appuyé ou relâché). Si le microcontrôleur détecte un courant électrique à sa broche 4, alors il stockera une valeur de 1. Dans le cas contraire (différence de potentiel de 0V), il stockera une valeur de 0. Pour lire l’état de la broche 4, nous allons utiliser l’expression digitalRead. Ainsi: if (digitalRead(bouton) == 1 ) digitalWrite(led, HIGH); // allume la LED doit se comprendre comme: si la broche 4 a une valeur égale à 1 alors la broche 12 est en position haute = LED allumée et les lignes: else { digitalWrite(led, LOW); // éteint la LED doivent se comprendre comme: sinon (c’est à dire: la broche 4 a une valeur égale à 0) la broche 12 est en position basse = LED éteinte Voici une petite vidéo qui présente l’activité: http://www.scolcast.ch/podcast/61/53-3071
  • 56. Arduino à l'école 56 Code 11: Un code plus élégant Le code précédent est simple, mais manque un peu de finesse; un peu comme un barbare avec une hache à deux mains dans une réception de Monsieur l’Ambassadeur. Voici donc une autre solution, habillée en smoking: /* Code 11 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Allume LED en fonction de l'état du bouton poussoir */ const int bouton = 4; // la broche 4 devient bouton const int led = 12; // la broche 12 devient led int etatbouton; // variable qui enregistre l’état du bouton void setup() { pinMode(bouton, INPUT); // Initialise le bouton comme entrée pinMode(led, OUTPUT); // Initialise la led comme sortie etatbouton = LOW; // Initialise l’état du bouton comme relâché Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds } void loop() { etatbouton = digitalRead(bouton); //On mémorise l’état du bouton if(etatbouton == LOW) //teste si le bouton a un niveau logique BAS { digitalWrite(led,LOW); //la LED reste éteinte } else //teste si le bouton a un niveau logique différent de BAS (donc HAUT) { digitalWrite(led,HIGH); //le bouton est appuyé, la LED est allumée } } Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code11.zip Pour commencer, nous allons créer une variable que nous choisirons d’appeler etatbouton. Elle servira à stocker l’état du bouton (logique, non?): int etatbouton; On inscrit l’état du bouton dans la variable de cette manière, avec la fonction digitalRead: etatbouton = digitalRead(bouton);
  • 57. Arduino à l'école 57 Il ne nous reste plus qu’à appeler l’état du bouton, stocké dans la variable etatbouton, et à lui faire passer un petit test avec if... else (si... sinon): Si (if) l’état du bouton est LOW (c’est-à-dire = 0), alors la LED est LOW (éteinte). Sinon (else), la LED est HIGH (en effet, si l’état du bouton n’est pas LOW, il ne peut être que HIGH, soit allumée...) Et cela donne donc ceci: if(etatbouton == LOW) //teste si le bouton a un niveau logique BAS { digitalWrite(led,LOW); //la LED reste éteinte } else //teste si le bouton a un niveau logique différent de BAS (donc HAUT) { digitalWrite(led,HIGH); //le bouton est appuyé, la LED est allumée } Rappelons que l’instruction == vérifie si deux expressions sont égales. Petits exercices: bouton poussoir et LED qui clignote Imaginons maintenant le cas de figure suivant: avec le même circuit: lorsque nous appuyons sur le bouton, la LED commence à clignoter. Modifie le programme pour arriver à ce résultat. Télécharger la réponse http://arduino.education/codes/code11-2.zip Et maintenant, modifie le programme pour que lorsque nous branchons l'Arduino à l’ordinateur la LED s’allume, et reste allumée. Par contre, quand nous appuyons sur le bouton, la LED clignote. Télécharger la réponse http://arduino.education/codes/code11-3.zip
  • 58. Arduino à l'école 58 Le bargraphe Un bargraphe est un afficheur qui indique une quantité, provenant d'une information quelconque (niveau d'eau, puissance sonore, etc.), sous une forme lumineuse. Le plus souvent, on utilise des LEDs alignées en guise d'affichage. L’objectif de cet exercice est de réaliser un bargraphe de 4 LEDs, avec deux boutons poussoirs. L’un d’eux servira à incrémenter la valeur sur le bargraphe (à savoir augmenter le nombre de LEDs allumées), alors que l’autre servira à le décrémenter. Voici le schéma du circuit à monter: Circuit 8 ARDUINO U1 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 GND AREF A5 A4 A3 A2 A1 A0 VIN GND1 GND2 5V 3V RESET ARDUINO Duemilanove Diecimila UNO R1R2 220Ω R1 220Ω R2 220Ω R3 220Ω R4 LED1 LED2 LED3 LED4 220Ω R5 220Ω R6 10kΩ R7 10kΩ R8 SW1 SW2 R5 et R6: résistances de protection R7 et R8: résistances pull-down LED1 à LED4: à choix SW1 et SW2: boutons-poussoirs
  • 59. Arduino à l'école 59 Liste des composants 4 LEDs à choix 6 résistances de 220Ω 2 résistances de 1 à 10kΩ 2 boutons-poussoirs Comme on peut l’observer, les résistances R7 et R8 sont montées en pull-down (rappel au moins). Ce circuit pourrait tout à fait être monté avec des résistances pull-up. Normalement, à ce stade, nous devrions être capables d’exécuter le montage à l’aide du schéma électronique! Dans le cas contraire, voici le montage à réaliser: Circuit 8
  • 60. Arduino à l'école 60 Code 12: le bargraphe /* Code 12 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Le bargraphe L'objectif est de réaliser un bargraphe, avec 4 LEDs et deux boutons poussoirs: un pour incrémenter le nombre de LEDs allumées, l'autre pour le décrémenter. */ /* Déclaration des constantes pour les noms des broches */ const int btn_minus = 3; //Bouton 1 pour décrémenter le nombre de LEDs allumées const int btn_plus = 4; //Bouton 2 pour incrémenter le nombre de LEDs allumés const int led_0 = 8; //Led 0 const int led_1 = 9; //Led 1 const int led_2 = 10; //Led 2 const int led_3 = 11; //Led 3 /* Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage */ int nombre_led = 0; //le nombre qui sera incrémenté et décrémenté int etat_bouton; //lecture de l'état des boutons (un seul à la fois, mais une variable suffit; en effet, il n'est pas prévu d'appuyer sur les deux boutons simultanément) int memoire_plus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 2 int memoire_minus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 1 /* Initilisation des broches en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs */ void setup() { pinMode(btn_plus, INPUT); pinMode(btn_minus, INPUT); pinMode(led_0, OUTPUT); pinMode(led_1, OUTPUT); pinMode(led_2, OUTPUT); pinMode(led_3, OUTPUT); } /* Et c'est parti pour le programme! */ void loop() { //lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit dans la variable etat_bouton) etat_bouton = digitalRead(btn_plus); //Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé" if((etat_bouton != memoire_plus) && (etat_bouton == HIGH)) { nombre_led++; //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devront s'allumer } memoire_plus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant //et maintenant pareil pour le bouton qui décrémente etat_bouton = digitalRead(btn_minus); //lecture de son état //Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé" if((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == HIGH)) { nombre_led--; //on décrémente la valeur de nombre_led
  • 61. Arduino à l'école 61 } memoire_minus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant //on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs) if(nombre_led > 4) { nombre_led = 4; } if(nombre_led < 0) { nombre_led = 0; } //On crée une fonction affiche() pour l'affichage du résultat //on lui envoie alors en paramètre la valeur du nombre de LED à éclairer affiche(nombre_led); } void affiche(int valeur_recue) { //on éteint toutes les LEDs digitalWrite(led_0, LOW); digitalWrite(led_1, LOW); digitalWrite(led_2, LOW); digitalWrite(led_3, LOW); //Puis on les allume une à une if(valeur_recue >= 1) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 1..." { digitalWrite(led_0, HIGH); // "on allume la LED 0 } if(valeur_recue >= 2) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 2..." { digitalWrite(led_1, HIGH); // "on allume la LED 1 (sous-entendu que la LED 0 est allumée, puisque la valeur est plus grande que 1) } if(valeur_recue >= 3) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 3..." { digitalWrite(led_2, HIGH); // "on allume la LED 2 } if(valeur_recue >= 4) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..." { digitalWrite(led_3, HIGH); // "on allume la LED 3 } } Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code12.zip Vidéo Vidéo de présentation du bargraphe: http://www.scolcast.ch/episode/arduino-lecole-le- -1
  • 62. Arduino à l'école 62 Analyse du code: En se référant au schéma de montage, on déclare les constantes pour chaque broche: les boutons poussoirs sont connectés sur les broches 3 et 4, alors que les LEDs sont connectées aux broches 8 à 11. /* Déclaration des constantes pour les noms des broches */ const int btn_minus = 3; //Bouton 1 pour décrémenter le nombre de LEDs allumées const int btn_plus = 4; //Bouton 2 pour incrémenter le nombre de LEDs allumés const int led_0 = 8; //Led 0 const int led_1 = 9; //Led 1 const int led_2 = 10; //Led 2 const int led_3 = 11; //Led 3 On crée ensuite les variables nécessaires et on initialise leur état. /* Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage */ int nombre_led = 0; //le nombre qui sera incrémenté et décrémenté int etat_bouton; //lecture de l'état des boutons (un seul à la fois, mais une variable suffit; en effet, il n'est pas prévu d'appuyer sur les deux boutons simultanément) int memoire_plus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 2 int memoire_minus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 1 On initialise ensuite les broches, selon qu’il s’agit des entrées (les boutons) ou des sorties (les LEDs). /* Initialisation des broches en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs */ void setup() { pinMode(btn_plus, INPUT); pinMode(btn_minus, INPUT); pinMode(led_0, OUTPUT); pinMode(led_1, OUTPUT); pinMode(led_2, OUTPUT); pinMode(led_3, OUTPUT); } Allons-y pour la partie du programme dans la boucle sans fin (loop). On utilise digitalRead pour lire l’état du bouton (btn_plus) et inscrire cet état dans la variable etat_bouton. void loop() { //lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit dans la variable etat_bouton) etat_bouton = digitalRead(btn_plus); Maintenant, ça devient sérieux. Regardons ce qui suit: //Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé" if((etat_bouton != memoire_plus) && (etat_bouton == HIGH)) Traduisons cela en français: si l’état du bouton 2 est différent de celui enregistré, et que quelqu’un appuie sur le bouton, alors...
  • 63. Arduino à l'école 63 Le != signifie est différent de (teste la différence entre deux variables) et l’opérateur logique && signifie ET ( Pour être précis, nous avons: si ... et... avec le if ... &&... Exemple: si il fait beau et chaud, alors on va à la plage). Rappelons-nous maintenant de l’opération ++, qui incrémente une variable (variable = variable + 1, c’est-à- dire; on ajoute à chaque fois 1 à la variable). Dans notre cas, il s’agit de la valeur de la variable nombre_led qu’on incrémente. { nombre_led++; //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devront s'allumer } Et zou! On enregistre le nouvel état du bouton pour la suite! memoire_plus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant. Maintenant, on recommence le tout, mais pour le bouton 1. //et maintenant pareil pour le bouton qui décrémente etat_bouton = digitalRead(btn_minus); //lecture de son état //Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé" if((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == HIGH)) { nombre_led--; //on décrémente la valeur de nombre_led } memoire_minus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant Nous allons maintenant limiter le nombre de LEDs à connecter. En effet, dans notre cas, nous avons 4 LEDs. Alors si on appuie 10 fois sur le bouton 2, cela n’allumera que les 4 LEDs. //on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs) if(nombre_led > 4) { nombre_led = 4; } Traduisons: si on appuie plus de 4 fois sur le bouton, le résultat sera égal à 4 Même chose maintenant pour le bouton 1. if(nombre_led < 0) { nombre_led = 0; } Maintenant, nous devons gérer l’allumage des LEDs. Pour simplifier le code, on va créer une fonction qui servira à gérer l’affichage. Nous allons appeler cette fonction affiche, avec un paramètre int valeur_recue. Ce paramètre représente le nombre à afficher. //On créé une fonction affiche() pour l'affichage du résultat //on lui envoie alors en paramètre la valeur du nombre de LED à éclairer affiche(nombre_led); } void affiche(int valeur_recue) On commence d’abord par éteindre toutes les LEDs. { //on éteint toutes les leds digitalWrite(led_0, LOW); digitalWrite(led_1, LOW); digitalWrite(led_2, LOW); digitalWrite(led_3, LOW);
  • 64. Arduino à l'école 64 Si la fonction reçoit le nombre 1, on allume la LED 1. Si elle reçoit le nombre 2, elle allume la LED 1 et 2. Si elle reçoit 3, elle allume la LED 1, 2 et 3. Enfin, si elle reçoit 4, alors elle allume toutes les LEDs: //Puis on les allume une à une if(valeur_recue >= 1) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 1..." { digitalWrite(led_0, HIGH); // "on allume la LED 0 } if(valeur_recue >= 2) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 2..." { digitalWrite(led_1, HIGH); // "on allume la LED 1 (sous-entendu que la LED 0 est allumée, puisque la valeur est plus grande que 1) } if(valeur_recue >= 3) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 3..." { digitalWrite(led_2, HIGH); // "on allume la LED 2 } if(valeur_recue >= 4) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..." { digitalWrite(led_3, HIGH; // "on allume la LED 3 } } Le symbole >= signife: ...est supérieur ou égal à.... Il s’agit de tester la supériorité ou l'égalité d'une variable par rapport à une valeur. Ainsi, dans: if(valeur_recue >= 4) { digitalWrite(led_3, HIGH); // "on allume la LED 3 } Il faut lire: si la variable valeur_recue est supérieure ou égale à 4, alors on allume la LED 3. Déparasiter à l'aide de condensateurs Vous l'avez sans doute constaté: malgré des pull-down, les boutons-poussoirs sont peu précis. En effet, parfois, deux LEDs s'allument ou s'éteignes pour une pression sur le bouton. Cela est dû au fait que le bouton- poussoir n'est mécaniquement pas parfait. Lorsqu'on appuie dessus, le signal n'est pas forcément propre. Pendant quelques millisecondes, le signal va passer de 0V à 5V plusieurs fois avant de se stabiliser. L'Arduino peut interpréter un de ces mouvements parasites pour un signal d'entrée et va donc réagir en fonction. Par exemple, en appuyant une fois sur le bouton-poussoir, l'Arduino peut enregistrer deux impulsions en entrée et allumera deux LEDs au lieu d'une seule. Il y a moyen de déparasiter le bouton-poussoir et d'absorber ces rebonds en montant en parallèle du bouton- poussoir un condensateur de faible capacité (10nF). Qu'est-ce qu'un condensateur? Le condensateur est un composant électronique passif, comme les résistances. Il a pour faculté d'emmagasiner une charge électrique, avant de pouvoir la restituer en cas de baisse de la tension. On utilise ainsi les condensateur comme régulateur de tension, Mais on utilise aussi sa capacité à se charger pour absorber les brusques, mais courtes fluctuations de tension que sont les parasites. La capacité de charge se mesure en Farads (F). Condensateur céramique Condensateur électrolytique Symbole du condensateur
  • 65. Arduino à l'école 65 Circuit 9 ARDUINO U1 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 GND AREF A5 A4 A3 A2 A1 A0 VIN GND1 GND2 5V 3V RESET ARDUINO Duemilanove Diecimila UNO R1R2 220Ω R1 220Ω R2 220Ω R3 220Ω R4 LED1 LED2 LED3 LED4 220Ω R5 220Ω R6 10kΩ R7 10kΩ R8 SW1 SW2 R5 et R6: résistances de protection R7 et R8: résistances pull-down LED1 à LED4: à choix SW1 et SW2: boutons-poussoirs 10nF C1 10nF C2 C1 et C2: condensateurs
  • 66. Arduino à l'école 66 Comme on peut le voir sur le circuit ci-dessus, deux condensateurs de faible capacité ont été ajoutés en parallèle aux boutons-poussoirs. Si la parade n'est pas absolue, cela permet de considérablement augmenter la précision des boutons. L'installation des condensateurs n'a aucune influence au niveau du code. Il n'est donc pas nécessaire de le modifier. Variation: Le bargraphe à 10 LEDs Il existe des bargraphes intégrants 10 LEDs. On peut les utiliser en remplacement des 4 LEDs du précédent montage. Références utilisées dans cet exercice: Kingbright DC-10EWA ou DC7G3EWA. D’un côté se trouvent les cathodes, de l’autre les anodes. Dans notre cas, les anodes sont du côté où se trouvent les inscriptions. Le code, lui, doit être adapté en conséquence pour 10 LEDs. Un exemple se trouve ici: Code 13: le bargraphe à 10 LEDs /* Code 13 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Le barregraphe L'objectif est de réalier un barregraphe, avec deux boutons poussoirs: un pour incrémenter le nombre de LEDs allumées, l'autre pour le décrémenter. Le barregraphe est composé de 10 LEDs. */ /* Déclaration des constantes pour les noms des broches */ const int btn_minus = 2; //Bouton 1 pour décrémenter le nombre de LEDs allumés const int btn_plus = 3; //Bouton 2 pour incrémenter le nombre de LEDs allumés const int led_0 = 4; //Led 0 const int led_1 = 5; //Led 1 const int led_2 = 6; //Led 2 const int led_3 = 7; //Led 3 const int led_4 = 8; //Led 4 const int led_5 = 9; //Led 5 const int led_6 = 10; //Led 6 const int led_7 = 11; //Led 7
  • 67. Arduino à l'école 67 const int led_8 = 12; //Led 8 const int led_9 = 13; //Led 9 /* Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage */ int nombre_led = 0; //le nombre qui sera incrémenté et décrémenté int etat_bouton; //lecture de l'état des boutons (un seul à la fois, mais une variable suffit; en effet, il n'est pas prévu d'appuyer sur les deux boutons simultanément) int memoire_plus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 2 int memoire_minus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 1 /* Initialisation des broches en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs */ void setup() { pinMode(btn_plus, INPUT); pinMode(btn_minus, INPUT); pinMode(led_0, OUTPUT); pinMode(led_1, OUTPUT); pinMode(led_2, OUTPUT); pinMode(led_3, OUTPUT); pinMode(led_4, OUTPUT); pinMode(led_5, OUTPUT); pinMode(led_6, OUTPUT); pinMode(led_7, OUTPUT); pinMode(led_8, OUTPUT); pinMode(led_9, OUTPUT); } void loop() { //lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit dans la variable etat_bouton) etat_bouton = digitalRead(btn_plus); //Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé" if ((etat_bouton != memoire_plus) && (etat_bouton == HIGH)) { nombre_led++; //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devrons s'allumer } memoire_plus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant //et maintenant pareil pour le bouton qui décrémente etat_bouton = digitalRead(btn_minus); //lecture de son état //Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé" if ((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == HIGH)) { nombre_led--; //on décrémente la valeur de nombre_led } memoire_minus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant //on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs) if (nombre_led > 10) { nombre_led = 10; } if (nombre_led < 0) { nombre_led = 0; } //On créé une fonction affiche() pour l'affichage du résultat //on lui envoie alors en paramètre la valeur du nombre de LED à éclairer affiche(nombre_led);
  • 68. Arduino à l'école 68 } void affiche(int valeur_recue) { //on éteint toutes les leds digitalWrite(led_0, LOW); digitalWrite(led_1, LOW); digitalWrite(led_2, LOW); digitalWrite(led_3, LOW); digitalWrite(led_4, LOW); digitalWrite(led_5, LOW); digitalWrite(led_6, LOW); digitalWrite(led_7, LOW); digitalWrite(led_8, LOW); digitalWrite(led_9, LOW); //Puis on les allume une à une if (valeur_recue >= 1) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 1..." { digitalWrite(led_0, HIGH); // "on allume la LED 0 } if (valeur_recue >= 2) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 2..." { digitalWrite(led_1, HIGH); // "on allume la LED 1 (sous-entendu que la LED 0 est allumée, puisque la valeur est plus grande que 1) } if (valeur_recue >= 3) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 3..." { digitalWrite(led_2, HIGH); // "on allume la LED 2 } if (valeur_recue >= 4) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..." { digitalWrite(led_3, HIGH); // "on allume la LED 3 } if (valeur_recue >= 5) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..." { digitalWrite(led_4, HIGH); // "on allume la LED 3 } if (valeur_recue >= 6) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..." { digitalWrite(led_5, HIGH); // "on allume la LED 3 } if (valeur_recue >= 7) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..." { digitalWrite(led_6, HIGH); // "on allume la LED 3 } if (valeur_recue >= 8) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..." { digitalWrite(led_7, HIGH); // "on allume la LED 3 } if (valeur_recue >= 9) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..." { digitalWrite(led_8, HIGH); // "on allume la LED 3 } if (valeur_recue >= 10) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..." { digitalWrite(led_9, HIGH); // "on allume la LED 3 } } Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code14.zip
  • 69. Arduino à l'école 69 Variation: l’afficheur numérique Pour ce montage, nous allons utiliser un afficheur numérique à LED. La référence utilisée ici est un afficheur à anode commune Kingbright SA56-11 SRWA9. Dans le cas d’une anode commune, cette dernière est branchée sur le +5V. Les cathodes sont branchées sur les broches. Au niveau du code, cela implique que les LEDs sont allumée en position LOW et éteintes en position HIGH. Avec un composant à cathode commune, c’est le contraire. Dans notre exemple, nous allons commencer par allumer toutes les diodes, puis l’une après l’autre, pour les identifier. On peut ensuite écrire des chiffres. 9 Disponible ici: www.scolcast.ch/episode/arduino-lecole-apprendre-compter 220 Ohms 220 Ohms D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D4 100 Ohms D3 100 Ohms 10 kOhms 4 1 2 3 A c dot MAN6960 5 e d 10 9 8 7 6 g f A a b
  • 70. Arduino à l'école 70 Identification de la position des LEDs Le code suivant permet d’identifier la position des LEDs en les allumant l’une après l’autre: /* Code 14 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino L'afficheur 7 ou 8 segments L'objectif est d'afficher des chiffres sur un afficheur 7 segments (7 digits). Ce code a pour objectif d'allumer toutes les LEDS puis l'une après l'autre pour identifier leur position. */ /* Déclaration des constantes pour les noms des broches */ const int led_1 = 6; //Led 1 const int led_2 = 7; //Led 2 const int led_3 = 8; //Led 3 const int led_4 = 9; const int led_5 = 10; const int led_6 = 11; const int led_7 = 12; const int led_8 = 13; void setup() { pinMode(led_1, OUTPUT); pinMode(led_2, OUTPUT); pinMode(led_3, OUTPUT); pinMode(led_4, OUTPUT); pinMode(led_5, OUTPUT); pinMode(led_6, OUTPUT); pinMode(led_7, OUTPUT); pinMode(led_8, OUTPUT); } /* Et c'est parti pour le programme! */ void loop() { //on allume toutes les leds digitalWrite(led_1, LOW); digitalWrite(led_2, LOW); digitalWrite(led_3, LOW); digitalWrite(led_4, LOW); digitalWrite(led_5, LOW); digitalWrite(led_6, LOW); digitalWrite(led_7, LOW); digitalWrite(led_8, LOW); delay(1500); //on éteint toutes les leds digitalWrite(led_1, HIGH); digitalWrite(led_2, HIGH); digitalWrite(led_3, HIGH); digitalWrite(led_4, HIGH); digitalWrite(led_5, HIGH); digitalWrite(led_6, HIGH); digitalWrite(led_7, HIGH); digitalWrite(led_8, HIGH); delay(500); //on allume une diode après l'autre pour identifier sa position digitalWrite(led_1, LOW);
  • 71. Arduino à l'école 71 delay(1500); digitalWrite(led_1, HIGH); digitalWrite(led_2, LOW); delay(1500); digitalWrite(led_2, HIGH); digitalWrite(led_3, LOW); delay(1500); digitalWrite(led_3, HIGH); digitalWrite(led_4, LOW); delay(1500); digitalWrite(led_4, HIGH); digitalWrite(led_5, LOW); delay(1500); digitalWrite(led_5, HIGH); digitalWrite(led_6, LOW); delay(1500); digitalWrite(led_6, HIGH); digitalWrite(led_7, LOW); delay(1500); digitalWrite(led_7, HIGH); digitalWrite(led_8, LOW); delay(1500); } Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code14.zip
  • 72. Arduino à l'école 72 L’objectif est d’identifier chaque LED sur le schéma ci-dessous: Voici donc, dans notre cas, les LEDs qui doivent être allumées pour écrire les chiffres suivants: # led_1 led_2 led_3 led_4 led_5 led_6 led_7 1 X X 2 X X X X X 3 X X X X X 4 X X X X 5 X X X X X 6 X X X X X X 7 X X X 8 X X X X X X X 9 X X X X X 0 X X X X X X Nous n’utilisons pas la led_8, qui représente un point. Le code pour compter de 0 à 9 est ici: http://www.edurobot.ch/code/code16.txt
  • 73. Arduino à l'école 73 A ton tour: # led_1 led_2 led_3 led_4 led_5 led_6 led_7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
  • 74. Arduino à l'école 74 Il est aussi possible d’écrire les lettres de l’alphabet à l’aide d’un affichage 7 segments10: Exemple: Évidemment, cela reste artisanal; mais ça peut donner des résultats acceptables, comme on peut le voir ici: 10 Source de la police: http://www.dafont.com/7led.font
  • 75. Arduino à l'école 75 Synthèse: apprendre à compter Objectif Cette dernière leçon va synthétiser tout ce que nous avons vu jusqu’à maintenant. L’objectif est de réaliser un montage, avec deux boutons poussoirs et un affichage 7 segments. L’un des boutons va servir à incrémenter les chiffres sur l’affichage, et l’autre à les décrémenter. Ainsi, en appuyant 6 fois sur le bouton-poussoir, les chiffres de 1 à 6 vont successivement s’afficher. Schéma électronique du montage Sur le schéma qui suit, l’affichage 7 segments est à anode commune. Comme d’habitude, chaque bouton- poussoir est doté d’une résistance pull-down de 1kΩ ou 10kΩ et d’une résistance de protection de l’input de 100Ω. L'ordre de branchement de l'afficheur importe peu, puisqu'on va utiliser le code 14 pour identifier l'ordre d'activation des broches. 220 Ohms 220 Ohms D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D4 100 Ohms D3 100 Ohms 10 kOhms 4 1 2 3 A c dot MAN6960 5 e d 10 9 8 7 6 g f A a b
  • 76. Arduino à l'école 76 Circuit 10 ARDUINO U1 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 GND AREF A5 A4 A3 A2 A1 A0 VIN GND1 GND2 5V 3V RESET ARDUINO Duemilanove Diecimila UNO R1R2 220Ω R5 220Ω R6 10kΩ R7 10kΩ R8 SW1 SW2 10nF C1 10nF C2 LED1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 a b c d e f g dp 220Ω R1 220Ω R2 220Ω R3 220Ω R4 220Ω R9 220Ω R10 220Ω R11 220Ω R12
  • 77. Arduino à l'école 77 Code 15: apprendre à compter Le code peut être téléchargé à l’adresse suivante: http://edurobot.ch/code/code16.txt Il est très similaire aux codes précédents. La principale différence réside dans le if(valeur_recue == 1) , qui dans ce cas signifie "si la valeur reçue est égale à 1, on allume les segments pour afficher le chiffre 1". Contrairement au if(valeur_recue >= 1), qui permet de cumuler l’allumage des LEDs (1 LED pour 1, deux LEDs pour 2,...), l’objectif est ici de n’allumer que les LEDs nécessaires à l’affichage du bon chiffre. Il ne faudrait en effet pas qu’un 3 devienne ensuite un 9 au lieu d’un 4, parce qu’on cumule les LEDs allumées. /* Code 15 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Apprendre à compter L'objectif est d'afficher des chiffres sur un afficheur 7 segments. Un bouton permet d'incrémenter le chiffre, l'autre de le décrémenter. On compte ainsi de 0 à 9 ou de 1 à 0. */ /* Déclaration des constantes pour les noms des broches. Notre affichage est un 8 segments, avec donc un point. Même si nous ne l’utilisons pas, nous l’avons quand même câblé. */ const int btn_minus = 3; //Bouton 1 pour décrémenter les chiffres const int btn_plus = 4; //Bouton 2 pour incrémenter les chiffres const int led_1 = 6; //Led 1 const int led_2 = 7; //Led 2 const int led_3 = 8; //Led 3 const int led_4 = 9; //Led 4 const int led_5 = 10; const int led_6 = 11; const int led_7 = 12; const int led_8 = 13; /* Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage */ int nombre_led = 0; //le nombre qui sera incrémenté et décrémenté int etat_bouton; //lecture de l'état des boutons (un seul à la fois, mais une variable suffit; en effet, il n'est pas prévu d'appuyer sur les deux boutons simultanément) int memoire_plus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 2 int memoire_minus = LOW; //état relâché par défaut pour le bouton 1 /* Inutilisation des broches en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs */ void setup() { pinMode(btn_plus, INPUT); pinMode(btn_minus, INPUT); pinMode(led_1, OUTPUT); pinMode(led_2, OUTPUT); pinMode(led_3, OUTPUT); pinMode(led_4, OUTPUT); pinMode(led_5, OUTPUT); pinMode(led_6, OUTPUT); pinMode(led_7, OUTPUT); pinMode(led_8, OUTPUT); } /* Et c'est parti pour le programme! */
  • 78. Arduino à l'école 78 void loop() { //lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit dans la variable etat_bouton) etat_bouton = digitalRead(btn_plus); //Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé" if((etat_bouton != memoire_plus) && (etat_bouton == HIGH)) { nombre_led++; //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devrons s'allumer } memoire_plus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant //et maintenant pareil pour le bouton qui décrémente etat_bouton = digitalRead(btn_minus); //lecture de son état //Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé" if((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == HIGH)) { nombre_led--; //on décrémente la valeur de nombre_led } memoire_minus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant //on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs) if(nombre_led > 10) { nombre_led = 10; } if(nombre_led < 0) { nombre_led = 0; } //On créé une fonction affiche() pour l'affichage du résultat //on lui envoie alors en paramètre la valeur du nombre de LED à éclairer affiche(nombre_led); } void affiche(int valeur_recue) { //on éteint toutes les leds digitalWrite(led_1, HIGH); digitalWrite(led_2, HIGH); digitalWrite(led_3, HIGH); digitalWrite(led_4, HIGH); digitalWrite(led_5, HIGH); digitalWrite(led_6, HIGH); digitalWrite(led_7, HIGH); digitalWrite(led_8, HIGH); //Pour chaque chiffre, le plus simple est de lister toutes les LEDs //et de leur attribuer la valeur voulue if(valeur_recue == 1) // "si la valeur reçue est égale à 1, on allume les segments pour afficher le chiffre 1" { digitalWrite(led_1, LOW); digitalWrite(led_2, HIGH); digitalWrite(led_3, HIGH); digitalWrite(led_4, LOW); digitalWrite(led_5, HIGH); digitalWrite(led_6, HIGH); digitalWrite(led_7, HIGH); digitalWrite(led_8, HIGH); } if(valeur_recue == 2) // "si la valeur reçue est égale à 2, on allume les segments pour afficher le chiffre 2"
  • 79. Arduino à l'école 79 { digitalWrite(led_1, LOW); digitalWrite(led_2, LOW); digitalWrite(led_3, LOW); digitalWrite(led_4, HIGH); digitalWrite(led_5, LOW); digitalWrite(led_6, LOW); digitalWrite(led_7, HIGH); digitalWrite(led_8, HIGH); } if(valeur_recue == 3) // "si la valeur reçue est égale... enfin... tu connais la suite... { digitalWrite(led_1, HIGH); digitalWrite(led_2, LOW); digitalWrite(led_3, LOW); digitalWrite(led_4, HIGH); digitalWrite(led_5, LOW); digitalWrite(led_6, LOW); digitalWrite(led_7, LOW); digitalWrite(led_8, HIGH); } if(valeur_recue == 4) { digitalWrite(led_1, HIGH); digitalWrite(led_2, HIGH); digitalWrite(led_3, LOW); digitalWrite(led_4, LOW); digitalWrite(led_5, HIGH); digitalWrite(led_6, LOW); digitalWrite(led_7, LOW); digitalWrite(led_8, HIGH); } if(valeur_recue == 5) { digitalWrite(led_1, HIGH); digitalWrite(led_2, LOW); digitalWrite(led_3, LOW); digitalWrite(led_4, LOW); digitalWrite(led_5, LOW); digitalWrite(led_6, HIGH); digitalWrite(led_7, LOW); digitalWrite(led_8, HIGH); } if(valeur_recue == 6) { digitalWrite(led_1, LOW); digitalWrite(led_2, LOW); digitalWrite(led_3, LOW); digitalWrite(led_4, LOW); digitalWrite(led_5, LOW); digitalWrite(led_6, HIGH); digitalWrite(led_7, LOW); digitalWrite(led_8, HIGH); } if(valeur_recue == 7) { digitalWrite(led_1, HIGH); digitalWrite(led_2, HIGH); digitalWrite(led_3, HIGH); digitalWrite(led_4, HIGH); digitalWrite(led_5, LOW); digitalWrite(led_6, LOW);
  • 80. Arduino à l'école 80 digitalWrite(led_7, LOW); digitalWrite(led_8, HIGH); } if(valeur_recue == 8) { digitalWrite(led_1, LOW); digitalWrite(led_2, LOW); digitalWrite(led_3, LOW); digitalWrite(led_4, LOW); digitalWrite(led_5, LOW); digitalWrite(led_6, LOW); digitalWrite(led_7, LOW); digitalWrite(led_8, LOW); } if(valeur_recue == 9) { digitalWrite(led_1, HIGH); digitalWrite(led_2, LOW); digitalWrite(led_3, LOW); digitalWrite(led_4, LOW); digitalWrite(led_5, LOW); digitalWrite(led_6, LOW); digitalWrite(led_7, LOW); digitalWrite(led_8, LOW); } if(valeur_recue == 10) { digitalWrite(led_1, LOW); digitalWrite(led_2, LOW); digitalWrite(led_3, HIGH); digitalWrite(led_4, LOW); digitalWrite(led_5, LOW); digitalWrite(led_6, LOW); digitalWrite(led_7, LOW); digitalWrite(led_8, LOW); } } Le code se termine avec le chiffre 0, à défaut du 10. Le code n'est pas optimisé; on pourrait se passer de répéter les digitalWrite qui sont en position LOW plusieurs fois de suite. Néanmoins, cela permet de pouvoir comprendre et analyser le code bien plus simplement; à commencer par les élèves. Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code15.zip
  • 81. Arduino à l'école 81 Projet 9: les inputs analogiques Un signal analogique11 varie de façon continue au cours du temps. Sa valeur est donc un nombre réel. On trouve des signaux analogiques constamment, comme la température, la vitesse… L'Arduino Uno possède 6 entrées analogiques, numérotées A0 à A5. En réalité, le microcontrôleur n'est pas capable de comprendre un signal analogique. Il faut donc d'abord le convertir en signal numérique par un circuit spécial appelé convertisseur analogique/numérique. Ce convertisseur va échantillonner le signal reçu sous la forme d'une variation de tension et le transformer en valeurs comprises entre 0 et 1023. Attention à ne pas faire entrer une tension supérieure à 5V, ce qui détruirait l'Arduino. La photorésistance Une photorésistance est un composant électronique dont la résistance (en Ohm Ω) varie en fonction de l'intensité lumineuse. Plus la luminosité est élevée, plus la résistance est basse. On peut donc l'utiliser comme capteur lumineux pour: • Mesure de la lumière ambiante pour une station météo. • Détecteur de lumière dans une pièce. • Suiveur de lumière dans un robot. • Détecteur de passage. • … 11 Plus d'informations: http://f.hypotheses.org/wp-content/blogs.dir/904/files/2013/03/infographie_chloe_manceau.pdf Signal numérique Signal numérique Signal analogique Signal analogique
  • 82. Arduino à l'école 82 Ses symboles électroniques sont les suivants: L'avantage des photorésistances est qu'elles sont très bon marché. Par contre, leur réaction à la lumière est différente pour chaque photorésistance, même quand elles ont été produites dans le même lot. On peut ainsi noter une différence de résistance de plus de 50% entre deux photorésistances du même modèle pour la même luminosité. On ne peut donc pas l'utiliser pour une mesure précise de la lumière. Par contre, elles sont idéales pour mesurer des changements simples de la luminosité. Circuit 7: diviseur de tension Pour le circuit 7, nous aurons besoin d'une photorésistance que nous connecterons à la broche A0. Le montage résistance fixe – photorésistance constitue ce qu’on appelle un diviseur de tension . 5V sont introduits dans le circuit depuis l'Arduino.On relie le point entre les deux résistances à une broche analogique de l'Arduino et on mesure la tension par la fonction analogRead (broche). Tout changement de la tension mesurée est dû à la photorésistance puisque c’est la seule qui change dans ce circuit, en fonction de la lumière. Liste des composants 1 LED 1 résistance de 220Ω 1 résistance de 10kΩ 1 photorésistance
  • 83. Arduino à l'école 83 Circuit 11 ARDUINO U1 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 GND AREF A5 A4 A3 A2 A1 A0 VIN GND1 GND2 5V 3V RESET ARDUINO Duemilanove Diecimila UNO R1R2 220 Ω R1 LED D1 Photorésistance LDR1 10kΩ R2
  • 84. Arduino à l'école 84 Code 16: valeur de seuil L'objectif de ce code est de définir un seuil de luminosité au-delà duquel on éteint une LED. Nous allons pour cela utiliser une nouvelle instruction: if ... else (si ... sinon). C’est donc une condition. Voici ce qui va se passer: Si la luminosité dépasse le seuil (if (analogRead (lightPin)> seuil)), éteindre la LED (digitalWrite (ledPin, LOW));sinon (else), allumer la LED (digitalWrite (ledPin, HIGH)). L’instruction == vérifie si deux expressions sont égales. Si elles le sont, alors le résultat sera vrai (true) sinon le résultat sera faux (false). Dans ce cas, le seuil est fixé à 900 (sur 1023). En variant la valeur du seuil, on modifie la sensibilité de détection de la luminosité. /* Code 16 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: Eteindre une LED dès que la luminosité est suffisante */ //***** EN-TETE DECLARATIVE ***** int lightPin = 0; //On renomme la broche A0 en "lightPin" int ledPin = 9; //On renomme la broche 9 en "ledPin" //***** FONCTION SETUP = Code d'initialisation ***** // La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois, au démarrage du programme void setup() { pinMode (ledPin, OUTPUT); Serial.begin(9600); } void loop() { int seuil = 900; //On définit un seuil de luminosité (sur 1023) à partir duquel la LED s'éteint if (analogRead (lightPin)> seuil) //Si la luminosité est plus élevée que le seuil... { digitalWrite (ledPin, LOW); //... alors on éteint la LED. } else //Sinon... { digitalWrite (ledPin, HIGH); //...on allume la LED } } Liens Télécharger le code http://arduino.education/codes/code16.zip
  • 85. Arduino à l'école 85 Code 17: variation de la luminosité d'une LED en fonction de la lumière ambiante Imaginons maintenant que l'on veut faire varier la luminosité d'une LED en fonction de la luminosité de la pièce dans laquelle elle se trouve: plus il faut jour, moins la LED est lumineuse. Théoriquement, cela n'a rien de compliqué; il suffit de combiner le signal de la photorésistance avec la valeur PWM de la LED. Pratiquement, on se retrouve avec un signal en entrée (la photorésistance) découpé en 1024 paliers, alors que ceux du signal PWM comptent 256 paliers. Seulement, 1024, c'est 256 x 4. En divisant la valeur de la variable lightReading par 4, on la rend compatible avec les 256 paliers de variation de luminosité de la LED. /* Code 17 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: Faire varier la luminosité de la LED en fonction de la luminosité de la pièce Source: http://learn.adafruit.com/lights */ int lightPin = 0; // La photorésistance et la résistance pulldown de 1 à 10K sont connectés à A0 int lightReading; // Lecture analogique de la valeur de la photorésistance avec le diviseur de tension int ledPin = 9; // LED en PWM sur la broche 9 int ledBrightness; // Variable pour stocker la valeur de luminosité de la LED void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { lightReading = analogRead(lightPin); //Affichage de la valeur de "lightReading" dans la console Serial.print("Lecture analogique = "); Serial.println(lightReading); // Affichage de la valeur brute issue de la photorésistance. // Plus il fait sombre, plus la LED doit être brillante. // Cela signifique qu'il faut inverser la valeur lue de 0-1023 à 1023-0, avec une soustraction. lightReading = 1023 - lightReading; //Enfin il faut faire correspondre les valeurs lues de 0-1023 à 0-255 qui sont les valeurs utilisées par analogWrite. //Pour cela, on convertit la valeur de la variable "lightReading" en la divisant par 4. ledBrightness = lightReading / 4; analogWrite(ledPin, ledBrightness); // On allume enfin la LED avec la luminosité stockée dans la variable "ledBrightness". delay(100); } La variation de luminosité est souvent inversée. Ainsi, une radioréveil est très lumineux lorsqu'il fait jour et peu lumineux durant la nuit. Pour simuler cela, il suffit de supprimer la ligne suivante: lightReading = 1023 - lightReading;
  • 86. Arduino à l'école 86 Code 18: mappage de données Le mappage des données est l'association des données appartenant à un avec les données appartenant à un autre ensemble, de manière que l’on puisse passer harmonieusement des premières aux secondes12. Dans notre cas, nous avons des données inscrites dans une plage située entre 0 et 1023 que nous devons convertir dans une plage entre 0 et 255, qui correspond à 8 bits. Si on reprend l'exercice précédent, une petite modification permet de faire le mappage des données. /* Code 18 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: Faire varier la luminosité de la LED en fonction de la luminosité de la pièce avec mappage de données Source: http://learn.adafruit.com/lights */ int lightPin = 0; // La photorésistance et la résistance pulldown de 1 à 10K sont connectés à A0 int lightReading; // Lecture analogique de la valeur de la photorésistance avec le diviseur de tension int ledPin = 9; // LED en PWM sur la broche 9 int ledBrightness; // Variable pour stocker la valeur de luminosité de la LED void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { lightReading = analogRead(lightPin); //Affichage de la valeur de "lightReading" dans la console Serial.print("Lecture analogique = "); Serial.println(lightReading); // Affichage de la valeur brute issue de la photorésistance. // Plus il fait sombre, plus la LED doit être brillante. // Cela signifique qu'il faut inverser la valeur lue de 0-1023 à 1023-0, avec une soustraction. lightReading = 1023 - lightReading; //Enfin il faut faire correspondre avec la fonction "map" les valeurs lues de 0-1023 à 0-255 qui sont les valeurs utilisées par analogWrite. ledBrightness = map(lightReading, 0, 1023, 0, 255); analogWrite(ledPin, ledBrightness); // On allume enfin la LED avec la luminosité stockée dans la variable "ledBrightness". delay(100); } On voit à la ligne suivante le mappage: ledBrightness = map(lightReading, 0, 1023, 0, 255); la fonction map fonctionne sous la forme suivante: Variable1 est l'origine des données. Variable2 est la destination des données. 12 https://fr.wiktionary.org/wiki/mappage et https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/math/map/ variable2 = map(variable1, 0, 1023, 0, 255); Variable d’arrivée Variable d’origine Données d’origine Données d’arrivée
  • 87. Arduino à l'école 87 Projet 10: le potentiomètre Le potentiomètre est une résistance variable. Contrairement, c'est le bouton de réglage du volume sur une radio. La plupart des potentiomètres sont soit rotatifs, soit linéaires. Potentiomètre rotatif Potentiomètre linéaire Les potentiomètres sont très fréquents dans les appareils électroniques, par exemple les tables de mixages. Table de mixage du RadioBus13 Voici les symboles électroniques (européen dessus et américain dessous) du potentiomètre: Comme toute résistance, le potentiomètre modifie la tension d'un circuit. On va donc l'utiliser principalement comme entrée (input) dans une broche analogique (A0 à A5) de l'Arduino. 13 http://radiobus.fm
  • 88. Arduino à l'école 88 Les potentiomètres ont en général trois broches14. Les broches extérieures se connectent sur l'alimentation +5V et sur la terre, alors que la broche centrale envoie le signal sur la broche d'entrée analogique de l'Arduino. Il est temps de griller notre première LED (si cela n'est pas déjà fait)! C'est le passage obligé de tout bon maker ! Pour ce faire, nous allons connecter une LED sur la broche OUT du potentiomètre et la mettre à la terre. Petit conseil: avant de brancher, tourner le potentiomètre au minimum, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Une fois l'Arduino branché, tourner délicatement le potentiomètre dans le sens des aiguilles d'une montre. La LED va commencer à s'illuminer, puis de plus en plus, avant de… griller. Circuit 12 Balai Piste résistive +5V GND OUT vers entrée analogique GND OUT +5V
  • 89. Arduino à l'école 89 Nous venons de le voir: varier le voltage à l'entrée d'une LED n'est pas la meilleure solution pour faire varier sa luminosité… même si la LED ne grille pas, au-delà de son voltage de fonctionnement, sa durée de vie sera fortement réduite. Mais qu'importe, puisque nous avons la fonction PWM15. Nous allons donc coupler le potentiomètre, en entrée analogique sur A0, avec une LED en PWM sur la broche 9. Concrètement, au niveau du câblage, cela donne ceci: Circuit 13 15 Voir Projet 7 de ce cours. ARDUINO U1 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 GND AREF A5 A4 A3 A2 A1 A0 VIN GND1 GND2 5V 3V RESET ARDUINO Duemilanove Diecimila UNO R1R2 LED D1 10k R2
  • 90. Arduino à l'école 90 Le code est très simple. Comme pour le code 17, on récupère la valeur comprise en 0 et 1023 sur A0, avant de la diviser par 4, afin de la rendre compatible avec la portée du PWM, comprise entre 0 et 255. Comme pour le code 18, on pourrait aussi imaginer un mappage au lieu de la division. /* Code 19 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: Lire la valeur du potentiomètre pour faire varier la luminosité de la LED en PWM Source: Philippe Krähenbühl */ int ledPin = 9; //On renomme la broche 9 en "ledPin" int analogPin = 0; // Le potentiomètre est connecté à la broche analogue 0 int val = 0; // la variable qui stocke la valeur lue est mise à 0 void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); } void loop() { val = analogRead(analogPin); //lecture de la valeur analogue (potentiomètre) analogWrite(ledPin, val / 4); // valeur analogue lue (0 à 1023) divisée par 4 (0 à 255) } ARDUINO U1 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 GND AREF A5 A4 A3 A2 A1 A0 VIN GND1 GND2 5V 3V RESET ARDUINO Duemilanove Diecimila UNO R1R2 220 Ω R1 LED D1 10k R2
  • 91. Arduino à l'école 91 Projet 11 : construire une station météo Objectif: utiliser un capteur température/humidité et afficher les données sur un écran LCD Ce projet est la synthèse des input analogiques, avec comme bonus l'utilisation d'un écran pour l'affichage des données. Connaître la température et l’humidité est une information utile pour vivre confortablement, pour stocker des aliments ou du matériel, pour des prévisions météo… Avec ce projet nous apprendrons comment mesurer ces deux données et à les afficher sur un écran LCD. Avec les projets précédents, nous avons appris à mesurer des valeurs (intensité lumineuse et température) avec des capteurs analogiques grâce aux entrées analogiques de la carte Arduino qui sont munies d’un composant qui transforme les valeurs analogiques mesurées en valeurs numériques. Mais il existe aussi de nombreux capteurs qui transforment eux-mêmes, les valeurs analogiques mesurées en valeurs digitales exploitables par des moyens informatiques. C’est le cas d’un capteur de température et d’humidité très répandu et bon marché, le DHT11 que l’on va utiliser pour ce projet. En bas à droite, de couleur bleue, le capteur DHT11, au-dessus l’afficheur LCD de deux lignes de 16 caractères qui indique la température et l’humidité actuelle. On remarque aussi un potentiomètre (résistance variable) sur la partie droite du breadboard dont le rôle est de régler la luminosité de l’écran.
  • 92. Arduino à l'école 92 Le capteur DHT11 est fourni avec de nombreux kits pour Arduino, autrement on peut l’acheter pour quelques francs. Le DHT11 ne mesure que des températures positives, entre 0°C et 50°C avec une précision de ± 2°C et des taux d’humidité relative de 20 à 80% avec une précision de ± 5%. Pour des besoins plus pointus ou s’il s’agit de mesurer aussi des températures négatives, il faut se munir de son grand frère, le DHT22, deux fois plus onéreux, mais dont la plage de mesure s’étend de -50°C à +125°C, avec une précision de 0.5°C et de 0 à 100% (précision ± 2%) pour la mesure de l’humidité relative. Attention : il existe des versions des capteurs DHTxx qui ne sont pas prémontés sur un petit circuit comme le modèle de gauche ci-dessus utilisé dans ce projet. Si c’est le cas, il faut ajouter une résistance de tirage de 5 à 10 kOhms et un condensateur de 100 nF entre les broches 1 (alimentation 5 V) et 4 (GND). Un schéma du câblage est disponible par ici : https://www.carnetdumaker.net/ Circuit 14 Utilisation du capteur de température et d’humidité Quand on tient le capteur avec la grille en face de nous, la broche centrale est l’alimentation, elle doit être reliée au 5V de l’Arduino. La broche la plus à droite sera reliée au – (GND). Quant à la broche la plus à gauche, c’est la broche de données, elle sera connectée à l’entrée digitale utilisée pour lire les données. Une fois ces données connues, le montage est un jeu d’enfant et un schéma est ici inutile, nous allons choisir le Pin7 pour les données :
  • 93. Arduino à l'école 93 Code 20: Acquérir les données du capteur et les afficher. L'objectif de ce code est d’acquérir via l’une des broches digitales de l’Arduino, les données de température et d’humidité transmises par le capteur DHT11, puis de les afficher sur l’écran de l’ordinateur. Pour communiquer avec le capteur, il faut dans un premier temps télécharger et installer la bibliothèque spécifique à ce capteur (ou plutôt l’une des bibliothèques pour ce capteur, car il y en a plusieurs versions). Les bibliothèques sont des ensembles de fonctions qui s’ajoutent aux fonctions de base du logiciel Arduino.IDE. Certaines bibliothèques sont préinstallées, par exemple celle intitulée LiquidCrystal dont nous aurons besoin plus tard pour l’affichage sur l’écran LCD, d’autres doivent être installées par l’utilisateur au fur et à mesure de ses besoins. La bibliothèque DHTLib que nous allons utiliser pour ce projet fait partie de cette dernière catégorie et doit donc être installée « à la main ». Depuis la version 1.6.0 de l’IDE Arduino, un gestionnaire de bibliothèque a permis de grandement simplifier l’installation et la mise à jour des bibliothèques. Le gestionnaire est accessible via le menu Croquis -> Inclure une bibliothèque -> Gérer les bibliothèques. Une fenêtre de gestion des bibliothèques apparaît dans laquelle il est possible de rechercher une nouvelle bibliothèque en tapant son nom dans le champ de recherche en haut à gauche ou de faire des mises à jour des bibliothèques existantes. Ci-dessus, en tapant dht dans le champ de recherche on obtient en seconde position la bibliothèque DHTLib que nous allons utiliser. Il ne reste plus qu’à l’installer en cliquant sur le bouton qui apparaît sur la droite quand on la sélectionne. Une solution alternative pour installer une bibliothèque consiste à télécharger le fichier .zip de la bibliothèque désirée, puis de l’installer via le menu Croquis -> Inclure une bibliothèque -> Ajouter une bibliothèque.zip. La bibliothèque DHTLib peut être téléchargée ici : http://www.circuitbasics.com/wp-content/uploads/2015/10/DHTLib.zip Note : sur les postes élèves, les bibliothèques supplémentaires sont installées dans le dossier personnel de l’utilisateur et ne seront donc accessibles que pour ce seul utilisateur, il faut disposer d’un accès administrateur pour installer une bibliothèque pour tous les utilisateurs d’un ordinateur. Attention, pour que la bibliothèque nouvellement installée soit utilisable, il faut quitter puis relancer Arduino La bibliothèque ad hoc étant maintenant installée, on peut passer au code : /* Code 20 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: Afficher la température et l’humidité sur un écran */ //***** EN-TETE DECLARATIVE ***** #include <dht.h> //on charge la bibliothèque
  • 94. Arduino à l'école 94 dht DHT; //on crée l’objet du capteur DHT11 #define DHT11_PIN 7 //on définit le Pin qui sera utilisé pour recevoir les données void setup() // début de la fonction setup() { Serial.begin(9600); //Pour une fois, l’ouverture du port série et la définition de sa vitesse en bauds est utile, même indispensable puisque l’on va utiliser ce port pour afficher les valeurs du capteur. } //***** FONCTION LOOP = Code d'initialisation ***** // La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois, au démarrage du programme void loop() // début de la fonction loop() { int chk = DHT.read11(DHT11_PIN); // on lit l’état du capteur Serial.print("Temperature = "); //on écrit le mot Température sur le moniteur Serial.println(DHT.temperature); //on affiche sur la même ligne la température lue Serial.print("Humidite = "); //on écrit le mot Humidité sur le moniteur Serial.println(DHT.humidity); //on affiche sur la même ligne l’humidité lue delay(1000); //on fait une pause de 1 seconde entre 2 interrogations du capteur } Pour visualiser les données transmises par le capteur, il faut encore ouvrir une fenêtre du moniteur série sur votre ordinateur : Menu Outils -> Moniteur série. Tant que le moniteur série est ouvert, la température et l’humidité mesurées s’affichent une fois par seconde
  • 95. Arduino à l'école 95 Circuit 15 Affichage des valeurs mesurées sur un écran LCD Afficher le résultat des mesures sur le moniteur série est bien sympathique, mais si l’on veut faire une installation de mesure permanente et autonome, cette solution ne convient pas, car il faut que l’ordinateur soit en permanence allumé et branché à la carte. L’affichage sur un petit écran LCD est une solution bien plus élégante et pratique. L’un des écrans LCD les plus répandu dans le monde Arduino et qui est souvent fourni avec les kits de base est le modèle dit 16x2 LCD (il est capable d’afficher deux lignes de 16 caractères chacun). A l’achat un tel écran coûte entre 7 et 15€. Note : le but final étant d’afficher la température et l’humidité transmise par le capteur DHT11, il est conseillé de laisser le circuit 9 en place (sur un côté ou une extrémité de la breadboard, autrement il faudra le recâbler plus tard. Les images ci-dessous ne comprennent volontairement pas le DHT11, toujours branché à la Pin7 afin d’améliorer leur lisibilité. Liste des composants : 1 écran LED 2x12 1 potentiomètre (résistance variable) 1 résistance de 220 Ω 1 capteur DHT11(déjà câblé depuis le circuit 9) Il existe une grande variété de modèles d’écran LCD, certains forts pratiques ayant déjà des pins qui dépassent à la face inférieure et qui s’encastrent directement dans la breadboard, d’autres nécessitant l’usage de connecteurs mâles-mâles pour pouvoir se connecter à la breadboard ou directement à la carte Arduino via des câbles de liaisons.
  • 96. Arduino à l'école 96 Tous les modèles d’écran LCD sont dotés de 16 Pins dont le câblage est le suivant : • Les deux premiers pins tout à gauche servent à l'alimentation de l'écran. Pôle négatif ou GND pour le premier et pôle positif (5V) pour le 2ème. • Le 3ème pin est connecté à un potentiomètre et sert à régler le contraste de l'écran LCD. • Le 4ème, noté RS pour Register Select, est connecté au pin 12 de l'Arduino. Il sert à sélectionner la zone mémoire de l'écran LCD dans laquelle nous allons écrire. • Le 5ème doit être connecté au ground (GND). • Le 6ème, noté E pour Enable, est connecté au pin 11 de l'Arduino. Il permet de lancer ou non l'écriture dans les zones mémoires. • Les quatre suivants (7, 8, 9 et 10ème) sont reliés au ground (GND). • Les quatre qui suivent (11 à 14ème, notés 5, 4, 3, 2 sur le schéma ci-dessus, car ils se connectent sur les Pins 5, 4, 3, 2 de l'Arduino. Ils servent pour la transmission des données à afficher. • Les deux pins tout à droite (15 et 16ème) servent pour alimenter la LED du rétroéclairage de l’écran LCD. Attention l’avant-dernier (pôle positif 5V) doit impérativement être protégé par une résistance d’environ 220 Ω. Le dernier est relié au pôle négatif (GND). Une fois le montage effectué et l’Arduino branché au port USB de l’ordinateur, vous pouvez tourner le potentiomètre et vous verrez le contraste de l’écran se modifier. Code 21: Afficher les données sur l’écran LCD Contrairement à la bibliothèque «DHTLib» utilisée auparavant, la bibliothèque «LiquidCrystal»est-elle incluse avec le logiciel Arduino IDE, mais il faut tout de même l’installer avant de pouvoir l’utiliser. Menu : Croquis -> Inclure une bibliothèque -> Gérer les bibliothèques Dans l'onglet de recherche, tapez : "LiquidCrystal". Si la bibliothèque est déjà installée, vous verrez noté "INSTALLED" à côté de son nom, autrement cliquez sur Install
  • 97. Arduino à l'école 97 Attention, pour que la bibliothèque nouvellement installée soit utilisable, il faut quitter puis relancer Arduino IDE. /* Code 21 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif: Afficher la température et l’humidité sur un écran LCD */ //***** EN-TETE DECLARATIVE ***** #include <dht.h> //on inclut la bibliothèque pour le capteur DHT11 #include <LiquidCrystal.h> //on inclut la bibliothèque pour l’écran LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);//on crée l’objet LCD et on définit les Pins utilisés dht DHT; // on crée l’objet du capteur DHT11 #define DHT11_PIN 7 //on définit le Pin utilisé pour les données du DHT11 void setup(){ lcd.begin(16, 2); //on initialise la communication avec l’écran LCD } void loop() { int chk = DHT.read11(DHT11_PIN); //on lit les données du capteur DHT lcd.setCursor(0,0); //on place le curseur de l'écran LCD au début de la 1ère ligne lcd.print("Temp: "); //on écrit le mot "Temp: " à l'emplacement du curseur lcd.print(DHT.temperature,1); //on écrit la température lue par le capteur, avec 1 chiffre derrière la virgule lcd.print((char)223); //on ajoute le symbole ° après la valeur de la température lcd.print("C"); //on ajoute la lettre C pour degré Celsius lcd.setCursor(0,1); //on déplace le curseur de l'écran LCD au début de la 2èmeligne lcd.print("Humidity: "); //on écrit le mot "Hum. rel: " à l'emplacement du curseur lcd.print(DHT.humidity,1); //on écrit l'humidité relative lue par le capteur, avec 1 chiffre derrière la virgule lcd.print("%"); //on ajoute le symbole "%" après la valeur de l'humidité delay(1000); //on attend une seconde avant de procéder à la lecture suivante }
  • 98. Arduino à l'école 98 Projet 12 : Utiliser un servomoteur Les servomoteurs, souvent abrégés en «servo» tout court par leurs utilisateurs, sont des moteurs d’un type particulier, très appréciés pour faire tourner quelque chose jusqu’à une position bien précise et capable de maintenir cette position jusqu’à l’arrivée d’une nouvelle instruction. Ils sont très utilisés dans le modélisme (direction des voitures télécommandées, commande des gouvernes de dérive et de profondeur sur les avions, etc…), mais ont aussi leur place dans la robotique et l’industrie par exemple dans des vannes pour réguler des flux de liquides. Un servomoteur dit «9 grammes» très répandus dans le monde de l’Arduino. Dans ce chapitre, nous allons apprendre à utiliser le plus répandu des servomoteurs en modélisme et dans la petite électronique, il s’agit des modèles dits 9g, pour 9 grammes. Extérieurement, il se présente sous la forme d’un petit rectangle, avec deux petits rebords sur les côtés pour le fixer solidement et un axe décentré su lequel on peut fixer des bras interchangeables pour assurer la liaison mécanique avec la pièce qui doit bouger. Même s’il existe de servomoteurs à rotations continue, l’immense majorité des modèles sont capables de bouger leur bras sur 180° seulement. Vu de l’intérieur, un servomoteur est un peu plus complexe qu’il n’en a l’air :
  • 99. Arduino à l'école 99 Un petit moteur à courant continu est relié à un potentiomètre (résistance variable) par l’intermédiaire d’un circuit électronique ce qui permet de contrôler finement le moteur en fonction de la position du potentiomètre. Sur l’axe de sortie du moteur, une série d’engrenage permet d’augmenter son couple (sa force utile) en réduisant sa vitesse de rotation. Quand le moteur tourne, les engrenages s’animent, le bras bouge et entraîne dans son mouvement le potentiomètre. Si le mouvement s’arrête, le circuit électronique ajuste en continu la vitesse du moteur pour que le potentiomètre et donc par extension le bras du moteur reste toujours au même endroit. C’est ce qui permet par exemple à un bras d’un robot de ne pas retomber sous l’effet de son propre poids lorsque le mouvement s’arrête ! Utilisation d’un servomoteur avec l’Arduino Pour commander un servomoteur, il faut lui envoyer un train d’impulsions dont la période (intervalle de temps entre chaque impulsion) est toujours de 20 ms (millisecondes). Ce qui va varier et qui au final déterminera la position du bras n’est pas la période, mais bien la durée de l’impulsion : • pour une impulsion de 1 ms, le servomoteur se met en position 0° • pour une impulsion de 1.5 ms, le servomoteur se met en positon 90° • pour une impulsion de 2 ms, le servomoteur se met en position 180° Ce schéma rappelle le PWM que l’on a utilisé pour faire varier l’intensité d’une LED par exemple, le principe en est effectivement très semblable, avec un train d’ondes rectangulaires puisque les données transmises sont digitales (HIGH ou LOW) sans valeurs intermédiaires. La connexion d’un servomoteur ne pose pas de difficulté. Le fil rouge se connecte à l’alimentation (5V), le fil noir se connecte au ground (GND) et le fil jaune (attention parfois blanc ou orange ou… suivant le matériel dont dispose le fabricant chinois ?) à n’importe quelle sortie numérique de l’Arduino (pin 0 à 13)
  • 100. Arduino à l'école 100 Circuit 16 Code 22: Acquérir les données du capteur et les afficher. L'objectif des trois codes ci-dessous est de se familiariser avec l’utilisation des servomoteurs. Pour les 3 codes, nous aurons besoin de la bibliothèque Servo qui fait partie d’office du logiciel Arduino, mais qui n’est pas installée par défaut. Menu : Croquis -> Inclure une bibliothèque -> Servo Attention, pour que la bibliothèque nouvellement installée soit utilisable, il faut quitter puis relancer Arduino /* Code 22 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif : Faire bouger le bras d'un servomoteur dans un sens puis dans l'autre, indéfiniment */ //*****EN-TETE DECLARATIVE***** #include <Servo.h> //on inclut la bilbliothèque pour piloter un servomoteur Servo monServo; //on créée l'objet monServo void setup() { monServo.attach(9); //on définit le Pin utilisé par le servomoteur } void loop() { for (int position = 0; position <=180; position ++){ //on crée une variable position qui prend des valeurs entre 0 à 180 degrés monServo.write(position); //le bras du servomoteur prend la position de la variable position delay(15); //on attend 15 milliscondes }
  • 101. Arduino à l'école 101 for (int position = 180; position >=0; position --){ //cette fois la variable position passe de 180 à 0° monServo.write(position); //le bras du servomoteur prend la position de la variable position delay(15); //le bras du servomoteur prend la position de la variable position } } Une fois votre code fonctionnel, n’hésitez pas à tester des délais d’attente différents, de demander des parcours de 90° seulement ou d’autres valeurs, de varier le pas des incréments utilisés, par exemple de 5° en 5°, etc.. Et observez à chaque fois le nouveau résultat. Nous avons dit en parlant des servomoteurs qu’une fois une position atteinte, le moteur, grâce aux informations maintenant le bras dans la position demandée jusqu’à ce qu’un nouvel ordre lui parvienne. Cette fonction de maintien est primordiale aussi bien en modélisme qu’en robotique. Si un bras robotisé saisit quelque chose par exemple, il ne faut pas qu’il retombe juste sous l’effet du poids de la pièce saisie et de son bras. Pour cela le servomoteur doit donc continuellement continuer d’ajuster la position à maintenir. La petite variation de code ci-dessous nous prouvera d’une part que la position demandée est maintenue même quand on demande à l’Arduino d’effectuer une autre tâche (ici, allumer la diode 13) et vous pouvez aussi essayer de tourner le servo à la main (sans forcer !) pour sentir la résistance à la rotation qu’exerce le servo qui tente de maintenir sa position. Code 23: Servomoteur et gestion des tâches /* Code 23 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif : prouver que la bibliothèque Servo permet au servomoteur d'agir et de se maintenir en position même lorsque l'Arduino effectue une autre tâche. */ //*****EN-TETE DECLARATIVE***** #include <Servo.h> //on inclut la bibliothèque pour piloter un servomoteur Servo monServo; //on créée l'objet monServo void setup() { monServo.attach(9); //on définit le Pin utilisé par le servomoteur pinMode(13,OUTPUT); //la Pin13 est mise en mode OUTPUT } void loop() { monServo.write(0); // on dit à l'objet de mettre le servo à 0° diode13(); // appel de la fonction diode13 qui est définie plus bas monServo.write(180); // on dit à l'objet de mettre le servo à 180° diode13(); // appel de la fonction diode13 } void diode13() //on va faire clignoter 15 fois la diode 13 { for (int t=0;t<15;t++){ digitalWrite(13,HIGH); delay(100); digitalWrite(13,LOW); delay(100); } } A vous de faire aussi varier les angles demandés, le nombre de clignotements de la LED 13, le temps d’attente…
  • 102. Arduino à l'école 102 Et pour en terminer avec le pilotage des servomoteurs, voici un code qui ne manque pas de provoquer son petit effet, vous allez ajouter un potentiomètre à votre montage et c’est la position du potentiomètre que vous tournerez qui servira à positionner le bras du servomoteur. Pour vous aider, voici le schéma du montage : Code 24: commander un servomoteur avec un potentiomètre /* Code 24 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino Objectif : commander un servomoteur avec un potentiomètre */ //*****EN-TETE DECLARATIVE***** #include <Servo.h> //on inclut la bibliothèque pour piloter un servomoteur Servo monServo; //on créée l'objet monServo int pinmonServo=9; //on définit la Pin9 liée à la commande du servomoteur int pinPotar=A0; //on définit la Pin analogique A0 pour la lecture du potentiomètre void setup() { monServo.attach(pinmonServo); //on lie l'objet monServo au pin de commande } void loop() { int valeurPotar=analogRead(pinPotar); // on lit la valeur du potentiomètre int angle=map(valeurPotar, 0,1023,0,180); //on transforme la valeur analogique lue en valeur d'angle entre 0 et 180° monServo.write(angle); //on met le bras du servomoteur à la position angle }