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Cours d’algorithme
S.A Tabbone
Université Nancy 2
Email: tabbone@univ-nancy2.fr
Avant de parler
d’algorithmique
 Un peu de structure des ordinateurs
utile pour la compréhension des
programmes
 Lien :
 http://www.commentcamarche.net/pc/
 http://www.histoire-informatique.org/muse
e
 http://www.mon-ordi.com/
 Et tous les cours en ligne sur internet
Définition d’un ordinateur
 Machine qui saisit (périphériques
d’entrée), stocke (mémoire), traite
(programmes) et restitue
(périphériques de sortie) des
informations
Schéma fonctionnel
UC
UC
Données
Données
Instructions
Instructions
Résultats
Résultats
Saisie
Saisie Restitution
Restitution
Traitement
Traitement
Périphériques de sortie
Périphériques de sortie
Ecran Modem
Imprimante
Haut parleur
Périphériques d’entrée
Périphériques d’entrée
Modem
Micro
Clavier
Souris
Caméra
CD-ROM
Joystick Scanner
Mémoires auxiliaires
Mémoires auxiliaires
Disquette
Disque dur
Mémoire
Mémoire
Constituants
Composants matériels (Hardware)
 Tout ce qui compose l’ordinateur et ses
accessoires
 Chaque composant possède une fonction
particulière

calcul

stockage des données

affichage vidéo

gestion du clavier...
Logiciel (Software)
 immatériel (non tangible)
 ensemble de programmes exécutables par l’ordinateur
Différents types de logiciels

système d’exploitation (MS-DOS, Windows, Unix)
 logiciels standards comme Word, Excel...
 progiciels : logiciels spécifiques (paye, comptabilité, ...)
 Le logiciel pilote le matériel
Codage binaire
 Le langage des ordinateurs
 Toutes communications à l'intérieur
de l'ordinateur sont faites avec des
signaux électriques
 0: éteint (absence de signal électrique)
 1: allumé (présence de signal électrique)
 Un même nombre peut être
représenté dans plusieurs bases
 123 en base 10 (décimal)
 1111011 en base 2 (binaire)
 173 en base 8 (octale)
 7B en base 16 (hexadécimale)
 De la base 10 à la base 2
 Il faut diviser le nombre par 2 puis réitérer
l'opération en considérant que le nouveau
numérateur est l'ancien quotient jusqu'à ce
que ce dernier soit nul. La suite inverse des
restes représente le nombre binaire
Exemple
Ecrire 2006 en base 2?
 De la base 2 à la base 10
 Il faut additionner la multiplication du
nombre représenté par chaque chiffre
avec la puissance de 2 correspondant au
rang du chiffre:
 Les opérations élémentaires en base
10 s’appliquent de la même façon en
base 2
 Exemple: Addition, soustraction,
multiplication, division
Transcodage
binaire/hexadécimal
 Un autre système, l'hexadécimal (base
16), est très souvent employé en
informatique

facilite la représentation des longues
séquences de bits

représentation :

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

101101100010000001100011010011 (binaire)

2d8818d3 (hexadécimale)
 À l'aide d'un octet on peut représenter:
 Les nombres entiers compris entre 0 et 255
 Les nombres entiers compris entre 0 et
65535 ou entre -32768 et 32767 (entiers
signés)
 Les nombres réels (représentation virgule
flottante…)
 Des instructions

une table de correspondance entre nombre et
instruction
 Des caractères

une table de correspondance entre des nombres
et des caractères (exemple ASCII (7 bits), ASCII
étendu (1 octet), UTF8 (plusieurs octets)…)
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Schéma fonctionnel
17
L’unité Centrale
Fonctions

Sélectionner et exécuter les instructions du
programme en cours

Partie de l’ordinateur qui contient les circuits de base

la mémoire principale

la mémoire vive (RAM)

la mémoire morte (ROM)
 la mémoire cache
 le microprocesseur

les circuits de calcul (UAL)

l’unité de contrôle (ou de commande)

l’horloge système

l’unité d’entrée-sortie
18
La Mémoire

Définition

Dispositif capable d’enregistrer, de stocker et de
restituer des informations

Trois types

RAM ou mémoire vive

ROM ou mémoire morte

mémoire de masse ou secondaire

Unité de stockage: Un composant électronique capable
de mémoriser des tensions:

BIT (Binary DigiT) : unité de stockage élémentaire

Les informations sont codées en binaires composés
de 0 et de 1

Selon l’ordinateur, un mot mémoire est composé de
2 (16 bits) ou 4 (32 bits) octets
19
La Mémoire
Unités de mesure
1octet = 8 bits
1Ko (kilo octet) 1 000 octets (exactement 210
octets)
1Mo (méga octet)  1 000 000 octets (220
octets)
1Go (giga octet)  1 000 000 000 octets (230
octets)
1To (téra octet)  1 000 000 000 000 octets (240
octets)
20
La Mémoire

Structure

La mémoire est organisée en cellules (octets ou mots)

Chaque cellule est repérée par son adresse qui permet à
l’ordinateur de trouver les informations dont il a besoin

2 Modes d’accès à la mémoire
 En lecture : aucun effet sur le contenu

En écriture : modifie son contenu

Caractéristiques

Capacité : nombre d’octets
 Accès

direct : grâce à l’adresse, accès immédiat à l’information (on
parle de support adressable)

séquentiel : pour accéder à une information, il faut avoir lu
toutes les précédentes (ex : cassette audio)
 Temps d’accès : temps écoulé entre l’instant où l’information est
demandée et celui où elle est disponible (en ms)
21
La Mémoire

Le contenu de la mémoire est composé
 de données
 et d’instructions

code de l’opération élémentaire

donnée(s) ou adresse des données

Programme
 Ensemble d’instructions et de données

Traduites en signaux électriques
compréhensibles par le matériel
22
Différentes mémoires
La mémoire vive ou RAM (Random Access
Memory)

mémoire à accès direct à taille limitée

son contenu est volatile, i.e. il est perdu à chaque
fois que l’ordinateur ne fonctionne pas : d’où le
besoin d’utiliser de la mémoire auxiliaire
rémanente

endroit où l’ordinateur stocke temporairement les
données et instructions (programmes) qu’il est en
train d’utiliser et d’exécuter

contient tous les programmes en cours d’exécution

Capacité standard de 256 Mo à 1 Go
23
La mémoire morte (Read Only Memory)

mémoire permanente et inaltérable

contient des petits programmes écrits par le
constructeur pour la mise en route de l’ordinateur
BIOS (Basic Input/Output System)
 identifie les différents composants de la machine et
vérifie leur bon fonctionnement
24
Le mémoire cache

La transmission entre la RAM et le
microprocesseur est plus lente que le potentiel de
vitesse du microprocesseur

Mémoire cache (niveau L1 ou L2)
 zone de mémoire ultra-rapide où sont conservées les
données et instructions qui reviennent le plus souvent
 mémoire interne de petite taille (dizaines de Ko)

Type non-volatile (Flash)

Capacité standard : 256Ko ou 512Ko
25
Le microprocesseur

Le cœur de l’ordinateur : il traite et fait circuler les
instructions et les données

Composé des éléments suivants

Unité Arithmétique et Logique (UAL)

Ensemble de circuits qui exécutent les
opérations arithmétiques et logiques de
base

Différents Registres (CO, Etat, Instruction…)
 Unité de contrôle (ou de commande)

Son rôle est d’extraire une instruction du
programme en MC, de la faire exécuter
par l’UAL ou un périphérique et de
chercher l’instruction suivante

Elle décode les instructions et trouve les
données pour l’UAL
MICROPROCESSEUR
27
L’horloge

Elle contrôle et synchronise le microprocesseur et
les composants associés

Sa vitesse (fréquence) est exprimée généralement
en mégahertz (MHz) c’est-à-dire en million de
cycles par seconde

L’efficacité du microprocesseur est directement
proportionnelle à la fréquence de l’horloge : une
fréquence élevée est donc souhaitable

Exemples: Intel Pentium 4, environ 3 GHz
28
L’unité d’entrée-sortie

contrôle et gère le transfert d’informations entre
l’UC et les périphériques

Exemples
 carte graphique (écran)
 carte contrôleur (disque dur)
 carte son (micro, haut-parleur)
29
Les Périphériques
Définition
Tout ce qui gravite autour de l’UC c’est-à-dire l’écran,
le clavier, la souris, les mémoires auxiliaires,
l’imprimante, le scanner, le micro, les haut-parleurs....
3 Catégories de périphériques
d’entrée (clavier, souris, scanner, joystick)
de sortie (écran, imprimante, haut-parleur)
les mémoires auxiliaires (disque dur, disquette, CD-
ROM)
30
Les périphériques d’entrée

Définition
 Recueillent les informations qui sont ensuite
transformées (numérisées i.e. codées en binaires) pour
être utilisables par la machine et transférées en
mémoire principale (mémoire de l’UC)

Exemples
 clavier
 souris : dispositif de pointage complémentaire du
clavier et de l’écran
 scanner : permet de numériser un document
 autres : écran tactile, lecteur de codes barres, crayon
optique, caméra, joystick...
31
Les périphériques de sortie

Définition
 Transmettent l’information binaire de l’UC vers
l’extérieur sous une forme compréhensible par
l’utilisateur

Exemples
 écran
 imprimante
 haut-parleurs
32
La mémoire de masse (secondaire ou auxiliaire)
Définition
 Mémoire externe de grande capacité mais
d’accès moins rapide que la mémoire de l’UC
 Utilisée pour stocker avant et après la mise en
marche de l’ordinateur (support rémanent)
Exemples
 disquette : support magnétique amovible
adressable

comporte 2 faces

taille exprimée en pouces (3,5 pouces)

capacité de 1,44 Mo

temps d’accès de 15 à 100 ms

pour être utilisable, une disquette doit
être formatée, c’est-à-dire préparée à
recevoir des informations binaires
33
disque dur : support adressable
amovible ou non
 capacité : plusieurs Go
 accès plus rapide que les
disquettes
CD-ROM : support adressable
amovible
 non inscriptible (mode lecture
uniquement)
 capacité : environ 650 Mo
 Variante: inscriptible CD-RW
(lecture/écriture)
34
Exécution d’un programme
MC
MC
Microprocesseur
Microprocesseur
Horloge
Horloge
Unité de Contrôle
Unité de Contrôle
UAL
UAL
E/S
E/S
1
1
2
2
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5
5
35
Exécution d’un programme

Chargement des instructions et des
données en MC

À chaque top d’horloge, l’unité de
contrôle ...
récupère une instruction et les données
nécessaires et les analyse
 déclenche le traitement adapté en
envoyant un signal à l’UAL ou à l’unité
des entrées-sorties
Exemple simplifié
 Pour calculer 12+5, il faut une suite d'instructions

Transférer:

le nombre 12 saisi au clavier dans la mémoire

le nombre 5 saisi au clavier dans la mémoire

le nombre 12 de la mémoire vers un registre du
microprocesseur

le nombre 5 de la mémoire vers un registre du
microprocesseur

demander à l'unité de calcul de faire l'addition

Transférer:

le contenu du résultat dans la mémoire

le résultat (17) se trouvant en mémoire vers l'écran de la
console (pour l'affichage)
Du point de vue matériel:carte mère
 Carte électronique
qui permet aux
différents
composants de
communiquer via
différents bus de
communication
 On enfiche ces
composants sur
des connecteurs
Connecteur E/S
Microprocesseur
 Pour effectuer le traitement de
l'information, le
microprocesseur possède un
ensemble d'instructions, appelé
« jeu d'instructions », réalisées
grâce à des circuits
électroniques. Plus exactement,
le jeu d'instructions est réalisé à
l'aide de semiconducteurs, «
petits interrupteurs » utilisant
l'effet transistor, découvert en
1947 par John Barden, Walter H.
Brattain et William Shockley qui
reçurent le prix Nobel en 1956
pour cette découverte.
 Support pour le transistor le silicuim
 Un processeur est composé de transistors
permettant de réaliser des fonctions sur des
signaux numériques. Ces transistors,
assemblés entre eux forment des
composants permettant de réaliser des
fonctions très simples. A partir de ces
composants il est possible de créer des
circuits réalisant des opérations très
complexes. L'algèbre de Boole (du nom du
mathématicien anglais Georges Boole 1815 -
1864) est un moyen d'arriver à créer de tels
circuits.
 L'algèbre de Boole est une algèbre se
proposant de traduire des signaux en
expressions mathématiques.
 Pour cela, on définit chaque signal élémentaire par
des variables logiques et leur traitement par des
fonctions logiques.
 Des méthodes (table de vérité) permettent de définir les
opérations que l'on désire réaliser, et à transcrire le
résultat en une expression algébrique.
 un circuit logique un circuit qui schématise
l'agencement des composants de base (au niveau
logique) sans se préoccuper de la réalisation au
moyen de transistors (niveau physique).
Variables logiques
 Un ordinateur ne manipule que des
données binaires, on appelle donc
variable logique une donnée binaire,
c'est-à-dire une donnée ayant deux
états possibles: 0 ou 1.
Fonction logique
 On appelle «fonction logique» une
entité acceptant plusieurs valeurs
logiques en entrée et dont la sortie (il
peut y en avoir plusieurs) peut avoir
deux états possibles : 0 ou 1.
 Les fonctions logiques de bases sont appelées
portes logiques. Il s'agit de fonctions ayant
une ou deux entrées et une sortie:
 La fonction OU (en anglais OR) positionne sa sortie à
1 si l'une ou l'autre de ses entrées est à 1
 La fonction ET (en anglais AND) positionne sa sortie à
1 si ses deux entrées sont à 1
 La fonction OU EXCLUSIF (en anglais XOR)
positionne sa sortie à 1 si l'une ou l'autre de ses
entrées est à 1 mais pas les deux simultanément
 La fonction NON (appelée aussi inverseur) positionne
sa sortie à 1 si son entrée est à 0, et vice-versa
 Tables de vérité
Exemple: additionneur 1 bit
LOI DE MOORE
 Lors de la préparation de son discours en 1965,
Gordon Moore (un des Présidents d'Intel) fit une
remarque qui reste toujours d'actualité.

le nombre de transistors des processeurs devrait
doubler tous les 18 mois et permettre ainsi une
croissance exponentielle régulière des performances.
Cette loi s'est vérifiée au fil du temps, et elle permet
d'avoir un bon ordre de grandeur des performances
des futurs processeurs.

Exemple 6000 mille transistors en 1974, 9,5M en1999
Mémoire
 Barrette qui s’enfichent sur la carte mère
Type de mémoire
 Quatre types de mémoires:
 la mémoire "EDO" (Extended Data Out), ce
type de mémoire se trouve sur les
ordinateurs déjà anciens.
 la mémoire "SDRAM" (Synchronous
Dynamic Random Access Memory), plus
rapide que l'EDO, ce type de mémoire se
trouve sur les ordinateurs récents.
 la mémoire "SDRAM DDR" (SD RAM
Double Data Rate), comme son nom
l'indique, cette mémoire est deux fois
plus rapide que la SDRAM. Ce type de
mémoire se trouve de plus en plus dans
les nouveaux ordinateurs.
 la mémoire "RDRAM" (Rambus DRAM),
cette mémoire permet un transfert de
données à des vitesses beaucoup plus
supérieures que les technologies
précédentes (SDRAM, SDRAM DDR, etc.).
Le format
 Les barrettes SIMM à 72 connecteurs
(dont les dimensions sont 108x25mm):
des mémoires capables de gérer 32 bits
de données simultanément. Ces
mémoires équipent des PC allant du
386DX aux premiers Pentium.
 les barrettes au format DIMM (Dual
Inline Memory Module) sont des
mémoires 64 bits. Elles possèdent
des puces de mémoire de part et
d'autre du circuit imprimé.
 les barrettes au format RIMM (Rambus
Inline Memory Module, appelées
également RD-RAM ou DRD-RAM) sont
des mémoires 64 bits développée par la
société Rambus.
Carte d’extension
 Permet d’ajouter des fonctionnalités
(souvent de communication) comme par
exemple les cartes graphiques, son,
modem, usb, etc.
 Dans le PC et Mac, il existe aujourd’hui
deux grandes catégories de carte qui se
différencient par le bus utilisé : PCI et
AGP
Exemple carte vidéo
Cours_algo1.ppt??????????????????????????
Bus
 On appelle bus, en informatique, un
ensemble de liaisons physiques (câbles,
pistes de circuits imprimés, etc.) pouvant
être exploitées en commun par plusieurs
éléments matériels afin de communiquer.
 Les bus ont pour but de réduire le nombre
de « voies » nécessaires à la
communication des différents composants,
en mutualisant les communications sur
une seule voie de données.
Caractéristiques du bus
 Largeur du bus: nombre de bits transmis
simultanément
 fréquence (exprimée en Hertz): le nombre
de paquets de données envoyés ou reçus
par seconde
 Exemple débit maximal du bus:

Un bus d'une largeur de 16 bits, cadencé à une
fréquence de 133 MHz:
 16 * 133.106
= 2128*106
bit/s = 266 Mo/s
Sous-ensemble de bus
 Le bus d'adresses (appelé parfois bus d'adressage ou
bus mémoire) transporte les adresses mémoire
auxquelles le processeur souhaite accéder pour lire ou
écrire une donnée. Il s'agit d'un bus unidirectionnel.
 Le bus de données véhicule les instructions en
provenance ou à destination du processeur. Il s'agit
d'un bus bidirectionnel.
 Le bus de contrôle (parfois bus de commandes)
transporte les ordres et les signaux de synchronisation
en provenance de l’unité de commande et à destination
de l'ensemble des composants matériels. Il s'agit d'un
bus directionnel dans la mesure où il transmet
également les signaux de réponse des éléments
matériels.
Principaux bus
 le bus système (appelé aussi bus interne). Le bus
système permet au processeur de communiquer avec
la mémoire centrale du système
 le bus d'extension (parfois appelé bus d'entrée/sortie)
permet aux divers composants de la carte-mère (USB,
série, parallèle, cartes branchées sur les connecteurs
PCI, disques durs, lecteur/graveur de CD-ROM…) de
communiquer entre eux mais il permet
surtout l'ajout de nouveaux périphériques
grâce aux connecteurs d'extension (appelés
slots) connectés sur le bus d'entrées-sorties.
Slots:
 des prises qui sont présentes sur la carte
mère. Ces connecteurs sont prévus pour
recevoir des cartes qui conviennent à
ces différents standards.
 Ce qui différencie ces trois types de
cartes c'est leur rapidité. Dans l'ordre,
du plus lent au plus rapide :

Les cartes au format ISA

Les cartes au format PCI

Les cartes au format AGP
Norme Largeur du bus (bits) Vitesse du bus (MHz) Bande passante (Mo/sec)
ISA 8-bit 8 8.3 7.9
ISA 16-bit 16 8.3 15.9
EISA 32 8.3 31.8
VLB 32 33 127.2
PCI 32-bit 32 33 127.2
PCI 64-bit 2.1 64 66 508.6
AGP 32 66 254.3
AGP(x2 Mode) 32 66x2 528
AGP(x4 Mode) 32 66x4 1056
AGP(x8 Mode) 32 66x8 2112
ATA33 16 33 33
ATA100 16 50 100
ATA133 16 66 133
Serial ATA (S-ATA) 1 180
Serial ATA II (S-ATA2) 2 380
USB 1 1.5
USB 2.0 1 60
Firewire 1 100
Firewire 2 1 200
SCSI-1 8 4.77 5
SCSI-2 - Fast 8 10 10
SCSI-2 - Wide 16 10 20
SCSI-2 - Fast Wide 32 bits 32 10 40
SCSI-3 - Ultra 8 20 20
SCSI-3 - Ultra Wide 16 20 40
SCSI-3 - Ultra 2 8 40 40
SCSI-3 - Ultra 2 Wide 16 40 80
SCSI-3 - Ultra 160 (Ultra 3) 16 80 160

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  • 1. Cours d’algorithme S.A Tabbone Université Nancy 2 Email: tabbone@univ-nancy2.fr
  • 2. Avant de parler d’algorithmique  Un peu de structure des ordinateurs utile pour la compréhension des programmes  Lien :  http://www.commentcamarche.net/pc/  http://www.histoire-informatique.org/muse e  http://www.mon-ordi.com/  Et tous les cours en ligne sur internet
  • 3. Définition d’un ordinateur  Machine qui saisit (périphériques d’entrée), stocke (mémoire), traite (programmes) et restitue (périphériques de sortie) des informations
  • 4. Schéma fonctionnel UC UC Données Données Instructions Instructions Résultats Résultats Saisie Saisie Restitution Restitution Traitement Traitement Périphériques de sortie Périphériques de sortie Ecran Modem Imprimante Haut parleur Périphériques d’entrée Périphériques d’entrée Modem Micro Clavier Souris Caméra CD-ROM Joystick Scanner Mémoires auxiliaires Mémoires auxiliaires Disquette Disque dur Mémoire Mémoire
  • 5. Constituants Composants matériels (Hardware)  Tout ce qui compose l’ordinateur et ses accessoires  Chaque composant possède une fonction particulière  calcul  stockage des données  affichage vidéo  gestion du clavier...
  • 6. Logiciel (Software)  immatériel (non tangible)  ensemble de programmes exécutables par l’ordinateur Différents types de logiciels  système d’exploitation (MS-DOS, Windows, Unix)  logiciels standards comme Word, Excel...  progiciels : logiciels spécifiques (paye, comptabilité, ...)  Le logiciel pilote le matériel
  • 7. Codage binaire  Le langage des ordinateurs  Toutes communications à l'intérieur de l'ordinateur sont faites avec des signaux électriques  0: éteint (absence de signal électrique)  1: allumé (présence de signal électrique)
  • 8.  Un même nombre peut être représenté dans plusieurs bases  123 en base 10 (décimal)  1111011 en base 2 (binaire)  173 en base 8 (octale)  7B en base 16 (hexadécimale)
  • 9.  De la base 10 à la base 2  Il faut diviser le nombre par 2 puis réitérer l'opération en considérant que le nouveau numérateur est l'ancien quotient jusqu'à ce que ce dernier soit nul. La suite inverse des restes représente le nombre binaire
  • 11.  De la base 2 à la base 10  Il faut additionner la multiplication du nombre représenté par chaque chiffre avec la puissance de 2 correspondant au rang du chiffre:
  • 12.  Les opérations élémentaires en base 10 s’appliquent de la même façon en base 2  Exemple: Addition, soustraction, multiplication, division
  • 13. Transcodage binaire/hexadécimal  Un autre système, l'hexadécimal (base 16), est très souvent employé en informatique  facilite la représentation des longues séquences de bits  représentation :  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F  101101100010000001100011010011 (binaire)  2d8818d3 (hexadécimale)
  • 14.  À l'aide d'un octet on peut représenter:  Les nombres entiers compris entre 0 et 255  Les nombres entiers compris entre 0 et 65535 ou entre -32768 et 32767 (entiers signés)  Les nombres réels (représentation virgule flottante…)  Des instructions  une table de correspondance entre nombre et instruction  Des caractères  une table de correspondance entre des nombres et des caractères (exemple ASCII (7 bits), ASCII étendu (1 octet), UTF8 (plusieurs octets)…)
  • 17. 17 L’unité Centrale Fonctions  Sélectionner et exécuter les instructions du programme en cours  Partie de l’ordinateur qui contient les circuits de base  la mémoire principale  la mémoire vive (RAM)  la mémoire morte (ROM)  la mémoire cache  le microprocesseur  les circuits de calcul (UAL)  l’unité de contrôle (ou de commande)  l’horloge système  l’unité d’entrée-sortie
  • 18. 18 La Mémoire  Définition  Dispositif capable d’enregistrer, de stocker et de restituer des informations  Trois types  RAM ou mémoire vive  ROM ou mémoire morte  mémoire de masse ou secondaire  Unité de stockage: Un composant électronique capable de mémoriser des tensions:  BIT (Binary DigiT) : unité de stockage élémentaire  Les informations sont codées en binaires composés de 0 et de 1  Selon l’ordinateur, un mot mémoire est composé de 2 (16 bits) ou 4 (32 bits) octets
  • 19. 19 La Mémoire Unités de mesure 1octet = 8 bits 1Ko (kilo octet) 1 000 octets (exactement 210 octets) 1Mo (méga octet)  1 000 000 octets (220 octets) 1Go (giga octet)  1 000 000 000 octets (230 octets) 1To (téra octet)  1 000 000 000 000 octets (240 octets)
  • 20. 20 La Mémoire  Structure  La mémoire est organisée en cellules (octets ou mots)  Chaque cellule est repérée par son adresse qui permet à l’ordinateur de trouver les informations dont il a besoin  2 Modes d’accès à la mémoire  En lecture : aucun effet sur le contenu  En écriture : modifie son contenu  Caractéristiques  Capacité : nombre d’octets  Accès  direct : grâce à l’adresse, accès immédiat à l’information (on parle de support adressable)  séquentiel : pour accéder à une information, il faut avoir lu toutes les précédentes (ex : cassette audio)  Temps d’accès : temps écoulé entre l’instant où l’information est demandée et celui où elle est disponible (en ms)
  • 21. 21 La Mémoire  Le contenu de la mémoire est composé  de données  et d’instructions  code de l’opération élémentaire  donnée(s) ou adresse des données  Programme  Ensemble d’instructions et de données  Traduites en signaux électriques compréhensibles par le matériel
  • 22. 22 Différentes mémoires La mémoire vive ou RAM (Random Access Memory)  mémoire à accès direct à taille limitée  son contenu est volatile, i.e. il est perdu à chaque fois que l’ordinateur ne fonctionne pas : d’où le besoin d’utiliser de la mémoire auxiliaire rémanente  endroit où l’ordinateur stocke temporairement les données et instructions (programmes) qu’il est en train d’utiliser et d’exécuter  contient tous les programmes en cours d’exécution  Capacité standard de 256 Mo à 1 Go
  • 23. 23 La mémoire morte (Read Only Memory)  mémoire permanente et inaltérable  contient des petits programmes écrits par le constructeur pour la mise en route de l’ordinateur BIOS (Basic Input/Output System)  identifie les différents composants de la machine et vérifie leur bon fonctionnement
  • 24. 24 Le mémoire cache  La transmission entre la RAM et le microprocesseur est plus lente que le potentiel de vitesse du microprocesseur  Mémoire cache (niveau L1 ou L2)  zone de mémoire ultra-rapide où sont conservées les données et instructions qui reviennent le plus souvent  mémoire interne de petite taille (dizaines de Ko)  Type non-volatile (Flash)  Capacité standard : 256Ko ou 512Ko
  • 25. 25 Le microprocesseur  Le cœur de l’ordinateur : il traite et fait circuler les instructions et les données  Composé des éléments suivants  Unité Arithmétique et Logique (UAL)  Ensemble de circuits qui exécutent les opérations arithmétiques et logiques de base  Différents Registres (CO, Etat, Instruction…)  Unité de contrôle (ou de commande)  Son rôle est d’extraire une instruction du programme en MC, de la faire exécuter par l’UAL ou un périphérique et de chercher l’instruction suivante  Elle décode les instructions et trouve les données pour l’UAL
  • 27. 27 L’horloge  Elle contrôle et synchronise le microprocesseur et les composants associés  Sa vitesse (fréquence) est exprimée généralement en mégahertz (MHz) c’est-à-dire en million de cycles par seconde  L’efficacité du microprocesseur est directement proportionnelle à la fréquence de l’horloge : une fréquence élevée est donc souhaitable  Exemples: Intel Pentium 4, environ 3 GHz
  • 28. 28 L’unité d’entrée-sortie  contrôle et gère le transfert d’informations entre l’UC et les périphériques  Exemples  carte graphique (écran)  carte contrôleur (disque dur)  carte son (micro, haut-parleur)
  • 29. 29 Les Périphériques Définition Tout ce qui gravite autour de l’UC c’est-à-dire l’écran, le clavier, la souris, les mémoires auxiliaires, l’imprimante, le scanner, le micro, les haut-parleurs.... 3 Catégories de périphériques d’entrée (clavier, souris, scanner, joystick) de sortie (écran, imprimante, haut-parleur) les mémoires auxiliaires (disque dur, disquette, CD- ROM)
  • 30. 30 Les périphériques d’entrée  Définition  Recueillent les informations qui sont ensuite transformées (numérisées i.e. codées en binaires) pour être utilisables par la machine et transférées en mémoire principale (mémoire de l’UC)  Exemples  clavier  souris : dispositif de pointage complémentaire du clavier et de l’écran  scanner : permet de numériser un document  autres : écran tactile, lecteur de codes barres, crayon optique, caméra, joystick...
  • 31. 31 Les périphériques de sortie  Définition  Transmettent l’information binaire de l’UC vers l’extérieur sous une forme compréhensible par l’utilisateur  Exemples  écran  imprimante  haut-parleurs
  • 32. 32 La mémoire de masse (secondaire ou auxiliaire) Définition  Mémoire externe de grande capacité mais d’accès moins rapide que la mémoire de l’UC  Utilisée pour stocker avant et après la mise en marche de l’ordinateur (support rémanent) Exemples  disquette : support magnétique amovible adressable  comporte 2 faces  taille exprimée en pouces (3,5 pouces)  capacité de 1,44 Mo  temps d’accès de 15 à 100 ms  pour être utilisable, une disquette doit être formatée, c’est-à-dire préparée à recevoir des informations binaires
  • 33. 33 disque dur : support adressable amovible ou non  capacité : plusieurs Go  accès plus rapide que les disquettes CD-ROM : support adressable amovible  non inscriptible (mode lecture uniquement)  capacité : environ 650 Mo  Variante: inscriptible CD-RW (lecture/écriture)
  • 34. 34 Exécution d’un programme MC MC Microprocesseur Microprocesseur Horloge Horloge Unité de Contrôle Unité de Contrôle UAL UAL E/S E/S 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5
  • 35. 35 Exécution d’un programme  Chargement des instructions et des données en MC  À chaque top d’horloge, l’unité de contrôle ... récupère une instruction et les données nécessaires et les analyse  déclenche le traitement adapté en envoyant un signal à l’UAL ou à l’unité des entrées-sorties
  • 36. Exemple simplifié  Pour calculer 12+5, il faut une suite d'instructions  Transférer:  le nombre 12 saisi au clavier dans la mémoire  le nombre 5 saisi au clavier dans la mémoire  le nombre 12 de la mémoire vers un registre du microprocesseur  le nombre 5 de la mémoire vers un registre du microprocesseur  demander à l'unité de calcul de faire l'addition  Transférer:  le contenu du résultat dans la mémoire  le résultat (17) se trouvant en mémoire vers l'écran de la console (pour l'affichage)
  • 37. Du point de vue matériel:carte mère  Carte électronique qui permet aux différents composants de communiquer via différents bus de communication  On enfiche ces composants sur des connecteurs Connecteur E/S
  • 38. Microprocesseur  Pour effectuer le traitement de l'information, le microprocesseur possède un ensemble d'instructions, appelé « jeu d'instructions », réalisées grâce à des circuits électroniques. Plus exactement, le jeu d'instructions est réalisé à l'aide de semiconducteurs, « petits interrupteurs » utilisant l'effet transistor, découvert en 1947 par John Barden, Walter H. Brattain et William Shockley qui reçurent le prix Nobel en 1956 pour cette découverte.
  • 39.  Support pour le transistor le silicuim
  • 40.  Un processeur est composé de transistors permettant de réaliser des fonctions sur des signaux numériques. Ces transistors, assemblés entre eux forment des composants permettant de réaliser des fonctions très simples. A partir de ces composants il est possible de créer des circuits réalisant des opérations très complexes. L'algèbre de Boole (du nom du mathématicien anglais Georges Boole 1815 - 1864) est un moyen d'arriver à créer de tels circuits.
  • 41.  L'algèbre de Boole est une algèbre se proposant de traduire des signaux en expressions mathématiques.  Pour cela, on définit chaque signal élémentaire par des variables logiques et leur traitement par des fonctions logiques.  Des méthodes (table de vérité) permettent de définir les opérations que l'on désire réaliser, et à transcrire le résultat en une expression algébrique.  un circuit logique un circuit qui schématise l'agencement des composants de base (au niveau logique) sans se préoccuper de la réalisation au moyen de transistors (niveau physique).
  • 42. Variables logiques  Un ordinateur ne manipule que des données binaires, on appelle donc variable logique une donnée binaire, c'est-à-dire une donnée ayant deux états possibles: 0 ou 1.
  • 43. Fonction logique  On appelle «fonction logique» une entité acceptant plusieurs valeurs logiques en entrée et dont la sortie (il peut y en avoir plusieurs) peut avoir deux états possibles : 0 ou 1.
  • 44.  Les fonctions logiques de bases sont appelées portes logiques. Il s'agit de fonctions ayant une ou deux entrées et une sortie:  La fonction OU (en anglais OR) positionne sa sortie à 1 si l'une ou l'autre de ses entrées est à 1  La fonction ET (en anglais AND) positionne sa sortie à 1 si ses deux entrées sont à 1  La fonction OU EXCLUSIF (en anglais XOR) positionne sa sortie à 1 si l'une ou l'autre de ses entrées est à 1 mais pas les deux simultanément  La fonction NON (appelée aussi inverseur) positionne sa sortie à 1 si son entrée est à 0, et vice-versa
  • 45.  Tables de vérité
  • 47. LOI DE MOORE  Lors de la préparation de son discours en 1965, Gordon Moore (un des Présidents d'Intel) fit une remarque qui reste toujours d'actualité.  le nombre de transistors des processeurs devrait doubler tous les 18 mois et permettre ainsi une croissance exponentielle régulière des performances. Cette loi s'est vérifiée au fil du temps, et elle permet d'avoir un bon ordre de grandeur des performances des futurs processeurs.  Exemple 6000 mille transistors en 1974, 9,5M en1999
  • 48. Mémoire  Barrette qui s’enfichent sur la carte mère
  • 49. Type de mémoire  Quatre types de mémoires:  la mémoire "EDO" (Extended Data Out), ce type de mémoire se trouve sur les ordinateurs déjà anciens.  la mémoire "SDRAM" (Synchronous Dynamic Random Access Memory), plus rapide que l'EDO, ce type de mémoire se trouve sur les ordinateurs récents.
  • 50.  la mémoire "SDRAM DDR" (SD RAM Double Data Rate), comme son nom l'indique, cette mémoire est deux fois plus rapide que la SDRAM. Ce type de mémoire se trouve de plus en plus dans les nouveaux ordinateurs.  la mémoire "RDRAM" (Rambus DRAM), cette mémoire permet un transfert de données à des vitesses beaucoup plus supérieures que les technologies précédentes (SDRAM, SDRAM DDR, etc.).
  • 51. Le format  Les barrettes SIMM à 72 connecteurs (dont les dimensions sont 108x25mm): des mémoires capables de gérer 32 bits de données simultanément. Ces mémoires équipent des PC allant du 386DX aux premiers Pentium.
  • 52.  les barrettes au format DIMM (Dual Inline Memory Module) sont des mémoires 64 bits. Elles possèdent des puces de mémoire de part et d'autre du circuit imprimé.
  • 53.  les barrettes au format RIMM (Rambus Inline Memory Module, appelées également RD-RAM ou DRD-RAM) sont des mémoires 64 bits développée par la société Rambus.
  • 54. Carte d’extension  Permet d’ajouter des fonctionnalités (souvent de communication) comme par exemple les cartes graphiques, son, modem, usb, etc.  Dans le PC et Mac, il existe aujourd’hui deux grandes catégories de carte qui se différencient par le bus utilisé : PCI et AGP
  • 57. Bus  On appelle bus, en informatique, un ensemble de liaisons physiques (câbles, pistes de circuits imprimés, etc.) pouvant être exploitées en commun par plusieurs éléments matériels afin de communiquer.  Les bus ont pour but de réduire le nombre de « voies » nécessaires à la communication des différents composants, en mutualisant les communications sur une seule voie de données.
  • 58. Caractéristiques du bus  Largeur du bus: nombre de bits transmis simultanément  fréquence (exprimée en Hertz): le nombre de paquets de données envoyés ou reçus par seconde  Exemple débit maximal du bus:  Un bus d'une largeur de 16 bits, cadencé à une fréquence de 133 MHz:  16 * 133.106 = 2128*106 bit/s = 266 Mo/s
  • 59. Sous-ensemble de bus  Le bus d'adresses (appelé parfois bus d'adressage ou bus mémoire) transporte les adresses mémoire auxquelles le processeur souhaite accéder pour lire ou écrire une donnée. Il s'agit d'un bus unidirectionnel.  Le bus de données véhicule les instructions en provenance ou à destination du processeur. Il s'agit d'un bus bidirectionnel.  Le bus de contrôle (parfois bus de commandes) transporte les ordres et les signaux de synchronisation en provenance de l’unité de commande et à destination de l'ensemble des composants matériels. Il s'agit d'un bus directionnel dans la mesure où il transmet également les signaux de réponse des éléments matériels.
  • 60. Principaux bus  le bus système (appelé aussi bus interne). Le bus système permet au processeur de communiquer avec la mémoire centrale du système  le bus d'extension (parfois appelé bus d'entrée/sortie) permet aux divers composants de la carte-mère (USB, série, parallèle, cartes branchées sur les connecteurs PCI, disques durs, lecteur/graveur de CD-ROM…) de communiquer entre eux mais il permet surtout l'ajout de nouveaux périphériques grâce aux connecteurs d'extension (appelés slots) connectés sur le bus d'entrées-sorties.
  • 61. Slots:  des prises qui sont présentes sur la carte mère. Ces connecteurs sont prévus pour recevoir des cartes qui conviennent à ces différents standards.  Ce qui différencie ces trois types de cartes c'est leur rapidité. Dans l'ordre, du plus lent au plus rapide :  Les cartes au format ISA  Les cartes au format PCI  Les cartes au format AGP
  • 62. Norme Largeur du bus (bits) Vitesse du bus (MHz) Bande passante (Mo/sec) ISA 8-bit 8 8.3 7.9 ISA 16-bit 16 8.3 15.9 EISA 32 8.3 31.8 VLB 32 33 127.2 PCI 32-bit 32 33 127.2 PCI 64-bit 2.1 64 66 508.6 AGP 32 66 254.3 AGP(x2 Mode) 32 66x2 528 AGP(x4 Mode) 32 66x4 1056 AGP(x8 Mode) 32 66x8 2112 ATA33 16 33 33 ATA100 16 50 100 ATA133 16 66 133 Serial ATA (S-ATA) 1 180 Serial ATA II (S-ATA2) 2 380 USB 1 1.5 USB 2.0 1 60 Firewire 1 100 Firewire 2 1 200 SCSI-1 8 4.77 5 SCSI-2 - Fast 8 10 10 SCSI-2 - Wide 16 10 20 SCSI-2 - Fast Wide 32 bits 32 10 40 SCSI-3 - Ultra 8 20 20 SCSI-3 - Ultra Wide 16 20 40 SCSI-3 - Ultra 2 8 40 40 SCSI-3 - Ultra 2 Wide 16 40 80 SCSI-3 - Ultra 160 (Ultra 3) 16 80 160