"Tout ce que vous avez
toujours voulu savoir sur
les ordinateurs sans avoir
jamais osé le demander"
Structure générale d'un
ordinateur
 Ordinateur : dispositif capable de traiter de
l'information
 Informatique : science du traitement
automatique et rationnel de l'information
Définitions
2
 Communication avec l'utilisateur
– fonction d’entrée : entrée des informations à traiter :
les données
– fonction de sortie : communication des informations
élaborées par le traitement : les résultats
 Calcul (ou traitement)
– élaboration des résultats à partir des données
Fonctions de base d'un ordinateur
3
 Séquencement
– Les actions (opérations élémentaires) sont
exécutées l'une après l'autre selon un certain plan.
– Ce plan d'exécution est appelé un programme.
– Le choix d'une action peut éventuellement dépendre
du résultat des actions précédentes
Fonctions de base d'un ordinateur
4
 Mémorisation
Il faut pouvoir mémoriser :
– Les données et les résultats
– La séquence des opérations à effectuer (programme)
Fonctions de base d'un ordinateur
5
Un programme mémorisé peut être manipulé
comme une donnée.
Conséquences : il est possible d'utiliser toutes
les capacités de l'ordinateur pour la préparation
des programmes.
C'est ce qui a rendu possible le développement
de l'industrie du logiciel
A propos de la mémorisation
des programmes
6
 Génie Logiciel : étude des méthodes et des
outils qui facilitent la conception et le
développement de logiciels
 Compilateur : application qui traduit en
langage machine un programme écrit dans
un langage évolué
 Interprète : application qui exécute un
programme écrit dans un langage évolué
Vocabulaire
7
Interprétation d’un programme
8
L’ordinateur
exécute
un interprète
Celui-ci effectue
les opérations
décrites dans
le code source
Compilation d’un programme
9
traduction
en binaire
texte
binaire
Exécution d’un programme
10
Données Programme
exécutable
Résultats
11
Le cas de Java
12
Vocabulaire français / anglais
 De nombreux termes de l’informatique sont
empruntés à l’anglais.
 Voici quelques traductions pour s’y retrouver
plus facilement dans les documentations, les
messages, les menus et les commandes des
logiciels et des équipements.
13
ordinateur : computer
information / donnée : data
disque dur : hard disk
souris : mouse
imprimante : printer
clavier : keyboard
matériel : hardware
graticiel : freeware
mémoire : memory
pilote de périphérique : driver
bureau : desktop
peindre : paint
dossier : folder
couper : cut
coller : paste
effacer / supprimer : delete
chercher / rechercher : find
afficher / affichage : display
ouvrir : open
ignorer / annuler : cancel
aide : help
outil : tool
réseau : network
informatique : data processing
disquette : floppy disk
écran / monitor : screen
imprimer : print
touche : key
logiciel : software
logiciel contributif : shareware
fichier : file
fenêtre : window
dessiner : draw
réinitialisation : reset
nouveau : new
copier : copy
effacer l'écran : clear
sélectionner : select
trier : sort
enregistrer / sauver : save
fermer : close
quitter : quit / exit
exécuter : run
Vocabulaire français / anglais
Vue extérieure de l’ordinateur
15
Vue de l’intérieur…
16
Schématisons…
CPU = Processeur (Central Processing Unit)
17
Schéma général de l’ordinateur
18
Elle assure les fonctions
– de mémorisation (temporaire) : mémoire centrale
– de calcul : unité arithmétique et logique
– de séquencement : séquenceur
– de communication : unités d’échange
L'unité centrale
Processeur
19
La carte mère
 L'élément constitutif principal de l'ordinateur
est la carte mère (en anglais « mainboard »
ou « motherboard ». La carte mère est le
socle permettant la connexion de l'ensemble
des éléments essentiels de l'ordinateur.
20
La carte mère
21
La carte mère 1 : Socket ou slot du processeur
2 : Prise de l'alimentation
électrique de la carte mère (ici du
24 broches)
3 : Prise de l'alimentation
électrique du ventilateur du
processeur
4 : ports situés à l’arrière (voir
diapositive suivante)
5 : Slot(s) mémoire (ici pour
DDR2-SDRAM sur 240 broches)
6 : Port IDE
7 : Port Floppy
8 : Port PCI Express 16x
9 : Port PCI Express 1x
10 : Port PCI
11 : Pile
12 : Chipset
13 : Ports Serial ATA
14 : Ports USB interne
Source : http://www.wikituto.org
23
Nombre de composants processeur(s) :
pour une utilisation personnelle, le nombre
de processeur est généralement d'un seul,
mais pour un usage professionnel,
certaines cartes mères de serveur peuvent
contenir plusieurs processeurs.
Chipset : il s'agit d'un circuit intégré à la
carte mère, dont la fonction est d'assurer les
échanges de données entre les différents
éléments. Certains chipsets intègrent
directement des puces graphiques et audio.
Socket ou slot du processeur : c'est le
connecteur sur lequel le processeur va
s'implanter sur la carte mère ; il existe
différents formats de socket selon le
modèle du processeur.
Bus graphique : il est lié de très près aux
cartes graphiques ; un bus graphique PCI
Express ne pourra accueillir que cartes
graphiques au format PCI Express
(standard actuel)
Pile : elle permet de conserver les
données enregistrées et modifiées du
BIOS contenu dans une mémoire interne à
la carte mère.
Slot(s) mémoire : ils accueillent les
barrettes de mémoire vive ou RAM ; en
général, il y a deux à quatre slots
mémoires sur une carte mère standard.
La carte mère
24
25
Les ports de la carte mère
1 : Port PS/2 souris
2 : Port PS/2 clavier
3 : Port parallèle
4 : Port série
5 : Port série
6 : Port Firewire (l'emplacement est prévue, mais la carte est dépourvue de ce port)
7 : Port USB
8 : Port LAN
9 : Port USB
10 : Prise Jack d'entrée de son auxiliaire
11 : Prise Jack de sortie (pour un branchement sur haut-parleurs ou un casque)
12 : Prise Jack d'entrée de son microphone
26
Les ports de la carte mère
27
Ports des ordinateurs portables
récents
28
29
Carte mère de serveur
Le processeur
 Le processeur est l'élément
central de l'ordinateur. En
général, il est de forme
rectangulaire ou carrée.
 Il est composé de plusieurs
millions de minuscules
transistors.
 Il est connecté à la carte
mère par des broches en or
par lesquelles il communique
avec les autres éléments de
la carte mère.
30
Le processeur
Pour dissiper la chaleur
dégagée par le
processeur, on le
recouvre d’un ventilateur
31
La carte graphique
32
 Carte dont la fonction est d'assurer l'affichage des
informations de l'ordinateur sur le moniteur.
 Fixée sur la carte mère, la carte graphique est
composée de processeurs, de circuits imprimés, de
connecteurs, de ventilateurs, de mémoire.
Cartes graphiques plus récentes
33
Les bus
 Un bus est un ensemble de fils montés en parallèle (ou un seul fil),
destinés à transporter des données binaires. Ce ne sont pas
toujours des fils, car certains sont en silicium, gravés sur la carte
mère. Il existe par exemple un bus qui relie le microprocesseur aux
barrettes de mémoire vive.
 Il existe plusieurs normes de bus :
– PCI et PCI-Express pour les cartes d’extension,
– AGP et PCI-Express pour les cartes vidéo,
– IDE et Serial ATA, pour les disque,
– USB pour la connexion de périphériques externes
 Les bus ont également une fréquence de fonctionnement qui
correspond à la vitesse à laquelle les données peuvent être
échangées, indépendamment de la performance des éléments qui
communiquent entre eux : c'est un goulet d'étranglement.
34
Les bus
35
Les bus
36
 Périphériques d’entrée et de sortie :
Constituent les différents moyens de
communication avec un utilisateur.
 Périphériques de stockage :
Assurent la fonction de mémorisation
(périphériques de stockage).
Les périphériques
37
 Clavier, Souris
 Manette de jeu
 Table à digitaliser
 Scanner
 Crayon optique
 Microphone
 Lecteur de codes-barres
 Caméra, Webcam
 Oculomètre
Périphériques d’entrée
38
 Ecran vidéo
 Vidéoprojecteur
 Imprimante
 Table traçante
 Haut-parleurs, casque audio
Périphériques de sortie
39
Imprimante
40
 Manettes de jeu à retour de force
 Ecran tactile
 Casques de pilotage
 Casque de réalité virtuelle
Communication à double sens
entre l'unité centrale et l'utilisateur
41
 Disquette
 Disque dur fixe ou amovible
Mémoire auxiliaire
42
 Disque SSD :
Les données sont stockées dans
des puces de mémoire non
volatiles. Il n’y a donc aucune pièce
mécanique et le système est
totalement insensible aux chocs.
Il est important de souligner que
côté consommation, les SSD ne
sont pas forcément meilleurs que
les disques durs.
Mémoire auxiliaire
43
 Bande magnétique
 Cartes magnétiques
 CD-ROM, CD-RW
 DVD-ROM, DVD-RAM
Mémoire auxiliaire
44
Mémoire auxiliaire
 Mémoires USB (ou « clé » usb ou « mini-drive »)
 Cartes mémoire
45
 Capacité de stockage
– Unités : Kilo octets (Ko), Méga octets (Mo),
Giga octets (Go), Téra octets (To)
 1 Ko = 210 = 1024 octets
 1 Mo = 220 = 1048576 octets ~ 1 million d’octets
 1 Go = 230 = 1024 Mo ~ 1 milliard d’octets
 1 To = 240 = 1024 Go ~ 1 billion d’octets
 Temps d'accès : temps moyen nécessaire pour atteindre
une information, en millisecondes
 Interface de connexion (USB, IDE, SATA)
 Taille de la mémoire cache
Caractérisation des périphériques
de stockage
46
A propos des capacités de stockage
47
Dans le deuxième tableau, l’erreur indiquée dans l'avant dernière colonne est celle
effectuée quand on utilise un préfixe décimal à la place d’un préfixe binaire (et non le
contraire). Si cette erreur n’est que de 2 % pour kilo au lieu de kibi, ce qui est parfois
supportable, elle atteint 7 % pour giga/gibi, et même presque 10 % pour téra/tébi.
Source: https://fr.wikipedia.org/wiki/Préfixe_binaire
Préfixes binaires (préfixes CEI) Préfixes décimaux (préfixes SI)
Nom Symbole 210a
= facteur a Nom Symbole 103a
= facteur a Erreur
Erreur
inverse
kibi Ki 210
= 1 024 1 kilo k 103
= 1 000 1 2 % -2,30%
mébi Mi 220
= 1 048 576 2 méga M 106
= 1 000 000 2 5 % -4,60%
gibi Gi 230
= 1 073 741 824 3 giga G 109
= 1 000 000 000 3 7 % -6,90%
tébi Ti 240
= 1 099 511 627 776 4 téra T 1012
= 1 000 000 000 000 4 10 % -9%
pébi Pi 250
= 1 125 899 906 842 624 5 péta P 1015
= 1 000 000 000 000 000 5 13 % -11%
exbi Ei 260
= 1 152 921 504 606 846 976 6 exa E 1018
= 1 000 000 000 000 000 000 6 15 % -13%
zébi Zi 270
= 1 180 591 620 717 411 303 424 7 zetta Z 1021
= 1 000 000 000 000 000 000 000 7 18 % -15%
yobi Yi 280
= 1 208 925 819 614 629 174 706 176 8 yotta Y 1024
= 1 000 000 000 000 000 000 000 000 8 21 % -17%
Qu’est-ce que c’est ?
48
A vous de jouer…
 Que désigne
chaque
numéro ?
 Construisez
votre propre
configuration
d’ordinateur
de bureau…
49
Pour en savoir plus…
 http://www.pcastuces.com
 http://www.commentcamarche.net/
 http://www.lesnumeriques.com
 http://www.choixpc.com
50
51

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Cm5 archi ordinateur
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Quelques concepts sur l
Microcontrôleur
introduction à l'informatique abderrahim jabbar
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Sys0-StructureGeneraleOrdinateurPresentation.pdf

  • 1. "Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les ordinateurs sans avoir jamais osé le demander" Structure générale d'un ordinateur
  • 2.  Ordinateur : dispositif capable de traiter de l'information  Informatique : science du traitement automatique et rationnel de l'information Définitions 2
  • 3.  Communication avec l'utilisateur – fonction d’entrée : entrée des informations à traiter : les données – fonction de sortie : communication des informations élaborées par le traitement : les résultats  Calcul (ou traitement) – élaboration des résultats à partir des données Fonctions de base d'un ordinateur 3
  • 4.  Séquencement – Les actions (opérations élémentaires) sont exécutées l'une après l'autre selon un certain plan. – Ce plan d'exécution est appelé un programme. – Le choix d'une action peut éventuellement dépendre du résultat des actions précédentes Fonctions de base d'un ordinateur 4
  • 5.  Mémorisation Il faut pouvoir mémoriser : – Les données et les résultats – La séquence des opérations à effectuer (programme) Fonctions de base d'un ordinateur 5
  • 6. Un programme mémorisé peut être manipulé comme une donnée. Conséquences : il est possible d'utiliser toutes les capacités de l'ordinateur pour la préparation des programmes. C'est ce qui a rendu possible le développement de l'industrie du logiciel A propos de la mémorisation des programmes 6
  • 7.  Génie Logiciel : étude des méthodes et des outils qui facilitent la conception et le développement de logiciels  Compilateur : application qui traduit en langage machine un programme écrit dans un langage évolué  Interprète : application qui exécute un programme écrit dans un langage évolué Vocabulaire 7
  • 8. Interprétation d’un programme 8 L’ordinateur exécute un interprète Celui-ci effectue les opérations décrites dans le code source
  • 10. Exécution d’un programme 10 Données Programme exécutable Résultats
  • 11. 11
  • 12. Le cas de Java 12
  • 13. Vocabulaire français / anglais  De nombreux termes de l’informatique sont empruntés à l’anglais.  Voici quelques traductions pour s’y retrouver plus facilement dans les documentations, les messages, les menus et les commandes des logiciels et des équipements. 13
  • 14. ordinateur : computer information / donnée : data disque dur : hard disk souris : mouse imprimante : printer clavier : keyboard matériel : hardware graticiel : freeware mémoire : memory pilote de périphérique : driver bureau : desktop peindre : paint dossier : folder couper : cut coller : paste effacer / supprimer : delete chercher / rechercher : find afficher / affichage : display ouvrir : open ignorer / annuler : cancel aide : help outil : tool réseau : network informatique : data processing disquette : floppy disk écran / monitor : screen imprimer : print touche : key logiciel : software logiciel contributif : shareware fichier : file fenêtre : window dessiner : draw réinitialisation : reset nouveau : new copier : copy effacer l'écran : clear sélectionner : select trier : sort enregistrer / sauver : save fermer : close quitter : quit / exit exécuter : run Vocabulaire français / anglais
  • 15. Vue extérieure de l’ordinateur 15
  • 17. Schématisons… CPU = Processeur (Central Processing Unit) 17
  • 18. Schéma général de l’ordinateur 18
  • 19. Elle assure les fonctions – de mémorisation (temporaire) : mémoire centrale – de calcul : unité arithmétique et logique – de séquencement : séquenceur – de communication : unités d’échange L'unité centrale Processeur 19
  • 20. La carte mère  L'élément constitutif principal de l'ordinateur est la carte mère (en anglais « mainboard » ou « motherboard ». La carte mère est le socle permettant la connexion de l'ensemble des éléments essentiels de l'ordinateur. 20
  • 22. La carte mère 1 : Socket ou slot du processeur 2 : Prise de l'alimentation électrique de la carte mère (ici du 24 broches) 3 : Prise de l'alimentation électrique du ventilateur du processeur 4 : ports situés à l’arrière (voir diapositive suivante) 5 : Slot(s) mémoire (ici pour DDR2-SDRAM sur 240 broches) 6 : Port IDE 7 : Port Floppy 8 : Port PCI Express 16x 9 : Port PCI Express 1x 10 : Port PCI 11 : Pile 12 : Chipset 13 : Ports Serial ATA 14 : Ports USB interne Source : http://www.wikituto.org 23 Nombre de composants processeur(s) : pour une utilisation personnelle, le nombre de processeur est généralement d'un seul, mais pour un usage professionnel, certaines cartes mères de serveur peuvent contenir plusieurs processeurs. Chipset : il s'agit d'un circuit intégré à la carte mère, dont la fonction est d'assurer les échanges de données entre les différents éléments. Certains chipsets intègrent directement des puces graphiques et audio. Socket ou slot du processeur : c'est le connecteur sur lequel le processeur va s'implanter sur la carte mère ; il existe différents formats de socket selon le modèle du processeur. Bus graphique : il est lié de très près aux cartes graphiques ; un bus graphique PCI Express ne pourra accueillir que cartes graphiques au format PCI Express (standard actuel) Pile : elle permet de conserver les données enregistrées et modifiées du BIOS contenu dans une mémoire interne à la carte mère. Slot(s) mémoire : ils accueillent les barrettes de mémoire vive ou RAM ; en général, il y a deux à quatre slots mémoires sur une carte mère standard.
  • 24. 25
  • 25. Les ports de la carte mère 1 : Port PS/2 souris 2 : Port PS/2 clavier 3 : Port parallèle 4 : Port série 5 : Port série 6 : Port Firewire (l'emplacement est prévue, mais la carte est dépourvue de ce port) 7 : Port USB 8 : Port LAN 9 : Port USB 10 : Prise Jack d'entrée de son auxiliaire 11 : Prise Jack de sortie (pour un branchement sur haut-parleurs ou un casque) 12 : Prise Jack d'entrée de son microphone 26
  • 26. Les ports de la carte mère 27
  • 27. Ports des ordinateurs portables récents 28
  • 28. 29 Carte mère de serveur
  • 29. Le processeur  Le processeur est l'élément central de l'ordinateur. En général, il est de forme rectangulaire ou carrée.  Il est composé de plusieurs millions de minuscules transistors.  Il est connecté à la carte mère par des broches en or par lesquelles il communique avec les autres éléments de la carte mère. 30
  • 30. Le processeur Pour dissiper la chaleur dégagée par le processeur, on le recouvre d’un ventilateur 31
  • 31. La carte graphique 32  Carte dont la fonction est d'assurer l'affichage des informations de l'ordinateur sur le moniteur.  Fixée sur la carte mère, la carte graphique est composée de processeurs, de circuits imprimés, de connecteurs, de ventilateurs, de mémoire.
  • 32. Cartes graphiques plus récentes 33
  • 33. Les bus  Un bus est un ensemble de fils montés en parallèle (ou un seul fil), destinés à transporter des données binaires. Ce ne sont pas toujours des fils, car certains sont en silicium, gravés sur la carte mère. Il existe par exemple un bus qui relie le microprocesseur aux barrettes de mémoire vive.  Il existe plusieurs normes de bus : – PCI et PCI-Express pour les cartes d’extension, – AGP et PCI-Express pour les cartes vidéo, – IDE et Serial ATA, pour les disque, – USB pour la connexion de périphériques externes  Les bus ont également une fréquence de fonctionnement qui correspond à la vitesse à laquelle les données peuvent être échangées, indépendamment de la performance des éléments qui communiquent entre eux : c'est un goulet d'étranglement. 34
  • 36.  Périphériques d’entrée et de sortie : Constituent les différents moyens de communication avec un utilisateur.  Périphériques de stockage : Assurent la fonction de mémorisation (périphériques de stockage). Les périphériques 37
  • 37.  Clavier, Souris  Manette de jeu  Table à digitaliser  Scanner  Crayon optique  Microphone  Lecteur de codes-barres  Caméra, Webcam  Oculomètre Périphériques d’entrée 38
  • 38.  Ecran vidéo  Vidéoprojecteur  Imprimante  Table traçante  Haut-parleurs, casque audio Périphériques de sortie 39
  • 40.  Manettes de jeu à retour de force  Ecran tactile  Casques de pilotage  Casque de réalité virtuelle Communication à double sens entre l'unité centrale et l'utilisateur 41
  • 41.  Disquette  Disque dur fixe ou amovible Mémoire auxiliaire 42
  • 42.  Disque SSD : Les données sont stockées dans des puces de mémoire non volatiles. Il n’y a donc aucune pièce mécanique et le système est totalement insensible aux chocs. Il est important de souligner que côté consommation, les SSD ne sont pas forcément meilleurs que les disques durs. Mémoire auxiliaire 43
  • 43.  Bande magnétique  Cartes magnétiques  CD-ROM, CD-RW  DVD-ROM, DVD-RAM Mémoire auxiliaire 44
  • 44. Mémoire auxiliaire  Mémoires USB (ou « clé » usb ou « mini-drive »)  Cartes mémoire 45
  • 45.  Capacité de stockage – Unités : Kilo octets (Ko), Méga octets (Mo), Giga octets (Go), Téra octets (To)  1 Ko = 210 = 1024 octets  1 Mo = 220 = 1048576 octets ~ 1 million d’octets  1 Go = 230 = 1024 Mo ~ 1 milliard d’octets  1 To = 240 = 1024 Go ~ 1 billion d’octets  Temps d'accès : temps moyen nécessaire pour atteindre une information, en millisecondes  Interface de connexion (USB, IDE, SATA)  Taille de la mémoire cache Caractérisation des périphériques de stockage 46
  • 46. A propos des capacités de stockage 47 Dans le deuxième tableau, l’erreur indiquée dans l'avant dernière colonne est celle effectuée quand on utilise un préfixe décimal à la place d’un préfixe binaire (et non le contraire). Si cette erreur n’est que de 2 % pour kilo au lieu de kibi, ce qui est parfois supportable, elle atteint 7 % pour giga/gibi, et même presque 10 % pour téra/tébi. Source: https://fr.wikipedia.org/wiki/Préfixe_binaire Préfixes binaires (préfixes CEI) Préfixes décimaux (préfixes SI) Nom Symbole 210a = facteur a Nom Symbole 103a = facteur a Erreur Erreur inverse kibi Ki 210 = 1 024 1 kilo k 103 = 1 000 1 2 % -2,30% mébi Mi 220 = 1 048 576 2 méga M 106 = 1 000 000 2 5 % -4,60% gibi Gi 230 = 1 073 741 824 3 giga G 109 = 1 000 000 000 3 7 % -6,90% tébi Ti 240 = 1 099 511 627 776 4 téra T 1012 = 1 000 000 000 000 4 10 % -9% pébi Pi 250 = 1 125 899 906 842 624 5 péta P 1015 = 1 000 000 000 000 000 5 13 % -11% exbi Ei 260 = 1 152 921 504 606 846 976 6 exa E 1018 = 1 000 000 000 000 000 000 6 15 % -13% zébi Zi 270 = 1 180 591 620 717 411 303 424 7 zetta Z 1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000 7 18 % -15% yobi Yi 280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176 8 yotta Y 1024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 8 21 % -17%
  • 48. A vous de jouer…  Que désigne chaque numéro ?  Construisez votre propre configuration d’ordinateur de bureau… 49
  • 49. Pour en savoir plus…  http://www.pcastuces.com  http://www.commentcamarche.net/  http://www.lesnumeriques.com  http://www.choixpc.com 50
  • 50. 51