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1
GÉNÉRATION AUTOMATIQUE DU
CODE JAVA
Ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche scientifique
Préparé par :
MOHAMED OULD YESLEM
HERAGMI KAMEL EDDINE
Centre universitaire de Souk-AhrasCentre universitaire de Souk-Ahras
Dirigé par :
Dr ABDELKRIM AMIRA
Soutenance en vue de l’obtention du diplôme de LICENCE EN INFORMATIQUE
1. Introduction
2. Modélisation orientée Objet
3. Types de relation
− Héritage
− Association
− Agrégation
− Composition
− Implémentation
− Dépendance
− Classe-association
4. Document XMI
5. Approche de Génération du code
6. Implémentation des relations en java
7. Développement de l’outil(GenJava)
Plan de travail
2
Déploiement
Système réel
RéalisationConceptionAnalyse
Introduction
Modèle
d’Analyse
Modèle de
Conception
Modèle de
Réalisation
Modèle de
Déploiement
UML (Unified Modeling Language)
3
4
Introduction
Problématique
Objectif
La conception qui faite par UML doit être implémenter avec
un langage de programmation pour réaliser un système réel ,
cette implémentation peut être automatiser ,a l’aide d’un
modèle intermédiaire (XMI).
Model.UML Fichier.XMI Code source
1. réduire le temps de développement,
2. éviter les erreurs de programmation,
3. Facilite le développement de logiciel
Autres méthodes Booch’91 OMT-1 OOSE Partenaires
Booch’93 OMT-2
Méthode unifiée 0.8
UML 0.9
UML 1.0
Octobre 1995
Janvier 1997
Juin 1999
UML 2.0
Historique d’UML
5
UML1.3
Les 13 diagrammes UML
6
Modélisation orientée Objet
Résumé
• UML est une notation, pas une méthode.
• UML est un langage de modélisation objet.
• UML convient pour toutes les méthodes objet.
• UML est dans le domaine public.
Programmation Orientée Objet
modéliser informatiquement des éléments d'une partie du monde réel en
un ensemble d'entités informatiques (objets)
Intérêt d'une méthode orientée objet
• définir le problème à haut niveau sans rentrer dans les spécificités du
langage
• définir un problème de façon graphique
• utiliser les services offertes par l’objet sans rentrer dans le détail de
programmation (Encapsulation)
• Réutilisation du code
7
Notion d’Objet
Une abstraction du monde réel c.-à-d.. des données informatiques
regroupant des caractéristiques du monde réel
Exemple
une personne, une voiture, une maison, ...
Caractérisation d’un objet
Identité
Attributs
Méthodes
FIAT-UNO-17 : Voiture
233434 : Numéro de série
1500 kg : Poids
8864 YF 17 : Immatriculation
133 000 : kilométrage
Démarrer ()
Arrêter()
Rouler()
Modélisation orientée objet(3)
8
Notion de Classe
• Structure d'un objet, c.-à-d. une déclaration de l'ensemble des entités
qui composeront l’objet
• Un objet est donc "issu" d'une classe, c'est le produit qui sort d'un
moule
Notation
un objet est une instanciation (occurrence) d'une classe
Modélisation orientée objet(4)
Nom _de_la_classe
# Atribut1: type
-Attribute2: type
+Methode1()
-Methode2()
…
9
FIAT-UNO-17
233434 : Numéro de série
1500 kg : Poids
8864 YF 17 : Immatriculation
33 000 : kilométrage
Renault-Clio-17
5323454 : Numéro de série
1500 kg : Poids
64 YFT 17 : Immatriculation
23 000 : kilométrage
Modélisation orientée objet(5)
Voit ur e
+ Numero_de_serie: int
+ Poids: double
+ Immatriculation: String
+ Kilometrage: double
+ Demarrer()
+ Arreter()
+ Rouler()
10
3434 : Numéro de série
1700 kg : Poids
8634 YGG 75 : Immatriculation
15 000 : kilométrage
Peugeot-206-75
Visibilité des attributs
définissent les droits d'accès aux données (pour la classe elle-même,
d'une classe héritière, ou bien d'une classe quelconque)
Publique (+)
les classes peuvent accéder aux données et
méthodes d'une classe définie avec le niveau
de visibilité public
Protégée (#): l'accès aux données est
réservé aux fonctions des classes héritières
Privée (-): l'accès aux données est limité
aux méthodes de la classe elle-même
Nom _ de_ la_ classe
# Atribut1: type
-Attribute2: type
+ Methode1()
-Methode2()
…
11
Modélisation orientée objet (6)
Principe
classe dérivée contient les attributs et les méthodes de sa superclasse
Spécialisation Généralisation
étendre les propriétés
d'une classe, sous
forme de sous-classes
factoriser les propriétés
groupe de classes sous
forme de super-classe
Chaque personne de l’université est identifiée par son nom, prénom
Les étudiants ont plus un noEtudiant
Les enseignants ont un numéro de téléphone interne
Types de relation : Héritage
12
13
Navigabilité
 Par défaut une association est navigable dans les deux sens
Chaque instance de voiture a un lien vers le propriétaire
Chaque instance de Personne a un ensemble de lien vers les voitures
 Restriction de la navigabilité
Le service de contravention
est associé à une ou plusieurs
voiture(s)
La voiture ne connaît pas service
de contravention
Navigable
Types de relation : Association
14
Multiplicités
1 : la classe est en relation avec un et un seul objet de l’autre classe
1..* : la classe est en relation avec au moins un objet de l’autre classe
0..* : la classe est en relation avec 0 ou n objets de l’autre classe
0..1 : la classe est en relation avec au plus un objet de l’autre classe
Une voiture est achetée par une
et une seule personne
Une personne peut acheter
0 ou n voitures
Types de relation : Association
15
Type de relations
 A « contient » des instances de B,
Propriétés de l’agrégation
 La suppression de A n’implique pas la suppression de B
 L'élément agrégé peut être partagé
Exemples :
 L’enseignant est un composant
d’une (ou plusieurs) équipe de
recherche d’un seul département
 La disparition d’une équipe de
recherche n’entraine pas la
disparition d’un enseignant
BA
Agrégat
Types de relation : Agrégation
16
 La suppression de A entraine la suppression de B
Exemple:
« Une présentation PowerPoint est composé de transparents »
La suppression de la présentation entraine la disparition des transparents
qui la compose
Types de relation : Composition
Types de relation : Implémentation
17
 Une interface est la spécification externe (en terme d’opérations)
d’une classe.
 Une interface peut donc contenir des opérations.
 Une classe réalise une interface si elle est capable d’exécuter
toutes les opérations de l’interface.
 Une classe peut implémente plusieurs interfaces
Notation
I nt erface
Types de relation : Dépendance
18
 La notion de dépendance est plus floue que les précédentes. Il est
difficile de faire une nomenclature complète des possibles relations
de dépendance.
Notation:
ClassUn ClassException
Types de relation : Classe-association
19
Une classe-association possède les caractéristiques des
associations et des classes : elle se connecte à deux ou
plusieurs classes et possède également des attributs et des
opérations.
Notation:
Diagramme de classes
20
Exemple complet
21
XML
Ne tient pas compte de la mise en forme, mais seulement du
contenu.
Un système de balises permet de décrire les éléments de structure
du document, ainsi que les relations entre ces éléments
Chaque balise peut disposer d'un ou plusieurs attributs
Document XMI
<EtatCivile>
<Nom>Heraguemi</Nom>
<Prenom>Kamel eddine </Prenom>
<Naicence>
<Date>
<Jour>30</Jour>
<Moi>05</Moi>
<Annee>1989</Annee>
</Date>
</Naicence>
</EtatCivile>
22
XMI (XML Métadata Interchange)
Exprimer les concepts de la modélisation objet.
possible d'encoder un modèle UML dans un fichier au format XML
Document XMI (suite)
23
1. Etapes de génération de code
 Génération structurelle de code
 Génération comportementale du code
 Génération de la spécification
2. Approche
Il existe 2 approches principaux:
 mapping direct des modèles UML vers un langage de programmation
 Génération de code avec un modèle intermédiaire
Approche de génération du code
24
Modèle UML Modèle
JAVA
Modèle C#
Description de
la Platform C#
Description de la
Platform JAVA
Transformation
Transformation
Approche de génération du code (suite)
Figure 3. 2- Génération de code avec Un modèle Intermédiaire.
Transformation
Transformation
Modèle UML Modèle
JAVA
Modèle
Intermédiaire
Description de la
Platform JAVA
Génération de code avec Un modèle Intermédiaire
Génération de code avec le mapping direct
Implémentation des relations en Java
25
26
Implémentation des relations en Java (2)
27
Implémentation des relations en Java (3)
28
Développement de l’outil (GenJava)
 Environnement de développement
 Environnement matériel
• « HP » avec un processeur Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T5870@ 2.00GHz 2.00 GHz d'une
Ram de 2 G et d'un disque dur de 250 Go
• « Acer » avec un processeur Intel Pentium dual-core processor de vitesse 800 MHz, doté
d'une Ram de 2 G et d'un disque dur de 160 Go.
 Environnement logiciel
 
• Environnement de développement : Eclipse Galileo 3.5.
• Outil de conception : StarUML 5.0.2.
29
Développement de l’outil (GenJava)(suite)
 Vue dynamique de GenJava
Etat Initiale
Création de
Workspace
Etat 3Etat 2
Charger XMI
Nettoyage
Traitement
Design Model.xml
Classe.java
Etat Finale
Charger StarUML
Exportation
Model. uml
File.xml
30
Nettoyage
Design Model.xml
Ce fait a l’aide de deux classes responsable sur ce traitement sont la classe
principal.java et la classe parser.java , la première recherche l’emplacement
de design model et la deuxième pour faire l’extraction de design model
Etape de nettoyage
Design Model.xml : Contient seulement tous les concepts qui concerne le
diagramme de classe
 Vue statique de GenJava
La structure interne de GenJava et Compose en 3 paquetages :
1. Classe_Interface_Pack.
2. Relation.
3. Interface.
31
Etape de Traitement
Cl_int_Pack
SwingInterface
Relation
USE
USEUSE
Diagramme de paquetage de GenJava
Le paquetage « Relation » Contient les Classes qui
représentent les déférentes relations représenter par
Diagramme de classe , Comme l’héritage
,l’implémentation …
Le paquetage « CL_Int_Pack » Contient les Classes qui
représentent les déférents concepts représenter par
Diagramme de classe , Comme Les classes ,les
Interfaces …,
Le paquetage « Interface » Contient les Classes qui
construire l’interface de GenJava
32
Extraire les concepts qui
concerne
les méthodes
« UML:Operation»
Extraire les concepts qui
concerne
les parametre des
méthodes
« UML:Parametre»
Extraire les concepts
qui concerne
les attributs
« UML:Attribut»
Extraire tout les
concepts qui concernant
les classes exceptions
« UML:ClassException»Extraire tout les concepts
qui concerne
les classes association
« UML:AssociationClass »
Extraire tout
les concepts qui
concerne
les classes
« UML:Class »
Extraire tous les
concepts qui
concerne
les interfaces
« UML:Interface »
Crée les fichiers qui
concerne
chaque concept
Scanner le fichier XML
pour obtenue un fichier
Design model.xml. et
Extraire les package
« UML:Package»
Extraire les valeurs de
chaque concepts a partir de
Design Model. xml
Extraire les types
des attributs et des
méthodes
«UML: DataType »
Etape de Traitement (2)
33
Relation
Gener alisat ion
Dependance
Associat ion
+ 1
1..*
1 2
Associat ionend
I m plem ent at ion
Mult iplicit e
Extraire les concepts qui
concerne
les relations associations
« UML:Association »
Extraire les concepts qui
concerne
Les sous relation associationEnd
« UML:AssociationEnd »
Extraire les
concepts qui
concerne
les implémentations
« UML:Realization »
Extraire les concepts
qui concerne
les dépendance s
« UML:Dependency »
Extraire les concepts qui
concerne
les généralisations
« UML:Generalization »
Extraire les
concepts qui
concerne
les multiplicités
« UML:Multiplicity 
»
Etape de Traitement (3)
Fonctionnement de GenJava
34
Icone GenJava
Changer le Workspace
Chemin de
Workspace
validation de projet
Nom projet
La page d’accueil de GenJava
Fonctionnement de GenJava (2)
35
Interface de travaille
On clic sur le Botton
(StarUML)  pour ouvrir
StarUml et crier le
diagramme de classe
Fonctionnement de GenJava(3)
36
Exemple
Fonctionnement de GenJava (4)
37
Ouvrir le fichier XMI
On clic sur le Botton
(Open XMI) pour Ouvrir le fichier XMI
Précédamant crier
Fonctionnement de GenJava (5)
38
Fichier XMI
On clic sur le Botton
(Generation) pour générer les codes Java
propre
Fonctionnement de GenJava (6)
39
Résultat de la class1 (code Java propre)
Fonctionnement de GenJava (7)
40
Résultat de la class2 (code Java propre)
Fonctionnement de GenJava (8)
41
Résultat de la class3 (code Java propre)
Fonctionnement de GenJava (9)
42
Résultat de la class4 (code Java propre)
Fonctionnement de GenJava (10)
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Résultat de l’interface (code Java propre)
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Generateur de code java (GenJAVA)

  • 1. 1 1 GÉNÉRATION AUTOMATIQUE DU CODE JAVA Ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche scientifique Préparé par : MOHAMED OULD YESLEM HERAGMI KAMEL EDDINE Centre universitaire de Souk-AhrasCentre universitaire de Souk-Ahras Dirigé par : Dr ABDELKRIM AMIRA Soutenance en vue de l’obtention du diplôme de LICENCE EN INFORMATIQUE
  • 2. 1. Introduction 2. Modélisation orientée Objet 3. Types de relation − Héritage − Association − Agrégation − Composition − Implémentation − Dépendance − Classe-association 4. Document XMI 5. Approche de Génération du code 6. Implémentation des relations en java 7. Développement de l’outil(GenJava) Plan de travail 2
  • 4. 4 Introduction Problématique Objectif La conception qui faite par UML doit être implémenter avec un langage de programmation pour réaliser un système réel , cette implémentation peut être automatiser ,a l’aide d’un modèle intermédiaire (XMI). Model.UML Fichier.XMI Code source 1. réduire le temps de développement, 2. éviter les erreurs de programmation, 3. Facilite le développement de logiciel
  • 5. Autres méthodes Booch’91 OMT-1 OOSE Partenaires Booch’93 OMT-2 Méthode unifiée 0.8 UML 0.9 UML 1.0 Octobre 1995 Janvier 1997 Juin 1999 UML 2.0 Historique d’UML 5 UML1.3
  • 7. Modélisation orientée Objet Résumé • UML est une notation, pas une méthode. • UML est un langage de modélisation objet. • UML convient pour toutes les méthodes objet. • UML est dans le domaine public. Programmation Orientée Objet modéliser informatiquement des éléments d'une partie du monde réel en un ensemble d'entités informatiques (objets) Intérêt d'une méthode orientée objet • définir le problème à haut niveau sans rentrer dans les spécificités du langage • définir un problème de façon graphique • utiliser les services offertes par l’objet sans rentrer dans le détail de programmation (Encapsulation) • Réutilisation du code 7
  • 8. Notion d’Objet Une abstraction du monde réel c.-à-d.. des données informatiques regroupant des caractéristiques du monde réel Exemple une personne, une voiture, une maison, ... Caractérisation d’un objet Identité Attributs Méthodes FIAT-UNO-17 : Voiture 233434 : Numéro de série 1500 kg : Poids 8864 YF 17 : Immatriculation 133 000 : kilométrage Démarrer () Arrêter() Rouler() Modélisation orientée objet(3) 8
  • 9. Notion de Classe • Structure d'un objet, c.-à-d. une déclaration de l'ensemble des entités qui composeront l’objet • Un objet est donc "issu" d'une classe, c'est le produit qui sort d'un moule Notation un objet est une instanciation (occurrence) d'une classe Modélisation orientée objet(4) Nom _de_la_classe # Atribut1: type -Attribute2: type +Methode1() -Methode2() … 9
  • 10. FIAT-UNO-17 233434 : Numéro de série 1500 kg : Poids 8864 YF 17 : Immatriculation 33 000 : kilométrage Renault-Clio-17 5323454 : Numéro de série 1500 kg : Poids 64 YFT 17 : Immatriculation 23 000 : kilométrage Modélisation orientée objet(5) Voit ur e + Numero_de_serie: int + Poids: double + Immatriculation: String + Kilometrage: double + Demarrer() + Arreter() + Rouler() 10 3434 : Numéro de série 1700 kg : Poids 8634 YGG 75 : Immatriculation 15 000 : kilométrage Peugeot-206-75
  • 11. Visibilité des attributs définissent les droits d'accès aux données (pour la classe elle-même, d'une classe héritière, ou bien d'une classe quelconque) Publique (+) les classes peuvent accéder aux données et méthodes d'une classe définie avec le niveau de visibilité public Protégée (#): l'accès aux données est réservé aux fonctions des classes héritières Privée (-): l'accès aux données est limité aux méthodes de la classe elle-même Nom _ de_ la_ classe # Atribut1: type -Attribute2: type + Methode1() -Methode2() … 11 Modélisation orientée objet (6)
  • 12. Principe classe dérivée contient les attributs et les méthodes de sa superclasse Spécialisation Généralisation étendre les propriétés d'une classe, sous forme de sous-classes factoriser les propriétés groupe de classes sous forme de super-classe Chaque personne de l’université est identifiée par son nom, prénom Les étudiants ont plus un noEtudiant Les enseignants ont un numéro de téléphone interne Types de relation : Héritage 12
  • 13. 13 Navigabilité  Par défaut une association est navigable dans les deux sens Chaque instance de voiture a un lien vers le propriétaire Chaque instance de Personne a un ensemble de lien vers les voitures  Restriction de la navigabilité Le service de contravention est associé à une ou plusieurs voiture(s) La voiture ne connaît pas service de contravention Navigable Types de relation : Association
  • 14. 14 Multiplicités 1 : la classe est en relation avec un et un seul objet de l’autre classe 1..* : la classe est en relation avec au moins un objet de l’autre classe 0..* : la classe est en relation avec 0 ou n objets de l’autre classe 0..1 : la classe est en relation avec au plus un objet de l’autre classe Une voiture est achetée par une et une seule personne Une personne peut acheter 0 ou n voitures Types de relation : Association
  • 15. 15 Type de relations  A « contient » des instances de B, Propriétés de l’agrégation  La suppression de A n’implique pas la suppression de B  L'élément agrégé peut être partagé Exemples :  L’enseignant est un composant d’une (ou plusieurs) équipe de recherche d’un seul département  La disparition d’une équipe de recherche n’entraine pas la disparition d’un enseignant BA Agrégat Types de relation : Agrégation
  • 16. 16  La suppression de A entraine la suppression de B Exemple: « Une présentation PowerPoint est composé de transparents » La suppression de la présentation entraine la disparition des transparents qui la compose Types de relation : Composition
  • 17. Types de relation : Implémentation 17  Une interface est la spécification externe (en terme d’opérations) d’une classe.  Une interface peut donc contenir des opérations.  Une classe réalise une interface si elle est capable d’exécuter toutes les opérations de l’interface.  Une classe peut implémente plusieurs interfaces Notation I nt erface
  • 18. Types de relation : Dépendance 18  La notion de dépendance est plus floue que les précédentes. Il est difficile de faire une nomenclature complète des possibles relations de dépendance. Notation: ClassUn ClassException
  • 19. Types de relation : Classe-association 19 Une classe-association possède les caractéristiques des associations et des classes : elle se connecte à deux ou plusieurs classes et possède également des attributs et des opérations. Notation:
  • 21. 21 XML Ne tient pas compte de la mise en forme, mais seulement du contenu. Un système de balises permet de décrire les éléments de structure du document, ainsi que les relations entre ces éléments Chaque balise peut disposer d'un ou plusieurs attributs Document XMI <EtatCivile> <Nom>Heraguemi</Nom> <Prenom>Kamel eddine </Prenom> <Naicence> <Date> <Jour>30</Jour> <Moi>05</Moi> <Annee>1989</Annee> </Date> </Naicence> </EtatCivile>
  • 22. 22 XMI (XML Métadata Interchange) Exprimer les concepts de la modélisation objet. possible d'encoder un modèle UML dans un fichier au format XML Document XMI (suite)
  • 23. 23 1. Etapes de génération de code  Génération structurelle de code  Génération comportementale du code  Génération de la spécification 2. Approche Il existe 2 approches principaux:  mapping direct des modèles UML vers un langage de programmation  Génération de code avec un modèle intermédiaire Approche de génération du code
  • 24. 24 Modèle UML Modèle JAVA Modèle C# Description de la Platform C# Description de la Platform JAVA Transformation Transformation Approche de génération du code (suite) Figure 3. 2- Génération de code avec Un modèle Intermédiaire. Transformation Transformation Modèle UML Modèle JAVA Modèle Intermédiaire Description de la Platform JAVA Génération de code avec Un modèle Intermédiaire Génération de code avec le mapping direct
  • 28. 28 Développement de l’outil (GenJava)  Environnement de développement  Environnement matériel • « HP » avec un processeur Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T5870@ 2.00GHz 2.00 GHz d'une Ram de 2 G et d'un disque dur de 250 Go • « Acer » avec un processeur Intel Pentium dual-core processor de vitesse 800 MHz, doté d'une Ram de 2 G et d'un disque dur de 160 Go.  Environnement logiciel   • Environnement de développement : Eclipse Galileo 3.5. • Outil de conception : StarUML 5.0.2.
  • 29. 29 Développement de l’outil (GenJava)(suite)  Vue dynamique de GenJava Etat Initiale Création de Workspace Etat 3Etat 2 Charger XMI Nettoyage Traitement Design Model.xml Classe.java Etat Finale Charger StarUML Exportation Model. uml File.xml
  • 30. 30 Nettoyage Design Model.xml Ce fait a l’aide de deux classes responsable sur ce traitement sont la classe principal.java et la classe parser.java , la première recherche l’emplacement de design model et la deuxième pour faire l’extraction de design model Etape de nettoyage Design Model.xml : Contient seulement tous les concepts qui concerne le diagramme de classe
  • 31.  Vue statique de GenJava La structure interne de GenJava et Compose en 3 paquetages : 1. Classe_Interface_Pack. 2. Relation. 3. Interface. 31 Etape de Traitement Cl_int_Pack SwingInterface Relation USE USEUSE Diagramme de paquetage de GenJava Le paquetage « Relation » Contient les Classes qui représentent les déférentes relations représenter par Diagramme de classe , Comme l’héritage ,l’implémentation … Le paquetage « CL_Int_Pack » Contient les Classes qui représentent les déférents concepts représenter par Diagramme de classe , Comme Les classes ,les Interfaces …, Le paquetage « Interface » Contient les Classes qui construire l’interface de GenJava
  • 32. 32 Extraire les concepts qui concerne les méthodes « UML:Operation» Extraire les concepts qui concerne les parametre des méthodes « UML:Parametre» Extraire les concepts qui concerne les attributs « UML:Attribut» Extraire tout les concepts qui concernant les classes exceptions « UML:ClassException»Extraire tout les concepts qui concerne les classes association « UML:AssociationClass » Extraire tout les concepts qui concerne les classes « UML:Class » Extraire tous les concepts qui concerne les interfaces « UML:Interface » Crée les fichiers qui concerne chaque concept Scanner le fichier XML pour obtenue un fichier Design model.xml. et Extraire les package « UML:Package» Extraire les valeurs de chaque concepts a partir de Design Model. xml Extraire les types des attributs et des méthodes «UML: DataType » Etape de Traitement (2)
  • 33. 33 Relation Gener alisat ion Dependance Associat ion + 1 1..* 1 2 Associat ionend I m plem ent at ion Mult iplicit e Extraire les concepts qui concerne les relations associations « UML:Association » Extraire les concepts qui concerne Les sous relation associationEnd « UML:AssociationEnd » Extraire les concepts qui concerne les implémentations « UML:Realization » Extraire les concepts qui concerne les dépendance s « UML:Dependency » Extraire les concepts qui concerne les généralisations « UML:Generalization » Extraire les concepts qui concerne les multiplicités « UML:Multiplicity  » Etape de Traitement (3)
  • 34. Fonctionnement de GenJava 34 Icone GenJava Changer le Workspace Chemin de Workspace validation de projet Nom projet La page d’accueil de GenJava
  • 35. Fonctionnement de GenJava (2) 35 Interface de travaille On clic sur le Botton (StarUML)  pour ouvrir StarUml et crier le diagramme de classe
  • 37. Fonctionnement de GenJava (4) 37 Ouvrir le fichier XMI On clic sur le Botton (Open XMI) pour Ouvrir le fichier XMI Précédamant crier
  • 38. Fonctionnement de GenJava (5) 38 Fichier XMI On clic sur le Botton (Generation) pour générer les codes Java propre
  • 39. Fonctionnement de GenJava (6) 39 Résultat de la class1 (code Java propre)
  • 40. Fonctionnement de GenJava (7) 40 Résultat de la class2 (code Java propre)
  • 41. Fonctionnement de GenJava (8) 41 Résultat de la class3 (code Java propre)
  • 42. Fonctionnement de GenJava (9) 42 Résultat de la class4 (code Java propre)
  • 43. Fonctionnement de GenJava (10) 43 Résultat de l’interface (code Java propre)
  • 44. Fonctionnement de GenJava (11) 44 Résultat de l’exception1 (code Java propre)
  • 45. Fonctionnement de GenJava (13) 45 Résultat de l’exception2 (code Java propre)
  • 46. 46