La programmation orientée objet (POO) est une approche qui permet d'organiser le code en regroupant des données et des méthodes au sein d'objets, facilitant ainsi la modularité et la réutilisation. Les objets sont définis par des classes et peuvent interagir via des relations telles que la composition, l'agrégation, et l'association, tandis que l'héritage permet de créer des classes dérivées. De plus, le polymorphisme permet d'adapter les méthodes aux différents types d'objets, apportant flexibilité et efficacité dans la programmation.