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Learning 3.0 no
desenvolvimento
de aplicativos
Anderson Hummel
Agile Coach
Professor
Fernando Sousa
Analista de Sistemas
Professor
Desafios em Desenvolvimento para Android
Segurança
Visibilidade
do App
Diferentes
Hardwares
Usuário
final
Desempenho
Versões API/
Compatibilidade
Segurança
Créditos imagem: http://blogs-images.forbes.com/andygreenberg/files/2012/02/android-malware.jpg
Desempenho
● Bateria
● Memória
● Transferência de dados
● Threads
Versões de API/Compatibilidade
Diferentes Hardwares
Muitos diferentes com Android
● Características diferentes
● Recursos diferentes
● Botões diferentes
● Telas diferentes
● Resoluções diferentes
Usuário final
● Qual o publico alvo?
● Quais dispositivos usam?
● O que eles querem?
Exercitando - 3 min
Problemas Soluções
TécnicosNegócio
Compartilhar - 5 x 1 min
Problemas Soluções
TécnicosNegócio
Learning 3.0
Teoria
http://blog.learning30.co/pt/learning-3-0/
Learning 1.0
Fonte: http://blog.learning30.co/pt/learning-3-0/
“Você é um ‘receptor’ de conhecimento e espera que um
especialista ou instituição decida sobre ‘o que’ e ‘como’
você deve aprender, ou seja, eles decidem sobre o
produto e processo de aprendizagem no qual você será
inserido. É a raiz da aprendizagem prescritiva. É onde
para aprender você deve ser ensinado por um
especialista.”
Foco em ser ensinado
Learning 1.0
MAGNO, A. How Creative Workers Learn: Develop your career with emergent learning and succeed in the creativity age. 1 edition
ed. [s.l.] Happy Melly Express, 2015
● Expert - toma a decisão sobre o produto e processo
de aprendizado
● “Depositam” o conhecimento nas “caixas vazias”
● Exercícios e dinâmicas que fazem referência ao
mundo real, mas em ambientes controlados
● Aprendizado é medido por provas. As melhores
notas definem os que mais aprenderam (e se
apenderam)
Elementos
Learning 1.0
http://blog.learning30.co/pt/learning-3-0/
Learning 2.0
http://blog.learning30.co/pt/learning-3-0/
“Aqui há um maior investimento no diálogo, há
uma maior interação principalmente no produto
da aprendizagem, mas mantendo a expectativa de
que o especialista seja o portador das respostas
corretas. É a aprendizagem prescritiva recebendo
algumas elementos da aprendizagem emergente. É
onde para aprender você deve perguntar ao
especialista.”
Foco em perguntas
AQ
Learning 2.0
MAGNO, A. How Creative Workers Learn: Develop your career with emergent learning and succeed in the creativity age. 1 edition ed.
[s.l.] Happy Melly Express, 2015
● Aprendizado é inserido em um contexto real
● Perguntas e problemas são apresentados por
quem faz parte do contexto
● Experts
○ Normalmente são externos
○ Aconselham
○ Respondem às perguntas
● Aprendizado é avaliado resolvendo m
problema real
Elementos
AQ
Learning 2.0
http://blog.learning30.co/pt/learning-3-0/
Learning 3.0
http://blog.learning30.co/pt/learning-3-0/
“O produto da aprendizagem deixa de ser determinado
por especialistas, e passa a emergir a partir dos
desafios encontrados no seu ‘mundo real’. O processo
da aprendizagem é inclusivo, promovendo o confronto
de múltiplas perspectivas. É a raiz da aprendizagem
emergente. É onde para aprender você deve
compartilhar..”
Foco em compartilhar
Learning 3.0
● Aprendizado relacionado ao mundo real
● Protagonista é quem aprende; tem total
influência no produto e no processo aprendizado
● Conexão de idéias, histórias e prática com
discussões do problema real gera o aprendizado
● Confronto de diferentes perspectivas sobre
melhores práticas
● Visualizar o aprendizado é mais importante que
medi-lo
Elementos
Learning 3.0
MAGNO, A. How Creative Workers Learn: Develop your career with emergent learning and succeed in the creativity age. 1 edition ed.
[s.l.] Happy Melly Express, 2015
Fluxo de
aprendizagem
3.0
Fonte: http://blog.learning30.co/pt/learning-3-0/
Crédito: www.gotcredit.com
Learning 3.0
Prática
Android DevConference - Learning 3.0 e métodos ageis no desenvolvimento de apps
Android DevConference - Learning 3.0 e métodos ageis no desenvolvimento de apps
Anderson Hummel
Agile Coach
Professor
Fernando Sousa
Analista de Sistemas
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