Projeto de jogos RAD: 
Utilização Modelos Simples 
Augusto Bülow
Unity3D 
• Arquivos de Modelos nos principais 
formatos: 
– MAX, MAYA, FBX, C4D, OBJ, 3DS, Blender 
• .MAX = 3D Max instalado no sistema 
• .MB, .MA = Maya instalado no sistema 
• FBX = exportado dos principais progs.
Unity3D 
• Importação é Direta 
• Conversão automática quando carrega o 
asset 
• Depende formato = precisa do programa no 
sistema (3D MAX) 
• Importa todos elementos do modelo 
• + Mapeamento texturas 
• + Bones 
• + Animações*
Unity3D 
• Importando Modelo 
• Assets->Import New Asset... 
• Ex: rabbids_models.fbx 
• Determinar fator de escala 
na importação 
• Preferencialmente usar 
modelos na escala final
Unity3D 
• Modelo: composto por ‘n’ objetos, mexes 
e grupos = como foi criado
Unity3D 
• Utilizando no jogo = drag to scene 
• Depois inserir componentes (como 
qualquer outro objeto): 
• Colider 
• Scripts 
• Audio Source, etc...
Unity3D 
• Colliders (character controller) 
• Ajustar tamanhos, e posição da colisão
Unity3D 
• Importando modelos com materiais e 
texturas 
• Material automaticamente criado 
• Folder: MaterialNome material 
• Tenta importar Bmaps texturas auto 
• Possível importar os BMAPS em separado 
• Recolocar os BMAPS nos devidos materiais 
• Reassume material corretamente
Unity3D 
• EX: Virus.FBX + Bmaps textura 
• Materiais criados automaticamente 
• Porém BMAPS não encontrados 
• = Material / visual incorreto
Unity3D 
• Importar BMAPS em separado 
• Re-aplicar BMAPS nos materiais 
• Modelo = material correto
Unity3D 
• Utilização modelos no game = normal 
• Como qualquer objeto (primitivas) 
• Inserir colliders manualmente 
• Aplicar Scripts 
• Propriedades Transform 
• para posição e rotação 
• Comandos move (de acordo com o collider usado) 
• Em geral criar um PREFAB para agrupar o modelo 
+ scripts + collider + etc.
Unity3D 
• Criação de modelos = programas específicos 
• MAX, MAYA, BLENDER, CINEMA 4D 
• Exportação FBX (bom caminho) 
• Recriar materiais quando necessário 
• Organização materiais e bmaps: na criação 
• Profissionalmente 
• Equipe arte = cria modelos + animações 
• Outsource = equipe externa para criação de arte 
• Pacotes prontos = compra-se modelos prontos
Unity3D 
• Para trabalhos (aula) 
• Modelos gratuitos na Internet 
• Criar modelos próprios * 
• Turbo Squid 
• modelos Free e Pagos 
• Muitas outras fontes

Mais conteúdo relacionado

PPT
Aula sky
PPT
Aula som
PDF
Do Blender (2.79) para a Unity (5)
PPTX
Construção de jogos com o motor unity3 d
PPT
Aula9 material
PPT
Aula particulas
PPTX
Otimização em Unity: fazendo seu jogo rodar no PC da sua avó
PPT
Aula1 intro
Aula sky
Aula som
Do Blender (2.79) para a Unity (5)
Construção de jogos com o motor unity3 d
Aula9 material
Aula particulas
Otimização em Unity: fazendo seu jogo rodar no PC da sua avó
Aula1 intro

Semelhante a Aula modelos (20)

PPT
Aula anima-modelos
PDF
Construção de jogos com o motor unity3d (2013)
PPT
Aula menus
PPT
PDF
Apostila unity3dv033
PPTX
Tecnicas de modelagem
PDF
Apostila minicurso-unity
PPT
Vrml aula 89
PPT
Aula maps
PDF
Apostila vray 3_dm
PPTX
Unity - Programação Orientada a Objetos. Aula 1.
PPTX
Apresentação1 mod3 PA23D
PDF
Desafios técnicos no mercado mobile
PPT
Aula ia2
PDF
Desenvolvendo jogos com unity
PDF
Introdução ao Desenvolvimemto de Jogos com Unity
PDF
Curso Unity3D
PPT
Aula anima1
PPT
Aula2 intro2
ODP
Open Courseware 3D
Aula anima-modelos
Construção de jogos com o motor unity3d (2013)
Aula menus
Apostila unity3dv033
Tecnicas de modelagem
Apostila minicurso-unity
Vrml aula 89
Aula maps
Apostila vray 3_dm
Unity - Programação Orientada a Objetos. Aula 1.
Apresentação1 mod3 PA23D
Desafios técnicos no mercado mobile
Aula ia2
Desenvolvendo jogos com unity
Introdução ao Desenvolvimemto de Jogos com Unity
Curso Unity3D
Aula anima1
Aula2 intro2
Open Courseware 3D
Anúncio

Mais de Marcos Batista (12)

PPT
Aula terrain
PPT
PPT
Aula gui
PPT
Aula disparos
ODP
Aula disparos
PPT
Aula cameras
PPT
Aula8 instancias
PPT
Aula7 velocidade
PPT
Aula6 colisao2
PPT
Aula5 colisao1
PPT
Aula4 debug
PPT
Aula3 input
Aula terrain
Aula gui
Aula disparos
Aula disparos
Aula cameras
Aula8 instancias
Aula7 velocidade
Aula6 colisao2
Aula5 colisao1
Aula4 debug
Aula3 input
Anúncio

Último (20)

PPSX
2. A Cultura do Senado - HistóriaCArtes.ppsx
PDF
edital-de-chamamento-publico-no-3-2025.pdf
PPTX
1. A Cultura do Palco - muitos palcos, um espetáculo.pptx
PPTX
Slides Lição 8, Betel, Jesus e a Mulher Adúltera, 3Tr25.pptx
PPTX
AULA METodologia MODIFIC PART 1 MSC.pptx
PPTX
Primeiros Socorros. Aula 1 VEROUVIRSENTIR.pptx
PPT
16 - Treinamento Introdutório de SSO - Saúde - Primeiros Socorros.ppt
PPTX
2. A Cultura do Salão - o fim das trevas.pptx
PPT
AS VANGUARDAS EUROPEIAS NA LITERATURA E N
PPTX
Treinamento de Espaço Confinado_Trabalhadores e Vigias NR 33.pptx
PDF
Reino Monera - Biologiaensinomediofun.pdf
PPTX
PERÍODO SIMPLES - TERMOS ESSENCIAIS DA ORAÇÃO - Valdeci.pptx
PDF
Pecados desdenhados por muita gente (islamismo)
PDF
Historia-da-Psicologia-Rumos-e-percursos.pdf
PPTX
entorseestadodechoque. Aula de primeiros socorros
PPTX
NR 5 Treinamento completo gestão CIPA.pptx
PDF
Urbanização no Brasil LEVANDO EM CONTA CONCEITOS
PPTX
AULA 01 - INTRODUÇÃO AO ATENDIMENTO HUMANIZADO.pptx
PDF
morfologia5.pdfllllllllllllllllllllllllllll
PPTX
Slides Lição 8, CPAD, Uma Igreja que Enfrenta os seus Problemas, 3Tr25.pptx
2. A Cultura do Senado - HistóriaCArtes.ppsx
edital-de-chamamento-publico-no-3-2025.pdf
1. A Cultura do Palco - muitos palcos, um espetáculo.pptx
Slides Lição 8, Betel, Jesus e a Mulher Adúltera, 3Tr25.pptx
AULA METodologia MODIFIC PART 1 MSC.pptx
Primeiros Socorros. Aula 1 VEROUVIRSENTIR.pptx
16 - Treinamento Introdutório de SSO - Saúde - Primeiros Socorros.ppt
2. A Cultura do Salão - o fim das trevas.pptx
AS VANGUARDAS EUROPEIAS NA LITERATURA E N
Treinamento de Espaço Confinado_Trabalhadores e Vigias NR 33.pptx
Reino Monera - Biologiaensinomediofun.pdf
PERÍODO SIMPLES - TERMOS ESSENCIAIS DA ORAÇÃO - Valdeci.pptx
Pecados desdenhados por muita gente (islamismo)
Historia-da-Psicologia-Rumos-e-percursos.pdf
entorseestadodechoque. Aula de primeiros socorros
NR 5 Treinamento completo gestão CIPA.pptx
Urbanização no Brasil LEVANDO EM CONTA CONCEITOS
AULA 01 - INTRODUÇÃO AO ATENDIMENTO HUMANIZADO.pptx
morfologia5.pdfllllllllllllllllllllllllllll
Slides Lição 8, CPAD, Uma Igreja que Enfrenta os seus Problemas, 3Tr25.pptx

Aula modelos

  • 1. Projeto de jogos RAD: Utilização Modelos Simples Augusto Bülow
  • 2. Unity3D • Arquivos de Modelos nos principais formatos: – MAX, MAYA, FBX, C4D, OBJ, 3DS, Blender • .MAX = 3D Max instalado no sistema • .MB, .MA = Maya instalado no sistema • FBX = exportado dos principais progs.
  • 3. Unity3D • Importação é Direta • Conversão automática quando carrega o asset • Depende formato = precisa do programa no sistema (3D MAX) • Importa todos elementos do modelo • + Mapeamento texturas • + Bones • + Animações*
  • 4. Unity3D • Importando Modelo • Assets->Import New Asset... • Ex: rabbids_models.fbx • Determinar fator de escala na importação • Preferencialmente usar modelos na escala final
  • 5. Unity3D • Modelo: composto por ‘n’ objetos, mexes e grupos = como foi criado
  • 6. Unity3D • Utilizando no jogo = drag to scene • Depois inserir componentes (como qualquer outro objeto): • Colider • Scripts • Audio Source, etc...
  • 7. Unity3D • Colliders (character controller) • Ajustar tamanhos, e posição da colisão
  • 8. Unity3D • Importando modelos com materiais e texturas • Material automaticamente criado • Folder: MaterialNome material • Tenta importar Bmaps texturas auto • Possível importar os BMAPS em separado • Recolocar os BMAPS nos devidos materiais • Reassume material corretamente
  • 9. Unity3D • EX: Virus.FBX + Bmaps textura • Materiais criados automaticamente • Porém BMAPS não encontrados • = Material / visual incorreto
  • 10. Unity3D • Importar BMAPS em separado • Re-aplicar BMAPS nos materiais • Modelo = material correto
  • 11. Unity3D • Utilização modelos no game = normal • Como qualquer objeto (primitivas) • Inserir colliders manualmente • Aplicar Scripts • Propriedades Transform • para posição e rotação • Comandos move (de acordo com o collider usado) • Em geral criar um PREFAB para agrupar o modelo + scripts + collider + etc.
  • 12. Unity3D • Criação de modelos = programas específicos • MAX, MAYA, BLENDER, CINEMA 4D • Exportação FBX (bom caminho) • Recriar materiais quando necessário • Organização materiais e bmaps: na criação • Profissionalmente • Equipe arte = cria modelos + animações • Outsource = equipe externa para criação de arte • Pacotes prontos = compra-se modelos prontos
  • 13. Unity3D • Para trabalhos (aula) • Modelos gratuitos na Internet • Criar modelos próprios * • Turbo Squid • modelos Free e Pagos • Muitas outras fontes