ESPM – Pós-graduação em Comunicação Integrada
Rio de Janeiro, 04 de maio de 2011
Novas Mídias – Profª Fernanda Abreu
Fernanda Castelo Branco
1.a) Case de branded content - TippExperience
A TippEx é uma marca de corretivos para textos, de origem alemã, que foi adquirida pela Bic em 1997 e
muito popular na Europa. Em agosto de 2010, lançou uma campanha interativa em seu canal de
YouTube batizado TippExperience (http://www.youtube.com/tippexperience). Ao entrar na página, é
exibido o vídeo “A hunter shoots a bear”, em que um caçador está prestes a atirar em um urso que
apareceu em seu acampamento, mas que então diz que não quer fazer isso, alcança o Tippex do
anúncio ao lado do vídeo e apaga a palavra “shoots” do título. O caçador pede ao espectador que ajude
a reescrever a história, sugerindo outra atividade para ele e o urso. São exibidos, em seguida, vídeos
em resposta a comandos como “A hunter hugs a bear”, “A hunter fights a bear”, “A hunter dances with
a bear” e muitos outros. A ação provavelmente tem como benchmarking a “Subservient chicken”
lançada pelo Burger King em 2005 em um website próprio.
Ao lado da tela, está o banner tradicional da TippEx, com o slogan “White and rewrite”, passando a
ideia de que é possível corrigir e reescrever. A ação está de acordo com o conceito que é proposto
descrição do produto no site da Bic: “No waiting, no mess, just instant corrections with Tipp-Ex® dry
tapes! They offer immediate, clean and precise correction and can be written on, typed over,
photocopied or faxed, immediately after being applied”, ou seja, a fita oferece correção imediata para
o que foi escrito ou impresso, para que se escreva novamente por cima. E é exatamente isso o que o
público pode experimentar no YouTube.
A campanha é uma forma criativa e divertida de anúncio que promove também entretenimento. A
curiosidade é despertada não apenas pela possibilidade de interação e a variedade de respostas aos
comandos, mas também pela extrapolação do espaço do vídeo (quando o caçador estica a mão para
fora da tela, para pegar o TippEx). Assim, é estimulada a viralização, quando as pessoas repassam o link
para que seus amigos assistam e experimentem também. Inclusive, no canto direito da tela, o próprio
canal oferece funções de compartilhamento para Facebook, Twitter e email.
A página foi toda desenvolvida em Flash, com design simples e fácil de usar, respeitando as
características gerais do meio e o próprio layout original do YouTube. A execução da campanha foi boa,
com vídeos bem produzidos, sempre com tom bem-humorado, e com conteúdo abundante –para
responder com criatividade aos verbos propostos pelos usuários, inclusive palavrões.
A ação da Tipp-Ex está totalmente alinhada ao posicionamento da marca e o conteúdo produzido
(branded content) expressa o conceito do produto. A experiência de reescrever a história é interessante
e divertida, o que fez a ação ser muito bem recebida pelo público, com mais de 46 milhões de exibições
do vídeo de introdução e 25 mil comentários no canal. Talvez o reforço da marca pudesse ser
intensificado se, a cada nova proposta de desfecho da história, o espectador tivesse que usar a fita
corretiva novamente. Ainda assim, a interatividade e o caráter inovador foram suficientes nesse
momento para fazer com que o público se envolvessem com a marca.
1.b) Case de branded content - LG Optimus One Hyper Facade
Em setembro de 2010, a LG promoveu um evento em Berlim para o lançamento de sua linha de
smartphones LG Optimus One, que tem parceria com a Google. A ação, chamada de Hyper Facade,
consistiu na projeção de uma animação de cerca de 6 minutos em uma fachada de prédio. O público vê
a estrutura do edifício iluminado começar a se movimentar e formar o robozinho que é símbolo do
sistema Android. A partir daí, as cenas ficam cada vez mais ousadas, seja com coloridos abstratos ou
com imagens incríveis de criaturas do fundo do mar.
A mensagem que é chave nessa campanha é que os smartphones LG Optimus One têm o sistema
operacional Android, criado pela Google, que permite maior liberdade na criação de aplicativos, por ser
open source. É interessante observar que o robozinho cumprimenta o público em várias línguas e chega
a mostrar que tem um coração, passando a ideia de que o sistema é user-friendly.
A fachada não é apenas o anteparo para a projeção, ela é incorporada à animação. O conteúdo
apresentado ao público propõe que se veja de uma forma completamente nova algo que já existia (seja
um prédio ou um celular), como se a LG Optimus possibilitasse explorar um mundo de novas
possibilidades. Agora, o seu aparelho de telefone pode acessar todo tipo de informações e proporcionar
novas experiências de produtividade e entretenimento. Você pode fazer do seu celular o que você
quiser.
Segundo artigo do site “Mundo das Marcas”, o slogan “‘Life's Good’ reflete a opinião da LG de que a
vida é rica”, algo que o conteúdo exibido explicita bem. Entre os conceitos que a marca busca
simbolizar, encontramos as palavras-chave mundo, futuro, juventude, humanismo e tecnologia. A ação
de branded content está, portanto, completamente ligada ao conceito que se quer apresentar da
marca.
A ação foi registrada em vídeo e está disponível no YouTube, o que amplia o alcance de público e gera
repercussão em diversas redes da internet, quando as pessoas publicam o conteúdo em suas páginas ou
repassam o link para amigos (http://www.youtube.com/watch?v=XVTga6GmbGw).
2) Principais semelhanças e diferenças entre as estratégias de branded content e de transmedia
storytelling
Ambas as estratégias têm por objetivo criar vínculo com o consumidor e fazer com que a mensagem
seja bem recebida por ele, além de contribuir para a construção ou afirmação da identidade da marca.
Branded content é uma estratégia de comunicação por conteúdo – pode ser realizada em qualquer
mídia, com os mais diversos teores (informativo, artístico, de serviço, entretenimento etc.). A marca é
co-produtora do conteúdo, não apenas o patrocina ou promove, mas participa da criação desde o
princípio, tendo em vista seus objetivos estratégicos e a afirmação de conceitos que sejam pertinentes
à sua identidade e seus produtos.
Para garantir o sucesso da ação, é preciso não apenas atrair a atenção o consumidor, mas fazer isso em
associação com o posicionamento da marca, tendo contexto adequado de exposição e oferencendo
conteúdo relevante para o público-alvo. Assim, a marca define uma “personalidade”, um estilo.
Mas se o branded content já se propõe a vincular marcas a paixões e entende que a oferta de conteúdo
atraente para o consumidor o torna mais receptivo e interessado na mensagem, despertando inclusive o
desejo de se envolver voluntariamente, a estratégia de transmedia storytelling vai além e transforma o
consumidor em fã.
Transmedia storytelling necessariamente envolve uma história, um roteiro, enquanto estabelece uma
linguagem narrativa que leva o hipertexto ao último grau, explorando diversas mídias simultaneamente
e de forma complementar. O espectador pode se relacionar com a história por meio de diversos
suportes – filmes e vídeos, redes sociais, telefone celular, jogos, eventos, livros e quadrinhos são alguns
dos mais populares – de forma que a sua experiência seja cada vez mais completa e envolvente. O ideal
é que cada uma dessas plataformas tenha autonomia para ser compreendida sem obrigatoriamente
passar pelas outras, mas sirva de entrada para o consumidor transitar entre as mídias, se quiser.
A princípio, nada impede que uma narrativa dessas seja produzida sob o conceito de branded content,
mas os exemplos que temos até o momento (como Heroes e Matrix) mostram um caminho inverso:
histórias que se construíram enquanto marcas. Em transmedia storytelling, a marca é o próprio
conteúdo.
O case da série “The Hire”, da BMW, é interessante pois expandiu-se para além de sua plataforma
original. Começou sendo exibido na internet, em um site próprio da marca, e posteriormente ganhou
edições em quadrinhos e teve os episódios lançados também em DVD. Tudo isso é, sem dúvida, branded
content. No entanto, não podemos considerar um exemplo de transmedia storytelling pois a trama não
foi concebida para ser experimentada de forma integrada em diversos meios, não se verifica cada ação
contribuindo de forma distinta para o todo.

Mais conteúdo relacionado

PDF
Oficina de Narrativa Transmídia - FEIA 2014
PPTX
Oficina Bíblia Transmídia Transmedia Week 2016 Brasil
PDF
Oficina sobre Transmedia Storytelling - FEIA12 - Unicamp
PDF
Oficina Transmedia Storytelling Básica - 2012
PDF
Oficina Transmedia Storytelling Avançada - 2012
PPTX
Custos de Produção Transmídia, conceitos e técnica de desenvolvimento de proj...
PPT
Narrativa Transmidiática
PPT
Novas Tecnologias, Novas MíDias
Oficina de Narrativa Transmídia - FEIA 2014
Oficina Bíblia Transmídia Transmedia Week 2016 Brasil
Oficina sobre Transmedia Storytelling - FEIA12 - Unicamp
Oficina Transmedia Storytelling Básica - 2012
Oficina Transmedia Storytelling Avançada - 2012
Custos de Produção Transmídia, conceitos e técnica de desenvolvimento de proj...
Narrativa Transmidiática
Novas Tecnologias, Novas MíDias

Mais procurados (18)

PDF
Conteúdos Compartilháveis - Sanar
PPTX
Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...
PDF
Narrativas Transmidia e Publicidade Digital
PDF
Mídia e novas mídias 4
PPTX
Design + transmídia
PDF
O olhar do designer gráfico em tempos de crossmídia
PDF
Mídia e novas mídias 2013 1e2
PPT
Comunicação e Novas Mídias - Aula 6
PDF
Mídia e novas mídias 3
PDF
Mídia e novas mídias 2
PDF
Palestra shopping sp_08_2014
PDF
Microsoft - Multibranded Entertainment | Projeto ESPM
PPTX
EraTransmidia - 2012 (NEW +video in english language)
PDF
Mídia e novas mídias 1
PPT
Apresentação Marketing Epidêmico
PDF
Introdução a PP revisão 1
PDF
Entrevista sobre o conceito de Storytelling para a Revista Brasileira de Admi...
PDF
O fim da propaganda como conhecemos - ESPM Marketing Digital - Aula 5
Conteúdos Compartilháveis - Sanar
Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...
Narrativas Transmidia e Publicidade Digital
Mídia e novas mídias 4
Design + transmídia
O olhar do designer gráfico em tempos de crossmídia
Mídia e novas mídias 2013 1e2
Comunicação e Novas Mídias - Aula 6
Mídia e novas mídias 3
Mídia e novas mídias 2
Palestra shopping sp_08_2014
Microsoft - Multibranded Entertainment | Projeto ESPM
EraTransmidia - 2012 (NEW +video in english language)
Mídia e novas mídias 1
Apresentação Marketing Epidêmico
Introdução a PP revisão 1
Entrevista sobre o conceito de Storytelling para a Revista Brasileira de Admi...
O fim da propaganda como conhecemos - ESPM Marketing Digital - Aula 5
Anúncio

Semelhante a Branded content cases (20)

PDF
O crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digital
PDF
Narrativas Transmídia e Publicidade Digital
PPTX
Novas Mídias
PDF
Aula 7 - Vídeos e Realidade Aumentadal - Disciplina Planejamento Estratégico ...
PDF
Visual Storytelling: Como contar a história da sua empresa
PPTX
Content4u - O conteúdo de sua marca.
PPT
Mídias sociais
PPT
Mídias sociais
PDF
Mídias Sociais, Fotografia e Mobile Marketing
PPT
Viral do Homem Panfleto
PPT
Apresenta
PPTX
Internet In Foco - Apresentação WGabriel
PPTX
5 (ou 6) mitos sobre as agências digitais
PDF
LEGO - Multibranded Entertainment
PDF
Aula Buzz1pa4
PPT
Branded content & transmedia storytelling
PPTX
So nasocial1
PDF
Marcas que usam o aplicativo Vine como ferramenta de aproximação e conquista ...
PPT
Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas linguagens publicitárias
PDF
Ube Entertainment
O crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digital
Narrativas Transmídia e Publicidade Digital
Novas Mídias
Aula 7 - Vídeos e Realidade Aumentadal - Disciplina Planejamento Estratégico ...
Visual Storytelling: Como contar a história da sua empresa
Content4u - O conteúdo de sua marca.
Mídias sociais
Mídias sociais
Mídias Sociais, Fotografia e Mobile Marketing
Viral do Homem Panfleto
Apresenta
Internet In Foco - Apresentação WGabriel
5 (ou 6) mitos sobre as agências digitais
LEGO - Multibranded Entertainment
Aula Buzz1pa4
Branded content & transmedia storytelling
So nasocial1
Marcas que usam o aplicativo Vine como ferramenta de aproximação e conquista ...
Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas linguagens publicitárias
Ube Entertainment
Anúncio

Mais de Fernanda Castelo Branco (10)

PDF
Crise do apagão de energia elétrica no Brasil em 2001
PDF
PPT
EAV - Escola de Artes Visuais do Parque Lage
PPT
Análise do Relatório Anual Natura
PPT
O regulamento espontâneo nos MMORPGs
PDF
LLX - Super Porto do Açu
PDF
Oi Investors no Twitter
PDF
RedBull - comportamento do consumidor
PPT
A comunicação do banco PanAmericano com o mercado
PDF
Hersheys no Brasil - diagnóstico de marketing
Crise do apagão de energia elétrica no Brasil em 2001
EAV - Escola de Artes Visuais do Parque Lage
Análise do Relatório Anual Natura
O regulamento espontâneo nos MMORPGs
LLX - Super Porto do Açu
Oi Investors no Twitter
RedBull - comportamento do consumidor
A comunicação do banco PanAmericano com o mercado
Hersheys no Brasil - diagnóstico de marketing

Último (20)

PPTX
PIESC - programa de integração escola comunidade
PDF
Aula2.Esqueletico STEFANY.pdfhsusisuuusya
PPTX
Aula_Teoria_Sistemas_Conjtingencial.pptx
PPTX
Código da cultura empresarial - para estudo
PDF
Apresentação Administração pública_aula 1.pdf
PDF
Estrutura-Organizacional-O-Esqueleto-Invisivel-das-Empresas.pdf
PPTX
Apresentacao_Negocios_Produtividade.pptx
PDF
Senso de Urgência: O Diferencial que Impulsiona Resultados
PPTX
NR 20 Para Instrutores.pptxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
PPTX
Antropologia Social na gestãov de negócios
PPTX
Curva ABC, Inventário e curva de pareto.
PDF
2._As_rochas_e_o_ciclo_litologico(2).pdf
PPTX
Como lidar vom pessoas dificeís nas empresas
PPTX
FELICIDADERELACIONAMENTOINTERPESSOAL.pptx
PPTX
Modais de Transporte Caractersticas, Vantagens e Desvantagens.pptx (1).pptx
PDF
SARA.pdfFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
PPT
EMPREENDEDORIMO_Aula_Introdutoria_Gestão_e_Negócios
PDF
PEDRO VINICIUS.pdfFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
PDF
Agostinho--de--Hipona.................................
PPT
GESTÃO DE PESSOAS_estratégias e estudo de casos.ppt
PIESC - programa de integração escola comunidade
Aula2.Esqueletico STEFANY.pdfhsusisuuusya
Aula_Teoria_Sistemas_Conjtingencial.pptx
Código da cultura empresarial - para estudo
Apresentação Administração pública_aula 1.pdf
Estrutura-Organizacional-O-Esqueleto-Invisivel-das-Empresas.pdf
Apresentacao_Negocios_Produtividade.pptx
Senso de Urgência: O Diferencial que Impulsiona Resultados
NR 20 Para Instrutores.pptxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Antropologia Social na gestãov de negócios
Curva ABC, Inventário e curva de pareto.
2._As_rochas_e_o_ciclo_litologico(2).pdf
Como lidar vom pessoas dificeís nas empresas
FELICIDADERELACIONAMENTOINTERPESSOAL.pptx
Modais de Transporte Caractersticas, Vantagens e Desvantagens.pptx (1).pptx
SARA.pdfFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
EMPREENDEDORIMO_Aula_Introdutoria_Gestão_e_Negócios
PEDRO VINICIUS.pdfFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
Agostinho--de--Hipona.................................
GESTÃO DE PESSOAS_estratégias e estudo de casos.ppt

Branded content cases

  • 1. ESPM – Pós-graduação em Comunicação Integrada Rio de Janeiro, 04 de maio de 2011 Novas Mídias – Profª Fernanda Abreu Fernanda Castelo Branco 1.a) Case de branded content - TippExperience A TippEx é uma marca de corretivos para textos, de origem alemã, que foi adquirida pela Bic em 1997 e muito popular na Europa. Em agosto de 2010, lançou uma campanha interativa em seu canal de YouTube batizado TippExperience (http://www.youtube.com/tippexperience). Ao entrar na página, é exibido o vídeo “A hunter shoots a bear”, em que um caçador está prestes a atirar em um urso que apareceu em seu acampamento, mas que então diz que não quer fazer isso, alcança o Tippex do anúncio ao lado do vídeo e apaga a palavra “shoots” do título. O caçador pede ao espectador que ajude a reescrever a história, sugerindo outra atividade para ele e o urso. São exibidos, em seguida, vídeos em resposta a comandos como “A hunter hugs a bear”, “A hunter fights a bear”, “A hunter dances with a bear” e muitos outros. A ação provavelmente tem como benchmarking a “Subservient chicken” lançada pelo Burger King em 2005 em um website próprio. Ao lado da tela, está o banner tradicional da TippEx, com o slogan “White and rewrite”, passando a ideia de que é possível corrigir e reescrever. A ação está de acordo com o conceito que é proposto descrição do produto no site da Bic: “No waiting, no mess, just instant corrections with Tipp-Ex® dry tapes! They offer immediate, clean and precise correction and can be written on, typed over, photocopied or faxed, immediately after being applied”, ou seja, a fita oferece correção imediata para o que foi escrito ou impresso, para que se escreva novamente por cima. E é exatamente isso o que o público pode experimentar no YouTube. A campanha é uma forma criativa e divertida de anúncio que promove também entretenimento. A curiosidade é despertada não apenas pela possibilidade de interação e a variedade de respostas aos
  • 2. comandos, mas também pela extrapolação do espaço do vídeo (quando o caçador estica a mão para fora da tela, para pegar o TippEx). Assim, é estimulada a viralização, quando as pessoas repassam o link para que seus amigos assistam e experimentem também. Inclusive, no canto direito da tela, o próprio canal oferece funções de compartilhamento para Facebook, Twitter e email. A página foi toda desenvolvida em Flash, com design simples e fácil de usar, respeitando as características gerais do meio e o próprio layout original do YouTube. A execução da campanha foi boa, com vídeos bem produzidos, sempre com tom bem-humorado, e com conteúdo abundante –para responder com criatividade aos verbos propostos pelos usuários, inclusive palavrões. A ação da Tipp-Ex está totalmente alinhada ao posicionamento da marca e o conteúdo produzido (branded content) expressa o conceito do produto. A experiência de reescrever a história é interessante e divertida, o que fez a ação ser muito bem recebida pelo público, com mais de 46 milhões de exibições do vídeo de introdução e 25 mil comentários no canal. Talvez o reforço da marca pudesse ser intensificado se, a cada nova proposta de desfecho da história, o espectador tivesse que usar a fita corretiva novamente. Ainda assim, a interatividade e o caráter inovador foram suficientes nesse momento para fazer com que o público se envolvessem com a marca. 1.b) Case de branded content - LG Optimus One Hyper Facade Em setembro de 2010, a LG promoveu um evento em Berlim para o lançamento de sua linha de smartphones LG Optimus One, que tem parceria com a Google. A ação, chamada de Hyper Facade, consistiu na projeção de uma animação de cerca de 6 minutos em uma fachada de prédio. O público vê a estrutura do edifício iluminado começar a se movimentar e formar o robozinho que é símbolo do sistema Android. A partir daí, as cenas ficam cada vez mais ousadas, seja com coloridos abstratos ou com imagens incríveis de criaturas do fundo do mar. A mensagem que é chave nessa campanha é que os smartphones LG Optimus One têm o sistema operacional Android, criado pela Google, que permite maior liberdade na criação de aplicativos, por ser open source. É interessante observar que o robozinho cumprimenta o público em várias línguas e chega a mostrar que tem um coração, passando a ideia de que o sistema é user-friendly. A fachada não é apenas o anteparo para a projeção, ela é incorporada à animação. O conteúdo apresentado ao público propõe que se veja de uma forma completamente nova algo que já existia (seja um prédio ou um celular), como se a LG Optimus possibilitasse explorar um mundo de novas possibilidades. Agora, o seu aparelho de telefone pode acessar todo tipo de informações e proporcionar novas experiências de produtividade e entretenimento. Você pode fazer do seu celular o que você quiser.
  • 3. Segundo artigo do site “Mundo das Marcas”, o slogan “‘Life's Good’ reflete a opinião da LG de que a vida é rica”, algo que o conteúdo exibido explicita bem. Entre os conceitos que a marca busca simbolizar, encontramos as palavras-chave mundo, futuro, juventude, humanismo e tecnologia. A ação de branded content está, portanto, completamente ligada ao conceito que se quer apresentar da marca. A ação foi registrada em vídeo e está disponível no YouTube, o que amplia o alcance de público e gera repercussão em diversas redes da internet, quando as pessoas publicam o conteúdo em suas páginas ou repassam o link para amigos (http://www.youtube.com/watch?v=XVTga6GmbGw). 2) Principais semelhanças e diferenças entre as estratégias de branded content e de transmedia storytelling Ambas as estratégias têm por objetivo criar vínculo com o consumidor e fazer com que a mensagem seja bem recebida por ele, além de contribuir para a construção ou afirmação da identidade da marca. Branded content é uma estratégia de comunicação por conteúdo – pode ser realizada em qualquer mídia, com os mais diversos teores (informativo, artístico, de serviço, entretenimento etc.). A marca é co-produtora do conteúdo, não apenas o patrocina ou promove, mas participa da criação desde o princípio, tendo em vista seus objetivos estratégicos e a afirmação de conceitos que sejam pertinentes à sua identidade e seus produtos. Para garantir o sucesso da ação, é preciso não apenas atrair a atenção o consumidor, mas fazer isso em associação com o posicionamento da marca, tendo contexto adequado de exposição e oferencendo conteúdo relevante para o público-alvo. Assim, a marca define uma “personalidade”, um estilo. Mas se o branded content já se propõe a vincular marcas a paixões e entende que a oferta de conteúdo atraente para o consumidor o torna mais receptivo e interessado na mensagem, despertando inclusive o desejo de se envolver voluntariamente, a estratégia de transmedia storytelling vai além e transforma o consumidor em fã. Transmedia storytelling necessariamente envolve uma história, um roteiro, enquanto estabelece uma linguagem narrativa que leva o hipertexto ao último grau, explorando diversas mídias simultaneamente e de forma complementar. O espectador pode se relacionar com a história por meio de diversos suportes – filmes e vídeos, redes sociais, telefone celular, jogos, eventos, livros e quadrinhos são alguns dos mais populares – de forma que a sua experiência seja cada vez mais completa e envolvente. O ideal é que cada uma dessas plataformas tenha autonomia para ser compreendida sem obrigatoriamente passar pelas outras, mas sirva de entrada para o consumidor transitar entre as mídias, se quiser. A princípio, nada impede que uma narrativa dessas seja produzida sob o conceito de branded content, mas os exemplos que temos até o momento (como Heroes e Matrix) mostram um caminho inverso: histórias que se construíram enquanto marcas. Em transmedia storytelling, a marca é o próprio conteúdo. O case da série “The Hire”, da BMW, é interessante pois expandiu-se para além de sua plataforma original. Começou sendo exibido na internet, em um site próprio da marca, e posteriormente ganhou edições em quadrinhos e teve os episódios lançados também em DVD. Tudo isso é, sem dúvida, branded content. No entanto, não podemos considerar um exemplo de transmedia storytelling pois a trama não foi concebida para ser experimentada de forma integrada em diversos meios, não se verifica cada ação contribuindo de forma distinta para o todo.