A palestra explora a utilização de jogos em ambientes de aprendizado e como esses podem impactar negativamente o entendimento se mal aplicados. É discutido como a mecânica dos jogos influencia a tomada de decisões dos jogadores e como isso pode ser utilizado para ensinar conceitos econômicos e de análise de processos. Casos práticos de jogos de tabuleiro, como 'Istambul' e 'Stone Age', são apresentados para exemplificar a aplicação de dinâmicas de aprendizado que conectam regras, feedback e a exploração de decisões emocionais e estratégicas.