TÉCNICAS DE DESIGN
APLICADO A INOVAÇÃO
BRUNO CORRÊA
UNIVERSIDADE GUARULHOS
INOVAÇÃO
RODA
BÚSSOLA
PRENSA MÓVEL
TELÉGRAFO
PENICILINA
TRANSISTORES
INTERNET
INOVAÇÃO CRIATIVIDADE
...
INOVAÇÃO ...
INSPIRAÇÃO
PESQUISA
INOVAÇÃO
1964, Douglas Engelbart,
INOVAÇÃO
2007, Apple
INOVAÇÃO
Redes Sociais
Aplicativos de mensagens
Aplicativos de serviços
AssistentesVirtuais
Streaming de música e vídeo
Armazenamento em nuvem
Tecnologia 5G/Internet das Coisas (IoT)
INOVAÇÃO
5W2H
(Gestão da qualidade)
Estudo e Reflexão
Brainstorming
(ideias que podem ser
melhoradas)
DesignThinking
(experiências e percepções)
Design Sprint
(ciclo de 5 dias)
5W2H
(GESTÃO DA QUALIDADE)
What(O quê): o que deve ser feito?
Why(Por quê?): por que precisa ser realizado?
Who(Quem): quem deve fazer?
Where(Onde): onde será implementado?
When(Quando): quando deverá ser feito?
How(Como): como será conduzido?
How much(Quanto): quanto custará esse projeto?
Taiichi Ohno, Toyota, anos 70
“Compreensão
do problema e a
importância de
propor uma
solução.”
BRAINSTORMING
(IDEIAS QUE PODEM SER MELHORADAS)
Explicação do problema;
Anotação das ideias por parte de cada participante;
Apresentação das ideias para o grupo;
Agrupamento das ideias;
Considerações.
Qual o
problema e
suas causas
Pesquisar o
problema do
cliente
Volume de
ideias
Livre
exposição
das
ideias/sem
críticas
Combinar
ideias
similares
DESIGN THINKING
(EXPERIÊNCIAS E PERCEPÇÕES)
IMPLEMENTAR
Colocar em prática
PROTOTIPAR
Representação das melhores ideias
TESTAR
Testar e obter feedback
EMPATIA
Conhecer o cliente
IDEAÇÃO
Gerar ideias
DEFINIR
Pesquisar
COMPREENDER
EXPLORAR
TESTAR
1990, David Kelley eTim Brown
DESIGN SPRINT
(CICLO DE 5 DIAS / 40 HORAS)
1. Definição (Unpack)
Mapear os problemas e Pesquisar
2. Divergir (Diverge/Sketch)
Idealizar soluções
3. Decidir (Decide)
Escolher a ideia que será prototipada
4. Protótipo (Prototype)
Desenvolver protótipos
5.Validação (Test)
Validar o protótipo com potenciais usuários.
8 Steps ou Crazy Eights (brainstorming)
Cada participante um dobra a folha de papel até formar 8 seções;
Ajuste o timer do seu smatphone para 8 minutos;
Rascunhar uma ideia em cada retângulo do papel;
Parar ao final do tempo;
Cada participante tem até 3 minutos para apresentar suas ideias.
Votação por pontos (DotVoting)
Cada pessoa recebe 3 adesivos;
Cada adesivo é utilizado para votar em ideias;
Todos votam ao mesmo tempo;
É possível votar na sua própria ideia;
É possível grudar 2 ou 3 adesivos na mesma ideia.
2010, Jake Knapp
INOVAÇÃO
Marcela Albuquerque e Taciana Silva, 2000
Prêmio Macef, na Itália e Housewares & Gifts em São Paulo
OBRIGADO!
@BRUNOCOSTACORREA
DesignThinking: Uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas
ideias,Tim Brown
Sprint: O Método usado no Google para testar e aplicar Novas Ideias em apenas
cinco dias, Jake Knapp

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DESIGN - Gestão e Inovação

  • 1. TÉCNICAS DE DESIGN APLICADO A INOVAÇÃO BRUNO CORRÊA UNIVERSIDADE GUARULHOS
  • 6. INOVAÇÃO Redes Sociais Aplicativos de mensagens Aplicativos de serviços AssistentesVirtuais Streaming de música e vídeo Armazenamento em nuvem Tecnologia 5G/Internet das Coisas (IoT)
  • 7. INOVAÇÃO 5W2H (Gestão da qualidade) Estudo e Reflexão Brainstorming (ideias que podem ser melhoradas) DesignThinking (experiências e percepções) Design Sprint (ciclo de 5 dias)
  • 8. 5W2H (GESTÃO DA QUALIDADE) What(O quê): o que deve ser feito? Why(Por quê?): por que precisa ser realizado? Who(Quem): quem deve fazer? Where(Onde): onde será implementado? When(Quando): quando deverá ser feito? How(Como): como será conduzido? How much(Quanto): quanto custará esse projeto? Taiichi Ohno, Toyota, anos 70 “Compreensão do problema e a importância de propor uma solução.”
  • 9. BRAINSTORMING (IDEIAS QUE PODEM SER MELHORADAS) Explicação do problema; Anotação das ideias por parte de cada participante; Apresentação das ideias para o grupo; Agrupamento das ideias; Considerações. Qual o problema e suas causas Pesquisar o problema do cliente Volume de ideias Livre exposição das ideias/sem críticas Combinar ideias similares
  • 10. DESIGN THINKING (EXPERIÊNCIAS E PERCEPÇÕES) IMPLEMENTAR Colocar em prática PROTOTIPAR Representação das melhores ideias TESTAR Testar e obter feedback EMPATIA Conhecer o cliente IDEAÇÃO Gerar ideias DEFINIR Pesquisar COMPREENDER EXPLORAR TESTAR 1990, David Kelley eTim Brown
  • 11. DESIGN SPRINT (CICLO DE 5 DIAS / 40 HORAS) 1. Definição (Unpack) Mapear os problemas e Pesquisar 2. Divergir (Diverge/Sketch) Idealizar soluções 3. Decidir (Decide) Escolher a ideia que será prototipada 4. Protótipo (Prototype) Desenvolver protótipos 5.Validação (Test) Validar o protótipo com potenciais usuários. 8 Steps ou Crazy Eights (brainstorming) Cada participante um dobra a folha de papel até formar 8 seções; Ajuste o timer do seu smatphone para 8 minutos; Rascunhar uma ideia em cada retângulo do papel; Parar ao final do tempo; Cada participante tem até 3 minutos para apresentar suas ideias. Votação por pontos (DotVoting) Cada pessoa recebe 3 adesivos; Cada adesivo é utilizado para votar em ideias; Todos votam ao mesmo tempo; É possível votar na sua própria ideia; É possível grudar 2 ou 3 adesivos na mesma ideia. 2010, Jake Knapp
  • 12. INOVAÇÃO Marcela Albuquerque e Taciana Silva, 2000 Prêmio Macef, na Itália e Housewares & Gifts em São Paulo
  • 13. OBRIGADO! @BRUNOCOSTACORREA DesignThinking: Uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias,Tim Brown Sprint: O Método usado no Google para testar e aplicar Novas Ideias em apenas cinco dias, Jake Knapp