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Circuito de Treinamento

Design Thinking and Doing
Design Thinking and Doing | Circuito de Treinamento AddTech
COMO ENTREGAMOS VALOR
São inúmeras as formas como podemos criar sinergia com seu negócio,
desde a realização de treinamentos que apoiam a transformação cultural da
sua organização até a condução de todo projeto de desenvolvimento de
software, aplicativos e processos estratégicos como a transformação digital
neste mundo volátil, repleto de incertezas, complexidade e ambiguidade.
Algumas ofertas
CONSULTORIA
EM INOVAÇÃO
CULTURA E
TRANSFORMAÇÃO
ÁGIL
DESENVOLVIMENTO
LOW-CODE
PRODUTOS
INOVADORES
ADDTECH
ACADEMY
Design Thinking and Doing | Circuito de Treinamento AddTech
Tirar idéias do papel
41ANOS+ 1 5 A N O S T I
6ANOSEMPREENDENDO
STAR
TUPS
PROCESSAMENTO DE DADOS
GRADUANDO EM MARKETING
HEAD DE PRODUTOS
C O N S U LT O R D E
DESIGN THINKING
WELLINGTON Borel
Design Thinking and Doing | Circuito de Treinamento AddTech
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Design Thinking and Doing | Circuito de Treinamento AddTech
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Design Thinking and Doing | Circuito de Treinamento AddTech
Insegurança
Falta de Qualidade
Atraso
Gasto de Dinheiro
Estresse geral
Ao projetar um produto ou serviço você considera
os diferentes mapas?
Projetos não criam valor
Pratico ações
Adoto crenças
Tiro conclusões
Faço pressupostos
Adiciono sentidos
Seleciono “dados”
“Dados” e experiências observáveis
Identifica o possível
problema / demanda
Fica pensando no
problema / demanda
Pensa em
ideias
Acredita que
teve a melhor
ideia do mundo
Implementa
SCRUM, PMI, XP, Prince 2, Lean...
Escada de Inferências - Padrões humanos
Ao projetar um produto ou serviço, você considera
a escada de inferências da sua persona?
Você sabe o que é valor para seu “guest”?
Design Thinking and Doing | Circuito de Treinamento AddTech
Função Emoção
Usabilidade Razão
(irracional)
Desejo leva à
ação
Necessidade
Ativa
Necessidade
Latente
Propósito
cria
interesse
Interesse
atendido gera
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Análise e previsão de tendências
Avaliação do mercado
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Avaliação e validação da marca
Estratégia da marca
Mundo dos negócios Mundo do consumidor
Desejos subconscientes
Aspirações emocionais
Estímulos de design
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Explorações sensoriais
Ideias transformadas em vida
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COMMODITIES
PRODUTOS
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EXPERIÊNCIA
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Experiência = VALOR
G
U
E
S
T
OODWILL
TR ST
LIGHTD
SATI FACTION
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boa vontade
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Prototipacão
COMO O DESIGN PENSA?
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E
ENTREGAR
Implementar
DESCOBRIR
Entender “Clientes”
Prototipar
A BONECA DE SAL E O MAR
Mapa de Empatia
Desenhado para: Data:Desenhado por:Nome do projeto:
Percepções dos Usuários
O que você
PENSA E SENTE?
O que você
VÊ E ASSISTE?
O que você
FALA E FAZ?
O que você
ESCUTA?
Quais são as seus
DESAFIOS OU DORES?
Quais são as suas
FORTALEZAS OU GANHOS?
Como é seu entorno? Qual é a oferta que recebe? Que tipo de problemas ele encontra?O que seus amigos dizem? Quem realmente o influencia e como?
Quais canais de mídia o influenciam? O que a mídia diz?
O que você considera realmente importante? Que emoções sente? O que o motiva? O que o desmotiva?
Qual seu sonho / aspirações? O que você espera?
O que você comenta e onde comenta? Qual é o seu comportamento e reação em público?
Você detecta algum fator diferencial entre o que pensa e o que realmente diz ou faz?
Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?
Design Thinking and Doing | Circuito de Treinamento AddTech
“Na longa história da humanidade (e
dos animais), prevaleceram aqueles
que aprenderam a colaborar e
improvisar de maneira mais eficiente.”
- Charles Darwin
Design Thinking and Doing | Circuito de Treinamento AddTech
PROTO PERSONA
Design Thinking and Doing | Circuito de Treinamento AddTech
Prototipar é o
ato de tornar
óbvio aquilo que
já está presente
no nosso
inconsciente!
Design é um fator estratégico pois representa elevados
graus de competências intelectuais e culturais que
centralizam seus estudos em um único objeto de
discussão, o ser humano.
Anatomia do Facilitador
Neutro e
Imparcial
Seguro
Comunicador
Flexível e
Criativo
Didático
Questionador e
Bom ouvinte
Empatia
T
E
A
M
OGETHER
VERYONE
CHIEVES
ORE
Metamodelo
O metamodelo é um conjunto de padrões de linguagem e
perguntas que conectam a linguagem com a experiência sensorial,
visando recuperar informações alteradas por omissões, distorções e
generalizações da linguagem.
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especificamente?”
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estado problema.
OMISSÕES SIMPLES
Elemento chave omitido na estrutura superficial
Ex.:“Eu estou confuso.”
pergunta
desafio
Direciona-
mento
padrao do metamodelo
~
“O que aconteceria se eles
mostrassem?”
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preciso, tenho que, etc.)
Ex.:“Os homens não devem
mostrar emoções.”
pergunta
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Direciona-
mento
padrao do metamodelo
~
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menti pra você?”
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outra não dita.
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contar outra mentira...”
pergunta
desafio
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padrao do metamodelo
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Bem Vindos
O que faremos?
Criação de um novo produto/serviço para Prefeitura de Niterói / RJ
“37 mil casos de chicungunha registrados até Outubro/2018 no Rio de Janeiro, segundo
a Fundação Oswaldo Cruz (FIOCRUZ). Este número caracteriza uma epidemia.
A Prefeitura de Niterói, preocupada com estes números, decide combater ao mosquito
Aedes Aegypti, que transmite também a dengue e zica, pois estes números revelam um
aumento de 800% na região metropolitana em relação ao ano passado, segundo O
Globo.
A Prefeitura de Niterói está buscando Startups com iniciativas inovadoras para combater
ao mosquito Aedes Aegypti.
Parabéns! Sua Startup foi selecionada e deverá apresentar seu Produto Mínimo Viável
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PROTO PERSONA
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16 06 68 88 98
Em qual vaga está estacionado o carro?
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Você detecta algum fator diferencial entre o que pensa e o que realmente diz ou faz?
Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?
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  • 3. COMO ENTREGAMOS VALOR São inúmeras as formas como podemos criar sinergia com seu negócio, desde a realização de treinamentos que apoiam a transformação cultural da sua organização até a condução de todo projeto de desenvolvimento de software, aplicativos e processos estratégicos como a transformação digital neste mundo volátil, repleto de incertezas, complexidade e ambiguidade. Algumas ofertas CONSULTORIA EM INOVAÇÃO CULTURA E TRANSFORMAÇÃO ÁGIL DESENVOLVIMENTO LOW-CODE PRODUTOS INOVADORES ADDTECH ACADEMY
  • 5. Tirar idéias do papel 41ANOS+ 1 5 A N O S T I 6ANOSEMPREENDENDO STAR TUPS PROCESSAMENTO DE DADOS GRADUANDO EM MARKETING HEAD DE PRODUTOS C O N S U LT O R D E DESIGN THINKING WELLINGTON Borel
  • 11. Insegurança Falta de Qualidade Atraso Gasto de Dinheiro Estresse geral
  • 12. Ao projetar um produto ou serviço você considera os diferentes mapas?
  • 14. Pratico ações Adoto crenças Tiro conclusões Faço pressupostos Adiciono sentidos Seleciono “dados” “Dados” e experiências observáveis
  • 15. Identifica o possível problema / demanda Fica pensando no problema / demanda Pensa em ideias Acredita que teve a melhor ideia do mundo Implementa SCRUM, PMI, XP, Prince 2, Lean... Escada de Inferências - Padrões humanos
  • 16. Ao projetar um produto ou serviço, você considera a escada de inferências da sua persona?
  • 17. Você sabe o que é valor para seu “guest”?
  • 19. Função Emoção Usabilidade Razão (irracional) Desejo leva à ação Necessidade Ativa Necessidade Latente Propósito cria interesse Interesse atendido gera desejo
  • 20. Análise e previsão de tendências Avaliação do mercado Pesquisas científicas Auditorias Avaliação e validação da marca Estratégia da marca Mundo dos negócios Mundo do consumidor Desejos subconscientes Aspirações emocionais Estímulos de design Instinto visceral Explorações sensoriais Ideias transformadas em vida
  • 28. G U E S T OODWILL TR ST LIGHTD SATI FACTION LOYAL Y boa vontade confiança prazer satisfação lealdade
  • 30. COMO O DESIGN PENSA?
  • 33. A BONECA DE SAL E O MAR
  • 34. Mapa de Empatia Desenhado para: Data:Desenhado por:Nome do projeto: Percepções dos Usuários O que você PENSA E SENTE? O que você VÊ E ASSISTE? O que você FALA E FAZ? O que você ESCUTA? Quais são as seus DESAFIOS OU DORES? Quais são as suas FORTALEZAS OU GANHOS? Como é seu entorno? Qual é a oferta que recebe? Que tipo de problemas ele encontra?O que seus amigos dizem? Quem realmente o influencia e como? Quais canais de mídia o influenciam? O que a mídia diz? O que você considera realmente importante? Que emoções sente? O que o motiva? O que o desmotiva? Qual seu sonho / aspirações? O que você espera? O que você comenta e onde comenta? Qual é o seu comportamento e reação em público? Você detecta algum fator diferencial entre o que pensa e o que realmente diz ou faz? Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?
  • 36. “Na longa história da humanidade (e dos animais), prevaleceram aqueles que aprenderam a colaborar e improvisar de maneira mais eficiente.” - Charles Darwin
  • 40. Prototipar é o ato de tornar óbvio aquilo que já está presente no nosso inconsciente!
  • 41. Design é um fator estratégico pois representa elevados graus de competências intelectuais e culturais que centralizam seus estudos em um único objeto de discussão, o ser humano.
  • 42. Anatomia do Facilitador Neutro e Imparcial Seguro Comunicador Flexível e Criativo Didático Questionador e Bom ouvinte Empatia
  • 44. Metamodelo O metamodelo é um conjunto de padrões de linguagem e perguntas que conectam a linguagem com a experiência sensorial, visando recuperar informações alteradas por omissões, distorções e generalizações da linguagem.
  • 45. “Confuso em relação a que especificamente?” Recuperar o elemento que falta no estado problema. OMISSÕES SIMPLES Elemento chave omitido na estrutura superficial Ex.:“Eu estou confuso.” pergunta desafio Direciona- mento padrao do metamodelo ~
  • 46. “O que aconteceria se eles mostrassem?” Identificar a consequência para a regra ou limite OPERADORES MODAIS DE NECESSIDADE Afirmações identificando regras ou limites de comportamento. (Devo, preciso, tenho que, etc.) Ex.:“Os homens não devem mostrar emoções.” pergunta desafio Direciona- mento padrao do metamodelo ~
  • 47. “O que o leva a crer que eu já menti pra você?” Investigar a validade da pressuposição PRESSUPOSIÇÃO Quando uma afirmação para ser verdadeira, pressupões outra não dita. Ex.:“Lá vem você me contar outra mentira...” pergunta desafio Direciona- mento padrao do metamodelo ~
  • 51. O que faremos? Criação de um novo produto/serviço para Prefeitura de Niterói / RJ “37 mil casos de chicungunha registrados até Outubro/2018 no Rio de Janeiro, segundo a Fundação Oswaldo Cruz (FIOCRUZ). Este número caracteriza uma epidemia. A Prefeitura de Niterói, preocupada com estes números, decide combater ao mosquito Aedes Aegypti, que transmite também a dengue e zica, pois estes números revelam um aumento de 800% na região metropolitana em relação ao ano passado, segundo O Globo. A Prefeitura de Niterói está buscando Startups com iniciativas inovadoras para combater ao mosquito Aedes Aegypti. Parabéns! Sua Startup foi selecionada e deverá apresentar seu Produto Mínimo Viável (MVP) para a banca avaliadora.”
  • 55. 16 06 68 88 98 Em qual vaga está estacionado o carro? Responda em 20 segundos:
  • 56. Mapa de Empatia Desenhado para: Data:Desenhado por:Nome do projeto: Percepções dos Usuários O que você PENSA E SENTE? O que você VÊ E ASSISTE? O que você FALA E FAZ? O que você ESCUTA? Quais são as seus DESAFIOS OU DORES? Quais são as suas FORTALEZAS OU GANHOS? Como é seu entorno? Qual é a oferta que recebe? Que tipo de problemas ele encontra?O que seus amigos dizem? Quem realmente o influencia e como? Quais canais de mídia o influenciam? O que a mídia diz? O que você considera realmente importante? Que emoções sente? O que o motiva? O que o desmotiva? Qual seu sonho / aspirações? O que você espera? O que você comenta e onde comenta? Qual é o seu comportamento e reação em público? Você detecta algum fator diferencial entre o que pensa e o que realmente diz ou faz? Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?
  • 57. Brainswarming Criação no singular Post Its e Canvas Co-criação facilitada Regras de
  • 61. www.addtech.com.br | 2019.1 #AddTechChangeMakers Circuito de Treinamento
 Design Thinking and Doing /addtechbrasil /addtech