SCRUM na velocidade
da Internet
Cassiano Fróes
Equipe Reunida
Motivada
Comprometida
Comunicação olho no olho
Participação ativa do cliente
Programação em pares
Priorização das atividades
Acompanhamento diário
Objetivo comum
CRISE!
Manifesto para Desenvolvimento Ágil de Software
Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver
software, fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a
fazerem o mesmo. Através deste trabalho, passamos a valorizar:
Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas
Software em funcionamento mais que documentação abrangente
Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos
Responder a mudanças mais que seguir um plano
Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita,
valorizamos mais os itens à esquerda.
February 11-13, 2001, at The Lodge at Snowbird ski resort in the Wasatch mountains of Utah
Globosat, 2008Globosat, 2008
criação da área de novas mídias
requisitos técnicos e de negócio
reformulação dos sites dos canais
criação de plataforma única
piloto: canal Multishow
data alvo: final de 2008
o projetoo projeto
fase 1: arquitetura (maio e junho/08)
CMS (content management system)
plataforma baseada em serviços
open source (java/JCR)
fase 2: implementação (julho a outubro/08)
desenvolvimento terceirizado
CMS + piloto (site do canal Multishow)
processoprocesso
Por que SCRUM?
requisitos de alto nível
necessidade de respostas rápidas a mudanças
nova tecnologia
incremental
planejamentoplanejamento
fase I
consultoria externa
fase II
desenvolvimento terceirizado, SCRUM
1 scrum master/po/líder técnico (Dextra)
time de desenvolvedores (Dextra)
cliente (Globosat)
acompanhamento
reuniões no final de cada sprint
planejamentoplanejamento –– divisdivisãão dos papo dos papééisis
acompanhamento do projeto com
reuniões ao final de cada sprint
time
cliente scrum master/
(Globosat) product owner/
líder técnico
planejamentoplanejamento
CMS: 4 sprints
2 Sprints: funcionalidades básicas para suportar o
desenvolvimento do site do canal
+ 2 Sprints: funcionalidades avançadas
site Multishow: 2 sprints
Sprint 1Sprint 1 Sprint 2Sprint 2 Sprint 3Sprint 3 Sprint 4Sprint 4
Sprint 1Sprint 1 Sprint 2Sprint 2
agoago setset outoutjuljul
TestesTestes
TestesTestes
CMSCMS
site pilotosite piloto
SP 1SP 1 SP 2SP 2 SP 3SP 3 SP 4SP 4
SP 1SP 1 SP 2SP 2
agoago setset outoutjuljul
CMSCMS
site pilotosite piloto
novnov dezdez
30/09
estimativa de
conclusão
12/12
funções não
críticas
final do 3º Sprint
replanejamento
SP 5SP 5 SP 6SP 6 SP7SP7
13/11
edição
zero
29/10 a
12/11
teste e
ajustes
03 a
29/10
entrega
s
parciais
resultadosresultados
site Multishow “live” em janeiro/2009
outros canais migrados para a nova
plataforma usando SCRUM
GNT
SporTV
Sexy Hot
Universal Channel
Globosat +
Combate
o que deu errado?o que deu errado?
estimativa inicial errada!
implementação do SCRUM
modelo não estava claro para as partes
requisitos de alto nível (“Épicos”) não foram
detalhados em histórias
estimativa não foi revisada a cada Sprint
papel do SM/PO – interface única com o cliente
pouca interação equipe x cliente
pouco envolvimento do cliente
o que deu errado?o que deu errado?
não houveram entregas funcionais parciais
durante os primeiros Sprints
apesar das falhas no processo, os problemas
ficaram evidentes ao longo do projeto
após o replanejamento, o processo ficou mais
aderente ao SCRUM
modelo atualmodelo atual
estimativa
revisada a cada Sprint
planning poker
pontuação explícita no backlog
backlog bem definido
histórias detalhadas a cada Sprint
histórias grandes devem
ser divididas
modelo atualmodelo atual
definição clara dos papéis
comunicação time x cliente facilitada
Scrum Master
Líder Técnico
Product Owner
(Globosat)
Time
modelo atualmodelo atual
acompanhamento
planejado x realizado (2009)
Sprint00Sprint01Sprint02Sprint03Sprint04Sprint05Sprint06Sprint07Sprint08Sprint09Sprint10Sprint11Sprint12Sprint13Sprint14Sprint15Sprint16Sprint17Sprint18Sprint19Sprint20Sprint21
0.00
20.00
40.00
60.00
80.00
100.00
120.00
140.00
160.00
180.00
200.00
71.50
63.50
38.00
54.00 57,00
69,00
77,00
85,00
103,00
115,00
88,00
106,00
100,00
93,00 92,00
49,00
154,00
109,00
94,00
158,00
178,00
84,00
Sprints
Pontos
Planejado
Realizado
modelo atualmodelo atual
acompanhamento
planejado x realizado (2010)
Sprint 23 Sprint 24 Sprint 25 Sprint 26 Sprint 27 Sprint 28 Sprint 29 Sprint 30 Sprint 31 Sprint 32 Sprint 33 Sprint 34 Sprint 35 Sprint 36 Sprint 37 Sprint 38 Sprint 39 Sprint 40
0,0
20,0
40,0
60,0
80,0
100,0
120,0
140,0
160,0
180,0
200,0
111,0
83,0
92,0
100,0
171,0
120,0
106,0
56,0
124,0
146,0
119,0
154,0
119,0
90,0
122,0
114,0
100,0
114,0111,0 109,0
125,0
142,0
154,0
128,0
121,0
134,0
116,0
174,0
147,0
100,0
71,0
65,0
127,0
115,0
67,0
101,0
Sprints
Pontos
Planejado
Realizado
SCRUM nas equipes internasSCRUM nas equipes internas
implementado em 2010 em 2 times
equipes multi-funcionais
maior envolvimento de todos no projeto
gestão de pessoas x gestão de projetos
treinamento é fundamental
a
Gerando resultados com Scrum: Case Globosat
times internos x terceirizadostimes internos x terceirizados
equipes internas
multifuncionais
desenvolvedores, arquiteto, designer
envolvimento de todos na concepção do produto
equipes terceirizadas
desenvolvedores apenas
maior formalização
especificação e resultado do Sprint
ferramentas para facilitar comunicação
SCRUM x contratosSCRUM x contratos
prazo, custo e escopo são variáveis
“… we need a process that let us develop the first
20% of a system, get in production, get feedback,
and add features incrementally as time and money
permit. (…) if something has to be compromised –
cost, schedule or scope – the default choice should
routinely be scope”
Mary and Tom Poppendieck
Leading Lean Software Development
SCRUM x contratosSCRUM x contratos
the growing impact of maintenance. Boehm, Software Engineering, 1976
SCRUM x contratosSCRUM x contratos
pressão pelo prazo x qualidade
escopo variável não é uma opção?
SCRUM x projetos de escopo fixo?
margem (% de risco)
fase inicial de detalhamento
alguns pontos de atenalguns pontos de atençãçãoo
não se torne refém do Sprint
“essa atividade não cabe no Sprint atual…”
pouca visibilidade de longo prazo
barreira para entrada de novas demandas
super-proteção da equipe
não distanciar a equipe do cliente!
papel do gestor: é um líder e facilitador
retrospectivas devem ter ações práticas
resistência à mudança
liliçõções aprendidases aprendidas
fato 1
entrega de resultado em curto tempo
fato 2
cuidado com entregas em curto tempo!
liliçõções aprendidases aprendidas
treinamento
definição clara dos papéis
gestão de pessoas x gestão de tarefas
equipe motivada
objetivos claros
confiança
Stephen R. CoveyStephen R. Covey
The Seven Habits of Highly Effective PeopleThe Seven Habits of Highly Effective People
Obrigado!
☺☺☺☺
Cassiano Fróes
cfroes@globosat.com.br

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Gerando resultados com Scrum: Case Globosat

  • 1. SCRUM na velocidade da Internet Cassiano Fróes
  • 2. Equipe Reunida Motivada Comprometida Comunicação olho no olho Participação ativa do cliente Programação em pares Priorização das atividades Acompanhamento diário Objetivo comum CRISE!
  • 3. Manifesto para Desenvolvimento Ágil de Software Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software, fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazerem o mesmo. Através deste trabalho, passamos a valorizar: Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas Software em funcionamento mais que documentação abrangente Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos Responder a mudanças mais que seguir um plano Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda. February 11-13, 2001, at The Lodge at Snowbird ski resort in the Wasatch mountains of Utah
  • 4. Globosat, 2008Globosat, 2008 criação da área de novas mídias requisitos técnicos e de negócio reformulação dos sites dos canais criação de plataforma única piloto: canal Multishow data alvo: final de 2008
  • 5. o projetoo projeto fase 1: arquitetura (maio e junho/08) CMS (content management system) plataforma baseada em serviços open source (java/JCR) fase 2: implementação (julho a outubro/08) desenvolvimento terceirizado CMS + piloto (site do canal Multishow)
  • 6. processoprocesso Por que SCRUM? requisitos de alto nível necessidade de respostas rápidas a mudanças nova tecnologia incremental
  • 7. planejamentoplanejamento fase I consultoria externa fase II desenvolvimento terceirizado, SCRUM 1 scrum master/po/líder técnico (Dextra) time de desenvolvedores (Dextra) cliente (Globosat) acompanhamento reuniões no final de cada sprint
  • 8. planejamentoplanejamento –– divisdivisãão dos papo dos papééisis acompanhamento do projeto com reuniões ao final de cada sprint time cliente scrum master/ (Globosat) product owner/ líder técnico
  • 9. planejamentoplanejamento CMS: 4 sprints 2 Sprints: funcionalidades básicas para suportar o desenvolvimento do site do canal + 2 Sprints: funcionalidades avançadas site Multishow: 2 sprints Sprint 1Sprint 1 Sprint 2Sprint 2 Sprint 3Sprint 3 Sprint 4Sprint 4 Sprint 1Sprint 1 Sprint 2Sprint 2 agoago setset outoutjuljul TestesTestes TestesTestes CMSCMS site pilotosite piloto
  • 10. SP 1SP 1 SP 2SP 2 SP 3SP 3 SP 4SP 4 SP 1SP 1 SP 2SP 2 agoago setset outoutjuljul CMSCMS site pilotosite piloto novnov dezdez 30/09 estimativa de conclusão 12/12 funções não críticas final do 3º Sprint replanejamento SP 5SP 5 SP 6SP 6 SP7SP7 13/11 edição zero 29/10 a 12/11 teste e ajustes 03 a 29/10 entrega s parciais
  • 11. resultadosresultados site Multishow “live” em janeiro/2009 outros canais migrados para a nova plataforma usando SCRUM GNT SporTV Sexy Hot Universal Channel Globosat + Combate
  • 12. o que deu errado?o que deu errado? estimativa inicial errada! implementação do SCRUM modelo não estava claro para as partes requisitos de alto nível (“Épicos”) não foram detalhados em histórias estimativa não foi revisada a cada Sprint papel do SM/PO – interface única com o cliente pouca interação equipe x cliente pouco envolvimento do cliente
  • 13. o que deu errado?o que deu errado? não houveram entregas funcionais parciais durante os primeiros Sprints apesar das falhas no processo, os problemas ficaram evidentes ao longo do projeto após o replanejamento, o processo ficou mais aderente ao SCRUM
  • 14. modelo atualmodelo atual estimativa revisada a cada Sprint planning poker pontuação explícita no backlog backlog bem definido histórias detalhadas a cada Sprint histórias grandes devem ser divididas
  • 15. modelo atualmodelo atual definição clara dos papéis comunicação time x cliente facilitada Scrum Master Líder Técnico Product Owner (Globosat) Time
  • 16. modelo atualmodelo atual acompanhamento planejado x realizado (2009) Sprint00Sprint01Sprint02Sprint03Sprint04Sprint05Sprint06Sprint07Sprint08Sprint09Sprint10Sprint11Sprint12Sprint13Sprint14Sprint15Sprint16Sprint17Sprint18Sprint19Sprint20Sprint21 0.00 20.00 40.00 60.00 80.00 100.00 120.00 140.00 160.00 180.00 200.00 71.50 63.50 38.00 54.00 57,00 69,00 77,00 85,00 103,00 115,00 88,00 106,00 100,00 93,00 92,00 49,00 154,00 109,00 94,00 158,00 178,00 84,00 Sprints Pontos Planejado Realizado
  • 17. modelo atualmodelo atual acompanhamento planejado x realizado (2010) Sprint 23 Sprint 24 Sprint 25 Sprint 26 Sprint 27 Sprint 28 Sprint 29 Sprint 30 Sprint 31 Sprint 32 Sprint 33 Sprint 34 Sprint 35 Sprint 36 Sprint 37 Sprint 38 Sprint 39 Sprint 40 0,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0 120,0 140,0 160,0 180,0 200,0 111,0 83,0 92,0 100,0 171,0 120,0 106,0 56,0 124,0 146,0 119,0 154,0 119,0 90,0 122,0 114,0 100,0 114,0111,0 109,0 125,0 142,0 154,0 128,0 121,0 134,0 116,0 174,0 147,0 100,0 71,0 65,0 127,0 115,0 67,0 101,0 Sprints Pontos Planejado Realizado
  • 18. SCRUM nas equipes internasSCRUM nas equipes internas implementado em 2010 em 2 times equipes multi-funcionais maior envolvimento de todos no projeto gestão de pessoas x gestão de projetos treinamento é fundamental a
  • 20. times internos x terceirizadostimes internos x terceirizados equipes internas multifuncionais desenvolvedores, arquiteto, designer envolvimento de todos na concepção do produto equipes terceirizadas desenvolvedores apenas maior formalização especificação e resultado do Sprint ferramentas para facilitar comunicação
  • 21. SCRUM x contratosSCRUM x contratos prazo, custo e escopo são variáveis “… we need a process that let us develop the first 20% of a system, get in production, get feedback, and add features incrementally as time and money permit. (…) if something has to be compromised – cost, schedule or scope – the default choice should routinely be scope” Mary and Tom Poppendieck Leading Lean Software Development
  • 22. SCRUM x contratosSCRUM x contratos the growing impact of maintenance. Boehm, Software Engineering, 1976
  • 23. SCRUM x contratosSCRUM x contratos pressão pelo prazo x qualidade escopo variável não é uma opção? SCRUM x projetos de escopo fixo? margem (% de risco) fase inicial de detalhamento
  • 24. alguns pontos de atenalguns pontos de atençãçãoo não se torne refém do Sprint “essa atividade não cabe no Sprint atual…” pouca visibilidade de longo prazo barreira para entrada de novas demandas super-proteção da equipe não distanciar a equipe do cliente! papel do gestor: é um líder e facilitador retrospectivas devem ter ações práticas resistência à mudança
  • 25. liliçõções aprendidases aprendidas fato 1 entrega de resultado em curto tempo fato 2 cuidado com entregas em curto tempo!
  • 26. liliçõções aprendidases aprendidas treinamento definição clara dos papéis gestão de pessoas x gestão de tarefas equipe motivada objetivos claros confiança
  • 27. Stephen R. CoveyStephen R. Covey The Seven Habits of Highly Effective PeopleThe Seven Habits of Highly Effective People