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Fábio Valter Siscate
24 de agosto de 2016
Testar Interfaces com UX
Apresentação
Fábio Valter Siscate
• Ciência da Computação - PUCRS
• MBA Gestão Estratégica de Serviços – FGV
• 12 anos trabalhando na área de Qualidade
• Coordenador de Projeto
• Funcionais, acessibilidade, mobile, etc;
• Performance / Load Test
Apresentação
• Inicio das atividades em março de 2004 na TecnoPUC;
• Empresa focada em teste de software independente (IV&V);
• Área de atuação abrangente com mais de 300 projetos prestando
serviço de teste funcional, performance, UX, auditoria, etc.
TI
WEBSITE
INDUSTRIA
PROVEDORES
TELECOM
VAREJO
E-COMMERCE
PETRÓLEO JOGOS FINANCEIRO AEROESPACIAL
Objetivos
Introdução a Interface
Ter Boa Usabilidade
• Heurísticas de Nielsen
• ISO
• Checklist
• Exemplos e Cases
UX precisa ser rápida
• Exemplos
• Ferramentas
UX precisa ser acessível
• Ferramentas
Considerações Finais
Referências e Ferramentas
Introdução
Aurélio
• Dispositivo (material e lógico) graças ao qual se efetuam as trocas de informações entre dois
sistemas.
Wikipedia
• O conceito de Interface é amplo, pode expressar pela presença de ferramentas para o uso e
movimentação de qualquer sistema de informações, seja ele material, seja ele virtual.
INTERFACE
Já temos o design e
layout definidos.
Introdução
Aurélio
• Dispositivo (material e lógico) graças ao qual se efetuam as trocas de informações entre dois
sistemas.
Wikipedia
• O conceito de Interface é amplo, pode expressar pela presença de ferramentas para o uso e
movimentação de qualquer sistema de informações, seja ele material, seja ele virtual.
INTERFACE
< BUSCAR >
Melhor experiência do
usuário
Introdução
Ter boa
usabilidade
Ser Rápida
Ser
Acessível
para todos
< BUSCAR >
Melhor experiência do
usuário
Ter Boa Usabilidade
10
Heurísticas
de Nielsen
ISO 9241-10 – Princípios da Interface
ISO 9241-11 – Eficiência, eficácia e satisfação
ISO 9241-12 – Recomendações ao visual da interface
ISO 25000 – Qualidade Interna e Externa
Se eu não tenho como fazer
teste com usuário final.
Por onde começar?
Ter Boa Usabilidade
Jakob Nielsen
Ter Boa Usabilidade
• Checklist com as Heurísticas de Nielsen
1- FEEDBACK Questionamento
Usuário sabe o que esta fazendo? Títulos, botões, nome dos campos, etc?
Usuário mantém atenção em diálogo no máximo
10 segundos
As mensagens de alertas estão com muito texto?
2- LOCALIZAÇÃO Questionamento
Usuário compreende a linguagem apresentada? Palavras, termos, gírias, etc?
O assunto faz sentido? O conteúdo apresentado esta condizente?
3- NAVEGAÇÃO Questionamento
Usuário tem controle dos passos da aplicação? Opções de cancelamento, salvar, retornar,
avançar?
Ter Boa Usabilidade
• Checklist com as Heurísticas de Nielsen
4- CONSISTENCIA Questionamento
Os passos devem ser sempre os mesmo. Os botões/ícones utilizados são sempre os mesmo
para a mesma ação?
Diferentes passos para mesma finalidade devem
ser parecidos.
Há similaridade entre diferentes ações que
resultado no mesmo fim?
5- PREVINA ERROS Questionamento
Sistema deve ajudar o usuário no caminho feliz Meu sistema sugere os próximos passos?
Sistema deve limitar ação do usuário para evitar
erros
Meu sistema valida os dados / informações que
usuário insere?
Ter Boa Usabilidade
• Checklist com as Heurísticas de Nielsen
6- NÃO CONTAR COM A MEMÓRIA DO USUÁRIO Questionamento
Sistema deve informar onde o usuário esta. O usuário consegue retornar a uma ação sem
precisar lembrar como parou na etapa? Exemplo:
breadcrumb
Sistema deve lembrar das ações do usuário. O usuário precisa lembrar sempre do que busca?
Do seu usuário e senha? Do último item aberto?
7- EFICIÊNCIADO USO Questionamento
Sistema deve apresentar mais de uma maneira
para navegação.
Eu consigo navegar por mouse e também por
teclado?
Sistema não deve ser de difícil utilização. A Interface do sistema esta intuitiva?
Ter Boa Usabilidade
• Checklist com as Heurísticas de Nielsen
8- DIÁLOGOS E DESIGN SIMPLES Questionamento
Sistema devem apresentar diálogos objetivos. Eu preciso ler muito para saber o que fazer?
9- AJUDE USUÁRIOS A RECONHECER O ERRO Questionamento
As mensagens de erros devem ser assertivas e
objetivas.
As mensagens de erros estão claras? Sei onde eu
falhei?
10- Ajuda e documentação Questionamento
F1 Sistema tem Help e Fale Conosco?
Ser rápida
• Cada 100 milissegundos de espera representam um declínio de 1% nas vendas.
Por que ser rápida?
• Perda de 20% de lucratividade e tráfego devido aumento de meio segundo no
tempo de carregamento de página de resultados de pesquisa.
• 75% dos compradores que experimentam problemas de congelamento, link
quebrado ou demora para carregar página deixam de comprar daquele site.
• Celulares gastaram até 30% menos bateria quando facebook comprimiu as
imagens em JPEG.
Ser rápida
Quais são as ferramentas
de teste gratuitas?
Ser rápida
Análise de performance gratuita porém não muito prática.
Ser rápida
Análise de performance prática
Ser rápida
Ser rápida
Ser rápida
Ser rápida
Ser rápida
Ferramentas de Monitoramento de Aplicação
APM: Application Performance Management
Ser rápida
Ferramentas de Monitoramento de Aplicação
APM: Application Performance Management
Ser rápida
Ferramentas de Monitoramento de Aplicação
APM: Application Performance Management
Ser acessível a todos
Ter acessibilidade
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Ser acessível a todos
Quais são as ferramentas
de teste gratuitas?
Ser acessível a todos
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HTML
W3C – Diretrizes de padronização de
desenvolvimento web.
WCAG – Diretrizes de Acessibilidade para
conteúdo web.
Considerações Finais
Teve boa
usabilidade?
Foi Rápida?
Foi
acessível à
todos?
A apresentação...
Recomendação final:
Usabilidade também pode ser
usada no dia-a-dia, no
trabalho, nas atividades, etc.
Se coloque no lugar no usuário
Referências e ferramentas citadas
USABILIDADE
Nielsen Norman Group
10 Heurística de Nilsen
ISO 9241-10
ISO 9241-11
ISO 9241-12
ISO 25000
PERFORMANCE
Apache Jmeter
Google PageSpeed
APM: Application
Performance Management
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ACESSIBILIDADE
DOSVOX
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W3C
WACG
Pesquisar Youtube:
“Acessibilidade na Web: Custo
ou Benefício” (11:51)
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fabio.siscate@gmail.com
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[GUTS-RS] Testar Interfaces com UX

  • 1. Fábio Valter Siscate 24 de agosto de 2016 Testar Interfaces com UX
  • 2. Apresentação Fábio Valter Siscate • Ciência da Computação - PUCRS • MBA Gestão Estratégica de Serviços – FGV • 12 anos trabalhando na área de Qualidade • Coordenador de Projeto • Funcionais, acessibilidade, mobile, etc; • Performance / Load Test
  • 3. Apresentação • Inicio das atividades em março de 2004 na TecnoPUC; • Empresa focada em teste de software independente (IV&V); • Área de atuação abrangente com mais de 300 projetos prestando serviço de teste funcional, performance, UX, auditoria, etc. TI WEBSITE INDUSTRIA PROVEDORES TELECOM VAREJO E-COMMERCE PETRÓLEO JOGOS FINANCEIRO AEROESPACIAL
  • 4. Objetivos Introdução a Interface Ter Boa Usabilidade • Heurísticas de Nielsen • ISO • Checklist • Exemplos e Cases UX precisa ser rápida • Exemplos • Ferramentas UX precisa ser acessível • Ferramentas Considerações Finais Referências e Ferramentas
  • 5. Introdução Aurélio • Dispositivo (material e lógico) graças ao qual se efetuam as trocas de informações entre dois sistemas. Wikipedia • O conceito de Interface é amplo, pode expressar pela presença de ferramentas para o uso e movimentação de qualquer sistema de informações, seja ele material, seja ele virtual. INTERFACE Já temos o design e layout definidos.
  • 6. Introdução Aurélio • Dispositivo (material e lógico) graças ao qual se efetuam as trocas de informações entre dois sistemas. Wikipedia • O conceito de Interface é amplo, pode expressar pela presença de ferramentas para o uso e movimentação de qualquer sistema de informações, seja ele material, seja ele virtual. INTERFACE < BUSCAR > Melhor experiência do usuário
  • 7. Introdução Ter boa usabilidade Ser Rápida Ser Acessível para todos < BUSCAR > Melhor experiência do usuário
  • 8. Ter Boa Usabilidade 10 Heurísticas de Nielsen ISO 9241-10 – Princípios da Interface ISO 9241-11 – Eficiência, eficácia e satisfação ISO 9241-12 – Recomendações ao visual da interface ISO 25000 – Qualidade Interna e Externa Se eu não tenho como fazer teste com usuário final. Por onde começar?
  • 10. Ter Boa Usabilidade • Checklist com as Heurísticas de Nielsen 1- FEEDBACK Questionamento Usuário sabe o que esta fazendo? Títulos, botões, nome dos campos, etc? Usuário mantém atenção em diálogo no máximo 10 segundos As mensagens de alertas estão com muito texto? 2- LOCALIZAÇÃO Questionamento Usuário compreende a linguagem apresentada? Palavras, termos, gírias, etc? O assunto faz sentido? O conteúdo apresentado esta condizente? 3- NAVEGAÇÃO Questionamento Usuário tem controle dos passos da aplicação? Opções de cancelamento, salvar, retornar, avançar?
  • 11. Ter Boa Usabilidade • Checklist com as Heurísticas de Nielsen 4- CONSISTENCIA Questionamento Os passos devem ser sempre os mesmo. Os botões/ícones utilizados são sempre os mesmo para a mesma ação? Diferentes passos para mesma finalidade devem ser parecidos. Há similaridade entre diferentes ações que resultado no mesmo fim? 5- PREVINA ERROS Questionamento Sistema deve ajudar o usuário no caminho feliz Meu sistema sugere os próximos passos? Sistema deve limitar ação do usuário para evitar erros Meu sistema valida os dados / informações que usuário insere?
  • 12. Ter Boa Usabilidade • Checklist com as Heurísticas de Nielsen 6- NÃO CONTAR COM A MEMÓRIA DO USUÁRIO Questionamento Sistema deve informar onde o usuário esta. O usuário consegue retornar a uma ação sem precisar lembrar como parou na etapa? Exemplo: breadcrumb Sistema deve lembrar das ações do usuário. O usuário precisa lembrar sempre do que busca? Do seu usuário e senha? Do último item aberto? 7- EFICIÊNCIADO USO Questionamento Sistema deve apresentar mais de uma maneira para navegação. Eu consigo navegar por mouse e também por teclado? Sistema não deve ser de difícil utilização. A Interface do sistema esta intuitiva?
  • 13. Ter Boa Usabilidade • Checklist com as Heurísticas de Nielsen 8- DIÁLOGOS E DESIGN SIMPLES Questionamento Sistema devem apresentar diálogos objetivos. Eu preciso ler muito para saber o que fazer? 9- AJUDE USUÁRIOS A RECONHECER O ERRO Questionamento As mensagens de erros devem ser assertivas e objetivas. As mensagens de erros estão claras? Sei onde eu falhei? 10- Ajuda e documentação Questionamento F1 Sistema tem Help e Fale Conosco?
  • 14. Ser rápida • Cada 100 milissegundos de espera representam um declínio de 1% nas vendas. Por que ser rápida? • Perda de 20% de lucratividade e tráfego devido aumento de meio segundo no tempo de carregamento de página de resultados de pesquisa. • 75% dos compradores que experimentam problemas de congelamento, link quebrado ou demora para carregar página deixam de comprar daquele site. • Celulares gastaram até 30% menos bateria quando facebook comprimiu as imagens em JPEG.
  • 15. Ser rápida Quais são as ferramentas de teste gratuitas?
  • 16. Ser rápida Análise de performance gratuita porém não muito prática.
  • 17. Ser rápida Análise de performance prática
  • 22. Ser rápida Ferramentas de Monitoramento de Aplicação APM: Application Performance Management
  • 23. Ser rápida Ferramentas de Monitoramento de Aplicação APM: Application Performance Management
  • 24. Ser rápida Ferramentas de Monitoramento de Aplicação APM: Application Performance Management
  • 25. Ser acessível a todos Ter acessibilidade GANHOS Padronização de Programação Aumento de aceitação do usuário final Licitações
  • 26. Ser acessível a todos Quais são as ferramentas de teste gratuitas?
  • 27. Ser acessível a todos Funcional Desktop e internet DoxVos NVDA (donation) Validação de código HTML W3C – Diretrizes de padronização de desenvolvimento web. WCAG – Diretrizes de Acessibilidade para conteúdo web.
  • 28. Considerações Finais Teve boa usabilidade? Foi Rápida? Foi acessível à todos? A apresentação... Recomendação final: Usabilidade também pode ser usada no dia-a-dia, no trabalho, nas atividades, etc. Se coloque no lugar no usuário
  • 29. Referências e ferramentas citadas USABILIDADE Nielsen Norman Group 10 Heurística de Nilsen ISO 9241-10 ISO 9241-11 ISO 9241-12 ISO 25000 PERFORMANCE Apache Jmeter Google PageSpeed APM: Application Performance Management New Relic ACESSIBILIDADE DOSVOX NVDA W3C WACG Pesquisar Youtube: “Acessibilidade na Web: Custo ou Benefício” (11:51) www.facebook.com/zdefect fabio.siscate@gmail.com fabio.siscate@zero-defect.com.br