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Prototipação e Entregas
Prof. Euripedes Magalhães
Euripedes (Pipo)
Designer e
professor, há
27
anos trabalhando
com design e
comunicação
Experiência e formação
Onde trabalhei
Onde estudei
Clientes que atendi
Prototipação
É uma representação visual
ou física de uma produto ou
serviço
O que é um
protótipo
Para que se possa
testar e aprender
em contextos
mais próximos da
realidade
Para que
serve?
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Objetivos
_Escopo
_Contexto
_Tipos
_Método
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para criação de
um protótipo de
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um protótipo de
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O que deve conter nesse
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para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
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será testado esse protótipo?
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estamos?
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Tipos de protótipos
Podemos trabalhar com
protótipos de baixa, média e
alta fidelidade (navegáveis
ou não), cada um funciona
para um contexto e
necessidade diferente,
Prototipacao e Entregas
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
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_Métodos
Podemos testar os
protótipos de forma remota
ou presencial, a partir de
interações mais livres ou a
partir de tarefas específicas,
com interações simuladas
ou estáticas
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Métodos
É importante entender o que
do protótipo funcionou, o que
não funcionou, quais ideias o
usuário forneceu e que
novos caminhos surgiram
após esse teste
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Fluxos
É necessário pensar em qual
será o fluxo de navegação,
interação e telas necessário
e desejado para que se
possa entender o
funcionamento do protótipo
Prototipacao e Entregas
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Interfaces
Nas interfaces de média
fidelidade (wireframes), use
informações reais, construa
de forma compartilhada com
outros times.
Veja a palestra sobre interfaces de
sucesso do Rafael Brandão clicando
aqui
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Ferramentas
Cases
Interfaces de
média e alta
fidelidade
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_Objetivo
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Prototipacao e Entregas
Prototipacao e Entregas
Prototipacao e Entregas
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média e alta
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_Objetivo
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as novas features e interface
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Prototipacao e Entregas
Prototipacao e Entregas
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Prototipacao e Entregas
Entregas
Momento crucial do
processo de produto
(handoff, handover), que
deve ser pensado desde o
princípio das ações
Entregas para
desenvolvimento
Prototipacao e Entregas
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
_Escopo
_Artefatos
_Documentação
_Acompanhamento
_Controle de
qualidade
_Métricas
_Escopo
O mesmo escopo para a
criação das interfaces e
experiências deve estar claro
para o time de
desenvolvimento
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
_Artefatos
Devem ser previamente
combinados com o time de
desenvolvimento com o
objetivo de serem úteis
como por exemplo
protótipos e design system
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
_Documentação
Os protótipos servem como
documentação e devem ser
acompanhados de
especificações de objetivos,
contexto, funcionalidades e
resultados esperados
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
_Documentação
A explicação de todo o
funcionamento deve ser
clara e objetiva, em alguns
casos com documentação
com DoD (definitions of
done) e DoR (definitions of
ready)
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
_Acompanhamento
Não basta somente entregar
a documentação e esperar a
entrega, é necessária uma
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processo para suporte e
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deve contemplar
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organizada
Uma
entrega de
qualidade
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Durante e após o processo
de desenvolvimento, é
importante que o designer
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fluxos e interfaces realizados
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
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qualidade
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do time de design definir
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de negócio ou de design
deve contemplar
uma visão clara e
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Uma
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qualidade
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contempla todos os
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Design
System
é mais do que um
style guide, é um
sistema de
informações,
referência e
componentes
Design
System
_Porque usar
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_Quando aplicar
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Prototipacao e Entregas
_Porque usar
O design system permite
maior organização dos
elementos de interação,
alinhamento entre times,
padronização e agilidade nos
processos de design e
desenvolvimento
é mais do que um
style guide, é um
sistema de
informações,
referência e
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Design
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_O quem contém
Mais do que os elementos
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é mais do que um
style guide, é um
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informações,
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Design
System
Prototipacao e Entregas
_Quando aplicar
A partir do momento em que
se entende que as interfaces,
componentes e interações
podem serão utilizadas em
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por times internos ou
externos
é mais do que um
style guide, é um
sistema de
informações,
referência e
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Design
System
_Evolução
O design system é uma
documentação viva, que
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é mais do que um
style guide, é um
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Design
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Protótipos
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Cases
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Prototipacao e Entregas

  • 1. Prototipação e Entregas Prof. Euripedes Magalhães
  • 2. Euripedes (Pipo) Designer e professor, há 27 anos trabalhando com design e comunicação
  • 3. Experiência e formação Onde trabalhei Onde estudei Clientes que atendi
  • 5. É uma representação visual ou física de uma produto ou serviço O que é um protótipo
  • 6. Para que se possa testar e aprender em contextos mais próximos da realidade Para que serve?
  • 7. para criação de um protótipo de qualidade? O que devemos considerar _Objetivos _Escopo _Contexto _Tipos _Método _Fluxos _Telas _Ferramentas
  • 8. para criação de um protótipo de qualidade? O que devemos considerar _Objetivos Qual é o objetivo de negócio? Quais são as necessidades e objetivos do cliente (usuário)? Porque se decidiu construir um protótipo e quais são os resultados esperados?
  • 9. para criação de um protótipo de qualidade? O que devemos considerar _Escopo O que deve conter nesse protótipo, o que será testado desse produto ou serviço? Que partes do negócio serão impactadas?
  • 10. para criação de um protótipo de qualidade? O que devemos considerar _Contexto Em que contexto o produto ou serviço real será utilizado? Em que contexto será testado esse protótipo? Em que momento do projeto estamos?
  • 11. para criação de um protótipo de qualidade? O que devemos considerar _Tipos de protótipos Podemos trabalhar com protótipos de baixa, média e alta fidelidade (navegáveis ou não), cada um funciona para um contexto e necessidade diferente,
  • 13. para criação de um protótipo de qualidade? O que devemos considerar _Métodos Podemos testar os protótipos de forma remota ou presencial, a partir de interações mais livres ou a partir de tarefas específicas, com interações simuladas ou estáticas
  • 14. para criação de um protótipo de qualidade? O que devemos considerar _Métodos É importante entender o que do protótipo funcionou, o que não funcionou, quais ideias o usuário forneceu e que novos caminhos surgiram após esse teste
  • 15. para criação de um protótipo de qualidade? O que devemos considerar _Fluxos É necessário pensar em qual será o fluxo de navegação, interação e telas necessário e desejado para que se possa entender o funcionamento do protótipo
  • 17. para criação de um protótipo de qualidade? O que devemos considerar _Interfaces Nas interfaces de média fidelidade (wireframes), use informações reais, construa de forma compartilhada com outros times. Veja a palestra sobre interfaces de sucesso do Rafael Brandão clicando aqui
  • 18. para criação de um protótipo de qualidade? O que devemos considerar _Ferramentas
  • 19. Cases
  • 20. Interfaces de média e alta fidelidade Case: Renault Mobile site _Objetivo Teste de fluxo e interface para experiência de site mobile focado em conversão de leads para test drive
  • 24. Interfaces de média e alta fidelidade Case: Portal Unimed _Objetivo Testes para entendimento se as novas features e interface se adequavam ao que foi encontrado nas pesquisas preliminares
  • 31. Momento crucial do processo de produto (handoff, handover), que deve ser pensado desde o princípio das ações Entregas para desenvolvimento
  • 33. deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade _Escopo _Artefatos _Documentação _Acompanhamento _Controle de qualidade _Métricas
  • 34. _Escopo O mesmo escopo para a criação das interfaces e experiências deve estar claro para o time de desenvolvimento deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 35. _Artefatos Devem ser previamente combinados com o time de desenvolvimento com o objetivo de serem úteis como por exemplo protótipos e design system deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 36. _Documentação Os protótipos servem como documentação e devem ser acompanhados de especificações de objetivos, contexto, funcionalidades e resultados esperados deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 37. _Documentação A explicação de todo o funcionamento deve ser clara e objetiva, em alguns casos com documentação com DoD (definitions of done) e DoR (definitions of ready) deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 38. _Acompanhamento Não basta somente entregar a documentação e esperar a entrega, é necessária uma participação ativa no processo para suporte e esclarecimento de dúvidas deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 39. _Controle de qualidade Durante e após o processo de desenvolvimento, é importante que o designer faça o controle de qualidade (Q.A. Quality Assurance) dos fluxos e interfaces realizados deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 40. _Métricas Também é responsabilidade do time de design definir junto com produtos e negócios quais métricas serão acompanhadas, sejam de negócio ou de design deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 41. Sistema de design que contempla todos os elementos visuais, de interface e de interação de um produto digital Design System
  • 42. é mais do que um style guide, é um sistema de informações, referência e componentes Design System _Porque usar _Diferenciais _Quando aplicar _O que contém _Evolução
  • 44. _Porque usar O design system permite maior organização dos elementos de interação, alinhamento entre times, padronização e agilidade nos processos de design e desenvolvimento é mais do que um style guide, é um sistema de informações, referência e componentes Design System
  • 45. _O quem contém Mais do que os elementos visuais, ele deve conter a definição de princípios de design, linguagem, componentes e interação é mais do que um style guide, é um sistema de informações, referência e componentes Design System
  • 47. _Quando aplicar A partir do momento em que se entende que as interfaces, componentes e interações podem serão utilizadas em diversos fluxos e também por times internos ou externos é mais do que um style guide, é um sistema de informações, referência e componentes Design System
  • 48. _Evolução O design system é uma documentação viva, que sempre é atualizada com novidades e melhorias de elementos e componentes é mais do que um style guide, é um sistema de informações, referência e componentes Design System
  • 49. Links e referências Protótipos https://iamemmad.wordpress.com/low-fidelity-prototyping/ https://medium.com/@jonbarnett/what-makes-service- prototype https://medium.com/ladies-that-ux-br/ https://medium.com/@joaopassini/prototipacao Cases https://euripedes.com.br/cases/renault-mobile-site/ https://euripedes.com.br/cases/unimed/ Entregas de design https://99designs.com/blog/tips/design-systems/ https://aelaschool.com/estrategia/design-handoff https://www.figma.com/community/handover-template Design System https://99designs.com/blog/tips/design-systems/ https://www.alura.com.br/artigos/design-systems https://www.designsystemchecklist.com/ https://www.robertcreative.com/blog/what-is-a-design-system