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INFORMÁTICA BÁSICA
    Professor: Mauro Jansen


    Parte 3 - Software
Software
   Conceitos
   Tipos de software
       Quanto à finalidade
       Quanto à licença




        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   2
Software - conceitos
   Instruções que definirão a maneira com que os
    diversos elementos do hardware deverão operar
    para resolver os problemas apresentados pelos
    usuários
       Um PROGRAMA é um conjunto de instruções
       SOFTWARE e PROGRAMA são sinônimos
   É toda "inteligência" necessária à máquina para a
    execução de uma série de instruções
   É a parte invisível de um sistema de computação
    sem a qual o computador não funciona

        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   3
Software – tipos
   Existem vários tipos de software, sendo quase
    impossível listar todos, pois o que determina o
    aparecimento dos mesmos é o próprio
    conhecimento e criatividade do homem, de
    acordo com os problemas que este deseja
    resolver com o auxílio do computador
   Podemos classificar os softwares de acordo com:
       A finalidade (aplicação do mesmo)
       Tipo de licença



        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   4
Software – quanto à finalidade
   Tipos de software quanto à finalidade:
       Software básico (sistemas operacionais)
       Aplicativos
       Sistemas comerciais
       Linguagens e ambientes de programação
       CAD/CAM/CAE
       Utilitários
       Editoração gráfica e imagem
       Jogos

        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   5
Software – quanto à finalidade
   Software básico ou software de
    sistema
       são os programas essenciais para o
        funcionamento do computador
       Permitem que o usuário interaja com o
        computador e seus periféricos
       Exemplos:
             Firmware (o BIOS – Basic Input/Output System - do
              computador)
             Sistemas operacionais
             Interfaces gráficas
             Drivers de dispositivo
        Prof. Mauro      Informática Básica – Parte 3 (Software)   6
Software – quanto à finalidade
   Software básico  Sistemas operacionais:
       Windows (Microsoft ®)
       Linux
       Mac OS




        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   7
Software – quanto à finalidade
   Aplicativos: softwares que permitem ao
    usuário fazer uma ou mais tarefas
    específicas
       Editores de texto. Ex: Word, OpenOffice
       Planilhas de cálculo. Ex: Excel, OpenCalc
       Apresentação de slides: PowerPoint
       Banco de dados: Access




        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   8
Software – quanto à finalidade
   Sistemas comerciais: programas que
    automatizam as tarefas de uma empresa
       Controle de estoque
       Folha de pagamento
       Contabilidade
       Ponto de venda (caixa)
       Fluxo de caixa
       Controle escolar


        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   9
Software – quanto à finalidade
   Linguagens ou ambientes de programação:
    programas usados para criar outros programas.
    Transformam um conjunto de instruções em
    linguagem de alto nível em instruções do
    computador. Ex:
           •Pascal                          •C
           •Delphi                          •C++
           •Visual Basic                    •C#
           •Java                            •PHP
                                            •Javascript


      Prof. Mauro      Informática Básica – Parte 3 (Software)   10
Software – quanto à finalidade
   CAD/CAM/CAE: soluções de software
    para a engenharia e indústria
       CAD = Computer Aided Design (projeto
        auxiliado por computador)
       CAM = Computer Aided Manufaturing
        (fabricação auxiliada por computador)
       CAE = Computer Aided Engeneering
        (engenharia auxiliada por computador):
        simulação computacional do comportamento
        físico do que vai ser fabricado
        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   11
Software – quanto à finalidade
   CAD/CAM/CAE: exemplos:
       CAD:
             Autocad
       CAE:
             3D Studio Max (design e arquitetura): simulação de
              ambientes em 3D, iluminação, etc.
             LS-DYNA (indústria automotiva): simulação de
              problemas do mundo real (ex: colisão de
              automóveis)



        Prof. Mauro      Informática Básica – Parte 3 (Software)   12
Software – quanto à finalidade
   Utilitários: programas que auxiliam nas diversas
    tarefas ligadas ao gerenciamento,
    monitoramento, otimização e manutenção do
    computador ou rede de computadores
   Exemplos:
       Compactação de dados: Winzip, WinARJ, WinRAR
       Segurança: antivirus (AVG, Avast), gerenciadores de
        senha, controle de acesso
       Disco e arquivos: backup, cópia, busca de arquivos



        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   13
Software – quanto à finalidade
   Editoração gráfica e imagem: programas
    para produção de arte gráfica impressa ou digital
   Possibilitam a produção de fotolitos, cartazes,
    jornais, revistas, folhetos, edição e recuperação
    de fotos e vídeos
       Corel Draw, Corel PhotoPaint
       Adobe Photoshop
       Pagemaker
       3D Studio Max



        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   14
Software – quanto à finalidade
   Jogos: programas para diversão e
    entretenimento, mas também existem
    jogos educativos
   Tipos:
       Ação
       Tabuleiro / cartas
       Aventura, 3D
       Educativos


        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   15
Software – quanto à licença
   Os softwares são distribuídos sob um
    contrato de LICENÇA DE USO
       O usuário não é proprietário do software,
        exceto se comprou os direitos autorais
   Quanto ao tipo de licença, os softwares
    podem ser:
       Pagos
       Temporários ou shareware
       Gratuitos (Freeware)
       Livres ou Free Software

        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   16
Software – quanto à licença
   Software pago: deve ser comprado ou
    alugado para termos direito de uso
   Exemplos:
       Windows
       Pacote Office (Word, Excel, Powerpoint,
        Access)
       Corel Draw




        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   17
Software – quanto à licença
   Software temporário (shareware):
    software com limites de tempo de uso ou
    recursos, normalmente para teste e
    avaliação pelo usuário antes de comprar
   Exemplo:
       Winzip
       PowerDesign Trial
       Qualquer programa com versão “trial” ou de
        demonstração

        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   18
Software – quanto à licença
   Software gratuito: é distribuído
    gratuitamente, podemos usar e copiar,
    mas não podemos alterá-lo
   Exemplos:
       Windows Live Messenger
       Foxit PDF Reader
       AVG Free



        Prof. Mauro   Informática Básica – Parte 3 (Software)   19
Software – quanto à licença
   Software livre: pode ser utilizado,
    copiado, alterado e distribuído livremente,
    desde que respeitadas as regras da licença
   Exemplos:
       Distribuições Linux
             Mandriva
             Ubuntu
       Pacote de aplicativos OpenOffice


        Prof. Mauro      Informática Básica – Parte 3 (Software)   20

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Informática parte 3-software

  • 1. INFORMÁTICA BÁSICA Professor: Mauro Jansen Parte 3 - Software
  • 2. Software  Conceitos  Tipos de software  Quanto à finalidade  Quanto à licença Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 2
  • 3. Software - conceitos  Instruções que definirão a maneira com que os diversos elementos do hardware deverão operar para resolver os problemas apresentados pelos usuários  Um PROGRAMA é um conjunto de instruções  SOFTWARE e PROGRAMA são sinônimos  É toda "inteligência" necessária à máquina para a execução de uma série de instruções  É a parte invisível de um sistema de computação sem a qual o computador não funciona Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 3
  • 4. Software – tipos  Existem vários tipos de software, sendo quase impossível listar todos, pois o que determina o aparecimento dos mesmos é o próprio conhecimento e criatividade do homem, de acordo com os problemas que este deseja resolver com o auxílio do computador  Podemos classificar os softwares de acordo com:  A finalidade (aplicação do mesmo)  Tipo de licença Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 4
  • 5. Software – quanto à finalidade  Tipos de software quanto à finalidade:  Software básico (sistemas operacionais)  Aplicativos  Sistemas comerciais  Linguagens e ambientes de programação  CAD/CAM/CAE  Utilitários  Editoração gráfica e imagem  Jogos Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 5
  • 6. Software – quanto à finalidade  Software básico ou software de sistema  são os programas essenciais para o funcionamento do computador  Permitem que o usuário interaja com o computador e seus periféricos  Exemplos:  Firmware (o BIOS – Basic Input/Output System - do computador)  Sistemas operacionais  Interfaces gráficas  Drivers de dispositivo Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 6
  • 7. Software – quanto à finalidade  Software básico  Sistemas operacionais:  Windows (Microsoft ®)  Linux  Mac OS Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 7
  • 8. Software – quanto à finalidade  Aplicativos: softwares que permitem ao usuário fazer uma ou mais tarefas específicas  Editores de texto. Ex: Word, OpenOffice  Planilhas de cálculo. Ex: Excel, OpenCalc  Apresentação de slides: PowerPoint  Banco de dados: Access Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 8
  • 9. Software – quanto à finalidade  Sistemas comerciais: programas que automatizam as tarefas de uma empresa  Controle de estoque  Folha de pagamento  Contabilidade  Ponto de venda (caixa)  Fluxo de caixa  Controle escolar Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 9
  • 10. Software – quanto à finalidade  Linguagens ou ambientes de programação: programas usados para criar outros programas. Transformam um conjunto de instruções em linguagem de alto nível em instruções do computador. Ex: •Pascal •C •Delphi •C++ •Visual Basic •C# •Java •PHP •Javascript Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 10
  • 11. Software – quanto à finalidade  CAD/CAM/CAE: soluções de software para a engenharia e indústria  CAD = Computer Aided Design (projeto auxiliado por computador)  CAM = Computer Aided Manufaturing (fabricação auxiliada por computador)  CAE = Computer Aided Engeneering (engenharia auxiliada por computador): simulação computacional do comportamento físico do que vai ser fabricado Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 11
  • 12. Software – quanto à finalidade  CAD/CAM/CAE: exemplos:  CAD:  Autocad  CAE:  3D Studio Max (design e arquitetura): simulação de ambientes em 3D, iluminação, etc.  LS-DYNA (indústria automotiva): simulação de problemas do mundo real (ex: colisão de automóveis) Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 12
  • 13. Software – quanto à finalidade  Utilitários: programas que auxiliam nas diversas tarefas ligadas ao gerenciamento, monitoramento, otimização e manutenção do computador ou rede de computadores  Exemplos:  Compactação de dados: Winzip, WinARJ, WinRAR  Segurança: antivirus (AVG, Avast), gerenciadores de senha, controle de acesso  Disco e arquivos: backup, cópia, busca de arquivos Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 13
  • 14. Software – quanto à finalidade  Editoração gráfica e imagem: programas para produção de arte gráfica impressa ou digital  Possibilitam a produção de fotolitos, cartazes, jornais, revistas, folhetos, edição e recuperação de fotos e vídeos  Corel Draw, Corel PhotoPaint  Adobe Photoshop  Pagemaker  3D Studio Max Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 14
  • 15. Software – quanto à finalidade  Jogos: programas para diversão e entretenimento, mas também existem jogos educativos  Tipos:  Ação  Tabuleiro / cartas  Aventura, 3D  Educativos Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 15
  • 16. Software – quanto à licença  Os softwares são distribuídos sob um contrato de LICENÇA DE USO  O usuário não é proprietário do software, exceto se comprou os direitos autorais  Quanto ao tipo de licença, os softwares podem ser:  Pagos  Temporários ou shareware  Gratuitos (Freeware)  Livres ou Free Software Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 16
  • 17. Software – quanto à licença  Software pago: deve ser comprado ou alugado para termos direito de uso  Exemplos:  Windows  Pacote Office (Word, Excel, Powerpoint, Access)  Corel Draw Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 17
  • 18. Software – quanto à licença  Software temporário (shareware): software com limites de tempo de uso ou recursos, normalmente para teste e avaliação pelo usuário antes de comprar  Exemplo:  Winzip  PowerDesign Trial  Qualquer programa com versão “trial” ou de demonstração Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 18
  • 19. Software – quanto à licença  Software gratuito: é distribuído gratuitamente, podemos usar e copiar, mas não podemos alterá-lo  Exemplos:  Windows Live Messenger  Foxit PDF Reader  AVG Free Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 19
  • 20. Software – quanto à licença  Software livre: pode ser utilizado, copiado, alterado e distribuído livremente, desde que respeitadas as regras da licença  Exemplos:  Distribuições Linux  Mandriva  Ubuntu  Pacote de aplicativos OpenOffice Prof. Mauro Informática Básica – Parte 3 (Software) 20