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Carlos Roberto Gomes Junior
http://carlosroberto.name
http://github.com/carlosrberto
JavaScript
Básico
O Que é ?
É uma linguagem de programação
interpretada utilizada inicialmente
apenas no lado cliente de uma aplicação web
Origem
Surgiu em 1995, desenvolvida por Brendan Eich
enquanto trabalhava na antiga Netscape, inicialmente
tinha o nome de Mocha, depois LiveScript e
finalmente JavaScript.
Inicialmente não havia um padrão na linguagem,
cada browser possuia uma implementação
com algumas diferenças.
JScript
A Microsoft para competir com a Netscape
criou o JScript.
As duas linguagens eram bem semelhantes
mas com implementações um pouco diferêntes.
Esses problemas são “sentidos” até hoje.
Em 1996 a Netscape envia o JavaScript para Ecma
como forma de sugerir um padrão
de implementação da linguagem.
Assim surge o ECMAScript que é uma
padronização que os desenvolvedores
devem seguir ao implementar a linguagem.
Padronização
“JavaScript” !== “Java”
A mudança de nome de LiveScript para JavaScript
ocurreu quando a Netscape implementou o Java
pela primeira vez em seu navegador.
Muitos acreditam que a semelhança de nomes
foi proposital de forma a aproveitar a fama
da ainda jovem Java.
JavaScript
no browser e além!
Por muito tempo o JavaScript ficou conhecido apenas
como a linguagem client-side da Web
No início faziamos apenas validações de formulário
e abriamos popups.
HTML 5
• Canvas
• Canvas 3D
• Websockets
• Workers
• Audio
• Video
• User Media
• History
• Gamepad
• Device Orientation
• Geolocation
• Application Cache
• Web SQL
• etc.............
HTML5 JavaScript APIs
Rhino
NodeJS
Titanium SDK
Tide SDK
Firefox OS
Inserindo em um
documento
<script>
var myVar = "value";
</script>
<script src="file.js"></script>
Comentários
Crie o costume de comentar seu código.
Isso lhe ajuda a manter o código organizado,
facilita a manutenção e evita que outros
programadores falem mal da sua mãe.
// Comentários em uma linha
/*
Comentários com multiplas linhas
*/
Variáveis
Devem começar apenas com letras de a-z,A-Z, _, $
Variáveis utilizam um espaço na memória
para guardar informações.
var idade = 27;
var name = "carlos";
var _city = "ribeirão";
var _address_2 = "street name";
var $ = "dolar";
Tipos deVariáveis
// String
var car = “Porsche”
// Number
var weight = 2000;
// Function
var sum = function(a, b) {
return a+b;
};
// Object
var triangle = {
sideA: 60,
sideB: 30,
sideC: 90
};
// Array
var vocals = [‘a’,‘e’,‘i’,‘o’,‘u’];
Operadores
Matemáticos
=, +=, -=, +, -, ++, --,
/, /=, *, *=, %
• 2 + 3; // => 3
• 2 - 2; // => 0
• a = 2;
• a++ // soma 1;
• a -- // subtrai 1;
• c = 4;
• c += 2 // c = c + 2
• c -= 2 // c = c + 2
• 10/2; // => 5
• 3*9; // => 27
• 7%3; // => 1
Operadores Lógicos
Os operadores lógicos são a base das linguágens
de programação sem eles nada seria posssível.
São eles que determinam o comportamento
de um programa, mudam suas ações.
Veremos que tudo se resume
em “verdadeiro” e “falso”, 0 e 1.
true / false
true // true
false // false
"peixe" // true
"" // false
"0" // true
0 // false
1 // true
2 // true
null // false
undefined // false
==, ===, !=, !==, >, >=,
<, <=, !, !!, &&, ||
==
2 == 2 // true
"agua" == "água" // false
"1kg de algodão" == "1kg de ferro" // false
!=
3 != 3 // false
"lua" != "sol" // true
>, >=, <, <=
20 > 1 // true
3 > 6 // false
7 >= 2 // true
10 < 5 // false
12 <= 12 // true
== vs ===, != vs !==
2 == "2" // true
2 === "2" // false
0 == false // true
0 === false // false
7 !== "7" // true
&& (AND)
true && true // true
true && false // false
false && false // false
false && true && true // false
3 < 5 && 7 > 2 // true
"div" != "span" && 7 >= 6 // true
|| (OR)
7 || 4 // 7 (true)
false || 2 // 2 (true)
"maça" == "laranja" || 2 == 2 // true
! (not)
!3 // false
!("a" != "a") // true
2 == 2 && !(2 < 2) // true
!!
Converte o valor para true/false
!!"banana" // true
!!"0" // true
!!"" // false
!!null // false
Estruturas de Controle
• if, else if, else
• for
• switch
• while
• operador ternário (condição ? a : b)
if, else if, else
Testa uma condição e executa um comando
caso verdadeiro e/ou falso
var isiPad = navigator.userAgent.match(/iPad/);
var isChrome = navigator.userAgent.match(/Chrome/);
if( isiPad ) {
// faz algo se for ipad
} else if ( isChrome ) {
// faz algo se for chrome
} else {
// faz algo caso não seja iPad nem Chrome
}
for
Executa uma instrução até que
a condição não seja mais satisfeita
var frutas = ["laranja", "goiaba", "açaí"];
var totalFrutas = frutas.length;
var frase;
for (var i = 0; i < totalFrutas i++) {
frase = frutas[i] + " é o item " + i + " da lista";
console.log( frase );
}
// laranja é o item 0 da lista
// goiaba é o item 1 da lista
// açaí é o item 2 da lista
for in
Percorre as propriedades de um objeto
var carro = {
ano: 2012,
marca: "volkswagen",
cavalos: 110
}
for ( propriedade in carro ) {
console.log( propriedade );
}
// ano
// marca
// cavalos
for ( propriedade in carro ) {
console.log( propriedade + " : " + carro[propriedade] );
}
// ano : 2012
// marca : "volkswagen"
// cavalos : 110
switch
Executa uma instrução de acordo com valor passado
var dia = new Date().getDay(); // numero do dia da semana 0-6
var diaDaSemana;
switch ( dia ) {
case 0:
diaDaSemana = "Domingo";
break;
case 1:
diaDaSemana = "Segunda";
break;
case 2:
diaDaSemana = "Terça";
break;
case 3:
diaDaSemana = "Quarta";
break;
case 4:
diaDaSemana = "Quinta";
break;
case 5:
diaDaSemana = "Sexta";
break;
case 6:
diaDaSemana = "Sábado";
break;
default:
diaDaSemana = "Desconhecido";
break;
}
console.log( diaDaSemana );
while
var valor = 0;
var incremento = 0.5;
var maximo = 100;
while ( valor < maximo ) {
valor = valor + incremento;
}
console.log( valor );
// 100
Operador ternário
condicao ? “valor se verdadeiro” : “valor se falso”
var data = new Date();
var hora = date.getHours();
var periodo = hora < 18 ? "dia" : "noite";
var frase = "Por enquanto ainda é " + periodo;
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Introdução ao JavaScript

  • 1. Carlos Roberto Gomes Junior http://carlosroberto.name http://github.com/carlosrberto
  • 3. O Que é ? É uma linguagem de programação interpretada utilizada inicialmente apenas no lado cliente de uma aplicação web
  • 4. Origem Surgiu em 1995, desenvolvida por Brendan Eich enquanto trabalhava na antiga Netscape, inicialmente tinha o nome de Mocha, depois LiveScript e finalmente JavaScript.
  • 5. Inicialmente não havia um padrão na linguagem, cada browser possuia uma implementação com algumas diferenças.
  • 6. JScript A Microsoft para competir com a Netscape criou o JScript. As duas linguagens eram bem semelhantes mas com implementações um pouco diferêntes. Esses problemas são “sentidos” até hoje.
  • 7. Em 1996 a Netscape envia o JavaScript para Ecma como forma de sugerir um padrão de implementação da linguagem. Assim surge o ECMAScript que é uma padronização que os desenvolvedores devem seguir ao implementar a linguagem. Padronização
  • 8. “JavaScript” !== “Java” A mudança de nome de LiveScript para JavaScript ocurreu quando a Netscape implementou o Java pela primeira vez em seu navegador. Muitos acreditam que a semelhança de nomes foi proposital de forma a aproveitar a fama da ainda jovem Java.
  • 9. JavaScript no browser e além! Por muito tempo o JavaScript ficou conhecido apenas como a linguagem client-side da Web
  • 10. No início faziamos apenas validações de formulário e abriamos popups.
  • 12. • Canvas • Canvas 3D • Websockets • Workers • Audio • Video • User Media • History • Gamepad • Device Orientation • Geolocation • Application Cache • Web SQL • etc............. HTML5 JavaScript APIs
  • 13. Rhino
  • 18. Inserindo em um documento <script> var myVar = "value"; </script> <script src="file.js"></script>
  • 19. Comentários Crie o costume de comentar seu código. Isso lhe ajuda a manter o código organizado, facilita a manutenção e evita que outros programadores falem mal da sua mãe. // Comentários em uma linha /* Comentários com multiplas linhas */
  • 20. Variáveis Devem começar apenas com letras de a-z,A-Z, _, $ Variáveis utilizam um espaço na memória para guardar informações. var idade = 27; var name = "carlos"; var _city = "ribeirão"; var _address_2 = "street name"; var $ = "dolar";
  • 21. Tipos deVariáveis // String var car = “Porsche” // Number var weight = 2000; // Function var sum = function(a, b) { return a+b; }; // Object var triangle = { sideA: 60, sideB: 30, sideC: 90 }; // Array var vocals = [‘a’,‘e’,‘i’,‘o’,‘u’];
  • 23. =, +=, -=, +, -, ++, --, /, /=, *, *=, % • 2 + 3; // => 3 • 2 - 2; // => 0 • a = 2; • a++ // soma 1; • a -- // subtrai 1; • c = 4; • c += 2 // c = c + 2 • c -= 2 // c = c + 2 • 10/2; // => 5 • 3*9; // => 27 • 7%3; // => 1
  • 24. Operadores Lógicos Os operadores lógicos são a base das linguágens de programação sem eles nada seria posssível. São eles que determinam o comportamento de um programa, mudam suas ações. Veremos que tudo se resume em “verdadeiro” e “falso”, 0 e 1.
  • 25. true / false true // true false // false "peixe" // true "" // false "0" // true 0 // false 1 // true 2 // true null // false undefined // false
  • 26. ==, ===, !=, !==, >, >=, <, <=, !, !!, &&, ||
  • 27. == 2 == 2 // true "agua" == "água" // false "1kg de algodão" == "1kg de ferro" // false
  • 28. != 3 != 3 // false "lua" != "sol" // true
  • 29. >, >=, <, <= 20 > 1 // true 3 > 6 // false 7 >= 2 // true 10 < 5 // false 12 <= 12 // true
  • 30. == vs ===, != vs !== 2 == "2" // true 2 === "2" // false 0 == false // true 0 === false // false 7 !== "7" // true
  • 31. && (AND) true && true // true true && false // false false && false // false false && true && true // false 3 < 5 && 7 > 2 // true "div" != "span" && 7 >= 6 // true
  • 32. || (OR) 7 || 4 // 7 (true) false || 2 // 2 (true) "maça" == "laranja" || 2 == 2 // true
  • 33. ! (not) !3 // false !("a" != "a") // true 2 == 2 && !(2 < 2) // true
  • 34. !! Converte o valor para true/false !!"banana" // true !!"0" // true !!"" // false !!null // false
  • 35. Estruturas de Controle • if, else if, else • for • switch • while • operador ternário (condição ? a : b)
  • 36. if, else if, else Testa uma condição e executa um comando caso verdadeiro e/ou falso var isiPad = navigator.userAgent.match(/iPad/); var isChrome = navigator.userAgent.match(/Chrome/); if( isiPad ) { // faz algo se for ipad } else if ( isChrome ) { // faz algo se for chrome } else { // faz algo caso não seja iPad nem Chrome }
  • 37. for Executa uma instrução até que a condição não seja mais satisfeita var frutas = ["laranja", "goiaba", "açaí"]; var totalFrutas = frutas.length; var frase; for (var i = 0; i < totalFrutas i++) { frase = frutas[i] + " é o item " + i + " da lista"; console.log( frase ); } // laranja é o item 0 da lista // goiaba é o item 1 da lista // açaí é o item 2 da lista
  • 38. for in Percorre as propriedades de um objeto var carro = { ano: 2012, marca: "volkswagen", cavalos: 110 } for ( propriedade in carro ) { console.log( propriedade ); } // ano // marca // cavalos for ( propriedade in carro ) { console.log( propriedade + " : " + carro[propriedade] ); } // ano : 2012 // marca : "volkswagen" // cavalos : 110
  • 39. switch Executa uma instrução de acordo com valor passado
  • 40. var dia = new Date().getDay(); // numero do dia da semana 0-6 var diaDaSemana; switch ( dia ) { case 0: diaDaSemana = "Domingo"; break; case 1: diaDaSemana = "Segunda"; break; case 2: diaDaSemana = "Terça"; break; case 3: diaDaSemana = "Quarta"; break; case 4: diaDaSemana = "Quinta"; break; case 5: diaDaSemana = "Sexta"; break; case 6: diaDaSemana = "Sábado"; break; default: diaDaSemana = "Desconhecido"; break; } console.log( diaDaSemana );
  • 41. while var valor = 0; var incremento = 0.5; var maximo = 100; while ( valor < maximo ) { valor = valor + incremento; } console.log( valor ); // 100
  • 42. Operador ternário condicao ? “valor se verdadeiro” : “valor se falso”
  • 43. var data = new Date(); var hora = date.getHours(); var periodo = hora < 18 ? "dia" : "noite"; var frase = "Por enquanto ainda é " + periodo;