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Java 2 Standard Edition

Reuso com
Herança e
Composição
Helder da Rocha
www.argonavis.com.br

1
Como aumentar as chances de reuso
Separar as partes que podem mudar das partes que
não mudam. Exemplo: bibliotecas
Programador cliente deve poder usar o código sem a
preocupação de ter que reescrever seu código caso surjam
versões futuras
Programador de biblioteca deve ter a liberdade de fazer
melhoramentos sabendo que o cliente não terá que
modificar o seu código

Em Java: esconder do cliente
Métodos que não fazem parte da interface de uso
Métodos que não fazem parte da interface de herança
Todos os atributos de dados
2
Reuso
Quando você precisa de uma classe, você
pode
Usar uma classe que faz exatamente o que você
deseja fazer
Escrever uma classe do zero
Reutilizar uma classe existente com composição
Reutilizar uma classe existente ou estrutura de
classes com herança

3
Composição vs. Herança

Composição pura

Herança pura

Carro

Forma
desenha()
apaga()

Motor
Roda[]
Porta[]

Ao reutilizar
uma classe
a composição
deve ser sua
escolha preferencial

Circulo
desenha()
apaga()

Quadrado
desenha()
apaga()

Triangulo
desenha()
apaga()

Util
um()
dois()

Extensão
MaisUtil
tres()
quatro()

4
Composição em Java

NovaClasse
Instância
de Objeto 1
Instância
de Objeto 2
Instância
de Objeto 3

class NovaClasse {
Um um = new Um();
Dois dois = new Dois();
Tres tres = new Tres();
}

Objetos podem ser
inicializados no construtor
Flexibilidade
Pode trocar objetos durante a
execução!

Relacionamento
"TEM UM"

5
Herança em Java
Herança pura
(sem extensão)

Circulo
desenha()

Quadrado
desenha()
apaga()

interface original é
automaticamente duplicada
nas classes derivadas

Forma
desenha()
apaga()

Triangulo
desenha()
apaga()

Campos de dados
da classe base também
são duplicados

Se membro derivado não for redefinido, implementação original é usada

class Forma {
public void desenha() {
/*...*/
}
public void apaga() {
/*...*/
}
}

class Circulo extends Forma {
public void desenha() {
/* nova implementação */
}
}
Assinatura do método tem que ser igual
ou sobreposição não ocorrerá (poderá
ocorrer sobrecarga não desejada)

6
Composição e Herança
Composição e herança não são mutuamente
exclusivas
As técnicas podem ser usadas em conjunto para
obter os melhores resultados de cada uma
No desenvolvimento, composição é a técnica
predominante
Herança geralmente ocorre mais no design de
tipos

7
Quando usar?
Composição ou herança?
1. Identifique os componentes do objeto, suas partes
Essas partes devem ser agregadas ao objeto via
composição (é parte de)

2. Classifique seu objeto e tente encontrar uma
semelhança de identidade com classes existentes
Herança só deve ser usada se você puder comparar seu
objeto A com outro B dizendo, que A "É UM tipo de..." B.
Tipicamente, herança só deve ser usada quando você
estiver construindo uma família de tipos (relacionados
entre si)

8
Modificadores relacionados
No projeto de uma classe, é preciso definir duas interfaces
Interface para uso de classes via composição
Interface para uso de classes via herança

A palavra protected deve ser usada para declarar os
métodos, construtores e variáveis que destinam-se à
interface de herança
Elementos usados em interface para composição devem ser
declarados public
A palavra final é usada para limitar o uso das classes,
variáveis e métodos quando existe a possibilidade de haver
herança: impede que implementações ou valores sejam
alterados
9
Constantes
Para declarar uma constante, defina-a com um modificador
final
final XIS = 0;
public static final IPSILON = 12;

Qualquer variável declarada como final tem que ser
inicializada no momento da declaração
Exceção: argumentos constantes em métodos - valores não mudam
dentro do método (uso em classes internas)

Uma constante de tipo primitivo não pode receber outro valor
Uma constante de referência não pode ser atribuída a um
novo objeto
O objeto, porém, não é constante (apenas a referência o é). Os
atributos do objeto podem ser alterados

10
Métodos finais
Método declarado como final não pode ser
sobreposto
Motivos para declarar um método final
Design: é a versão final (o método está "pronto")
Eficiência: compilador pode embutir o código do método
no lugar da chamada e evitar realizar chamadas em
tempo de execução: pode limitar o uso de sua classe
Procedimentos chamados de dentro de construtores:
quaisquer métodos chamados de dentro de construtores
devem ser final.

Métodos declarados como private são
implicitamente final

11
Classes finais
A classe também pode ser declarada final
public final class Definitiva { ... }

Se uma classe não-final tiver todos os seus métodos
declarados como final, é possível herdar os métodos,
acrescentar novos, mas não sobrepor

Se uma classe for declarada como final
Não é possível estender a classe (a classe nunca poderá
aparecer após a cláusula extends de outra classe)
Todos os métodos da classe são finais

Útil em classes que contém funções utilitárias e
constantes apenas (ex: classe Math)
12
Modificadores de acesso

Em ordem crescente de acesso
private
"package-private"
modificador ausente

protected
public

13
public
Acessível
na própria classe
nas subclasses
nas classes do mesmo pacote
em todas as outras classes

Classe
+campoPublico: tipo
+metodoPublico: tipo

Use para
construtores e métodos que fazem parte da interface do
objeto
métodos estáticos utilitários
constantes (estáticas) utilitárias

Evite usar em
construtores e métodos de uso restrito
campos de dados de objetos
14
protected
Acessível
na própria classe
nas subclasses
nas classes do mesmo pacote

Use para

Classe
#campoProt: tipo
#metodoProt: tipo

construtores que só devem ser chamados pelas subclasses
(através de super())
métodos que só devem ser usados se sobrepostos

Evite usar em
construtores em classes que não criam objetos
métodos com restrições à sobreposição
campos de dados de objetos
15
package-private
Modificador ausente

se não houver outro modificador de acesso, o acesso é
"package-private".
Classe

Acessível

~campoAmigo: tipo
~metodoAmigo: tipo

na própria classe
nas classes e subclasses do mesmo pacote

Use para

construtores e métodos que só devem ser chamados pelas
classes e subclasses do pacote
constantes estáticas úteis apenas dentro do pacote

Evite usar em

construtores em classes que não criam objetos
métodos cujo uso externo seja limitado ou indesejável
campos de dados de objetos
16
private
Acessível
na própria classe (nos métodos, funções estáticas, blocos
estáticos e construtores)

Use para
construtores de classes que só devem criar um número
limitado de objetos
métodos que não fazem parte da interface do objeto
funções estáticas que só têm utilidade dentro da classe
variáveis e constantes estáticas que não têm utilidade ou
não podem ser modificadas fora da classe
campos de dados de objetos
Classe
-campoPrivate: tipo
-metodoPrivate: tipo

17
Observações sobre acesso
Classes e interfaces (exceto classes internas)
Só podem ser package-private ou public

Construtores
Se private, criação de objetos depende da classe
Se protected, apenas subclasses (além da própria classe e
classes do pacote) podem criar objetos

Váriáveis e constantes
O acesso afeta sempre a leitura e alteração. Efeitos
"read-only" e "write-only" só podem ser obtidos por meio
de métodos

Variáveis locais
Usar modificadores de acesso dentro dos métodos é ilegal
e não faz sentido pois variáveis locais só têm escopo local

18
Sobreposição
Métodos sobrepostos nunca podem ter menos
acesso que os métodos originais
Se método original for public, novas versões têm que ser
public
Se método original for protected, novas versões podem
ser protected ou public
Se método original não tiver modificador de acesso (é
"package-private"), novas versões podem ser declaradas
sem modificador de acesso, com modificador protected
ou public
Se método original for private, ele não será visível da
subclasse e portanto, jamais poderá ser estendido.
19
Exemplo

20
Mais sobre 'static'

d1
d2

Color.red, System.out,
BorderLayout.NORTH

Podem também ser chamadas
através da referência de um objeto
(evite usar este método)
Classe
campoStatic: tipo
metodoStatic: tipo

#

y

Variáveis declaradas como 'static'
existem antes de existir qualquer
objeto da classe
Só existe uma variável static,
independente do número de objetos
criado com a classe
Podem ser chamadas externamente pelo
nome da classe

#
45

x 05

x 10

class Duas {
int x;
static int y;
}
(...)
Duas d1 = new Duas();
Duas d2 = new Duas();
d1.x = 5;
d2.x = 10;
//Duas.x = 60; // ilegal!
d1.y = 15;
d2.y = 30;
mesma
Duas.y = 45;
variável!
(...)

Use esta notação
apenas

21
Métodos static
Métodos static nunca são sobrepostos
Método static de assinatura igual na
subclasse apenas "oculta" original
Não há polimorfismo: método está
sempre associado ao tipo da classe
(e não à instância)
Exemplo: considere as classes abaixo
class Alfa {
static void metodo() {
System.out.println("Alfa!");
}
}
class Beta extends Alfa {
static void metodo() {
System.out.println("Beta!");
}
}

O código a seguir
Alfa pai = new Alfa ();
pai.metodo();
Beta filho1 = new Beta ();
filho1.metodo();
Alfa filho2 = new Beta ();
filho2.metodo();

irá imprimir:
Alfa!
Beta!
Alfa!

Alfa!
e não... Beta!
Beta!

como ocorreria se os métodos
fossem de instância
Não chame métodos static
via referências! Use sempre:
Classe.metodo()

22
Classe que só permite
um objeto (Singleton pattern)
public class Highlander {
private Highlander() {}
Esta classe
private static Highlander instancia;
implementa o
public static Highlander criarInstancia() {
padrão de projeto
if (instancia == null)
Singleton
instancia = new Highlander();
}
return instancia;
}
}
public class Fabrica {
public static void main(String[] args) {
Highlander h1, h2, h3;
//h1 = new Highlander(); // nao compila!
h2 = Highlander.criarInstancia();
h3 = Highlander.criarInstancia();
Esta classe
if (h2 == h3) {
System.out.println("h2 e h3 são mesmo objeto!");
cria apenas
}
um objeto
}
Highlander
}

23
Exercícios
1. Implemente a seguinte hierarquia de classes
biblioteca
fachada

Biblioteca
Deixe
métodos
vazios
Esta
classe
é um
Singleton

+addAutor(Autor)
+addEditor(Editor)
+findAutor(int)
+findEditor(int)
+addPub(Publicacao)
+removePub(int)
+removeAgente(int)
+findPub(int)
+findPubs(String)

Agente
+codigo: int

Publicacao
+codigo: int
+titulo: String
+editor: Editor
+data: Date

Assunto
+codigo: String
+assunto: String

Autor
+nome: String
+sobrenome: String

Editor
+nome: String

Artigo

Livro

autores: Autor[]
palavrasChave: String[]

assunto: Assunto
autores: Autor[]

Revista
artigos: Artigo[]

a) Os dados representam propriedades (pares get/set) e não
campos de dados (que devem ser private)
b) Implemente equals(), toString() e hashCode() e construtores em
24
cada classe biblioteca.*
Exercícios (2)
2. Implemente a classe abaixo
biblioteca
io

RepositorioDados
-assuntos: HashMap
-agentes: HashMap
-pubs: HashMap
+addAutor(Autor)
+addEditor(Editor)
+findAutor(int)
+findEditor(int)

...
+addPub(Publicacao)
+removePub(String)
+removeAgente(int)
+findPub(int)
+findPubs(String)

Inicie
previamente
os assuntos
(veja slide
seguinte)

-initAssuntos()

3. Implemente os métodos de Biblioteca para que chamem os métodos de
RepositorioDados.
4. Coloque tudo em um JAR.
5. Escreva uma classe que contenha um main(), importe os pacotes da
biblioteca, crie uma Biblioteca e acrescente autores, livros, artigos,
revistas, e imprima os resultados.
25
Apêndice: RepositorioDados (trecho)
private java.util.HashMap assuntos =
new java.util.HashMap();
public void initAssuntos() {
assuntos = new java.util.HashMap(10);
assuntos.put("000", "Generalidades");
assuntos.put("100", "Filosofia");
assuntos.put("200", "Religião");
assuntos.put("300", "Ciências Sociais");
assuntos.put("400", "Línguas");
assuntos.put("500", "Ciências Naturais");
assuntos.put("600", "Ciências Aplicadas");
assuntos.put("700", "Artes");
assuntos.put("800", "Literatura");
assuntos.put("900", "História");
}

26
Curso J100: Java 2 Standard Edition
Revisão 17.0

© 1996-2003, Helder da Rocha
(helder@acm.org)

argonavis.com.br
27

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Reuso com Herança e Composição

  • 1. Java 2 Standard Edition Reuso com Herança e Composição Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1
  • 2. Como aumentar as chances de reuso Separar as partes que podem mudar das partes que não mudam. Exemplo: bibliotecas Programador cliente deve poder usar o código sem a preocupação de ter que reescrever seu código caso surjam versões futuras Programador de biblioteca deve ter a liberdade de fazer melhoramentos sabendo que o cliente não terá que modificar o seu código Em Java: esconder do cliente Métodos que não fazem parte da interface de uso Métodos que não fazem parte da interface de herança Todos os atributos de dados 2
  • 3. Reuso Quando você precisa de uma classe, você pode Usar uma classe que faz exatamente o que você deseja fazer Escrever uma classe do zero Reutilizar uma classe existente com composição Reutilizar uma classe existente ou estrutura de classes com herança 3
  • 4. Composição vs. Herança Composição pura Herança pura Carro Forma desenha() apaga() Motor Roda[] Porta[] Ao reutilizar uma classe a composição deve ser sua escolha preferencial Circulo desenha() apaga() Quadrado desenha() apaga() Triangulo desenha() apaga() Util um() dois() Extensão MaisUtil tres() quatro() 4
  • 5. Composição em Java NovaClasse Instância de Objeto 1 Instância de Objeto 2 Instância de Objeto 3 class NovaClasse { Um um = new Um(); Dois dois = new Dois(); Tres tres = new Tres(); } Objetos podem ser inicializados no construtor Flexibilidade Pode trocar objetos durante a execução! Relacionamento "TEM UM" 5
  • 6. Herança em Java Herança pura (sem extensão) Circulo desenha() Quadrado desenha() apaga() interface original é automaticamente duplicada nas classes derivadas Forma desenha() apaga() Triangulo desenha() apaga() Campos de dados da classe base também são duplicados Se membro derivado não for redefinido, implementação original é usada class Forma { public void desenha() { /*...*/ } public void apaga() { /*...*/ } } class Circulo extends Forma { public void desenha() { /* nova implementação */ } } Assinatura do método tem que ser igual ou sobreposição não ocorrerá (poderá ocorrer sobrecarga não desejada) 6
  • 7. Composição e Herança Composição e herança não são mutuamente exclusivas As técnicas podem ser usadas em conjunto para obter os melhores resultados de cada uma No desenvolvimento, composição é a técnica predominante Herança geralmente ocorre mais no design de tipos 7
  • 8. Quando usar? Composição ou herança? 1. Identifique os componentes do objeto, suas partes Essas partes devem ser agregadas ao objeto via composição (é parte de) 2. Classifique seu objeto e tente encontrar uma semelhança de identidade com classes existentes Herança só deve ser usada se você puder comparar seu objeto A com outro B dizendo, que A "É UM tipo de..." B. Tipicamente, herança só deve ser usada quando você estiver construindo uma família de tipos (relacionados entre si) 8
  • 9. Modificadores relacionados No projeto de uma classe, é preciso definir duas interfaces Interface para uso de classes via composição Interface para uso de classes via herança A palavra protected deve ser usada para declarar os métodos, construtores e variáveis que destinam-se à interface de herança Elementos usados em interface para composição devem ser declarados public A palavra final é usada para limitar o uso das classes, variáveis e métodos quando existe a possibilidade de haver herança: impede que implementações ou valores sejam alterados 9
  • 10. Constantes Para declarar uma constante, defina-a com um modificador final final XIS = 0; public static final IPSILON = 12; Qualquer variável declarada como final tem que ser inicializada no momento da declaração Exceção: argumentos constantes em métodos - valores não mudam dentro do método (uso em classes internas) Uma constante de tipo primitivo não pode receber outro valor Uma constante de referência não pode ser atribuída a um novo objeto O objeto, porém, não é constante (apenas a referência o é). Os atributos do objeto podem ser alterados 10
  • 11. Métodos finais Método declarado como final não pode ser sobreposto Motivos para declarar um método final Design: é a versão final (o método está "pronto") Eficiência: compilador pode embutir o código do método no lugar da chamada e evitar realizar chamadas em tempo de execução: pode limitar o uso de sua classe Procedimentos chamados de dentro de construtores: quaisquer métodos chamados de dentro de construtores devem ser final. Métodos declarados como private são implicitamente final 11
  • 12. Classes finais A classe também pode ser declarada final public final class Definitiva { ... } Se uma classe não-final tiver todos os seus métodos declarados como final, é possível herdar os métodos, acrescentar novos, mas não sobrepor Se uma classe for declarada como final Não é possível estender a classe (a classe nunca poderá aparecer após a cláusula extends de outra classe) Todos os métodos da classe são finais Útil em classes que contém funções utilitárias e constantes apenas (ex: classe Math) 12
  • 13. Modificadores de acesso Em ordem crescente de acesso private "package-private" modificador ausente protected public 13
  • 14. public Acessível na própria classe nas subclasses nas classes do mesmo pacote em todas as outras classes Classe +campoPublico: tipo +metodoPublico: tipo Use para construtores e métodos que fazem parte da interface do objeto métodos estáticos utilitários constantes (estáticas) utilitárias Evite usar em construtores e métodos de uso restrito campos de dados de objetos 14
  • 15. protected Acessível na própria classe nas subclasses nas classes do mesmo pacote Use para Classe #campoProt: tipo #metodoProt: tipo construtores que só devem ser chamados pelas subclasses (através de super()) métodos que só devem ser usados se sobrepostos Evite usar em construtores em classes que não criam objetos métodos com restrições à sobreposição campos de dados de objetos 15
  • 16. package-private Modificador ausente se não houver outro modificador de acesso, o acesso é "package-private". Classe Acessível ~campoAmigo: tipo ~metodoAmigo: tipo na própria classe nas classes e subclasses do mesmo pacote Use para construtores e métodos que só devem ser chamados pelas classes e subclasses do pacote constantes estáticas úteis apenas dentro do pacote Evite usar em construtores em classes que não criam objetos métodos cujo uso externo seja limitado ou indesejável campos de dados de objetos 16
  • 17. private Acessível na própria classe (nos métodos, funções estáticas, blocos estáticos e construtores) Use para construtores de classes que só devem criar um número limitado de objetos métodos que não fazem parte da interface do objeto funções estáticas que só têm utilidade dentro da classe variáveis e constantes estáticas que não têm utilidade ou não podem ser modificadas fora da classe campos de dados de objetos Classe -campoPrivate: tipo -metodoPrivate: tipo 17
  • 18. Observações sobre acesso Classes e interfaces (exceto classes internas) Só podem ser package-private ou public Construtores Se private, criação de objetos depende da classe Se protected, apenas subclasses (além da própria classe e classes do pacote) podem criar objetos Váriáveis e constantes O acesso afeta sempre a leitura e alteração. Efeitos "read-only" e "write-only" só podem ser obtidos por meio de métodos Variáveis locais Usar modificadores de acesso dentro dos métodos é ilegal e não faz sentido pois variáveis locais só têm escopo local 18
  • 19. Sobreposição Métodos sobrepostos nunca podem ter menos acesso que os métodos originais Se método original for public, novas versões têm que ser public Se método original for protected, novas versões podem ser protected ou public Se método original não tiver modificador de acesso (é "package-private"), novas versões podem ser declaradas sem modificador de acesso, com modificador protected ou public Se método original for private, ele não será visível da subclasse e portanto, jamais poderá ser estendido. 19
  • 21. Mais sobre 'static' d1 d2 Color.red, System.out, BorderLayout.NORTH Podem também ser chamadas através da referência de um objeto (evite usar este método) Classe campoStatic: tipo metodoStatic: tipo # y Variáveis declaradas como 'static' existem antes de existir qualquer objeto da classe Só existe uma variável static, independente do número de objetos criado com a classe Podem ser chamadas externamente pelo nome da classe # 45 x 05 x 10 class Duas { int x; static int y; } (...) Duas d1 = new Duas(); Duas d2 = new Duas(); d1.x = 5; d2.x = 10; //Duas.x = 60; // ilegal! d1.y = 15; d2.y = 30; mesma Duas.y = 45; variável! (...) Use esta notação apenas 21
  • 22. Métodos static Métodos static nunca são sobrepostos Método static de assinatura igual na subclasse apenas "oculta" original Não há polimorfismo: método está sempre associado ao tipo da classe (e não à instância) Exemplo: considere as classes abaixo class Alfa { static void metodo() { System.out.println("Alfa!"); } } class Beta extends Alfa { static void metodo() { System.out.println("Beta!"); } } O código a seguir Alfa pai = new Alfa (); pai.metodo(); Beta filho1 = new Beta (); filho1.metodo(); Alfa filho2 = new Beta (); filho2.metodo(); irá imprimir: Alfa! Beta! Alfa! Alfa! e não... Beta! Beta! como ocorreria se os métodos fossem de instância Não chame métodos static via referências! Use sempre: Classe.metodo() 22
  • 23. Classe que só permite um objeto (Singleton pattern) public class Highlander { private Highlander() {} Esta classe private static Highlander instancia; implementa o public static Highlander criarInstancia() { padrão de projeto if (instancia == null) Singleton instancia = new Highlander(); } return instancia; } } public class Fabrica { public static void main(String[] args) { Highlander h1, h2, h3; //h1 = new Highlander(); // nao compila! h2 = Highlander.criarInstancia(); h3 = Highlander.criarInstancia(); Esta classe if (h2 == h3) { System.out.println("h2 e h3 são mesmo objeto!"); cria apenas } um objeto } Highlander } 23
  • 24. Exercícios 1. Implemente a seguinte hierarquia de classes biblioteca fachada Biblioteca Deixe métodos vazios Esta classe é um Singleton +addAutor(Autor) +addEditor(Editor) +findAutor(int) +findEditor(int) +addPub(Publicacao) +removePub(int) +removeAgente(int) +findPub(int) +findPubs(String) Agente +codigo: int Publicacao +codigo: int +titulo: String +editor: Editor +data: Date Assunto +codigo: String +assunto: String Autor +nome: String +sobrenome: String Editor +nome: String Artigo Livro autores: Autor[] palavrasChave: String[] assunto: Assunto autores: Autor[] Revista artigos: Artigo[] a) Os dados representam propriedades (pares get/set) e não campos de dados (que devem ser private) b) Implemente equals(), toString() e hashCode() e construtores em 24 cada classe biblioteca.*
  • 25. Exercícios (2) 2. Implemente a classe abaixo biblioteca io RepositorioDados -assuntos: HashMap -agentes: HashMap -pubs: HashMap +addAutor(Autor) +addEditor(Editor) +findAutor(int) +findEditor(int) ... +addPub(Publicacao) +removePub(String) +removeAgente(int) +findPub(int) +findPubs(String) Inicie previamente os assuntos (veja slide seguinte) -initAssuntos() 3. Implemente os métodos de Biblioteca para que chamem os métodos de RepositorioDados. 4. Coloque tudo em um JAR. 5. Escreva uma classe que contenha um main(), importe os pacotes da biblioteca, crie uma Biblioteca e acrescente autores, livros, artigos, revistas, e imprima os resultados. 25
  • 26. Apêndice: RepositorioDados (trecho) private java.util.HashMap assuntos = new java.util.HashMap(); public void initAssuntos() { assuntos = new java.util.HashMap(10); assuntos.put("000", "Generalidades"); assuntos.put("100", "Filosofia"); assuntos.put("200", "Religião"); assuntos.put("300", "Ciências Sociais"); assuntos.put("400", "Línguas"); assuntos.put("500", "Ciências Naturais"); assuntos.put("600", "Ciências Aplicadas"); assuntos.put("700", "Artes"); assuntos.put("800", "Literatura"); assuntos.put("900", "História"); } 26
  • 27. Curso J100: Java 2 Standard Edition Revisão 17.0 © 1996-2003, Helder da Rocha (helder@acm.org) argonavis.com.br 27