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Introdução
Introdução
Sintaxe Básica da
Sintaxe Básica da
Linguagem
Linguagem
JAVA
JAVA
Faculdade Mauricio de Nassau
Linguagem de Programação II
Curso de Engenharia de Telecomunicações
• Revisão
• Estrutura Básica
• Identificadores
• Tipos Primitivos
• Operadores
Sumário
Sumário
O que é Programação
O que é Programação
Orientada a Objetos ?
Orientada a Objetos ?
• É um paradigma de programação de
computadores onde se usam classes e
objetos, criados a partir de modelos.
Classes
Classes
• São estruturas das linguagens de
programação orientadas a objetos para
representar determinado modelo.
• Cada classe deve ter um nome que
seja facilmente associável ao modelo
que a classe representa.
Objetos
• Um objeto ou instância é uma
materialização da classe, e assim pode
ser usado para representar dados e
executar operações.
Principais Características
Principais Características
• Orientada a objetos
– Java é uma linguagem puramente
orientada a objetos.
• Sem Ponteiros
– Java não possui ponteiros, isto é, não
permite a manipulação direta de
endereços de memória.
Principais Características
Principais Características
• Coletor de lixo (Garbage Collector)
– Possui um mecanismo automático de
gerenciamento de memória.
• Permite Multithreading
– Múltiplas rotinas concorrentemente.
Principais Características
Principais Características
• Independente de plataforma
– Programas Java são compilados para uma
forma intermediária (bytecodes).
• Tratamento de exceções
– Permite o tratamento de situações
excepcionais.
– Possui exceções embutidas e permite a
criação de novas exceções.
Principais Características
Principais Características
• Máquina Virtual Java
– Utiliza o conceito de máquina virtual;
– Camada responsável por interpretar os
bytecodes.
Fases de um programa
Fases de um programa
Java
Java
Fases de um programa
Fases de um programa
Java
Java
• Os programas Java normalmente passam
por cinco fases para serem executados:
– Fase 1 (Edição): Consiste em editar um
arquivo com código em Java e salvá-lo com a
extensão .java;
– Fase 2 (Compilação): Comando javac
compila o programa. O compilador Java
traduz (.java => .class);
Fases de um programa
Fases de um programa
Java
Java
– Fase 3 (Carga): Carrega o programa na
memória antes de ser executado.
Carregador de classe, pega o
arquivo(s) .class que contém os bytecodes.
– Fase 4 (Verificação): O verificador
assegura que os bytecodes são válidos e
não violam as restrições de segurança de
Java.
Fases de um programa
Fases de um programa
Java
Java
– Fase 5 (Execução): A JVM máquina
virtual Java (Interpretador) interpreta (em
tempo de execução) o programa,
realizando assim a ação especificada pelo
programa.
Estrutura Básica
Estrutura Básica
• Quatro elementos básicos:
– Pacotes;
– Classes;
– Métodos;
– Variáveis.
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Pacotes
Pacotes
• Classes que compõem o núcleo de
funcionalidades Java.
• Package Java é um mecanismo para
agrupar classes de finalidades afins ou
de uma mesma aplicação.
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Pacotes
Pacotes
• Além de facilitar a organização
conceitual das classes, permite
localizar cada classe necessária
durante a execução da aplicação.
• A principal funcionalidade de um
pacote Java é evitar a explosão do
espaço de nome.
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Pacotes
Pacotes
• Entre os principais pacotes oferecidos
estão:
– java.lang;
– java.util;
– java.io;
– java.net.
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Pacotes
Pacotes
• Package é uma coleção de classes e
interfaces relacionadas fornecendo
proteção de acesso e gerenciamento
de nomes de diretórios.
• Usamos a declaração import para
acessar essas classes.
import java.lang.*;
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Pacotes
Pacotes
• Para colocarmos uma classe em um
pacote, deve-se inserir a diretiva
package com o nome do pacote no
início da classe.
package br.com.cap.pdf.profiler;
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Código Java
Código Java
• Java possui um formato básico para a
escrita de códigos. Tal formato é
demonstrado abaixo:
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Código Java
Código Java
• linhas 1 e 2: representam comentários.
Pode conter qualquer informação
relevante;
• linha 3: está em branco, pois Java
permite linhas em branco entre os
comandos;
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Código Java
Código Java
• linha 4: é a declaração do "nome do
programa", case-sensitive (existe
diferença entre maiúsculas e
minúsculas).
• O arquivo deve ser salvo com o nome
(NomeDoPrograma.java).
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Código Java
Código Java
• linhas 5 e 8: a abertura de chave { indica
início de bloco;
• linha 8: essa linha indica à Java Virtual
Machine que o programa será executado.
Os demais programas não conterão o
método main();
"Quando um programa Java é executado, o interpretador da JVM
executa os comandos que estiverem dentro do bloco indicado pelo
método "static public void main(String)".
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Código Java
Código Java
• linha 9: aqui seria escrito o código
propriamente dito;
• linhas 10 e 11: o fechamento de
chave } indica fim de bloco.
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Comentários
• Informação entre os caracteres de
comentário será ignorada;
– Linha:
//isto é um comentário e inicia com duas barras.
int valor; // e pode estar no final da linha
– Bloco:
/* Comentário em bloco
Aceita múltiplas linhas
Não utilize comentários aninhados
*/
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Comentários
• As regras que tratam dos comentários
em Java são:
– comentários não podem ser aninhados;
– não podem ocorrer dentro de strings ou
literais;
– as notações /* e */ não tem significado
dentro dos comentários //;
– a notação // não tem significado dentro dos
comentários /* e /**.
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Comentários
• javadoc:
– É tipo especial de comentário, utilizado
para gerar documentação da API do
código Java.
/** isto é um comentário para geração de javadoc */
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Identificadores
• São usados para determinar nomes de
variáveis, atributos de classe ou
instância, parâmetros e métodos;
• Os identificadores em Java iniciam com:
– uma letra;
– um sublinhado (_);
– ou um sinal de dólar "$";
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Identificadores
• Podem possuir números após o
primeiro caractere da palavra;
• Case-sensitive existe uma
diferenciação entre letras maiúsculas e
minúsculas.
– private String Nome;
– private String nome;
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Identificadores
• Convenções:
– Constantes com todas as letras em
maiúsculo: CONSTANTE
– Variáveis e métodos começam com letra
minúscula: variável
– Classes e interfaces começam com letra
maiúscula: Classe
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Identificadores
• Convenções:
– Se o identificador for um nome composto
por mais de uma palavra, cada nova palavra
começa com letra maiúscula:
variávelComNomeComposto
enderecoResidencial
ClasseComNomeComposto
BancoBrasil
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Tipos Primitivos
• Existem 8 tipos primitivos em Java :
– Seis deles são numéricos;
– Os outros dois são caractere e booleano.
• Os tipos Array e String não são tipos
primitivos, são Classes e serão em
outra oportunidade.
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Tipos Primitivos
• Tipos Numéricos Inteiros:
– Java é portável, esses valores são os mesmos
para qualquer plataforma de hardware.
Tipo Tamanho Faixa de Valores
int 4 bytes -2.147.483.648 até
2.147.483.647
short 2 bytes -32.768 até 32.767
byte 1 byte -128 até 127
long 8 bytes -9.223.372.036.854.775.808 até
9.223.373.036.854.775.807
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Tipos Primitivos
• Tipos Numéricos Flutuantes:
– Valores numéricos com ponto flutuante:
– números do tipo float aparecem com um sufixo
F. (2.04F
2.04F).
Tipo Tamanho Faixa de Valores
float 4 bytes +/- 3.40282347E+38F
(aproximandamente 7 dígitos
significativos)
double 8 bytes +/- 1.79769313486231570E+308
(15 dígitos significativos)
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Tipos Primitivos
• Tipos Numéricos de Ponto Flutuante:
– números do tipo float aparecem com um sufixo
F. (2.04F
2.04F).
Tipo Tamanho Faixa de Valores
float 4 bytes +/- 3.40282347E+38F
(aproximandamente 7 dígitos
significativos)
double 8 bytes +/- 1.79769313486231570E+308
(15 dígitos significativos)
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Tipos Primitivos
• Tipo caractere:
– Representa apenas uma letra ou número;
– Esse tipo serve para representar
caracteres usando a tabela Unicode;
Tipo Tamanho Faixa de Valores
char 2 bytes 0 até 65536
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Tipos Primitivos
• Tipo caractere:
– Dessa tabela faz parte a tabela ASCII e
mais alguns caracteres especiais;
– O tipo char é sempre representado por
aspas simples (‘h’);
– Caracteres representados por aspas
duplas (“h”) na verdade são Strings.
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Tipos Primitivos
• Tipo booleano:
– Possui apenas dois valores, true ou false;
– É usado apenas para testes lógicos.
Tipo Tamanho Faixa de Valores
Boolean 1 bit true ou false
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Tipos Primitivos
• Valores Padrão:
Tipo Valor
byte 0
short 0
int 0
long 0
float 0.0
double 0.0
boolean false
char u0000
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Operadores
• Atribuição:
– Feita através do operador “=”:
<identificador> = <valor>;
– Declaração da variável:
float umFloat = 0.5;
char caracter = ‘i’;
– Após declaração da variável:
idade = 18;
existe = true;
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Operadores
• Aritméticos:
– Efetuam operações aritméticas em um ou
mais tipos primitivos.
Operador Nome Exemplo
+ Adição 7+10
- Subtração 8-2
* Multiplicação 0.27*3
/ Divisão 100/40
% Módulo 57%5
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Operadores
• Relacionais:
– Testes e condições de entrada em um
fluxo do programa.
Operador Nome Exemplo
== Igual 10==10
!= Diferente 8!=2
< Menor 4<6
> Maior 10>9
<= Menor ou Igual 3<=3
>= Maior ou Igual 5>=3
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Operadores
• Lógicos:
– Testes e condições de entrada em um
fluxo do programa.
Operador Nome Exemplo
&& AND (0 < 2) && ( 10 > 5)
|| OR ( 10 >11 ) || (10 < 12 )
! NOT !( 1= = 4 )
^ XOR ( 1!= 0) ^ ( 3< 2 )
?: Condicional 3>2? (comando):
(comando)
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Operadores
• Atribuição Composta:
– Formada com operadores aritméticos ou
lógicos;
a += b; // Equivalente a: a = a + b;
a *= 3; // Equivalente a: a = a * 3;
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Operadores
• Incremento e Decremento:
– Incremento é dado pelo operador ++ e o
decremento pelo operador --;
– Pode ser feito antes ou depois da
utilização da variável;
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Operadores
• Incremento e Decremento:
– Colocando–se antes (++var ou --var), será
realizado o incremento ou decremento e
depois o valor da variável será utilizado;
– Depois (var++ ou var--), faz com que o
valor da variável seja utilizado primeiro e
o incremento ou decremento seja feito
depois.
Estrutura Básica
Estrutura Básica
Operadores
• Precedência:
– Operadores em ordem decrescente de
precedência, isto é, o que está mais
acima ocorre antes: ++ - - !
* / %
+ -
<> <= >=
== !=
^
&&
||
= *= /= %= += -=

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sintaxe basica da linguagem javascript 12

  • 1. Introdução Introdução Sintaxe Básica da Sintaxe Básica da Linguagem Linguagem JAVA JAVA Faculdade Mauricio de Nassau Linguagem de Programação II Curso de Engenharia de Telecomunicações
  • 2. • Revisão • Estrutura Básica • Identificadores • Tipos Primitivos • Operadores Sumário Sumário
  • 3. O que é Programação O que é Programação Orientada a Objetos ? Orientada a Objetos ? • É um paradigma de programação de computadores onde se usam classes e objetos, criados a partir de modelos.
  • 4. Classes Classes • São estruturas das linguagens de programação orientadas a objetos para representar determinado modelo. • Cada classe deve ter um nome que seja facilmente associável ao modelo que a classe representa.
  • 5. Objetos • Um objeto ou instância é uma materialização da classe, e assim pode ser usado para representar dados e executar operações.
  • 6. Principais Características Principais Características • Orientada a objetos – Java é uma linguagem puramente orientada a objetos. • Sem Ponteiros – Java não possui ponteiros, isto é, não permite a manipulação direta de endereços de memória.
  • 7. Principais Características Principais Características • Coletor de lixo (Garbage Collector) – Possui um mecanismo automático de gerenciamento de memória. • Permite Multithreading – Múltiplas rotinas concorrentemente.
  • 8. Principais Características Principais Características • Independente de plataforma – Programas Java são compilados para uma forma intermediária (bytecodes). • Tratamento de exceções – Permite o tratamento de situações excepcionais. – Possui exceções embutidas e permite a criação de novas exceções.
  • 9. Principais Características Principais Características • Máquina Virtual Java – Utiliza o conceito de máquina virtual; – Camada responsável por interpretar os bytecodes.
  • 10. Fases de um programa Fases de um programa Java Java
  • 11. Fases de um programa Fases de um programa Java Java • Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados: – Fase 1 (Edição): Consiste em editar um arquivo com código em Java e salvá-lo com a extensão .java; – Fase 2 (Compilação): Comando javac compila o programa. O compilador Java traduz (.java => .class);
  • 12. Fases de um programa Fases de um programa Java Java – Fase 3 (Carga): Carrega o programa na memória antes de ser executado. Carregador de classe, pega o arquivo(s) .class que contém os bytecodes. – Fase 4 (Verificação): O verificador assegura que os bytecodes são válidos e não violam as restrições de segurança de Java.
  • 13. Fases de um programa Fases de um programa Java Java – Fase 5 (Execução): A JVM máquina virtual Java (Interpretador) interpreta (em tempo de execução) o programa, realizando assim a ação especificada pelo programa.
  • 14. Estrutura Básica Estrutura Básica • Quatro elementos básicos: – Pacotes; – Classes; – Métodos; – Variáveis.
  • 15. Estrutura Básica Estrutura Básica Pacotes Pacotes • Classes que compõem o núcleo de funcionalidades Java. • Package Java é um mecanismo para agrupar classes de finalidades afins ou de uma mesma aplicação.
  • 16. Estrutura Básica Estrutura Básica Pacotes Pacotes • Além de facilitar a organização conceitual das classes, permite localizar cada classe necessária durante a execução da aplicação. • A principal funcionalidade de um pacote Java é evitar a explosão do espaço de nome.
  • 17. Estrutura Básica Estrutura Básica Pacotes Pacotes • Entre os principais pacotes oferecidos estão: – java.lang; – java.util; – java.io; – java.net.
  • 18. Estrutura Básica Estrutura Básica Pacotes Pacotes • Package é uma coleção de classes e interfaces relacionadas fornecendo proteção de acesso e gerenciamento de nomes de diretórios. • Usamos a declaração import para acessar essas classes. import java.lang.*;
  • 19. Estrutura Básica Estrutura Básica Pacotes Pacotes • Para colocarmos uma classe em um pacote, deve-se inserir a diretiva package com o nome do pacote no início da classe. package br.com.cap.pdf.profiler;
  • 20. Estrutura Básica Estrutura Básica Código Java Código Java • Java possui um formato básico para a escrita de códigos. Tal formato é demonstrado abaixo:
  • 21. Estrutura Básica Estrutura Básica Código Java Código Java • linhas 1 e 2: representam comentários. Pode conter qualquer informação relevante; • linha 3: está em branco, pois Java permite linhas em branco entre os comandos;
  • 22. Estrutura Básica Estrutura Básica Código Java Código Java • linha 4: é a declaração do "nome do programa", case-sensitive (existe diferença entre maiúsculas e minúsculas). • O arquivo deve ser salvo com o nome (NomeDoPrograma.java).
  • 23. Estrutura Básica Estrutura Básica Código Java Código Java • linhas 5 e 8: a abertura de chave { indica início de bloco; • linha 8: essa linha indica à Java Virtual Machine que o programa será executado. Os demais programas não conterão o método main(); "Quando um programa Java é executado, o interpretador da JVM executa os comandos que estiverem dentro do bloco indicado pelo método "static public void main(String)".
  • 24. Estrutura Básica Estrutura Básica Código Java Código Java • linha 9: aqui seria escrito o código propriamente dito; • linhas 10 e 11: o fechamento de chave } indica fim de bloco.
  • 25. Estrutura Básica Estrutura Básica Comentários • Informação entre os caracteres de comentário será ignorada; – Linha: //isto é um comentário e inicia com duas barras. int valor; // e pode estar no final da linha – Bloco: /* Comentário em bloco Aceita múltiplas linhas Não utilize comentários aninhados */
  • 26. Estrutura Básica Estrutura Básica Comentários • As regras que tratam dos comentários em Java são: – comentários não podem ser aninhados; – não podem ocorrer dentro de strings ou literais; – as notações /* e */ não tem significado dentro dos comentários //; – a notação // não tem significado dentro dos comentários /* e /**.
  • 27. Estrutura Básica Estrutura Básica Comentários • javadoc: – É tipo especial de comentário, utilizado para gerar documentação da API do código Java. /** isto é um comentário para geração de javadoc */
  • 28. Estrutura Básica Estrutura Básica Identificadores • São usados para determinar nomes de variáveis, atributos de classe ou instância, parâmetros e métodos; • Os identificadores em Java iniciam com: – uma letra; – um sublinhado (_); – ou um sinal de dólar "$";
  • 29. Estrutura Básica Estrutura Básica Identificadores • Podem possuir números após o primeiro caractere da palavra; • Case-sensitive existe uma diferenciação entre letras maiúsculas e minúsculas. – private String Nome; – private String nome;
  • 30. Estrutura Básica Estrutura Básica Identificadores • Convenções: – Constantes com todas as letras em maiúsculo: CONSTANTE – Variáveis e métodos começam com letra minúscula: variável – Classes e interfaces começam com letra maiúscula: Classe
  • 31. Estrutura Básica Estrutura Básica Identificadores • Convenções: – Se o identificador for um nome composto por mais de uma palavra, cada nova palavra começa com letra maiúscula: variávelComNomeComposto enderecoResidencial ClasseComNomeComposto BancoBrasil
  • 32. Estrutura Básica Estrutura Básica Tipos Primitivos • Existem 8 tipos primitivos em Java : – Seis deles são numéricos; – Os outros dois são caractere e booleano. • Os tipos Array e String não são tipos primitivos, são Classes e serão em outra oportunidade.
  • 33. Estrutura Básica Estrutura Básica Tipos Primitivos • Tipos Numéricos Inteiros: – Java é portável, esses valores são os mesmos para qualquer plataforma de hardware. Tipo Tamanho Faixa de Valores int 4 bytes -2.147.483.648 até 2.147.483.647 short 2 bytes -32.768 até 32.767 byte 1 byte -128 até 127 long 8 bytes -9.223.372.036.854.775.808 até 9.223.373.036.854.775.807
  • 34. Estrutura Básica Estrutura Básica Tipos Primitivos • Tipos Numéricos Flutuantes: – Valores numéricos com ponto flutuante: – números do tipo float aparecem com um sufixo F. (2.04F 2.04F). Tipo Tamanho Faixa de Valores float 4 bytes +/- 3.40282347E+38F (aproximandamente 7 dígitos significativos) double 8 bytes +/- 1.79769313486231570E+308 (15 dígitos significativos)
  • 35. Estrutura Básica Estrutura Básica Tipos Primitivos • Tipos Numéricos de Ponto Flutuante: – números do tipo float aparecem com um sufixo F. (2.04F 2.04F). Tipo Tamanho Faixa de Valores float 4 bytes +/- 3.40282347E+38F (aproximandamente 7 dígitos significativos) double 8 bytes +/- 1.79769313486231570E+308 (15 dígitos significativos)
  • 36. Estrutura Básica Estrutura Básica Tipos Primitivos • Tipo caractere: – Representa apenas uma letra ou número; – Esse tipo serve para representar caracteres usando a tabela Unicode; Tipo Tamanho Faixa de Valores char 2 bytes 0 até 65536
  • 37. Estrutura Básica Estrutura Básica Tipos Primitivos • Tipo caractere: – Dessa tabela faz parte a tabela ASCII e mais alguns caracteres especiais; – O tipo char é sempre representado por aspas simples (‘h’); – Caracteres representados por aspas duplas (“h”) na verdade são Strings.
  • 38. Estrutura Básica Estrutura Básica Tipos Primitivos • Tipo booleano: – Possui apenas dois valores, true ou false; – É usado apenas para testes lógicos. Tipo Tamanho Faixa de Valores Boolean 1 bit true ou false
  • 39. Estrutura Básica Estrutura Básica Tipos Primitivos • Valores Padrão: Tipo Valor byte 0 short 0 int 0 long 0 float 0.0 double 0.0 boolean false char u0000
  • 40. Estrutura Básica Estrutura Básica Operadores • Atribuição: – Feita através do operador “=”: <identificador> = <valor>; – Declaração da variável: float umFloat = 0.5; char caracter = ‘i’; – Após declaração da variável: idade = 18; existe = true;
  • 41. Estrutura Básica Estrutura Básica Operadores • Aritméticos: – Efetuam operações aritméticas em um ou mais tipos primitivos. Operador Nome Exemplo + Adição 7+10 - Subtração 8-2 * Multiplicação 0.27*3 / Divisão 100/40 % Módulo 57%5
  • 42. Estrutura Básica Estrutura Básica Operadores • Relacionais: – Testes e condições de entrada em um fluxo do programa. Operador Nome Exemplo == Igual 10==10 != Diferente 8!=2 < Menor 4<6 > Maior 10>9 <= Menor ou Igual 3<=3 >= Maior ou Igual 5>=3
  • 43. Estrutura Básica Estrutura Básica Operadores • Lógicos: – Testes e condições de entrada em um fluxo do programa. Operador Nome Exemplo && AND (0 < 2) && ( 10 > 5) || OR ( 10 >11 ) || (10 < 12 ) ! NOT !( 1= = 4 ) ^ XOR ( 1!= 0) ^ ( 3< 2 ) ?: Condicional 3>2? (comando): (comando)
  • 44. Estrutura Básica Estrutura Básica Operadores • Atribuição Composta: – Formada com operadores aritméticos ou lógicos; a += b; // Equivalente a: a = a + b; a *= 3; // Equivalente a: a = a * 3;
  • 45. Estrutura Básica Estrutura Básica Operadores • Incremento e Decremento: – Incremento é dado pelo operador ++ e o decremento pelo operador --; – Pode ser feito antes ou depois da utilização da variável;
  • 46. Estrutura Básica Estrutura Básica Operadores • Incremento e Decremento: – Colocando–se antes (++var ou --var), será realizado o incremento ou decremento e depois o valor da variável será utilizado; – Depois (var++ ou var--), faz com que o valor da variável seja utilizado primeiro e o incremento ou decremento seja feito depois.
  • 47. Estrutura Básica Estrutura Básica Operadores • Precedência: – Operadores em ordem decrescente de precedência, isto é, o que está mais acima ocorre antes: ++ - - ! * / % + - <> <= >= == != ^ && || = *= /= %= += -=