SlideShare uma empresa Scribd logo
2
Mais lidos
3
Mais lidos
4
Mais lidos
Sistemas de Informação - Policamp
               Tópicos em Sistemas de Informação I
                                 7º Semestre
                           Rafael Freitas | André Milanez




                           Resumo do artigo:

         The New New Product Development Game


          -- O novo jogo no Desenvolvimento de novos Produtos --
     A regra do jogo no desenvolvimento de novos produtos está mudando. As
empresas tem descoberto que é preciso mais do que baixo custos, diferenças pra se
destacar num mercado competitivo. Essa mudança é reflexo da enfâse das
companhias que estão colocando nos produtos as fontes de vendas e lucros.
      Esta nova fase de enfâse de velocidade e flexibilidade traz uma abordagem
diferente para a gestão de novos produtos. Ao invés de trabalhar métodos antigos é
possível trabalhar sob a abordagem de rugby, que cria uma interação com a equipe
que tenta alcançar o objetivo como uma unidade.
     Neste modelo de rugby, o processo de desenvolvimento de produto emerge de
uma constante interação dos escolhidos de uma equipe multi-disciplinar, cujos
membros trabalham juntos do começo ao fim.

    Esta abordagem é essencial para empresas que buscam desenvolver novos
produtos com rapidez e flexibilidade. Uma mudança a partir de uma escala linear para
uma abordagem integrada encoraja tentativa e erro e os desafios de status.
    É estimulante estes novo tipo de aprendizagem e de pensamento dentro da
organização em diferentes níveis e funções. Além de importante, esta estratégia de
desenvolvimento de produto pode atuar como agente de mudança para uma
organização maior. A energia e motivação do esforço pode se espalhar por toda grande
empresa e começar a quebrar um pouco da rigidez que fixaram em algum tempo.

Movendo o SCRUM campo abaixo:
A partir de entrevistas com diferentes profissionais, eles nos mostraram seis
caracteristicas no gerenciamento de processos de desenvolvimento de novos produtos.

1.   Criação em instabilidade
2.   Auto-organização de equipes de projeto
3.   Fases de desenvolvimento de sobreposição
4.   Multiconhecimento
5.   Controle sutil
6.   Transferência de aprendizagem organizacional

Estas características são como peças de um quebra-cabeça. Cada elemento por si só
não traz velocidade e flexibilidade. Mas,tomando como um todo, as características
podem produzir um poderoso conjunto de novas dinâmicas que vai fazer a diferença.


   1. Criação em instabilidade:
      A alta gerência cria um elemento de tensão na equipe do projeto, dando-lhe uma
grande liberdade para realizar um projecto de importância estratégica para a empresa e
estabelecendo requisitos muito desafiadores.

   2. Auto-organização de equipes de projeto:
       Uma equipe de projeto assume um caráter de auto-organização como dirigir um
projeto do zero, onde conhecimento prévio não se aplica.

    3. Fases do desenvolvimento de sobreposição:
       O caráter de auto-organização da equipe produz uma dinâmica e ritmo único.
Embora os membros de equipe iniciem com diferentes prazos, todos eles devem
trabalhar para sincronizar o seu ritmo para atender prazos.

   4. Multiconhecimento
       Como os membros da equipe do projeto ficam em estreito contato com fontes
externas de informação, eles podem responder rapidamente às mudanças do mercado.
Os membros da equipe se envolver em um processo contínuo de avaliação
e erro para diminuir o número de alternativas que eles devem considerar.

    5. Controle sutil
       Muitas empresas já estão utilizando o processo de acelerar o desenvolvimento
de seus projetos. Empresas como Xerox que levava 5 anos para desenvolver um
projeto de uma Impressora, hoje a entrega é realizada em menos de 3 anos.
       A gestão estabelece pontos de controle evitando a instabilidade, a ambigüidade,
e a tensão transformadas em caos. Colocado os três pontos "auto-controle", "controle
através de pares em pressão e " controle do amor ", que em conjunto chamamos de
"controle sutil."
Controle Sutil é aplicado em novos produtos, detalhados em sete maneiras:
1- Selecionar as pessoas certas para a equipe do projeto durante o
        acompanhamento de mudanças na dinâmica de grupo, e adicionar ou eliminar
        membros quando necessário.
   2-   Criando um ambiente de trabalho aberto, como no caso da Fuji-Xerox.
   3-   Engenheiros incentivados a infiltrar ao mercado, e ouvir o que clientes esperam
        do produto.
   4-   Estabelecer um sistema de avaliação e recompensa com base no desempenho
        do grupo.
   5-   Gerenciando as diferenças de ritmo ao longo do processo desenvolvimento.
   6-   Tolerar e antecipar erros.
   7-    Incentivar os fornecedores a se auto-organizar.

       Muitas empresas estão retirando velhas lições na gestão dos projetos,
mantendo a equipe de desenvolvimento em sintonia com as realidades do ambiente
externo.

  Existe uma preocupação em relação aos processos e o que a equipe precisa estar
empenhada. Há algumas limitações tais como:

   •    Esforço por parte de todos colaboradores do projeto em todo período de
        desenvolvimento dos processos.
   •    Pode-se não aplicar a projetos de invenções, que exige uma inovação voluntária
        por parte de todos.
   •    Pode-se não aplicar às organizações onde desenvolvimento dos produtos é
        desenvolvido por arquitetos com nível superior a sua equipe.


       Portanto, deve ser realizada com alguma cautela como novas abordagens para
a aceitação do produto, onde o ganho de desenvolvimento é garantido.
      Um produto que chega alguns meses atrasado, pode facilmente perder vários
meses de recuperação. Para atingir a velocidade e flexibilidade, as empresas devem
gerenciar os processos de desenvolvimento dos produtos de forma diferente. Três tipos
de mudanças devem ser considerados.

       Primeiramente, as empresas precisam adotar um estilo de gestão que pode
promover os processos.
       Segunda parte, um tipo diferente de aprendizagem é necessário. Um grupo de
especialistas compromete o desenvolvimento de novos produtos, um grupo de elite de
técnicos faz a maioria da aprendizagem.
       Na terceira e ultima parte, a administração deve designar uma missão diferente
para o desenvolvimento de novos produtos.
Entendimento Final:

      Pela primeira vez conseguimos ver o Scrum sendo denominado nos processos
das empresas do Japão e Estados Unidos, muitas mudanças conforme o crescimento
do mercado. Para representar essas funções nos projetos, os autores colocaram novos
modelos de desenvolvimento de produtos relacionando a analogia utilizada pelas
equipes de rugbys. Os autores falam que as empresas perceberam que a competição
de mercado não era mais apenas ditada pelos conceitos de qualidade, custos
reduzidos e diferenciação do produto, mas sim uma nova abordagem da gestão para
redução do tempo de desenvolvimento.

Mais conteúdo relacionado

PPTX
Cultura organizacional
PPTX
Curso operador de caixa aula 1
PPTX
Scrum: o método que consolidou o ágil no mundo
PDF
Estrutura organizacional
PPTX
Palestra - A importância do trabalho em equipe
PPT
O Poder De Um PropóSito
PPTX
Cultura organizacional
Cultura organizacional
Curso operador de caixa aula 1
Scrum: o método que consolidou o ágil no mundo
Estrutura organizacional
Palestra - A importância do trabalho em equipe
O Poder De Um PropóSito
Cultura organizacional

Mais procurados (20)

PPTX
Brainstorming
PPTX
PDF
Desenvolvimento em equipe
PPTX
Aula 8 - Fluxo de caixa
PDF
ADM - Introdução à administração e às organizações
PDF
Sistemas de producao
PDF
Comunicação e inteligência emocional para equipes vencedoras
PPTX
Dinamica fabrica avioes 2.0
PDF
Palestra Accountability - A evolução da responsabilidade pessoal_Dermeval_Fra...
PDF
Calculo giro de estoque
PPTX
Ciclo pdca
PPS
Treinamento sobre liderança
PPTX
O Sistema Kanban
PDF
Liderança e Trabalho em Equipe
PPT
Fatores Psicológicos
PPTX
Ferramentas da qualidade
PDF
Introdução ao marketing
PPTX
Apresentacao processo de ambientação
PPTX
Apresentação4
Brainstorming
Desenvolvimento em equipe
Aula 8 - Fluxo de caixa
ADM - Introdução à administração e às organizações
Sistemas de producao
Comunicação e inteligência emocional para equipes vencedoras
Dinamica fabrica avioes 2.0
Palestra Accountability - A evolução da responsabilidade pessoal_Dermeval_Fra...
Calculo giro de estoque
Ciclo pdca
Treinamento sobre liderança
O Sistema Kanban
Liderança e Trabalho em Equipe
Fatores Psicológicos
Ferramentas da qualidade
Introdução ao marketing
Apresentacao processo de ambientação
Apresentação4
Anúncio

Semelhante a The New New Product Development Game (Port.) (20)

PDF
ulrich and eppinger - product development
PDF
Ietec - Acellor Mital
PDF
Gerenciamento ne Projetos no Marketing - Desenvolvimento de Novos Produtos
KEY
Slides da Aula de Gestão de Projetos Digitais
PPT
Desmistificando Agile & Scrum
PDF
Desenvolvimento Ágil de Software com SCRUM
PDF
.Processo de desenvolvimento de produto a partir de um modelo de referência d...
PPT
Introdução A Gestão Ágil De Projetos Com Scrum
PDF
A gestao agil de projectos
PDF
#HubEscola2016 | Gestão ágil de projetos para "não TI" | Rafael Rocha
PPTX
Introdução às Metodologias Ágeis de Desenvolvimento
PDF
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
PDF
Agil - artigo cientifico
PDF
Gestão de Produtos com Scrum e algo mais...
PDF
Luis Steinle
PPTX
Como migramos do scrum para o lean com células de Produtos - Agile Brazil 2016
PDF
Agilidade, times e outras coisas mais
PDF
Slideshow - Metodologias ágeis
PDF
Artigo qfd 1
PDF
Projeto para producao de produtos novos
ulrich and eppinger - product development
Ietec - Acellor Mital
Gerenciamento ne Projetos no Marketing - Desenvolvimento de Novos Produtos
Slides da Aula de Gestão de Projetos Digitais
Desmistificando Agile & Scrum
Desenvolvimento Ágil de Software com SCRUM
.Processo de desenvolvimento de produto a partir de um modelo de referência d...
Introdução A Gestão Ágil De Projetos Com Scrum
A gestao agil de projectos
#HubEscola2016 | Gestão ágil de projetos para "não TI" | Rafael Rocha
Introdução às Metodologias Ágeis de Desenvolvimento
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Agil - artigo cientifico
Gestão de Produtos com Scrum e algo mais...
Luis Steinle
Como migramos do scrum para o lean com células de Produtos - Agile Brazil 2016
Agilidade, times e outras coisas mais
Slideshow - Metodologias ágeis
Artigo qfd 1
Projeto para producao de produtos novos
Anúncio

Último (8)

PPTX
Viasol Energia Solar -Soluções para geração e economia de energia
PPTX
Arquitetura de computadores - Memórias Secundárias
PPTX
Como-se-implementa-um-softwareeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.pptx
PPTX
Mecânico de Manutenção de Equipamentos.pptx
PPTX
Gestao-de-Bugs-em-Software-Introducao.pptxxxxxxxx
PPTX
Informática Aplicada Informática Aplicada Plano de Ensino - estudo de caso NR...
PDF
Termos utilizados na designação de relação entre pessoa e uma obra.pdf
PDF
Manejo integrado de pragas na cultura do algodão
Viasol Energia Solar -Soluções para geração e economia de energia
Arquitetura de computadores - Memórias Secundárias
Como-se-implementa-um-softwareeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.pptx
Mecânico de Manutenção de Equipamentos.pptx
Gestao-de-Bugs-em-Software-Introducao.pptxxxxxxxx
Informática Aplicada Informática Aplicada Plano de Ensino - estudo de caso NR...
Termos utilizados na designação de relação entre pessoa e uma obra.pdf
Manejo integrado de pragas na cultura do algodão

The New New Product Development Game (Port.)

  • 1. Sistemas de Informação - Policamp Tópicos em Sistemas de Informação I 7º Semestre Rafael Freitas | André Milanez Resumo do artigo: The New New Product Development Game -- O novo jogo no Desenvolvimento de novos Produtos -- A regra do jogo no desenvolvimento de novos produtos está mudando. As empresas tem descoberto que é preciso mais do que baixo custos, diferenças pra se destacar num mercado competitivo. Essa mudança é reflexo da enfâse das companhias que estão colocando nos produtos as fontes de vendas e lucros. Esta nova fase de enfâse de velocidade e flexibilidade traz uma abordagem diferente para a gestão de novos produtos. Ao invés de trabalhar métodos antigos é possível trabalhar sob a abordagem de rugby, que cria uma interação com a equipe que tenta alcançar o objetivo como uma unidade. Neste modelo de rugby, o processo de desenvolvimento de produto emerge de uma constante interação dos escolhidos de uma equipe multi-disciplinar, cujos membros trabalham juntos do começo ao fim. Esta abordagem é essencial para empresas que buscam desenvolver novos produtos com rapidez e flexibilidade. Uma mudança a partir de uma escala linear para uma abordagem integrada encoraja tentativa e erro e os desafios de status. É estimulante estes novo tipo de aprendizagem e de pensamento dentro da organização em diferentes níveis e funções. Além de importante, esta estratégia de desenvolvimento de produto pode atuar como agente de mudança para uma organização maior. A energia e motivação do esforço pode se espalhar por toda grande empresa e começar a quebrar um pouco da rigidez que fixaram em algum tempo. Movendo o SCRUM campo abaixo:
  • 2. A partir de entrevistas com diferentes profissionais, eles nos mostraram seis caracteristicas no gerenciamento de processos de desenvolvimento de novos produtos. 1. Criação em instabilidade 2. Auto-organização de equipes de projeto 3. Fases de desenvolvimento de sobreposição 4. Multiconhecimento 5. Controle sutil 6. Transferência de aprendizagem organizacional Estas características são como peças de um quebra-cabeça. Cada elemento por si só não traz velocidade e flexibilidade. Mas,tomando como um todo, as características podem produzir um poderoso conjunto de novas dinâmicas que vai fazer a diferença. 1. Criação em instabilidade: A alta gerência cria um elemento de tensão na equipe do projeto, dando-lhe uma grande liberdade para realizar um projecto de importância estratégica para a empresa e estabelecendo requisitos muito desafiadores. 2. Auto-organização de equipes de projeto: Uma equipe de projeto assume um caráter de auto-organização como dirigir um projeto do zero, onde conhecimento prévio não se aplica. 3. Fases do desenvolvimento de sobreposição: O caráter de auto-organização da equipe produz uma dinâmica e ritmo único. Embora os membros de equipe iniciem com diferentes prazos, todos eles devem trabalhar para sincronizar o seu ritmo para atender prazos. 4. Multiconhecimento Como os membros da equipe do projeto ficam em estreito contato com fontes externas de informação, eles podem responder rapidamente às mudanças do mercado. Os membros da equipe se envolver em um processo contínuo de avaliação e erro para diminuir o número de alternativas que eles devem considerar. 5. Controle sutil Muitas empresas já estão utilizando o processo de acelerar o desenvolvimento de seus projetos. Empresas como Xerox que levava 5 anos para desenvolver um projeto de uma Impressora, hoje a entrega é realizada em menos de 3 anos. A gestão estabelece pontos de controle evitando a instabilidade, a ambigüidade, e a tensão transformadas em caos. Colocado os três pontos "auto-controle", "controle através de pares em pressão e " controle do amor ", que em conjunto chamamos de "controle sutil." Controle Sutil é aplicado em novos produtos, detalhados em sete maneiras:
  • 3. 1- Selecionar as pessoas certas para a equipe do projeto durante o acompanhamento de mudanças na dinâmica de grupo, e adicionar ou eliminar membros quando necessário. 2- Criando um ambiente de trabalho aberto, como no caso da Fuji-Xerox. 3- Engenheiros incentivados a infiltrar ao mercado, e ouvir o que clientes esperam do produto. 4- Estabelecer um sistema de avaliação e recompensa com base no desempenho do grupo. 5- Gerenciando as diferenças de ritmo ao longo do processo desenvolvimento. 6- Tolerar e antecipar erros. 7- Incentivar os fornecedores a se auto-organizar. Muitas empresas estão retirando velhas lições na gestão dos projetos, mantendo a equipe de desenvolvimento em sintonia com as realidades do ambiente externo. Existe uma preocupação em relação aos processos e o que a equipe precisa estar empenhada. Há algumas limitações tais como: • Esforço por parte de todos colaboradores do projeto em todo período de desenvolvimento dos processos. • Pode-se não aplicar a projetos de invenções, que exige uma inovação voluntária por parte de todos. • Pode-se não aplicar às organizações onde desenvolvimento dos produtos é desenvolvido por arquitetos com nível superior a sua equipe. Portanto, deve ser realizada com alguma cautela como novas abordagens para a aceitação do produto, onde o ganho de desenvolvimento é garantido. Um produto que chega alguns meses atrasado, pode facilmente perder vários meses de recuperação. Para atingir a velocidade e flexibilidade, as empresas devem gerenciar os processos de desenvolvimento dos produtos de forma diferente. Três tipos de mudanças devem ser considerados. Primeiramente, as empresas precisam adotar um estilo de gestão que pode promover os processos. Segunda parte, um tipo diferente de aprendizagem é necessário. Um grupo de especialistas compromete o desenvolvimento de novos produtos, um grupo de elite de técnicos faz a maioria da aprendizagem. Na terceira e ultima parte, a administração deve designar uma missão diferente para o desenvolvimento de novos produtos.
  • 4. Entendimento Final: Pela primeira vez conseguimos ver o Scrum sendo denominado nos processos das empresas do Japão e Estados Unidos, muitas mudanças conforme o crescimento do mercado. Para representar essas funções nos projetos, os autores colocaram novos modelos de desenvolvimento de produtos relacionando a analogia utilizada pelas equipes de rugbys. Os autores falam que as empresas perceberam que a competição de mercado não era mais apenas ditada pelos conceitos de qualidade, custos reduzidos e diferenciação do produto, mas sim uma nova abordagem da gestão para redução do tempo de desenvolvimento.