O documento descreve uma webquest educativa que envolve alunos de computação em investigar a evolução da tecnologia através de questões sobre computadores, celulares, tablets e videogames. Os alunos devem realizar pesquisas e explicações sobre como essas tecnologias surgiram, além de participar de viagens no tempo fictícias para explorar o tema. O projeto foi aprovado pela Universidade Federal de Uberlândia e visa estimular a curiosidade e aprendizado dos estudantes do ensino fundamental.