[1] O documento discute a criação de jogos com o Blender Game Engine (BGE), enfatizando a importância do planejamento prévio através da definição de objetivos claros e da lógica de programação. [2] É apresentada a noção de fluxogramas e algoritmos para representar processos lógicos de forma visual e textual, respectivamente. [3] São introduzidos conceitos básicos como variáveis, tipos de dados, estruturas condicionais e funções para manipulação de dados.