【AWS Black Belt Online Seminar】
AWS for Game Developers
アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
ソリューションアーキテクト 畑史彦
2017.05.11
自己紹介
• 名前:畑 史彦
• 所属:アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
メディア・エンターテインメント ソリューション部
ソリューションアーキテクト
• 好きなAWSのサービス:Amazon WorkDocs, Amazon GameLift
内容についての注意点
• 本資料では2017年5月11日時点のサービス内容および価格についてご説明しています。最新
の情報はAWS公式ウェブサイト(http://aws.amazon.com)にてご確認ください。
• 資料作成には十分注意しておりますが、資料内の価格とAWS公式ウェブサイト記載の価格に
相違があった場合、AWS公式ウェブサイトの価格を優先とさせていただきます。
• 価格は税抜表記となっています。日本居住者のお客様が東京リージョンを使用する場合、別途
消費税をご請求させていただきます。
• AWS does not offer binding price quotes. AWS pricing is publicly available and is
subject to change in accordance with the AWS Customer Agreement available at
http://aws.amazon.com/agreement/. Any pricing information included in this
document is provided only as an estimate of usage charges for AWS services based
on certain information that you have provided. Monthly charges will be based on
your actual use of AWS services, and may vary from the estimates provided.
アジェンダ
• ゲームの進化とゲーム開発
• Amazon Lumberyard
– Cloud Canvas
– Cloud Gems Framework
• Amazon GameLift
• Twitch
• amazon.com
• まとめ
アジェンダ
• ゲームの進化とゲーム開発
• Amazon Lumberyard
– Cloud Canvas
– Cloud Gems Framework
• Amazon GameLift
• Twitch
• amazon.com
• まとめ
ゲームの進化
• かつては1つのゲーム端末を大勢で取り囲む
• アーケードゲーム・家庭用ゲーム機
• モバイルゲーム・NW通信
• マルチプレイヤー
• コミュニティ・実況
• eスポーツ
• コミュニティ参加型
複雑化・高度化・大型化するゲーム開発
Cloud
2016年トップゲームの91%がマルチプレイヤーゲーム
しかし、バックエンドのエンジニアは採用は難しい
Client
プラットフォームの多様化:PC、コンソール、モバ
イル、テレビ、HMDなど
$ Commerce開発プロジェクトの大規模化と、それにともなう開
発費の高騰。ビッグタイトル依存の収益構造
Community
幅広いユーザにリーチし、ユーザのエンゲージメン
トを高める仕組みの必要性
ゲーム開発の最もコストのかかる部分はコンテンツの
制作。クリエイティブのクオリティは年々上昇
Creativity
アジェンダ
• ゲームの進化とゲーム開発
• Amazon Lumberyard
– Cloud Canvas
– Cloud Gems Framework
• Amazon GameLift
• Twitch
• amazon.com
• まとめ
AWS Black Belt Online Seminar 2017 AWS for Game Developers
Amazon Lumberyard
Lumberyardは、「cloudとcrowd」の力を活用し
AWS と Twitch を深く統合させた無料の AAAゲームエンジン
Client
Cloud
Community
現在のバージョンは beta1.9
共通のネットワーク接続
を簡単に作成
新しい、素晴らしい体験
• マルチプレイヤー
• ソーシャル
• 分析
• 動的コンテンツや
ライブコンテンツの更新
インフラを構築するためにバックエン
ドのエンジニアを雇うのではなく、
イノベーションに専念してください。
• 手続き的なゲームプレイ
• 複雑な人工知能
• より多くのプレーヤーを持つ、より豊
かで大きな世界
• procedural audio
• レンダリング、ビッグデータ、機械学
習、分散コンピューティング
大規模なコンピュートとストレージ、マ
ネージドサービスにより、開かれる新し
い可能性
1 2
AWS と非常に深く統合
クライアント - エンジン プラットフォーム
PC
Windows Vista,
7, 8, 10 support
at launch
PlayStation 4,
Xbox One
Available by request
from verified
developers
Android,
iOS
VR
Oculus, Vive,
Morpheus
Supported
Lumberyard Editor の基本機能
• Asset Browser
• Layer Editor
• LOD Generator
• Texture Browser
• Material Editor
• Geppetto
(キャラクター、アニメーションツール)
• Mannequin Editor
• Flow Graph
(ヴィジュアルプログラミング)
• AI Debugger
• Track View Editor
• Audio Controls Editor
• Terrain Editor
• Terrain Texture Layers Editor
• Particle Editor
• Time of Day Editor
• Sun Trajectory Tool
• Composition Editor
• Database View
• UI Editor
© 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.
レンダリング機能
• HDRサポート
• 物理ベースシェーダー
• ダイナミックライティング
• iOS Metal + GMEM on iPhone 5S以降
• OpenGL ES 3.1 on Android SDKs 19-23
• VR, PC, モバイル, コンソールゲームをサポート
Preview at GDC
• DX12
• Order-independent transparency (OIT)
• Temporal and specular anti-aliasing (TXAA)
• Specular anti-aliasing (鏡面アンチエイリアス)
AWS Black Belt Online Seminar 2017 AWS for Game Developers
AWS Black Belt Online Seminar 2017 AWS for Game Developers
© 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.
モバイルサポート
• iOS
• iPhone 5S 以降のモデル
• Metal と GMEM による高性能レンダリング
• Android
• Samsung Note 4 以降のモデル
• OpenGL ES 3.1 と Android SDK 19+
• 1クリックで Android へデプロイ
• 1クリックで AWS Device Farm へデプロイ
• 最小パッケージサイズは、25MB以下に
• ジェスチャーとタッチコントロール用のプラグイン
AWS Black Belt Online Seminar 2017 AWS for Game Developers
© 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.
VRサポート
• サポート:Oculus, Vive, OSVR, PSVR
• エディタからのインスタントVRプレビュー
• モジュラーVRフレームワーク - 新しいHMDを簡単に追加
• 360度ビデオ再生、
触覚フィードバック、
360度オーディオ用のプラグイン
© 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.
ワークフロー
• Windows エディタ – 新しいレイアウトとアーキテクチャ
• 新しい Component Entity System が非エンジニアにあ
たらしい権限を
• C++, Lua, Visual Scripting
• リアルタイムアセットパイプラインとインスタントゲーム
編集
• キャラクタ & アニメーションツール
• UIエディタ、FBXインポートパイプライン、シネマティク
ス、エディタモデリング、地形システム、時刻システム、
パーティクルシステム
• 使いやすさとイテレーション高速化のた
めのスッキリとしたデザイン
• フルカスタマイズ可能
• プロフェッショナルUXチームがユーザビ
リティ学習をリード
AWS Black Belt Online Seminar 2017 AWS for Game Developers
Gem
• Lumberyard のゲームプロジェクトを拡張するた
めのコードやアセットが含まれているパッケージ
• 現在、Lumberyard にはすぐに利用できる以下の
gemが用意されている
1. Boids Gem
2. Camera Framework Gem
3. ChatPlay Gem
4. Cloud Canvas Cloud Gems
5. Cloud Canvas Gem
6. Game Effect Gem
7. GameLift Gem
8. Gestures Gem
9. In-App Purchases Gem
10. Input Management Framework Gem
11. Lightning Arc Gem
12. Metastream Gem
13. Multiplayer Gem
14. Physics Entities Gem
15. Process Life Management Gem
16. RAD Telemetry Gem
17. Rain Gem
18. Sky Clouds Gem (空の雲や天候エフェクトのGem)
19. Snow Gem
20. Tornadoes Gem
21. Twitch Gem
22. UiBasics Gem
23. UiDemo Gem
24. User Login Default Gem
25. Video Playback Gem
26. Woodland Asset Collection Gem
Modular Gems システム
• Lumberyard のゲームプロジェクト間で
コードとアートアセットを共有するため
の管理インフラストラクチャ
• プロジェクトのコンテンツの追加と削除
が容易にできるため、コアのエンジン部
分は必要なテクノロジーのみに
• Lumberyard の API とイベントにアク
セスすることで、独自の Gem の作成も
可能
• Cloud Canvas も Cloud Canvas Gem
というかたちで Lumberyard に統合さ
れている
AWS Black Belt Online Seminar 2017 AWS for Game Developers
GridMate
• Lumberyard のネットワー
キングサブシステム
• 効率的な帯域幅の利用と低レ
イテンシー通信
• GridMate のレプリカフレー
ムワークを使用すると、ネッ
トワーク経由でオブジェクト
を同期
• セッション管理は主要なオン
ラインコンソールサービスに
統合されている
アジェンダ
• ゲームの進化とゲーム開発
• Amazon Lumberyard
– Cloud Canvas
– Cloud Gems Framework
• Amazon GameLift
• Twitch
• amazon.com
• まとめ
AWSのクラウドリソースの管理とスクリプト生成に関するIDEサポート
Amazon Lumberyard Cloud Canvas
Cloud Canvas
• クラウドのリソースを利用したゲーム
機能をIDE上から構築、管理する
• バックエンドの経験がほとんどないエ
ンジニアでも容易にニュースフィード
などのオンラインゲームの機能を構築
できる
• ビジュアルスクリプティングインター
フェイスを搭載
• Lumberyard から Cloud Canvas Gem
として提供され、簡単に利用可能
クラウドのリソースを利用したゲーム機能?
リーダーボード & アチーブメント
クラウドセーブ
キャラクターの状態の保存 & 所持品管理
デイリーメッセージ & デイリー・チャレンジ
ダウンロード可能コンテンツ
ニュースティッカー
ユーザ・ジェネレイティッド・コンテンツ (“UGC”)
サーバ認証トランザクション
Amazon DynamoDB
• 高速かつフレキシブルな NoSQL データベースサー
ビス
• プレイヤーのデータの保存などに利用可能
• テーブルという
リソースを利用
Cloud Canvas から利用するAWSリソース
2
Cloud Canvas から利用するAWSリソース
AWS Lambda
• クラウドベースでコードを実行、サーバの運用なし
で処理を実行可能
• Python, Node.js, Java, or C# を使用
• ファンクションという
• リソースを利用
Cloud Canvas
• Cloud Canvas は、Lumberyard とクラウドの間を糊
付けするような役割
• Cloud Canvas リソースマネージャ によってクラウド
のリソースを定義し管理
Cloud Canvas
リソース
マネージャ
Lumberyard AWSクラウドのリソース
Cloud Canvas リソースマネージャ
• Lumberyardエディタ上でAWSリソー
スを定義
• 開発環境やテスト環境のためのAWSリ
ソースのスタックを生成
• リソースマネージャが提供する定義を
使ってローカル作業
• 実際のクラウド上のAWSリソースを作
成、使用しているAWSリソースを維持
• これらのリソースへの安全なアクセス
アジェンダ
• ゲームの進化とゲーム開発
• Amazon Lumberyard
– Cloud Canvas
– Cloud Gems Framework
• Amazon GameLift
• Twitch
• amazon.com
• まとめ
Amazon Lumberyard Cloud Gems
Framework一般的なクラウド接続機能を構築するためのフレームワーク
Cloud Gems Framework
• 1人のエンジニアが、わずか30分で
クラウドコネクティッドなオンライ
ンゲーム機能を構築可能
• Cloud Gems
1. デイリーメッセージ
2. リーダーボード
3. 動的コンテンツ配信
4. ユーザアカウントと認証(New! @ V1.9)
• Cloud Gem Portal で、チームの誰
もが Cloud Gems で作成された機能
の管理ができる
Cloud Gems
• クラウドコネクティッドなオンラインゲーム機
能を提供する Gem
• バックエンドおよびクライアント機能も含めて、
機能をプロジェクトにインクルードするために
必要なすべてが含まれる
• 完全なソースコードを同梱
• 独自の開発やアイデアを実現するためのサンプ
ル使用できる、十分に完成された本番利用可能
な機能が提供
Cloud Gem Portal
• Cloud Gem は、あなたのゲームのクラウドデータを
管理するために Cloud Gem Portal というアプリケー
ションを作成する
• Cloud Gem Portal アプリケーションは、あなたの
AWSアカウント上にホストされ、カスタマイズも可
能
• 実体は、Amazon S3 に配置された HTML/Javascript
とAmazon API Gateway, AWS Lambda からなる
サーバレスアプリケーション
• Cloud Gem Portal を使ってクラウド機能を視覚的に
管理
• メッセージのスケジューリング
• 動的コンテンツの公開
• チート行為によるリーダーボードスコアの削除、など
Cloud Gem
Portal
デイリーメッセージ - Cloud Gem Portal 画面
サービスAPI
uniqueID message startTime endTime priority
メインテーブル
メッセージを追加
メッセージを編集
メッセージを一覧
メッセージを削除
メッセージを取得
サービスAPI
Cloud Gem
Portal
ゲーム
クライアント
デイリーメッセージ - アーキテクチャ
Lumberyard IDE のシステム要件
• Windows 7 64ビット版
• クアッドコアプロセッサ 3GHz以上
• RAM 8GB以上
• DX11 2GB以上 またはそれ以降の互換性のあるビデオカード
• Nvidia ドライバーバージョン 368.81 または AMD ドライバー
バージョン 16.15.2211 グラフィックスカード
• 60GB以上の空きディスク容量
• Visual Studio 2013 アップデート4またはそれ以降のバージョン
(Lumberyard エディタ やツールのコンパイルに必要)
• Visual Studio 2013 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ
http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/lumberyard/latest/userguide/setting-up-system-requirements.html
Lumberyard の料金体系とライセンス
• 無料
• Lumberyard 単体での先行投資、追加料金無し
• Cloud Canvas などを利用した場合は、利用したAWSサービスの料金が発生
• ライセンス
• お客様ご自身で所有および運用されているハードウェアは、ゲーム用に利用
可能
• ネットワーク接続しない、 ローカルオンリーなマルチプレイのゲームでも
AWSへの接続は必要ない
• Steamworks、Xbox Live、PSN、Apple Game Center、Google Play
Games などのコンソールソーシャルサービスへの接続は可能
• その他のAWSで代替できるような外部のサービスには使用できない
• オープンソースではない
• 修正、改修は可能だが、外部への公開はできない。
https://aws.amazon.com/jp/service-terms/
アジェンダ
• ゲームの進化とゲーム開発
• Amazon Lumberyard
– Cloud Canvas
– Cloud Gems Framework
• Amazon GameLift
• Twitch
• amazon.com
• まとめ
デプロイ、運用、そしてセッションベースのゲームを管理
Amazon GameLift
Amazon GameLift
• セッションベースのマルチプレイヤー
ゲーム専用のゲームサーバのマネージ
ドサービス
• ゲームサーバーをデプロイ、運用、ス
ケーリング
• ゲームで実際に使用するコンピュー
ティングリソースと帯域幅の料金のみ
設計
プロトタイプの構築
本番環境の(複数回に渡る)構築
UIダッシュボードの構築
リリース
24時間365日のサービスカバレッジ
$
マルチプレイヤーゲームを
自前で構築するとなると・・・
4人以上エキスパートエンジニアを採用し
以下の仕事に数千時間を注ぎ込む:
スケーリングに関わるたちの悪い問題を
デバッグし修正
コストの最適化作業$
1. AWSアカウントを作成 2. サーバのバイナリを
アップロード
3. スケーリング 4. 遊ぶ
Amazon GameLift なら、
Amazon GameLift における ビルド
開発者が作成した
サーバのバイナリ
GameLiftに
アップロード
ビルド
Amazon GameLift における フリート
単一のビルドが
デプロイされた状態
プレイヤーが
それらに接続
フリート
1つ以上の
EC2インスタンス
Amazon GameLift における ビルドとフリート
Game A Game B
EC2 Instance EC2 Instance
ビルド
開発者 プレイヤーフリート
シンプルな開発
環境を構築
リリースに向け
てスケーリング
0ダウンタイム
の更新を実行
コストの最適化
を実施
$
開発者のワークフロー
シンプルな開発環境
AWS
アカウント
Lumberyard
のゲーム
LAN上で通信しあう
クライアントと
サーバ
ビルドを
アップロード
フリートを
作成
ゲームクライアント
を設定
プレイヤーと
接続
1 2 3 4
シンプルな開発環境: 4 ステップ
デプロイ
• プレイヤーからは透過的
• 進行中のゲームプレイに影響しない
• Alias
• フリートへのプレイヤーの流入を制御
• 「解決」すべきフリートを Alias によって特定
• ゲームのクライアントは Alias の uuid を使用して GameLift
に接触
デプロイ
開発者 新規プレイヤー
Build A Fleet A Alias Client
デプロイ
Build A Fleet A Alias Client
開発者
Fleet BBuild B
新規プレイヤー
デプロイ
Build A Fleet A Client
開発者
Fleet B
Alias
新規プレイヤー
Build B
セッション管理
• 稼働している世界中のゲームサーバーを継続的にスキャンし、プレイヤー
からのゲーム参加リクエストをマッチング
• 低レイテンシーのゲームサーバーが利用できない場合、プレイヤーの近く
にキャパシティを自動追加する
• 最小のレイテンシーで待機プレイヤーがゲームに参加できるように調整
• ゲームセッション/プレイヤーセッション
リアルタイムで情報を把握
リアルタイムに下記メトリクスを取得可能
Game
active game sessions
game sessions that are activating
current player sessions
available player sessions
Hardware
CPU utilization (%)
Disk read bytes
Disk write bytes
Disk read ops
Disk write ops
Network in
Network out
※最大2週間保存
世界展開 - 9リージョンから低遅延のプレイ体験を配信
EU
(Dubli
n)
オートスケーリング - スケーリング ポリシー
• ルールベースの自動的なスケーリング
• リアルタイムな利用可能量に基づくスケールの調整
– プレイヤーセッション
– ゲームサーバ
– インスタンス
オートスケーリング - キャパシティを
必要な量に調整
GameLift ウェブ コンソール
オートスケーリング
精緻なキャパシティ調整によるコストの最適化インフラストラクチャ費用
時間
Wasted $
事前の支払い
精緻なキャパシティ調整
• 時間単位のインスタンス使用とGB
単位の帯域幅使用料
• 毎月、連続稼動する一定量のサー
バーを購入するという従来のアプ
ローチではなく、使用した容量だ
けを支払う
• 一般的なマルチプレイヤーゲーム
では、最大サーバー容量の平均
50% しか使用されない
• オートスケーリングによるコスト
の最適化
従量課金の料金体系
https://aws.amazon.com/jp/gamelift/pricing
システム対応状況
• Amazon GameLift Server SDK
• C++ および C# バージョンと Unreal Engine プラグインが含まれる
• サーバーOS
• Windows Server 2012 R2 または Amazon Linux で稼働するゲーム
サーバーをサポート
• クライアントデバイス
• Android、FireOS、iOS、Mac、PC、PlayStation 4、Xbox One など
の主要なゲームプラットフォームをサポート
• クライアントプログラミング
• AWS SDK 内の Amazon GameLift の機能を使用
• AWS SDK は、C++、Java、.NET (C#)、Go、Python、Ruby、PHP、
JavaScript、その他の言語で利用可能
http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/lumberyard/latest/userguide/setting-up-system-requirements.html
GameLift 採用事例:Proletariat Inc.
「Proletariat Inc. のチームの選択肢は、非常
にシンプルなものでした。多数のエンジニア
を雇って自前のクラウドインフラストラク
チャを数か月かけて構築するか、Amazon
GameLift を使って数分でデプロイするか、
という選択肢です」
– Seth Sivak 氏、Proletariat Inc.、CEO
https://aws.amazon.com/jp/blogs/news/streamline-case-study-amazon-gamelift/
Proletariat はわずか5日間で Amazon GameLift を使用し
自信を持って TwitchCon 2016に Streamline をリリース
Amazon GameLift がもたらす価値
• セッションベースのマルチプレイヤーゲームを
ホストするためのマネージドサービス
• プレイヤーの需要に合わせて必要な量に自動で
キャパシティ調整
• リージョンをまたいでフリートの状態を追跡
• マネジメントコンソールでは、ゲームのパフォーマ
ンスをリアルタイムでモニタリング
• 低遅延のゲーム体験を世界中に配信
• 0ダウンタイムでライブアップデートをリリース
• 使った分にだけ支払い
Unreal Engine、Unityを含むすべての
C++ と C# ゲームエンジンをサポート
https://aws.amazon.com/jp/about-aws/whats-new/2017/02/amazon-gamelift-supports-unity-unreal-engine-and-custom-c-sharp-and-c-plus-plus-engines/
https://aws.amazon.com/jp/blogs/news/launch-amazon-gamelift-now-supports-all-c-and-c-game-engines/
• Amazon Lumberyard だけではなく、
Unreal Engine、 Unity、そして
カスタムの C# と C++ ゲームエンジ
ンにも対応
• XBox One および PS4 用に開発、作成
されたゲームをサポート
• C# と C++ で利用できる新しい
Amazon GameLift Server SDK を提供
ローカルデバッグ環境と
ゲームセッションキューの改善
https://aws.amazon.com/jp/about-aws/whats-new/2017/04/amazon-gamelift-local-and-game-session-queue-improvements/
• Amazon GameLift Local はクライアントサイド
のデバッグツール
• ローカル開発環境の Amazon GameLift API をエ
ミュレート
• 利用料金が発生することなく、数秒でコードの変更
を確認することができる
• また、ゲーム セッション キュー内のプレイヤーが、
最も低レイテンシとなるリージョンを待機する時間
の最大値を設定可能に。
– 待ち時間を超えると、次に最も良いリージョンを探す
アジェンダ
• ゲームの進化とゲーム開発
• Amazon Lumberyard
– Cloud Canvas
– Cloud Gems Framework
• Amazon GameLift
• Twitch
• amazon.com
• まとめ
配信者と視聴者を繋ぐ
Twitch
Twitch
ゲーマー、ゲーム文化、クリエイティブな芸術活動の
ための、世界トップレベルのソーシャルビデオプラッ
トフォーム/コミュニティ
毎日970万人のアクティブユーザー
毎月200万人以上のユニーク配信者
視聴者1人あたりの1日の平均視聴時間、106分
単一イベントでの最大同時視聴者、200万人以上
https://www.twitch.tv/p/about
新しいゲームプレイ体験
配信者
視聴者
ゲーム
2
31
Twitchとの統合
Twitch ChatPlay
視聴者が、ゲームに影響を与える
チャットコマンドを入力することが
できる
Twitch JoinIn
配信者が、視聴者をゲームに招待で
きる
Twitch Metastream
ミニマップなどの、動的なリアルタ
イムグラフィックのオーバーレイ表
示を追加することができる
https://aws.amazon.com/jp/lumberyard/details/#build-live-multiplayer-features-in-minutes#reach-and-engage-fans-on-twitch
Twitch Metastreamの例- Breakaway
https://playbreakaway.com/news/post/metastream-basics
アジェンダ
• ゲームの進化とゲーム開発
• Amazon Lumberyard
– Cloud Canvas
– Cloud Gems Framework
• Amazon GameLift
• Twitch
• amazon.com
• まとめ
ゲームの販売
AWS Black Belt Online Seminar 2017 AWS for Game Developers
Android アプリストア
• Amazonコインを決済にご
利用いただくと、アプリ内
課金が最大10%おトクに
• Amazonコイン:
1コイン1円分でアプリ内
課金や有料アプリの購入に
ご利用いただけるAmazon
Androidアプリストア専用
のバーチャル通貨
アジェンダ
• ゲームの進化とゲーム開発
• Amazon Lumberyard
– Cloud Canvas
– Cloud Gems Framework
• Amazon GameLift
• Twitch
• amazon.com
• まとめ
ゲーム開発者向けの End-to-End ソリューション
COMMUNITY
CLIENT/CREATIVITY
COMMERCE
CLOUD
Amazon Gamer Services
Game Services
Amazon GameLift
Cloud Canvas,
Cloud Gem Framework
まとめ
インフラの管理に労力を割くのではなく
コンテンツ制作とゲームを面白く
することに労力を集中
Amazon GameLift
Cloud Canvas,
Cloud Gem Framework
参考資料
• ゲーム開発者のための AWS
– https://aws.amazon.com/jp/gaming/
• ゲーム開発者のための Amazon
– https://aws.amazon.com/jp/gamedev/
• Amazon Lumberyard
– https://aws.amazon.com/jp/lumberyard/
• Amazon GameLift
– https://aws.amazon.com/jp/gamelift/
• Lumberyard & Amazon GameLift Blog
– https://aws.amazon.com/blogs/gamedev/
オンラインセミナー資料の配置場所
• AWS クラウドサービス活用資料集
– http://aws.amazon.com/jp/aws-jp-introduction/
• AWS Solutions Architect ブログ
– 最新の情報、セミナー中のQ&A等が掲載されています
– http://aws.typepad.com/sajp/
AWS Black Belt Online Seminar 2017 AWS for Game Developers

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