17. Product Backlog 달성 조건과 함께 사용자 스토리 (User Story) 로 정리 달리기 웅크리기 뛰기 제품주에 의해서 우선 순위가 매겨진 Product Backlog 진행 상황을 파악할 수 있도록 사용사 스토리 포인트 (User Story Points) 를 사용하여 추정
29. Product Backlog 의 빙산 Sprint 출시 우선 순위 높음 낮음 추후 출시 가치 비용 위험 지식 우선 순위가 낮은 기능들은 제외될 수 있음
30. 돌아보기 (Retrospectives) 짧은 사후분석 (Mini postmortems) 세 가지 질문들 팀 : 매 주기마다 프로젝트 : 매 출시 때마다 회사 : 매 분기마다
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32. Agile 이 주는 이점들 다음 사항들이 향상됨 생산성 특히 팀장들에게 유리 빌드의 신뢰성 게임의 품질 사기 주인 정신 상호 협력 의사 소통 저비용 고효율의 관리가 가능해짐 즉 , ‘ 무슨 일이 벌어지고 있나 ?’ 를 일일이 파악해야 하는 번거로움이 줄어듬 . 우리가 무엇을 하고 있는가를 끊임없이 확인하고 생각하게 함 . 상식적인 판단을 촉진 .
33. 주의할 점들… . 제작 (Production) 은 Agile 이 아님 . 최소한의 콘텐트가 요구됨 . 대규모 팀은 더 많은 리더십을 필요로 함 . 자율성 (Self-organization) 이 발휘되기 힘듬 . 수직적인 깊이 (Vertical slices) 를 더하는 것이 어려움 . 예측하지 못한 ‘완료되지 않은 작업들’ ( 오류 수정 , 그래픽 소스 품질 향상 , 최적화 ) 이 누적될 수 있음 . 출시는 ‘작은 폭포수 (mini-waterfalls)’ 가 될 수 있음 . 이러한 점들이 철야 (crunch) 를 야기시킴 .
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35. What is your values ? L = Love I = Integrity M = Money C = Convention H = Home S = Sex