More Related Content
บทที่7นวัตกรรมทางการเรียนรู้ Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา บทท 7 นว_ตกรรมทางการศ_กษา Chapter7 นวัตกรรมทางการศึกษา What's hot (15)
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา เครือข่ายคอมพิวเตอร์ พิมพ์นิภา1 (1) Chapter 7 กลุ่มหนูน้อยหมวกแดง หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ 575050184-1 _201701-learning environment analysis Viewers also liked (7)
บทที่ 9 การเลือกใช้สื่อและวิธีการจัดการเรียนรู้ บทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา powerpoint บทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อกาารเรียนรู้ Chapter6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ 2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare What to Upload to SlideShare Getting Started With SlideShare Similar to บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา (20)
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา บทที่7 นวัตกรรมทางการศึกษา บทท 7 นว_ตกรรมทางการศ_กษา บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา More from Sasitorn Seajew (8)
บทที่ 10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้ บทที่ 8 การผลิตสื่อกราฟฟิกเพื่อการเรียนการสอน บทที่ 10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้ บทที่ 10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้ บทที่ 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ วิชานวัตกรรมบทที่ 3 มุมมองทางจิตวิทยาการเรียนรู้กับเทคโนโลยีและสื่อการศึกษา การนำเสนอ เนื้อหา สื่อการนำเสนอ วิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ บทที่ 2 บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
- 2. สถานการณ์ปัญหา
สถานการณ์ปัญหา
(Problem-based learning)
(Problem-based learning)
กระทรวงศึกษาธิการต้องการให้ท่านเลือกและสร้างนวัตกรรมการเรียน
รู้ ให้เหมาะสมกับบริบทของโรงเรียนทั้ง 3 แห่งคือ โรงเรียนเปรม
สวัสดิ์ โรงเรียนมหาชัย โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ
โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ เป็นโรงเรียนทอี่ยู่ห่างไกล
ความเจริญ ไม่มีการเชื่อมโยงเครือข่ายอินเตอร์เน็ต แต่พอจะมี
คอมพิวเตอร์ใช้บ้าง ซึ่งเป็นห้องคอมพิวเตอร์ สำาหรับนักเรียนความ
ต้องการของโรงเรียน คืออยากจะได้สื่อที่มาแก้ปัญหาการเรียนการ
สอนที่ช่วยกระตุ้นให้เด็กมีความสนใจในการเรียนมากขึ้น สื่อนี้
สามารถทำาให้เด็กเห็นสภาพเสมือนจริง(Realistic) และเหมาะสมกับ
การศึกษารายบุคคล โดยผู้เรียนมีปฏิสัมพันธ์กับสื่อโดยตรงอาจจะมี
ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง หรือ วีดิทัศน์ ประกอบอยู่ในสื่อนั้น เพื่อ
สร้างความตื่นเต้นน่าสนใจ และสามารถย้อนทบทวนส่วนที่ต้องการได้
โดยไม่มีข้อจำากัด มีการประเมินเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของตนเองได้
- 3. สถานการณ์ปัญหา
สถานการณ์ปัญหา
(Problem-based learning)
(Problem-based learning)
โรงเรียนมหาชัย ต้องการนวัตกรรมทสี่ามารถแก้ไข
ข้อจำากัดด้านสถานที่และเวลา โดยประยุกต์ใช้คุณสมบัติเวิล์ดไวด์เว็บ
ที่โรงเรียนมีอยู่ในการจัดสภาพแวดล้อมและสนับสนุนการเรียนการ
สอน สิ่งแรกที่ต้องมีคือการลงทะเบียนเพื่อขอรหัสผ่านเข้าเรียน หลัง
จากนั้นผู้เรียนศึกษาเนื้อหาอาจเป็นการอ่านบนจอหรือโหลดเนื้อหาลง
มาที่เครื่องของตนหรือสั่งพิมพ์ ทางเครื่องพิมพ์ เพื่อศึกษาภายหลังก็ได้
ผู้เรียนสามารถกำาหนดการเรียนได้ด้วยตนเอง (Self-directed) เปิด
โอกาสให้เลือกเรียนได้ตามสะดวก สามารถกำาหนดกรอบเวลาในการ
เรียนรู้ได้เหมาะสมกับความสามารถในการเรียนรู้ของตนเอง คลอบ
คลุมทั้งการเรียนแบบประสานเวลา (Synchronous Learning) และไม่
ประสานเวลา (Asynchronous Learning) และสามารถถามคำาถาม ทำา
แบบฝึกหัด ทำารายงานกลุ่ม อภิปราย แลกเปลี่ยนความคิดเห็นแก่ผู้
เรียนคนอื่น ๆ ได้ และยังสามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ทุกที่ทุกเวลาทุก
- 4. สถานการณ์ปัญหา
สถานการณ์ปัญหา
(Problem-based learning)
(Problem-based learning)
โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ ต้องการออกแบบ
นวัตกรรมการเรียนรู้ ที่เน้นให้ผู้เรียนสามารถสร้างความรู้ด้วยตนเอง
โดยการเผชิญสถานการณ์ปัญหา มีแหล่งเรียนรู้ให้ผู้เรียนได้สืบค้น
เมื่อไม่สามารถแก้ปัญหาได้ก็มีฐานความช่วยเหลือ พร้อมทั้งมีเครื่องมือ
ที่สนับสนุนการร่วมมือกันแก้ปัญหา สามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็น
ระหว่างกันได้ตลอดเวลา นอกจากนี้นวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นต้องสามารถ
นำามาใช้ได้ ในหลายบริบทเนื่องจากผู้เรียนมีความแตกต่างกัน บาง
กลุ่มชอบที่จะเรียนบนเครือข่าย บางกลุ่มชอบที่จะเรียนแบบมัลติมีเดีย
และบางกลุ่มชอบที่จะสามารถนำาไปใช้เรียนได้ทุกสถานที่ไม่ว่าจะเป็น
ใต้ร่มไม้ หรือสถานที่ที่ไม่มีคอมพิวเตอร์ก็สามารถใช้เรียนรู้เพื่อให้เกิด
ประสิทธิภาพได้
- 5. ภภาารกกิจิจ
11 อธธิิบบาายคววาามหมมาายแแลละะจจำาำาแแนนก
ปรระะเเภภทของสงิ่แแววดลล้้อมททาางกกาาร
เคคเรรววีียยาามนหรมมูู้้าายของสงิ่แแววดลล้อ้อมททาางกกาารเเรรีียนรรูู้้
ตตาามแแนนวคอนสตรรัคัคตติวิสิสตต์์
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ที่พัฒนาตามแนว
คอนสตรัคติวิสต์ เป็นการออกแบบที่ประสาน
รวมกันระหว่าง “สอื่ (Media)” กับ “วิธีการ
(Methods)” โดยการนำาทฤษฎีคอนสตรัคติ
วิสต์ มาเป็นพื้นฐานในการออกแบบรวมกับสอื่
ซึ่งมีคุณลักษณะของสื่อและระบบสัญลักษณ์
- 8. โโรรงเเรรียียน
สื่อที่ควรใชเเทท้ คศศือบ สาาิ่งแลลววดัดัดล้อธมาาทตตาุุงการเรียนรู้ตาม
แนวคอนสตรัคติวิสต์ เพราะเน้นการสร้างความรู้ด้วย
ตนเอง ด้วยการลงมือกระทำาที่ผ่านกระบวนการคิด
และอาศัยประสบการณ์เดิมเชื่อมโยงกับประสบการณ์
ใหม่ เพื่อขยายโครงสร้างทางปัญญา มีปฏิสัมพันธ์
กับสิ่งแวดล้อมที่เอื้อตโโ่อรกงงาเเรรเรียียียนนรู้
สอื่ที่ควรใช้คือ E-leaมมrnหหinาาgชช เัพัยราะเป็นนวัตกรรมที่ใช้
เทคโนโลยีที่ก้าวหน้า เช่น อินเตอร์เน็ต ดาวเทียม
การเรียนทางไกล การเรียนผ่านเว็บ
- 9. 33 จากประเภทของนววััตกรรมกกาารเเรรีียนรรูู้้
ใในนบทททีี่่ 77 ใใหห้น้นักักศศึกึกษษาาเเสสนอนววัตัตกรรม
กกาารเเรรียียนรรู้ทู้ที่สี่สอดคลล้้องกกัับลลักักษณณะะววิชิชาา
เเออกทที่นี่นักักศศึกึกษษาาจจะะปฏฏิบิบัตัติหิหนน้้าาทสี่อน พรร้อ้อม
ททั้งั้งอธธิิบบาายเเหหตตุผุผล
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน เพราะคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
เป็นการเรียนการสอนแบบรายบุคคลที่นำาเอาหลัก
การของบทเรียนโปรแกรมและเครื่องช่วยสอนมา
ผสมผสานกัน โดยมีจุดมุ่งหมายที่จะตอบสนองใน
เรื่องความแตกต่างระหว่างบุคคลของผู้เรียนเพื่อให้
บรรลุวัตถุประสงค์ทางการศึกษาเป็นรายบุคคล
- 10. และคอมพิวเตอร์ช่วยสอนมีลักษณะการเรียนที่
เป็นขั้นเป็นตอน ดังนี้
1. ขั้นนำาเข้าสู่บทเรียน
2. ขั้นการเสนอเนื้อหา
3. ขั้นคำาถามและคำาตอบ
4. ขั้นการตรวจคำาตอบ
5. ขั้นของการปิดบทเรียน
ซึ่งจะช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนได้ตาม
ขั้นตอนจากง่ายไปยาก หรือเลือกบทเรียนได้ และ
ทำาให้ผู้เรียนไม่เบื่อหน่ายการเรียน เพราะมีภาพ
ภาพเคลื่อนไหว สี เสียง และที่สำาคัญคือฝึกให้ผู้เรียน
คิดอย่างมีเหตุผล ซึ่งก็เป็นหลักของวิชาคณิตศาสตร์
- 11. เสนอ
อ.ดร.อนุชา
โสมาบุตร
จัดทำา
โดย
นางสาวณัฐฐาพร บา
อุ้ย 563050087-4
นางสาวศศิธร แซ่จิว
563050139-1
นายเสฏฐวุฒิ เรืองบุญ
563050152-9