บทททีี่่ 77 
นววััตกรรมททาางกกาารศศึกึกษษาา
สถานการณ์ปัญหา 
สถานการณ์ปัญหา 
(Problem-based learning) 
(Problem-based learning) 
กระทรวงศึกษาธิการต้องการให้ท่านเลือกและสร้างนวัตกรรมการเรียน 
รู้ ให้เหมาะสมกับบริบทของโรงเรียนทั้ง 3 แห่งคือ โรงเรียนเปรม 
สวัสดิ์ โรงเรียนมหาชัย โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ 
โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ เป็นโรงเรียนทอี่ยู่ห่างไกล 
ความเจริญ ไม่มีการเชื่อมโยงเครือข่ายอินเตอร์เน็ต แต่พอจะมี 
คอมพิวเตอร์ใช้บ้าง ซึ่งเป็นห้องคอมพิวเตอร์ สำาหรับนักเรียนความ 
ต้องการของโรงเรียน คืออยากจะได้สื่อที่มาแก้ปัญหาการเรียนการ 
สอนที่ช่วยกระตุ้นให้เด็กมีความสนใจในการเรียนมากขึ้น สื่อนี้ 
สามารถทำาให้เด็กเห็นสภาพเสมือนจริง(Realistic) และเหมาะสมกับ 
การศึกษารายบุคคล โดยผู้เรียนมีปฏิสัมพันธ์กับสื่อโดยตรงอาจจะมี 
ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง หรือ วีดิทัศน์ ประกอบอยู่ในสื่อนั้น เพื่อ 
สร้างความตื่นเต้นน่าสนใจ และสามารถย้อนทบทวนส่วนที่ต้องการได้ 
โดยไม่มีข้อจำากัด มีการประเมินเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของตนเองได้
สถานการณ์ปัญหา 
สถานการณ์ปัญหา 
(Problem-based learning) 
(Problem-based learning) 
โรงเรียนมหาชัย ต้องการนวัตกรรมทสี่ามารถแก้ไข 
ข้อจำากัดด้านสถานที่และเวลา โดยประยุกต์ใช้คุณสมบัติเวิล์ดไวด์เว็บ 
ที่โรงเรียนมีอยู่ในการจัดสภาพแวดล้อมและสนับสนุนการเรียนการ 
สอน สิ่งแรกที่ต้องมีคือการลงทะเบียนเพื่อขอรหัสผ่านเข้าเรียน หลัง 
จากนั้นผู้เรียนศึกษาเนื้อหาอาจเป็นการอ่านบนจอหรือโหลดเนื้อหาลง 
มาที่เครื่องของตนหรือสั่งพิมพ์ ทางเครื่องพิมพ์ เพื่อศึกษาภายหลังก็ได้ 
ผู้เรียนสามารถกำาหนดการเรียนได้ด้วยตนเอง (Self-directed) เปิด 
โอกาสให้เลือกเรียนได้ตามสะดวก สามารถกำาหนดกรอบเวลาในการ 
เรียนรู้ได้เหมาะสมกับความสามารถในการเรียนรู้ของตนเอง คลอบ 
คลุมทั้งการเรียนแบบประสานเวลา (Synchronous Learning) และไม่ 
ประสานเวลา (Asynchronous Learning) และสามารถถามคำาถาม ทำา 
แบบฝึกหัด ทำารายงานกลุ่ม อภิปราย แลกเปลี่ยนความคิดเห็นแก่ผู้ 
เรียนคนอื่น ๆ ได้ และยังสามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ทุกที่ทุกเวลาทุก
สถานการณ์ปัญหา 
สถานการณ์ปัญหา 
(Problem-based learning) 
(Problem-based learning) 
โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ ต้องการออกแบบ 
นวัตกรรมการเรียนรู้ ที่เน้นให้ผู้เรียนสามารถสร้างความรู้ด้วยตนเอง 
โดยการเผชิญสถานการณ์ปัญหา มีแหล่งเรียนรู้ให้ผู้เรียนได้สืบค้น 
เมื่อไม่สามารถแก้ปัญหาได้ก็มีฐานความช่วยเหลือ พร้อมทั้งมีเครื่องมือ 
ที่สนับสนุนการร่วมมือกันแก้ปัญหา สามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็น 
ระหว่างกันได้ตลอดเวลา นอกจากนี้นวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นต้องสามารถ 
นำามาใช้ได้ ในหลายบริบทเนื่องจากผู้เรียนมีความแตกต่างกัน บาง 
กลุ่มชอบที่จะเรียนบนเครือข่าย บางกลุ่มชอบที่จะเรียนแบบมัลติมีเดีย 
และบางกลุ่มชอบที่จะสามารถนำาไปใช้เรียนได้ทุกสถานที่ไม่ว่าจะเป็น 
ใต้ร่มไม้ หรือสถานที่ที่ไม่มีคอมพิวเตอร์ก็สามารถใช้เรียนรู้เพื่อให้เกิด 
ประสิทธิภาพได้
ภภาารกกิจิจ 
11 อธธิิบบาายคววาามหมมาายแแลละะจจำาำาแแนนก 
ปรระะเเภภทของสงิ่แแววดลล้้อมททาางกกาาร 
เคคเรรววีียยาามนหรมมูู้้าายของสงิ่แแววดลล้อ้อมททาางกกาารเเรรีียนรรูู้้ 
ตตาามแแนนวคอนสตรรัคัคตติวิสิสตต์์ 
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ที่พัฒนาตามแนว 
คอนสตรัคติวิสต์ เป็นการออกแบบที่ประสาน 
รวมกันระหว่าง “สอื่ (Media)” กับ “วิธีการ 
(Methods)” โดยการนำาทฤษฎีคอนสตรัคติ 
วิสต์ มาเป็นพื้นฐานในการออกแบบรวมกับสอื่ 
ซึ่งมีคุณลักษณะของสื่อและระบบสัญลักษณ์
ภภาารกกิจิจ 
ปรระะเเภภทของสงิ่แแววดลล้้อม 
ททาางกกาารเเรรีียนรรูู้้ 
1) สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายตาม 
แนวคอนสตรัคติวิสต์ 
2) มัลติมีเดียตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ 
3) ชุดสร้างความรู้
22 วิเคราะห์เลือกใใชช้้นววัตัตกรรมกกาารเเรรีียนรรูู้้ 
ใใหห้้สอดคลล้้องกกัับบรริบิบทของโโรรงเเรรียียนททั้งั้ง 33 
แแหห่ง่งนโรีี้้งเรียนเปรมสวัสดิ์ 
สื่อที่ควรใช้ คือ มัลติมีเดีย เพราะ 
มัลติมีเดีย คือ ระบบการสื่อสาร ประกอบด้วย 
ข้อความ กราฟิก(Graphic) ภาพเคลื่อนไหว 
(Animation) เสียง (Sound) และวิดีทัศน์ (Video) 
เป็นต้น การใช้มัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อ 
ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำากิจกรรม รวมถึงดู 
สื่อต่าง ๆ ด้วยตนเอง สื่อต่าง ๆ ที่นำามารวมไว้ใน 
มัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วิดีทัศน์ จะช่วยให้เกิด
โโรรงเเรรียียน 
สื่อที่ควรใชเเทท้ คศศือบ สาาิ่งแลลววดัดัดล้อธมาาทตตาุุงการเรียนรู้ตาม 
แนวคอนสตรัคติวิสต์ เพราะเน้นการสร้างความรู้ด้วย 
ตนเอง ด้วยการลงมือกระทำาที่ผ่านกระบวนการคิด 
และอาศัยประสบการณ์เดิมเชื่อมโยงกับประสบการณ์ 
ใหม่ เพื่อขยายโครงสร้างทางปัญญา มีปฏิสัมพันธ์ 
กับสิ่งแวดล้อมที่เอื้อตโโ่อรกงงาเเรรเรียียียนนรู้ 
สอื่ที่ควรใช้คือ E-leaมมrnหหinาาgชช เัพัยราะเป็นนวัตกรรมที่ใช้ 
เทคโนโลยีที่ก้าวหน้า เช่น อินเตอร์เน็ต ดาวเทียม 
การเรียนทางไกล การเรียนผ่านเว็บ
33 จากประเภทของนววััตกรรมกกาารเเรรีียนรรูู้้ 
ใในนบทททีี่่ 77 ใใหห้น้นักักศศึกึกษษาาเเสสนอนววัตัตกรรม 
กกาารเเรรียียนรรู้ทู้ที่สี่สอดคลล้้องกกัับลลักักษณณะะววิชิชาา 
เเออกทที่นี่นักักศศึกึกษษาาจจะะปฏฏิบิบัตัติหิหนน้้าาทสี่อน พรร้อ้อม 
ททั้งั้งอธธิิบบาายเเหหตตุผุผล 
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน เพราะคอมพิวเตอร์ช่วยสอน 
เป็นการเรียนการสอนแบบรายบุคคลที่นำาเอาหลัก 
การของบทเรียนโปรแกรมและเครื่องช่วยสอนมา 
ผสมผสานกัน โดยมีจุดมุ่งหมายที่จะตอบสนองใน 
เรื่องความแตกต่างระหว่างบุคคลของผู้เรียนเพื่อให้ 
บรรลุวัตถุประสงค์ทางการศึกษาเป็นรายบุคคล
และคอมพิวเตอร์ช่วยสอนมีลักษณะการเรียนที่ 
เป็นขั้นเป็นตอน ดังนี้ 
1. ขั้นนำาเข้าสู่บทเรียน 
2. ขั้นการเสนอเนื้อหา 
3. ขั้นคำาถามและคำาตอบ 
4. ขั้นการตรวจคำาตอบ 
5. ขั้นของการปิดบทเรียน 
ซึ่งจะช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนได้ตาม 
ขั้นตอนจากง่ายไปยาก หรือเลือกบทเรียนได้ และ 
ทำาให้ผู้เรียนไม่เบื่อหน่ายการเรียน เพราะมีภาพ 
ภาพเคลื่อนไหว สี เสียง และที่สำาคัญคือฝึกให้ผู้เรียน 
คิดอย่างมีเหตุผล ซึ่งก็เป็นหลักของวิชาคณิตศาสตร์
เสนอ 
อ.ดร.อนุชา 
โสมาบุตร 
จัดทำา 
โดย 
นางสาวณัฐฐาพร บา 
อุ้ย 563050087-4 
นางสาวศศิธร แซ่จิว 
563050139-1 
นายเสฏฐวุฒิ เรืองบุญ 
563050152-9

More Related Content

PPT
นวัตกรรมบทที่ 7
PPT
บทที่7นวัตกรรมทางการเรียนรู้
PPTX
งานนำเสนอ Chapter 7
PDF
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PPTX
งานกลุ่ม Chapter 7
PDF
Chapter 7
PDF
บทท 7 นว_ตกรรมทางการศ_กษา
PDF
Chapter7 นวัตกรรมทางการศึกษา
นวัตกรรมบทที่ 7
บทที่7นวัตกรรมทางการเรียนรู้
งานนำเสนอ Chapter 7
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
งานกลุ่ม Chapter 7
Chapter 7
บทท 7 นว_ตกรรมทางการศ_กษา
Chapter7 นวัตกรรมทางการศึกษา

What's hot (15)

PPTX
Charpter7miii
PPTX
1413315061 chapter7
PDF
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
241203 chapter07
PDF
PDF
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
PDF
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
บทที่ 6
PDF
Chapter 7
PDF
เครือข่ายคอมพิวเตอร์ พิมพ์นิภา1 (1)
PPTX
Chapter 7 กลุ่มหนูน้อยหมวกแดง
PPTX
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ
PDF
575050184-1 _201701-learning environment analysis
PDF
Chapter 6
Charpter7miii
1413315061 chapter7
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา
241203 chapter07
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 6
Chapter 7
เครือข่ายคอมพิวเตอร์ พิมพ์นิภา1 (1)
Chapter 7 กลุ่มหนูน้อยหมวกแดง
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ
575050184-1 _201701-learning environment analysis
Chapter 6
Ad

Viewers also liked (7)

PPT
บทที่ 9 การเลือกใช้สื่อและวิธีการจัดการเรียนรู้
PPTX
บทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
PDF
powerpoint บทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อกาารเรียนรู้
PDF
Chapter6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
PDF
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
PPTX
What to Upload to SlideShare
PDF
Getting Started With SlideShare
บทที่ 9 การเลือกใช้สื่อและวิธีการจัดการเรียนรู้
บทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
powerpoint บทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อกาารเรียนรู้
Chapter6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
What to Upload to SlideShare
Getting Started With SlideShare
Ad

Similar to บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา (20)

PDF
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
บทที่7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
บทท 7 นว_ตกรรมทางการศ_กษา
PPT
PDF
Chapter 7 by โจโจ้ซัง
PDF
Chapter7
PDF
นวัตกรรมบทที่ 7
PDF
บทที่7 นวัตกรรมการศึกษา
PDF
บทท 7
PDF
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
Innovation chapter 7 p
PDF
บทที่ 6new
PPTX
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
รายงานวิจัยบทที่ 1 5
PDF
Inno present chapt7
PDF
บทที่ 1
PDF
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7 นวัตกรรมทางการศึกษา
บทท 7 นว_ตกรรมทางการศ_กษา
Chapter 7 by โจโจ้ซัง
Chapter7
นวัตกรรมบทที่ 7
บทที่7 นวัตกรรมการศึกษา
บทท 7
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
Innovation chapter 7 p
บทที่ 6new
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
รายงานวิจัยบทที่ 1 5
Inno present chapt7
บทที่ 1

More from Sasitorn Seajew (8)

PPTX
บทที่ 10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
PPT
บทที่ 8 การผลิตสื่อกราฟฟิกเพื่อการเรียนการสอน
PPTX
บทที่ 10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
PPTX
บทที่ 10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
PPT
บทที่ 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PPTX
วิชานวัตกรรมบทที่ 3 มุมมองทางจิตวิทยาการเรียนรู้กับเทคโนโลยี และสื่อการศึกษา
PPTX
การนำเสนอ เนื้อหา สื่อการนำเสนอ
PPTX
วิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ บทที่ 2
บทที่ 10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
บทที่ 8 การผลิตสื่อกราฟฟิกเพื่อการเรียนการสอน
บทที่ 10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
บทที่ 10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
บทที่ 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
วิชานวัตกรรมบทที่ 3 มุมมองทางจิตวิทยาการเรียนรู้กับเทคโนโลยี และสื่อการศึกษา
การนำเสนอ เนื้อหา สื่อการนำเสนอ
วิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ บทที่ 2

บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา

  • 2. สถานการณ์ปัญหา สถานการณ์ปัญหา (Problem-based learning) (Problem-based learning) กระทรวงศึกษาธิการต้องการให้ท่านเลือกและสร้างนวัตกรรมการเรียน รู้ ให้เหมาะสมกับบริบทของโรงเรียนทั้ง 3 แห่งคือ โรงเรียนเปรม สวัสดิ์ โรงเรียนมหาชัย โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ เป็นโรงเรียนทอี่ยู่ห่างไกล ความเจริญ ไม่มีการเชื่อมโยงเครือข่ายอินเตอร์เน็ต แต่พอจะมี คอมพิวเตอร์ใช้บ้าง ซึ่งเป็นห้องคอมพิวเตอร์ สำาหรับนักเรียนความ ต้องการของโรงเรียน คืออยากจะได้สื่อที่มาแก้ปัญหาการเรียนการ สอนที่ช่วยกระตุ้นให้เด็กมีความสนใจในการเรียนมากขึ้น สื่อนี้ สามารถทำาให้เด็กเห็นสภาพเสมือนจริง(Realistic) และเหมาะสมกับ การศึกษารายบุคคล โดยผู้เรียนมีปฏิสัมพันธ์กับสื่อโดยตรงอาจจะมี ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง หรือ วีดิทัศน์ ประกอบอยู่ในสื่อนั้น เพื่อ สร้างความตื่นเต้นน่าสนใจ และสามารถย้อนทบทวนส่วนที่ต้องการได้ โดยไม่มีข้อจำากัด มีการประเมินเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของตนเองได้
  • 3. สถานการณ์ปัญหา สถานการณ์ปัญหา (Problem-based learning) (Problem-based learning) โรงเรียนมหาชัย ต้องการนวัตกรรมทสี่ามารถแก้ไข ข้อจำากัดด้านสถานที่และเวลา โดยประยุกต์ใช้คุณสมบัติเวิล์ดไวด์เว็บ ที่โรงเรียนมีอยู่ในการจัดสภาพแวดล้อมและสนับสนุนการเรียนการ สอน สิ่งแรกที่ต้องมีคือการลงทะเบียนเพื่อขอรหัสผ่านเข้าเรียน หลัง จากนั้นผู้เรียนศึกษาเนื้อหาอาจเป็นการอ่านบนจอหรือโหลดเนื้อหาลง มาที่เครื่องของตนหรือสั่งพิมพ์ ทางเครื่องพิมพ์ เพื่อศึกษาภายหลังก็ได้ ผู้เรียนสามารถกำาหนดการเรียนได้ด้วยตนเอง (Self-directed) เปิด โอกาสให้เลือกเรียนได้ตามสะดวก สามารถกำาหนดกรอบเวลาในการ เรียนรู้ได้เหมาะสมกับความสามารถในการเรียนรู้ของตนเอง คลอบ คลุมทั้งการเรียนแบบประสานเวลา (Synchronous Learning) และไม่ ประสานเวลา (Asynchronous Learning) และสามารถถามคำาถาม ทำา แบบฝึกหัด ทำารายงานกลุ่ม อภิปราย แลกเปลี่ยนความคิดเห็นแก่ผู้ เรียนคนอื่น ๆ ได้ และยังสามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ทุกที่ทุกเวลาทุก
  • 4. สถานการณ์ปัญหา สถานการณ์ปัญหา (Problem-based learning) (Problem-based learning) โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ ต้องการออกแบบ นวัตกรรมการเรียนรู้ ที่เน้นให้ผู้เรียนสามารถสร้างความรู้ด้วยตนเอง โดยการเผชิญสถานการณ์ปัญหา มีแหล่งเรียนรู้ให้ผู้เรียนได้สืบค้น เมื่อไม่สามารถแก้ปัญหาได้ก็มีฐานความช่วยเหลือ พร้อมทั้งมีเครื่องมือ ที่สนับสนุนการร่วมมือกันแก้ปัญหา สามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็น ระหว่างกันได้ตลอดเวลา นอกจากนี้นวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นต้องสามารถ นำามาใช้ได้ ในหลายบริบทเนื่องจากผู้เรียนมีความแตกต่างกัน บาง กลุ่มชอบที่จะเรียนบนเครือข่าย บางกลุ่มชอบที่จะเรียนแบบมัลติมีเดีย และบางกลุ่มชอบที่จะสามารถนำาไปใช้เรียนได้ทุกสถานที่ไม่ว่าจะเป็น ใต้ร่มไม้ หรือสถานที่ที่ไม่มีคอมพิวเตอร์ก็สามารถใช้เรียนรู้เพื่อให้เกิด ประสิทธิภาพได้
  • 5. ภภาารกกิจิจ 11 อธธิิบบาายคววาามหมมาายแแลละะจจำาำาแแนนก ปรระะเเภภทของสงิ่แแววดลล้้อมททาางกกาาร เคคเรรววีียยาามนหรมมูู้้าายของสงิ่แแววดลล้อ้อมททาางกกาารเเรรีียนรรูู้้ ตตาามแแนนวคอนสตรรัคัคตติวิสิสตต์์ สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ที่พัฒนาตามแนว คอนสตรัคติวิสต์ เป็นการออกแบบที่ประสาน รวมกันระหว่าง “สอื่ (Media)” กับ “วิธีการ (Methods)” โดยการนำาทฤษฎีคอนสตรัคติ วิสต์ มาเป็นพื้นฐานในการออกแบบรวมกับสอื่ ซึ่งมีคุณลักษณะของสื่อและระบบสัญลักษณ์
  • 6. ภภาารกกิจิจ ปรระะเเภภทของสงิ่แแววดลล้้อม ททาางกกาารเเรรีียนรรูู้้ 1) สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายตาม แนวคอนสตรัคติวิสต์ 2) มัลติมีเดียตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ 3) ชุดสร้างความรู้
  • 7. 22 วิเคราะห์เลือกใใชช้้นววัตัตกรรมกกาารเเรรีียนรรูู้้ ใใหห้้สอดคลล้้องกกัับบรริบิบทของโโรรงเเรรียียนททั้งั้ง 33 แแหห่ง่งนโรีี้้งเรียนเปรมสวัสดิ์ สื่อที่ควรใช้ คือ มัลติมีเดีย เพราะ มัลติมีเดีย คือ ระบบการสื่อสาร ประกอบด้วย ข้อความ กราฟิก(Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และวิดีทัศน์ (Video) เป็นต้น การใช้มัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำากิจกรรม รวมถึงดู สื่อต่าง ๆ ด้วยตนเอง สื่อต่าง ๆ ที่นำามารวมไว้ใน มัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วิดีทัศน์ จะช่วยให้เกิด
  • 8. โโรรงเเรรียียน สื่อที่ควรใชเเทท้ คศศือบ สาาิ่งแลลววดัดัดล้อธมาาทตตาุุงการเรียนรู้ตาม แนวคอนสตรัคติวิสต์ เพราะเน้นการสร้างความรู้ด้วย ตนเอง ด้วยการลงมือกระทำาที่ผ่านกระบวนการคิด และอาศัยประสบการณ์เดิมเชื่อมโยงกับประสบการณ์ ใหม่ เพื่อขยายโครงสร้างทางปัญญา มีปฏิสัมพันธ์ กับสิ่งแวดล้อมที่เอื้อตโโ่อรกงงาเเรรเรียียียนนรู้ สอื่ที่ควรใช้คือ E-leaมมrnหหinาาgชช เัพัยราะเป็นนวัตกรรมที่ใช้ เทคโนโลยีที่ก้าวหน้า เช่น อินเตอร์เน็ต ดาวเทียม การเรียนทางไกล การเรียนผ่านเว็บ
  • 9. 33 จากประเภทของนววััตกรรมกกาารเเรรีียนรรูู้้ ใในนบทททีี่่ 77 ใใหห้น้นักักศศึกึกษษาาเเสสนอนววัตัตกรรม กกาารเเรรียียนรรู้ทู้ที่สี่สอดคลล้้องกกัับลลักักษณณะะววิชิชาา เเออกทที่นี่นักักศศึกึกษษาาจจะะปฏฏิบิบัตัติหิหนน้้าาทสี่อน พรร้อ้อม ททั้งั้งอธธิิบบาายเเหหตตุผุผล คอมพิวเตอร์ช่วยสอน เพราะคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เป็นการเรียนการสอนแบบรายบุคคลที่นำาเอาหลัก การของบทเรียนโปรแกรมและเครื่องช่วยสอนมา ผสมผสานกัน โดยมีจุดมุ่งหมายที่จะตอบสนองใน เรื่องความแตกต่างระหว่างบุคคลของผู้เรียนเพื่อให้ บรรลุวัตถุประสงค์ทางการศึกษาเป็นรายบุคคล
  • 10. และคอมพิวเตอร์ช่วยสอนมีลักษณะการเรียนที่ เป็นขั้นเป็นตอน ดังนี้ 1. ขั้นนำาเข้าสู่บทเรียน 2. ขั้นการเสนอเนื้อหา 3. ขั้นคำาถามและคำาตอบ 4. ขั้นการตรวจคำาตอบ 5. ขั้นของการปิดบทเรียน ซึ่งจะช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนได้ตาม ขั้นตอนจากง่ายไปยาก หรือเลือกบทเรียนได้ และ ทำาให้ผู้เรียนไม่เบื่อหน่ายการเรียน เพราะมีภาพ ภาพเคลื่อนไหว สี เสียง และที่สำาคัญคือฝึกให้ผู้เรียน คิดอย่างมีเหตุผล ซึ่งก็เป็นหลักของวิชาคณิตศาสตร์
  • 11. เสนอ อ.ดร.อนุชา โสมาบุตร จัดทำา โดย นางสาวณัฐฐาพร บา อุ้ย 563050087-4 นางสาวศศิธร แซ่จิว 563050139-1 นายเสฏฐวุฒิ เรืองบุญ 563050152-9