Максим Решетей, ведущий iOS разработчик Coub, рассматривает применение эффектов видео и обработки изображений с использованием OpenGL ES 2.0 и шейдеров, включая размытие по Гауссу. Он объясняет алгоритмы и матрицы свертки, а также приводит примеры простейших алгоритмов цифровой обработки. В заключение рассматриваются преимущества использования GPU для более быстрой реализацию алгоритмов.