SlideShare a Scribd company logo
UNIVERSITATEA TEHNICĂ DE CONSTRUCŢII BUCUREŞTI
       FACULTATEA DE UTILAJ TEHNOLOGIC
      Catedra de tehnologie mecanică şi organe de maşini




   PROIECTAREA ORGANELOR DE MAŞINI

                   ÎN ACAD R 1.4




              Anul universitar 2001-2002
PROIECTAREA ORGANELOR DE MAŞINI
                        în ACAD R14

1. Setări iniţiale
 Această lucrare constitue doar prezentarea gradată a elementelor strict necesare învăţării
comenzilor de lucru pentru realizarea unui desen tehnic (proiect), fiind utilă atât celor care doresc să
treacă singuri de la proiectarea pe planşeta de desen la proiectarea pe calculator cât şi studenţilor
facultăţilor tehnice cu profil mecanic. Este recomandabil ca lucrarea să fie urmărită pas cu pas în
paralel cu lucrul pe calculator, comenzile indicate fiind însoţite de ilustrarea rezultatelor obţinute.

 După deschiderea calculatorului se lansează ACAD R 14 (dublu clic cu mouse pe pictogramă), pe
ecran apare o casetă de dialog (prezentată în Fig.1.1) prin care sunt precizate setările iniţiale. Astfel,
dacă se doreşte asistenţă se selectează butonul “use a Wizard”, dacă se porneşte de la un model
(şablon) –de ex. Acadiso.dwt- sunt selectate butoanele respective, iar la sfârşit OK.




    Fig.1.1. Caseta de dialog care apare la începutul creerii unui desen nou în ACAD R 14

     În urma acestor comenzi, pe ecran apare suprafaţa de lucru pentru crearea unui desen nou.
  Ecranul are 4 zone:
1. Zona de dialog (trei linii în partea de jos a ecranului)
2. Zona de informaţii (în partea de sus a ecranului). Aceste informaţii pot fi sub forma denumiri
uzuale pentru programele sub Windows (File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window,
Help) şi a unor pictograme (din bara de comenzi standard).
3. Zona de comenzi aleatoare (pictograme aşezate după dorinţa utilizatorului, de obicei în zonele
din dreapta şi din stânga ecranului)
4. Zona de desen efectiv situată în restul ecranului, între celelalte 3 zone.
     Pe măsură ce se dau comenzi noi, dialogul apare în zona 1 şi defilează în sus, pe ecran
rămânând vizibile numai ultimele trei linii. Dacă se doreşte vizualizarea comenzii anterioare,
 se apasă tasta :                                                                            F1
 după care pe ecran apare dialogul anterior; o nouă apăsare a tastei F1 aduce la loc
 ultima comandă. Deplasările pe masă ale mouse-ului corespund cu deplasările pe
ecran ale cursorului-colimator.In orice moment se doreşte anularea unei comenzi
aflate în execuţie se apasă simultan tastele:                                             CTRL + C


                                                    5
Pentru a afla informaţii despre o anumită comandă, după emiterea comenzii
respective se dă comanda "invizibilă" HELP precedatã de apostrof. Prin comanda
HELP (F1) sunt date informaţii generale privind comenzile disponibile.

Un desen este denumit "Fişier" (File):                                                        FILE
      La începerea unui desen nou se dă comanda :                                             NEW
iar la deschiderea unui desen (fişier) existent , comanda :                                   OPEN
     După ce s-a creat un desen se poate părăsi ACAD R12 prin una din comenzile:              END
(încheiere normală a sesiunii de lucru, cu salvarea desenului) sau,
 dacă se doreşte abandonarea sesiunii curente fără salvarea desenului :                        QUIT
In cazul ACAD R 14, se poate apăsa semnul X(Close) din colţul din dreapta sus al
ecranului. Din când în când, pentru a nu se pierde accidental desenul realizat (în
cazul unei pene de curent) este recomandabil ca acesta sã fie salvat prin comanda:             SAVE
      Desenele (fişierele) au un nume dat de utilizator (maximum 8 semne) urmat
de un punct şi o extensie, de obicei dwg (drawing). Dacă la salvarea desenului
acest fişier există, desenul este redenumit cu acelaşi nume dar cu extensia bak,
astfel că întotdeauna există posibilitatea recuperării unei versiuni anterioare a
desenului. După finalizarea desenului şi eventuala lui salvare pe o dischetă,
fişierele cu extensia bak trebuie şterse pentru a nu încărca inutil discul.
      Ca şi în cazul unui desen executat pe hârtie, şi în cazul proiectării pe calculator
este bine să existe o schiţă sau /şi un alt proiect de referinţă asemănător, pe baza
cărora se poate stabili dimensiunea colii de desen, a formatului şi a amplasării
diferitelor proiecţii. În cazul ACAD R 14, ecranul este similar colii de hârtie,
dimensiunile acesteia fiind date prin aşa numitele setări (Settings). Dacă s-a pornit
de la un şablon (Template) prestabilit, setările iniţiale sunt atribuite automat,
 totuşi, dacă se doreşte verificarea sau modificarea lor, aceasta se poate face prin
următoarele comenzi:

 Stabilirea sistemului de unităţi de măsură se poate face prin comanda:                      UNITS
La apariţia casetei de dialog, pentru proiectele de organe de maşini
se preferă opţiunea 2:                                                                      DECIMAL
Pentru numărul de zecimale care vor fi afişate (Number of digits
to right of decimal point) se va tasta numărul dorit, de exemplu:                              2

Pentru sistemul de măsurare al unghiurilor se preferă opţiunea 1:         DECIMAL DEGREES
 Numărul de zecimale pentru unghiuri (Number of fractional places
for display of angles) este de asemenea opţional, de exemplu:                          0
Originea de la care începe măsurarea unghiurilor (Direction of
angle 0) are semnificaţia uzuală din trigonometrie implicită:              EAST 3 O"CLOCK =0
Direcţia în care se măsoară unghiurile are ca valoare implicitã pe
cea trigonometrică. Dacă se doreşte sensul orar ( Do you want angles
measured clockwise? <N> se va tasta Y, dacă nu:                                    ENTER
 Stabilirea limitelor formatului desenului se poate face prin comanda :           LIMITS
Aici se precizează coordonatele punctului (x,y) din colţul stânga-jos
(originea), de obicei prin valorile 0,0 ( ON/OFF/<Lower left
corner> <0.00,0.00>) :                                                             ENTER
şi coordonatele punctului (x,y) din colţul dreapta-sus (Upper right corner
<12.00,9.00>:), pentru formatul A3 culcat:                                         420,297


Stabilirea densităţii punctelor reţelei ajutătoare -similar cu utili-
zarea unei hârtii milimetrice- se face cu ajutorul comenzii:                     GRID
Distanţa dintre punctele reţelei (Grid spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect <1>: de ex.:10
Dacă nu se doreşte afişarea punctelor reţelei se poate da din nou comanda GRID

                                                    6
şi se va tasta OFF, sau, mult mai simplu se apasă tasta:                                      F7
(la repetarea apăsării tastei F7 punctele reţelei apar şi dispar din nou,
curăţind şi ecranul de urmele punctelor selectate)


 Stabilirea pasului de deplasare a cursorului se face cu comanda:                            SNAP
Pasul deplasării -pentru creşterea preciziei poate fi ales foarte mic,
de ex. 0.1- în acest fel deplasările colimatorului pe ecran şi implicit
obiectele desenate au valori şi poziţii "rotunde" în loc de a fi date
prin mai multe zecimale.(Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style:)                          0.1
Eliminarea deplasării cursorului cu pas fix se face fie prin repetarea
comenzii SNAP urmată de OFF, fie prin apăsarea tastei F9:                                      F9

Stabilirea gradării axelor de coordonate se face cu comanda :                                 AXIS
Mărimea acestor gradări (Tick spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect<1>:de ex :                     10
Înlăturarea axelor de coordonate se face prin repetarea comenzii AXIS
după care se tastează OFF.
Modul de afişare permanentă a coordonatelor poate fi activat prin apăsarea
simultană a tastelor :                                                                     CTRL+D
sau prin apăsarea tastei F6 (COORDS ON/OFF) :                                                 F6

Dacă trebuie trasate numai linii orizontale şi verticale (într-o anumită zonă
a desenului) este recomandabil să fie activat modul ORTHO. Aceasta se face
fie prin scrierea acestui cuvânt (ORTHO), urmat de opţiunea ON, sau, pentru                 ORTHO
ieşirea din mod, de opţiunea OFF:                                                           ON/OFF
Acelaşi lucru se poate obţine prin apăsarea repetată a tastei F8:                             (F8).

2. Barele cu instrumente de lucru din ecranul iniţial

   Suprafaţa pe care se va desena este de obicei de culoare neagră (mai puţin obositoare pentru
ochi) şi este înconjurată de o serie de pictograme. Dacă se doreşte modificarea culorii de bază a
ecranului (de exemplu, pentru copierea desenului respectiv în Word, fondul trebuie să fie alb),
se selectează (clic cu mouse-ul pe textul respectiv din partea superioară a ecranului) succesiv
comenzile: Tools       Preferences        Display - apare o casetă de dialog - în care se selectează cu
mouse-ul butonul COLOR şi apoi se selectează culoarea dorită, iar la sfârşit OK.
  Forma obişnuită pentru cursor (imaginea pe ecran a poziţiei mouse-lui) este de pătrăţel peste
care se suprapun două fire reticulare încrucişate. Dacă se doreşte modificarea acestei forme
(mărirea sau micşorarea lungimii firelor reticulare), se selectează succesiv comenzile:

 Tools      Preferences       Pointer    Cursor size : Percentage of screen size: (1. . .4 . . .100)
 Apply       OK.

  În Fig.2.2. este reprodusă imaginea iniţială a ecranului (cu fond alb), pe care au fost specificate
semnificaţiile pictogramelor (aşa cum apar ele atunci când cursorul-colimator este menţinut câteva
secunde pe pictograma respectivă) din meniul principal (sus), din meniul Draw = desen (stânga),
din meniul Object Snap= salt la respectivul punct (dreapta) şi din meniul Modify= modificări (jos).

                                                               ABC


     New        Open           Save      Print      Print                               Copy to
                                                              Spelling      Cut to
                                                   Preview                              Clipboard
                                                                            Clipboard
   Fig.2.1. Primele 8 pictograme ale barei de instrumente standard din Auto CAD R 14.


                                                    7
Pentru a nu suprapune aceste texte, pentru primele 8 pictograme din meniul principal semnificaţiile
au fost date separat în Fig.2.1, iar pentru meniul Dimension (Cotare) în Fig.2.3.




   Fig.2.2. Barele cu instrumente din ecranul iniţial şi semnificaţia principalelor pictograme.

În partea superioară a ecranului, după pictograma caracteristică şi denumirea AutoCAD apare
numele fişierului respectiv urmat de un punct şi extensia dwg (drawing) (în exemplul din Fig.2.1:
Ecran.dwg), apoi, pe rândul următor se află bara de meniuri: File, Edit, View, Insert, Format,
Tools, Draw, Dimension, Modify, Help, sub care se află bara cu instrumente standard.

  Sub primul rând al barei de instrumente standard (New. . . . .Help) se află pictogramele
 cu ajutorul cărora se poate crea un strat (Layer) sau poate fi activată caseta de dialog pentru
straturi (Layers), iar pictogramele următoare oferă posibilitatea de a activa sau dezactiva straturile
(On/Off, Freeze, Lock/Unlock) de a vedea culoarea stratului activ şi tipul de linie:
                                   Semnificaţia (în limba română) şi modul de utilizare al acestor
                                   pictograme vor fi date în capitolele următoare .



  Make Layer       Layer′ s

În Fig.2.2. sunt prezentate pictogramele din barele de instrumente: Draw, Modify, Object Snap, care
pot fi mutate oriunde (cu ajutorul mouse-lui) sau pot fi şterse (clic sus pe x).
  Pentru cotare este util să fie activată şi bara de instrumente Dimension :




                                                   8
Linear   Aligned Ordinate     Radius   Diameter Angular Baseline Continue Leader Tolerance




    Center      Dimension Dim.Text       Fig.2.3. Bara cu instrumente Dimension (pentru cotare)
    Mark          Edit      Edit


Dacă se doreşte să fie “la îndemână” şi alte pictograme (ca exemplu, “Text” A ), acestea pot
fi aduse alături de celelalte cu următoarea succesiune de taste:
  View - Toolbars - Customize - Draw - Se “agaţă” pictograma respectivă cu mouse-ul şi se
trage la locul dorit -Close

Înafara acestor pictograme(comenzi) care pot fi aduse pe ecran la îndemână, comenzile pot fi
selectate şi din bara de meniuri Windows, pentru care există următoarele posibilităţi;
File
New Ctrl+N
Open Ctrl+O                                   All
Save Ctrl+S                                   Layers
Save As                                       Linetype
Export                                        Text Styles
Printer Setup                                 Dimension Styles
Print Preview               Audit             Multiline Styles
Print Ctrl+P                Recover           Blocks
Drawing Utilities           Purge              Shapes

Edit                                                                   Insert
Undo Ctrl+z                                                            Block
Redo Ctrl+y                                                            External Reference
Cut     Ctrl+x                                                         Raster Image
Copy Ctrl+c                                                            3D Studio
Copy Link                                                              ACIS Solid
Paste    Ctrl+v                                                        Drawing Exchange Bynary
Paste Special                                                          Windows Metafile
Ole Links                                                              Encapsulated Post Script
                                                                       OLE Object
Format
Layer
Color
Linetype
Text Style
Dimension Style
Point Style
Units
Thickness
Drawing Limits
Rename




                                                      9
Tools
Spelling               Bring to Front
Display Order          Send to Back
                       Bring Above Object
                       Send Under Object

                       Distance
                       Area
                       Mass Properties
Inquiry                List
                       I D Point
                       Time
                       Status
                       Set Variable
Load Application
Run Script
                       View
Display Image          Save
                       Administration
                       Rows
External Data Base     Links
                       Select Objects
                       Export Links
                       SQL Editor
Object Snap Settings
Drawing Aids
                        Preset UCS
                        Named UCS
                        Previous
                        Restore
                        Save
                        Delete
UCS                     List
                        World
                        Object
                        View
                        Origin
                        Z Axis Vector
                        3 Point
                        X Axis Rotate       Y Axis Rotate   Z Axis Rotate
Grips
Object Group             On
Tablet                   Off
                         Calibrate
                         Configure
Customize Menus
Preferences

Draw
Line
Ray
Construction Line
Multiline
Polyline

                                              10
3D Polyline   3 Points                  Start, End, Direction
Polygon       Start, Center, End        Start, End, Radius
Rectangle     Start, Center, Angle      Center, Start, End
Arc           Start, Center, Length     Center, Start, Angle
              Start, End Angle          Center, Start, Length
                                        Continue
              Center, Radius
              Center, Diameter
Circle        2 Points
              3 Points
              Tan, Tan, Radius
              Tan, Tan, Tan
Donut
Spline        Center
Ellipse       Axis, End
              Arc
              Make
Block         Base
              Define Attributes
              Single Point
              Multiple Point
Point         Divide
              Measure
Hatch
Boundary
Region         Multiline Text
Text          Single Line Text
              2 D Solid
              3 D Face
              3D Surfaces
              Edge
Surfaces      3 D Mesh
              Revolved Surface
              Tabulated Surface
              Ruled Surface
              Edge Surface

              Box
              Sphere
              Cylinder
              Cone
              Wedge
              Torus
Solids        Extrude
              Revolve
              Slice
              Section
              Interference            Drawing
              Setup                   View
                                      Profile




                              11
Dimension
Linear
Aligned
Ordinate
Radius
Diameter
Angular
Baseline
Continue
Leader
Tolerance
Center Mark                 Home
Oblique                     Angle
Align Text                  Left
Style                       Center
Override                    Right
Update

Modify
Properties                  External Reference   Bind
Match Properties                                 Frame
Object                      Image                Adjust
Erase                                            Quality
Copy                        Clip                 Transparency
Mirror                      Image Clip           Frame
Offset                      Hatch
Array                       Polyline
Move             (Object)    Spline
Rotate                       Multiline
Scale                        Attribute           Single
Stretch                      Text                Global
Lengthen
Trim
Extend
Break
Chamfer                     3 D Array
Fillet                      Mirror 3 D
3 D Operation               Rotate 3 D
                            Align
                            Union
Boolean                     Subtract
Explode                     Intersect




                                           12
VIEW
Redraw                                        Realtime
Regen                                         Previous
Regen All                                     Window
Zoom                                          Dynamic
Pan                     Real Time             Scale
Aerial View             Point                 Center
Model Space (Tiled)     Left                  In                        Layout
Model space(Floating)   Right                 Out                       1 Viewport
Paper Space              Up                    All                      2 Viewports
                         Down                  Extens                   3 Viewports
Tiled Viewports                                                         4 Viewports
Floating Viewports      Select                                          Restore
Named Views             Rotate                                           Delete
                        Tripod                   Current UCS             Join
3D Viewpoint            Vector                   World UCS               Save
                        Plan View                Named UCS
3 D Dynamic View        Top
                        Bottom
                        Left
                        Right
                        Front
                        Back
                        SW Isometric
                        SE Isometric
                        NE Isometric
                        NW Isom
                                                                               Render
                                                                               Scene
Hide                                         256 Color                         Light
Shade                                       256 Color Edge Highlight           Materials
                                            16 Color Hidden Line               Materials
Lybrary
                                            16 Color Filled                    Maping
Render                                                                         Background
                                                                               Fog
                                                                               Landscape
New
                                                                                Landscape Edit
Landscape Library
Display                 UCS Icon              Origin           Normal          Preferences
                        Attribute Display                      On               Statistics
                        Text Windows F2                        Off
Toolbars




                                            13
3. Utilizarea straturilor (Layer) de desenare.
  Desenul poate fi executat pe mai multe straturi (LAYER) analog cu desenarea
 a diferite elemente ale unui desen pe mai multe coli de hârtie transparentă şi          1 = red
suprapunerea unora dintre ele. Fiecare strat poate avea altă culoare şi alt tip          2 = yellow
de linie (care pot fi modificate ulterior), astfel încât la realizarea desenelor de      3 = green
execuţie este suficient să fie activat stratul respectiv (îngheţându-se celelalte),      4 = cyan
desenului elementului respectiv trebuind să i se aducă doar mici completări.             5 = blue
Culorile (Color) au asociate o serie de numere de ordine. Astfel, pentru culorile        6=magenta
 standard (de bază) aceste numere de ordine sunt specificate alăturat:                7= white/black
 (Există mult mai multe nuanţe şi culori, care apar în caseta de dialog)
  Desenarea cu culori diferite (pe ecran) a desenelor tehnice este utilă mai ales
pentru tipărirea acestora (alb-negru) utilizând linii de grosimi diferite (dacă, în
 meniul “File”, în caseta de dialog “Print” se selectează “Pen Assignments”,
Pen No.7, Pen Width 0.200 (sau valoarea dorită), OK., aceste acţiuni
 asociază fiecărei culori o anumită grosime de peniţă). În Fig.3.1. este prezentată
caseta de dialog “Layer” în care au fost introduse 7 straturi (pe lângă stratul “0”
existent iniţial dar în care nu este recomandabil să se lucreze).




             Fig.3.1. Caseta de dialog “Layer” cu şapte straturi nou introduse.

Introducerea acestor straturi se face prin selectarea succesivă a comenzilor:               New
În căsuţa “Name” de sub stratul “0” apare “Layer 1” care este înlocuit cu:                  Axe
Clic cu mouse pe culoare (C), comandă în urma căreia pe cran apare caseta de
dialog “Select Color” prezentată în Fig.3.2, clic cu mouse pe culoarea dorită

                                                  14
(de ex. galben=yellow), OK, după care se revine la caseta “Layer” în care se
selectează sub “Linetype” tipul de linie (“Continuous”) după care pe ecran
apare caseta de dialog “ Select Linetype” prezentată în Fig.3.3.




        Fig.3.2. Caseta de dialog “Select Color” în care a fost selectată culoarea”yellow”




   Fig.3.3. Caseta de dialog “Select Linetype” în care au fost încărcate (“Load”) tipurile de
   linii: Acad iso02w100 (punctată) şi Acad iso04w100 (punct-segment) pe lângă “Continuous”.


  În caseta de dialog “Select Linetype” există iniţial selectat numai tipul de linie
continuă. Având în vedere că în desenul tehnic liniile de ax se trasează cu linie
punct-segment , aceasta aste “încărcată” selectând succesiv butoanele:                          Load
                                                                                       Acad iso04w100
                                                                                                 OK
                                                   15
În urma acestor acţiuni, în caseta de dialog “Layer” a fost introdus stratul “Axe”,
de culoare galbenă, liniile fiind de tipul punct-segment. Se procedează în mod
similar şi pentru introducerea celorlalte straturi, iar la sfârşit se selectează cu
butonul “Current” stratul cu care se va începe desenul (în exemplu, Axe) şi OK.
 Dacă linia dashdot apare ca o linie continuă, trebuie modificat factorul de scară,
de ex.:                                                                               LTSCALE=15
Îngheţând (comanda Freeze) un anumit layer acesta nu mai apare pe desen:                   F
Dezgheţarea se obţine cu comanda Thaw (urmate de ENTER):                                   T
Observaţie: aşa cum se poate vedea din cele prezentate mai sus, pentru numeroase
comenzi este suficient să se tasteze numai o literă (de obicei iniţiala denumirii
acesteia -scrisă cu majusculă-bold în cadrul dialogului ) .
Având stabilite layerele necesare, pentru începerea desenului trebuie să ne asigurăm
că layerul curent este cel în care dorim să desenăm în momentul respectiv. Pentru
 aceasta este suficient ca în cadrul casetei de dialog "Layer " să selectăm layerul
dorit=current.

În timpul realizării desenului se pot face modificări ale culorilor şi tipurilor de linii
utilizate cu ajutorul pictogramelor prezentate în Fig.3.4.




              Fig.3.4. Pictogramele pentru controlul straturilor (Layers) de desenare


-  Selectarea primei pictograme din stânga (Make Object′s Layer Current) are ca
  efect apariţia următorului text în linia de comandă (jos):
  Select Object whose layer will become current: după care, dacă se selectează o
  anumită linie din desen (clic cu mouse pe ea) , stratul în care se desenează se
  schimbă cu cel în care a fost desenată linia respectivă.
- Selectarea celei de a doua pictograme din stânga are ca efect apariţia casetei de
  dialog prezentate în Fig.3.1.
- Selectarea pictogramei compuse:
  are ca efect apariţia listei cu toate                                            Axe
  straturile existente şi starea lor,
  aşa cum este prezentată în Fig.3.5.




                     Fig.3.5. Caseta de control a straturilor (Layers)




                                                    16
În caseta de control a straturilor se pot face următoarele selectări:
- Selectarea pictogramei :            (On / Off) are ca efect activarea/dezactivarea
    stratului respectiv.

-   Selectarea pictogramei:               ( Freeze/ Thaw in all viewports) are ca efect
    îngheţarea/ dezgheţarea                stratului respectiv(altul decât sttratul curent)
    în toate cadrele vizuale.

-   Selectarea pictogramei:               (Freeze/ Thaw în current viewport) are ca
    efect îngheţarea/                    dezgheţarea stratului în cadrul vizual curent.

-    Selectarea pictogramei:              ( Lock/Unlock) are ca efect zăvorârea/
     deszăvorârea stratului.

-   Selectarea pictogramei compuse:                Cyan                    are ca efect
    afişarea listei culorilor, aşa cum
    se poate vedea în Fig.3.6.




                                Fig.3.6. Lista culorilor care pot fi utilizate




                           Fig.3.6. Lista culorilor care pot fi utilizate




                        Fig.3.7.Caseta pentru modificarea culorii şi formei liniilor
                                                       17
Modificarea culorii sau a tipului de linie dintr-un desen existent se poate face prin
selectarea pictogramei“Properties”:(roşu, galben, albastru)
în urma căreia este afişată caseta de dialog “Modify”(Fig.3.7)
                                                                                 A

- Selectarea pictogramei:            (Linetype) are ca efect apariţia casetei de dialog prezentate în
Fig.3.8.




                    Fig.3.8. Caseta de dialog pentru tipurile de linii utilizate


- Selectând pictograma compusă:                 By Layer
  pe ecran vor fi afişate tipurile
  de linii încărcate (Load), aşa cum se observă din Fig.3.9, în caseta respectivă putându-se
  selecta alt tip de linie .




                              Fig.3.9. Tipurile de linii încărcate


                                                  18
19

4. Transfocarea desenului (comenzile ZOOM)
   Desenele se execută de obicei la scara 1:1. Pe ecran se poate afişa fie întregul desen,
fie o anumită zonă din acesta (atunci când se doreşte mărirea unei anumite zone),
cu ajutorul comenzii ZOOM (se tastează iniţiala cuvântului):                               Z+ENTER
-Dacă această comandă este urmată de tastarea literei A (iniţiala cuvântului All=tot):
pe ecran apare întregul desen:                                                            A+ENTER
-Dacă se tastează litera W (iniţiala cuvântului Window=fereastră) sau
C (Crossing= fereastră ce include toate entităţile din interior plus cele intersectate de
marginile ferestrei):                                                                      W (C)
în zona de dialog se vor cere punctele care marchează colţurile ferestrei (x-x) şi care
pot fi indicate cu ajutorul mouse-ului (clic menţinut apăsat la unul din colţurile         x
ferestrei, tras pe diagonala ferestrei şi eliberat la colţul diagonal opus) după care,
pe întregul ecran apare afişată imediat fereastra selectată:                                     x
Opţiunile comenzii ZOOM (pot fi selectate şi cu ajutorul pictogramelor din bara de
instrumente standard)sunt următoarele:
All/Center/Dynamic/Extens/Left/Previous/Window/<Scale(x)>:
Center-se cere centrul zonei care va fi mărită/micşorată şi factorul de mărire, urmat de x
Dynamic- pe ecran apare tot desenul peste care se suprapune un dreptunghi care poate
fi mărit sau micşorat.
Extens-pe ecran apare întreg desenul
Left- se cere colţul din stânga jos al viitorului ecran şi factorul de modificare.
Previous- apare ecranul anterior
Scale- prin introducerea unei valori numerice, aceasta este considerată scară dacă
este urmată de x (de ex. 5x măreşte desenul de 5 ori)
Fără a interveni asupra mărimii imaginii, dreptunghiul care delimitează zona afişată
poate fi deplasat cu ajutorul comenzii:                                                      PAN
Aceasta trebuie urmată de indicarea punctului de deplasat şi noua sa poziţie.
Acelaşi efect îl are selectarea pictogramei Pan Realtime (având aspectul unei mâini,
care, după selectare apare şi pe ecran- legată de deplasările mouse-lui) urmată de :          ENTER
 Selectarea pictogramei Aerial View (cu aspectul unui avion) are ca efect afişarea
unei casete de dialog conţinând comenzile ZOOM şi PAN dintre care vor putea fi
selectate cele dorite.
Având stabilite layerele necesare, pentru începerea desenului trebuie să ne asigurăm
că layerul curent este cel în care dorim să desenăm în momentul respectiv. Pentru aceasta
este suficient ca în cadrul casetei de dialog "Layer control" să selectăm layerul dorit=current.

5. Realizarea desenului
5.1. Puncte (noduri)
 Punctele pot fi marcate pe desen cu ajutorul comenzii “Point+ENTER”sau a pictogramei
corespunzătoare (Point) din meniul Draw, conform tabelului următor:
      Forma                         (nimic)            +             x                ⎥
      Codul           0                1                2            3                4

     Forma
     Codul           32              33               34                35              36

     Forma
     Codul           64              65               66                67              68

    Forma
    Codul      96           97               98                 99               100
Comenzile PDMODE şi PDSIZE determină afişarea casetei de dialog cu ajutorul căreia pot fi
                                       19
20

alese forma şi dimensiunile figurii care va marca punctul (o mărime între 1 şi 100, de obicei 4)

5.2. Linii (şi punctele de la capetele segmentelor de linii)
   Ca şi în geometrie, segmentele liniilor sunt definite prin distanţele dintre două puncte
(From point, to point). Pentru a trasa o linie este suficient să se introducă de la tastatură                                             L
litera"L"(Line) urmată de "ENTER", la sfârşitul liniei deschise apăsându-se din nou :
ENTER sau, dacă linia se închide în punctul iniţial, litera"C"(Close).
Pe lângă procedeul descris mai sus se poate selecta cu mouse-ul pictograma respectivă:
 Punctele de la capetele segmentelor de linii pot fi indicate în mai multe moduri:

a. prin introducerea coordonatelor absolute (Ox şi Oy).
   ale punctului respectiv de la tastatură, valorile fiind separate prin virgulă;

b. prin introducerea coordonatelor relative (pentru fiecare segment originea este
   punctul precedent) de la tastatură, înainte de introducerea valorilor coordonatelor
   relative scriindu-se semnul: “@”
   valorile coordonatelor relative fiind separate prin virgulă; dacă "deplasarea" spre
   al doilea punct este în sens invers faţă de direcţiile axelor de coordonate, valoarea
   coordonatei relative va fi precedată de semnul"-".

c. Prin introducerea coordonatelor polare relative (pentru fiecare segment originea
    este punctul precedent) de la tastatură, pentru fiecare "second point" scriindu-se
    semnul "@" urmat de lungimea segmentului , semnul "<" şi valoarea unghiului
    măsurată în sens trigonometric. Dacă sensul de măsurare a unghiului este cel
    orar, valoarea sa va fi precedatã de semnul "-".
Succesiunea comenzilor necesare pentru obţinerea unor asemenea linii este dată mai jos,
(după fiecare set de date introduse-L sau coordonatele unui punct- se apasă şi tasta :                                              ENTER)
în stânga fiind reprodus textul care apare în linia de comandă, în dreapta elementele
introduse de utilizator prin tastare, iar între aceste date a fost reprezentată imaginea
care apare pe ecran (mai puţin punctele marcate cu P1........ P6 şi coordonatele lor
dintre paranteze ).
a. Command:                                                                                                                          L
    From point:                                                                                                                    20,250
    To point:                                          P2(70,250)                                                                  70,250
    To point:       P1(20,250)                                                     P4(110,240)                                     70,230
    To point:                                                                                                                     110,240
                                           P3(70,230)                                                       P5(176,234)
    To point :                                                                                                                    176,240
    To point: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ENTER

b. Command:                                                                                                                            L
  From point:                                                                                                                        20,170
   To point:                                                                                                                        @50,0
                                                     P2(@50,0)                                   P6(@-30,15)
   To point:                                                                                                                        @0,-20
                P1(20,170)                                                        P4(@40,10)
   To point:                                                                                                                        @0,-20
   To point:                                                                                                                        @40,10
                                       P3(@0,-20)                                                      P5(@66,-6)
   To point:                                                                                                                        @66,-6
   To point:                                                                                                                        @-30,15
   To point: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   .ENTER

c. Command:                                                                                                                L
   From point:                                            P2(@50<0)                P4(@40<30)                  P6(@25<60) 20,90
                       P1(20,90)                                          20
                                                P3(@20<-90)
                                                                                                P5(@70<-30)
21

   To point:                                                                                                                     @50<0
   To point:                                                                                                                     @20<-90
   To point:                                                                                                                     @40<30
   To point:                                                                                                                     @70<-30
   To point:                                                                                                                     @25<60
   To point: .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ENTER
Punctele pot fi selectate foarte uşor (dar mai puţin precis) executând clic cu tasta
din stânga mouse-lui (şi urmărind simultan coordonatele afişate sub linia de comandă).
 Dacă s-a greşit, se selectează pictograma “ Undo”:
sau se apasă tasta "U = Undo"urmată de ENTER, sau CTRL+C.
Apăsarea tastei ENTER după executarea unei comenzi determină repetarea acesteia.
Revenirea la situaţia dinaintea ştergerii se face tastând “Redo”:

În cazul în care au fost trasate deja o serie de linii, pot fi obţinute puncte precis
 poziţionate, cu ajutorul modului OSNAP=Object SNAP, puncte definite prin:

d. Capătul unei linii (END=ENDpoint) sau pictograma:
   În linia de comandă apare "of": în urma căruia trebuie selectată linia cu
   ajutorul mouse-lui.
e. Mijlocul unei linii (MID=MIDpoint) sau pictograma:
   În linia de comandă apare"of", în urma căruia trebuie selectată linia
   respectivă cu ajutorul mouse-lui.

f. Intersecţia a două linii (INT=INTersection) sau pictograma:
    În linia de comandă apare de două ori "of:", în urma cărora trebuie
    selectate cele două linii care se intersectează (cu ajutorul mouse-lui).
g. Intersecţia aparentă a două linii (Apparent intersection)=pictograma:
    În linia de comandă apare de două ori "of:", în urma cărora trebuie
    selectate cele două linii care se intersectează (cu ajutorul mouse-lui).
h. Centrul unui cerc (CEN=CENter) sau pictograma:
    În linia de comandă apare "of", în urma căruia trebuie selectat cercul în al
    cărui centru va fi situat punctul respectiv ( cu ajutorul mouse-lui).
i. Selectarea punctelor cardinale ale unui cerc se face cu ajutorul comenzii
    QUA= QUAdrant sau a pictogramei:
    în urma căreia în linia de comandă apare "of" şi se selectează câte un
    punct pe periferia cercului, cât mai aproape de poziţia cardinală dorită.
j. Punctul de tangenţă la un cerc (Tangent) se face prin selectarea pictogramei:
    în urma căreia în linia de comandă apare “to:” şi se selectează cercul respectiv.
k. Trasarea unei perpendiculare pe o entitate se face cu ajutorul comenzii
    PER= PERpend, sau a pictogramei:
    Evident, trebuie mai întâi marcat punctul de început al liniei, apoi dată
    comanda PER, după care, în linia de comandă apare "to" şi trebuie selectată
    entitatea pe care va fi perpendiculară linia.
 l. Selectarea punctului de inserare a unui text se poate face cu comanda
    INS=INSert, sau a pictogramei:
    în urma căreia, în linia de comandă apare "of" şi trebuie selectat punctul
    respectiv cu ajutorul mouse-lui.

m. Selectarea unor puncte marcate cu comenzi ca POINT, DIVIDE,
   MEASURE, se face cu ajutorul comenzii NOD = NODe sau a pictogramei:
   în urma căreia, în linia de comandă apare “of:” şi se selectează punctul
                                                21
22

   respectiv.
n. Cel mai apropiat punct faţă de o linie, cerc sau arc,(NEA= NEArest)sau
   pictograma:
   în urma căreia se selectează punctul de pornire al liniei (cât mai apropiat
   de entitatea de la care porneşte linia) şi punctul final al liniei (cât mai
   apropiat de entitatea la care dorim să ajungă linia) cu ajutorul mouse-lui.

În continuare sunt date o serie de exemple de trasare a liniilor cu ajutorul
comenzilor OSNAP prezentate la punctele d, e….m. Punctele selectate cu
ajutorul mouse-lui vor fi notate cu S1, S2, ……S9. Entităţile existente pe
desen înainte de trasarea liniei sunt trasate cu linii subţiri. Comenzile date
de la tastatură vor fi încheiate cu ENTER. De observat modificarea
aspectului cursorului-colimator în urma selectării comenzii (sau pictogramei)
din bara de instrumente OSNAP.

d. ENDpoint (există pe desen laturile orizontală şi verticală ale triunghiului final)
Command: L+ENTER
From point:                                                                                END
of:                                            S1                                           S1
to point:                                                                                  END
of :                          S2                                                            S2
                                                                                          ENTER

 e. MIDpoint (pe desen există o linie şi un punct P1)
Command:                                                                                L+ENTER
From point:                          P1                          S1                         P1
To point:                                                                                  MID
of :                                                                                        S1
                                                                                          ENTER

f. INTersection (există pe desen un dreptunghi)
Command:                                                                                L+ENTER
From point:                                                       S2                        INT
of:                                                                                         S1
to point :                                                                                 INT
of:                           S1                                                            S2
                                                                                         ENTER

g. Appint (Apparent intersection) (pe desen există liniile neintersectate)
Command:                                                                          Appint+ENTER

                             S1
From point:                                                                             S1 and S2
                                  S2
                                                            S3    S4
to point:                                                                               S3 and S4
                                                                                            ENTER
h. CENter (există pe desen două cercuri)
Command:                                                                                L+ENTER
From point:                                                               S2                CEN
of : (se selectează un punct de pe cerc)               S1                                    S1
                                                  22
23

To point: (se selecteazã un punct de pe celălalt cerc)                                   CEN
of:                                                                                     S2

 i. QUAdrant (pe desen există un cerc)
Command:                                                                             L+ENTER
From point:                                                                             QUA
of                                                                                      S1
                                                           S2
To point:                                                                              QUA
of                                                                                      S2
To point:                                                                              QUA
                                                 S4                        S1
of:                                                                                     S3
To point:                                                                              QUA
of:                                                             S3                      S4
                                                                                     ENTER

j. PERpendicular (pe desen există o linie şi un punct P1)
Command:                                                                             L+ENTER
From point:                                    P1                                       P1
                                                                     S1
To point:                                                                              PER
to:                                                                                     S1
                                                                                     ENTER

k. TANgent (pe desen există un cerc şi un punct P1)
Command:                                                                             L+ENTER
From point:                                                                            P1
To point:                                         P1                                  TAN
to                                                                                     S1
                                                                      S1
                                                                                     ENTER
m.    NODe (pe desen există selectate punctele P1 şi P2)

Command:                                                             P1    S1        L+ENTER
From point:                                                                            NOD
of :                                                                                    S1
To point:                          S1                                                  NOD
of :                                    P1                                               S2
                                                                                     ENTER


n. NEArest (pe desen există un cerc şi o linie)
Command:                                                                             L+ENTER
From point:                                                                             NEA
of                                                                    S1                 S1
To point:                                                                       S2     NEA
of                                                                                      S2
                                                                                     ENTER
     Comanda OFFSET (din bara de instrumente Modify) determină
trasarea unor linii (sau cercuri, arce) paralele, situate la distanţele dorite.
Pe desen trebuie să existe trasată cel puţin o linie la care se vor duce liniile
paralele.
Succesiunea comenzilor pentru trasarea liniilor paralele este de forma:
                                                     23
24


Command:                                          Selectarea pictogramei sau:     OFFSET +ENTER
Offset distance or Through<Through>:                                                       10
Select object to offset:                                                                  S1
Side to offset?                                            S1                             S2
Select objects to offset
                                                               S2                           ENTER
O aplicaţie imediată este prezentată mai jos şi se referă la trasarea conturului unui format
A4 şi a indicatorului (deasupra figurii sunt date distanţele dintre liniile verticale şi grosimea lor).

   10 5 5 5         35        15      19,5   13 5 5         35          15    19,5     13 10




                 Fig. 5.2.1. Indicatorul formatului A4 şi punctele sale caracteristice.

Punctele caracteristice pentru indicator au fost notate cu P1. . . .P26 şi au următoarele coordonate
(cu originea în colţul stânga-jos):
      P1(15,10)                    P12(75,10) P14(107.5,10)
      P2(15,66) P11(60,66)         P13(75,66) P15(107.5,66) P17(187,66)              P3(200,66)
      P4(15,30)                                                                    P5(200,30)
      P6(15,50)                                                                    P7(200,50)
             P8(35,30) P10(60,30)                                P16(187,30)
             P9(35,50)
                                 P18(75,14) P19(107.5,14)
      P20(15,34)                  P21(75,34) P22(107.5,35) P23(187,35)
                                                P24(107.5,40) P25(187,40)
Intervalele dintre liniile din partea de sus este de 4 mm (cu excepţia liniilor P22-P23 şi P24-P25
care
delimitează spaţii de câte 5 mm. Este recomandabil să fie activat modul “ORTHO”.
Conturul formatului A4 poate fi trasat în layerul “Subtire” prin următoarea succesiune de
comenzi:
 Command:                                                                           L+ENTER
 From point:                                                                       0,0+ENTER
 to point:                                                                       210,0+ENTER
 to point:                                                                       210,297+ENTER
                                                                                      ENTER

Command:                                                                       (OFFSET+ENTER)


                                                   24
25

Offset distance or Through< Through>:                                                297+ENTER
Select object to offset:         (Se selectează linia orizontală de jos)               S1
Side to offset:         (Se selectează un punct deasupra liniei orizontale de jos)    S2+ENTER

Offset distance or Through< Through>:                                                 210+ENTER
Select object to offset:         (Se selectează linia verticală din dreapta)               S3
Side to offset:         (Se selectează un punct la stânga liniei verticale din dreapta) S4+ENTER

Chenarul formatului se trasează cu linie groasă (în layerul “Contur”) cu următoarea succesiune de
comenzi:
Command:
Offset distance or Through< Through>:                                                   10+ENTER
Select object to offset:         (Se selectează linia orizontală de jos)                     S1
Side to offset:                  (Se selectează un punct deasupra liniei orizontale de jos)S2+ENTER
Offset distance or Through< Through>:                                                    10+ENTER
Select object to offset:         (Se selectează linia verticală din dreapta)                 S3
Side to offset:         (Se selectează un punct la stânga liniei verticale din dreapta) S4+ENTER
Select object to offset:         (Se selectează linia orizontală de sus)                     S5
Side to offset:                  (Se selectează un punct sub linia orizontală de sus) S6+ENTER
Offset distance or Through< Through>:                                                    10+ENTER
Select object to offset:         (Se selectează linia verticală din stânga)                 S7
Side to offset:         (Se selectează un punct la dreapta liniei verticale din stânga) S8+ENTER

În urma acestor comenzi, liniile chenarului sunt la fel cu cele ale conturului,
deci subţiri, şi se intersectează la colţuri. Pentru a tunde colţurile se dă
comanda “Trim+ENTER” sau se selectează pictograma :
după care, la cererea de selectare care apare în linia de comandă se selectează
 limitele până la care se vor tunde liniile, deci cele 4 segmente ale
chenarului+ENTER, după care, la noua cerere de selectare se vor selecta pe rând
segmentele care trebuie şterse.
 Pentru modificarea tipului de linie se dă comanda “Change” sau se selectează pictograma:    A
“Properties”(tricolorul din partea dreapta sus a ecranului) după care apare caseta
 de dialog prezentată în Fig.3.7 (Modify Line) în care se schimbă culoarea liniei
 (eventual şi tipul liniei).
  Ca exerciţiu, indicatorul se poate trasa utilizând coordonatele punctelor extreme ale
liniilor, dar, cel mai indicat mod de desenare este cu ajutorul comenzilor Offset şi Trim
(în Current Layer Contur):

Liniile din stânga şi de sus (groase):
Command:                                                                          L+ENTER
From point:                                                                       15,10+ENTER
To point:                                                                         @0,56+ENTER
To point:                                                                         @185,0+ENTER
To point:                                                                         ENTER
Command:                                                                     sau:OFFSET+ENTER

Liniile verticale groase:
Offset distance or Through<Through>:                                                 60 +ENTER
Select object to offset: (se selectează un punct pe linia verticală din stânga)        P4
Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior, P4)           P8
                                                   25
26

Command:                                                                                ENTER
Offset distance or Through<Through>:                                                     32.5+ENTER
Select object to offset: (se selectează un punct pe linia verticală trasată anterior)      P21
Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior, P21)              P22
Command:                                                                                ENTER
Offset distance or Through<Through>:                                                     79.5+ENTER
Select object to offset: (se selectează un punct pe linia verticală trasată anterior)      P22
Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior, P22)              P25
Command:                                                                                ENTER

Liniile orizontale groase:
Offset distance or Through<Through>:                                                  16+ENTER
Select object to offset: (se selectează un punct pe linia orizontală de sus)           P11
Side to offset (se selectează un punct sub punctul anterior, P11)                      P10
Command:                                                                             ENTER
Offset distance or Through<Through>:                                                  20+ENTER
Select object to offset: (se selectează un punct pe linia orizontală trasată anterior) P9
Side to offset (se selectează un punct sub punctul anterior, P9)                       P8
 Command:                                                                        sau:TRIM+ENTER

Select cutting edge(s):                                                        P9 şi P8+ENTER
Select objects:                                                  un punct sub P16 şi P17+ENTER

Liniile orizontale subţiri:
Command:                                                                    sau: OFFSET+ENTER
Offset distance or Through<Through>:                                               4+ENTER
Select object to offset: (se selectează un punct pe linia orizontală de sus)        P11
Side to offset (se selectează un punct sub punctul anterior, P11)                   P10


Command:
                                                                       A    sau: CHANGE+ENTER

Select objects:               (Se selectează linia orizontală trasată anterior)         +ENTER
Apare caseta de dialog în care se modifică Layerul= Subtire +OK
Se repetă trasarea liniilor paralele orizontale subţiri distanţate cu 4(sau 8)mm de 6 ori,
apoi se tund având ca limită linia P21 sau, la ultima P22. Liniile P24-P25 , P221-P23
şi P18-P19 pot fi trasate în acelaşi mod.

Liniile verticale subţiri se vor trasa în Layerul Subtire:
Command:                                                                           L+ENTER
From point:                                                                        20,66+ENTER
To point:                                                                          20,50+ENTER
To point:                                                                          ENTER


Command:                                                                   sau:    OFFSET+ENTER
Offset distance or Through<Through>:                                                5+ENTER
Select object to offset: (se selectează un punct pe linia verticală trasată anterior)
Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior)               P9
Command:                                                                           ENTER
                                                    26
27

Offset distance or Through<Through>:                                                10+ENTER
Select object to offset: (se selectează un punct pe linia verticală trasată anterior)
Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior)               P21
Command:                                                                  sau:     TRIM +ENTER

Select cutting edge(s): ENTER (se selectează un punct de pe linia P6-P7)               +ENTER
Select objects: (se selectează un punct de pe linia trasată anterior, deasupra lui P9)  +ENTER
Command:                                                                  sau:    OFFSET+ENTER

Offset distance or Through<Through>:                                                 60+ENTER
Select object to offset: (se selectează un punct pe prima linie verticală subţire)
Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior)               P24
Offset distance or Through<Through>:                                                 19.5+ENTER
Select object to offset: (se selectează un punct pe linia trasată anterior)
Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior)               P24
Offset distance or Through<Through>:                                                 13+ENTER
Select object to offset: (se selectează un punct pe linia trasată anterior)
Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior)               P25
Se repetă offsetarea liniilor verticale subţiricu distanţele: 5, 5, 35, 15, 19.5     +ENTER

Command:                                                                   sau: EXTEND+ENTER

Select boundary edge(s):                                                        P10+ENTER
Select object to extend:                                                        P11+ENTER


Odată terminată trasarea formatului şi indicatorului, este recomandabil ca fişierul respsctiv să fie
salvat pentru a putea fi refolosit. Acest lucru se face selectând din meniul FILE comanda “SAVE
AS”, dându-i un nume, de ex., “IND.dwg”, Save (sau OK) .




                                                   27
28

5.3. Cercuri.
Cercurile se obţin foarte uşor cu ajutorul comenzii"CIRCLE" şi ENTERsau a pictogramei:
Pe ecran apare mesajul:
Command: CIRCLE 3P/3P/TTR/<Center point>:
prin care suntem întrebaţi dacă dorim să construim cercul într-unul din modurile
specificate mai sus, şi anume:
a. prin centru şi rază sau diametru
b. prin trei puncte de pe cerc (3P)
c. prin două puncte de pe cerc diametral opuse (2P)
d. prin specificarea a două entităţi la care cercul va fi tangent şi a mărimii razei (TTR)

În continuare vor fi date exemple pentru cele 4 situaţii.
a.
Command:                   Selectarea pictogramei:        sau:                      CIRCLE+ENTER

CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:                                                   C(100,100)+ENTER
                                                                             R
Diameter/<Radius>:                                                                 20+ENTER
(Dacă se dă diametrul în loc de rază,se va scrie                    C
 mai întâi “D+ENTER”, apoi se va da valoarea)


b.
Command: Selectarea pictogramei:              sau:                 P2             CIRCLE+ENTER


CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:                                        P3        3P+ENTER
First point:                                                                     P1(50,50)+ENTER
Second point:                                                                    P2(70,100)+ENTER
Third point:                                                                     P3(80,90)+ENTER
                                                 P1

c.
Command: Selectarea pictogramei:              sau:                       P2        CIRCLE+ENTER


CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:                                                   2P+ENTER
First point on diameter:                                                           P1(50,50)+ENTER
Second point on diameter:                                                          P2(75,75)+ENTER
                                                      P1
d. (pe desen există cele două entităţi, de ex. elipsa şi linia):
Command: Selectarea pictogramei:             sau:                                    CIRCLE+ENTER

CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:                               P2                    TTR+ENTER
Enter tangent specification: (se indică un punct de pe linie)                         P1
Enter tangent specification:(se indică un punct de pe elipsă)                         P2+ENTER
                                                              P1



5.4. Arce de cerc
                                                      28
29

Trasarea unui arc de cerc se face cu ajutorul comenzii: ARC+ENTER sau a pictogramei:
în mai multe moduri, pentru definire fiind nevoie de trei elemente:
a. prin trei puncte:                            P1
Command:             Pictograma:         sau:                         ARC+ENTER

Center/<Start point>:                                          P2                P1(100,100)+ENTER
Center/End/<Second point>:                                                        P2(120,80)+ENTER
End point:                                                               P3      P3(140,75)+ENTER


b. prin punct iniţial, centru şi punct final:
Command: Pictograma:                sau:                                       ARC+ENTER
                                                     P3
Center/<Start point>:                                                          P1(180,150)+ENTER
Center/End/<Second point>:                                                      Ce+ENTER
Center:                                                                        P2(150,150)+ENTER
Angle/Length of chord/<End point>:                        P2                    P3(145,180)+ENTER
                                                                          P1
c. prin punct iniţial, centru, unghi la centru:
Command: Pictograma:             sau:                                           ARC+ENTER

Center/<Start point>:                                                         P1(100,200)+ENTER
Center/End/<Second point>:                                                    Ce+ENTER
                                                               90o
Center:                                         P2                           P2(60,200)+ENTER
Angle/Length of chord/<End point>:                                        P1 A+ENTER
Included angle:                                                               90+ENTER

d. prin punct iniţial, centru, lungimea corzii:
Command:Pictograma:              sau:                                           ARC+ENTER

Center/<Start point>:                                                        P1(150,200)+ENTER
Center/End/<Second point>:                                                   Ce+ENTER
Center:                                                                      P2(110,200)+ENTER
Angle/Length of chord/<End point>:                                            L+ENTER
Length of chord:                                P2                        P1 50+ENTER

e. prin punct iniţial, punct final, rază:
Command: Pictograma:              sau:                                         ARC+ENTER

Center/<Start point>:                                                          P1(60,250)+ENTER

Center/End/<Second point>:                                                      E+ENTER
End point:                             P2                                      P2(25,280)+ENTER
Angle/Direction/Radius/<Center point>:                                          R+ENTER
Radius:                                                                        30+ENTER
                                                          R
                                                                         P1

f. prin punct iniţial, punct final, unghi:
Command:Pictograma:               sau:                                         ARC+ENTER
                                                P2
                                                          29




                                                               90o
                                                                 P   P
                                                                         P1
30


Center/<Start point>:                                                       P1(120,220)+ENTER
Center/End/<Second point>:                                                   E+ENTER
End point:                                                                  P2(80,180)+ENTER
Angle/Direction/Radius/<Center point>:                                       A+ENTER
Included angle:                                                             90 +ENTER

g. prin punct iniţial, punct final, direcţie iniţială (unghi):
Command: Pictograma:             sau:                   P2                   ARC+ENTER

Center/<Start point>:                                                        P1(200,220)+ENTER
Center/End/<Second point>:                                 90o                E+ENTER
End point:                    P3                                             P2(180,260)+ENTER
Angle/Direction/Radius/<Center point>:                                    P1 D+ENTER
Direction from start point:                                                  90+ENTER

h. Continuarea ultimei linii sau a ultimului arc (vezi figura precedentă,stânga):
Command: Pictograma:            sau:                                       ARC+ENTER

Center/<Start point>:                                                        ENTER
End point:                                                                   P3(145,235)+ENTER


5.5. Poligoane regulate .
Poligoanele regulate pot fi desenate cu ajutorul comenzii POLYGON+ENTER sau prin selectarea
pictogramei:           şi pot fi definite în cinci moduri:

a. Poligon regulat înscris într-un cerc definit prin centru şi rază:
Command: Pictograma:            sau:                                         POLYGON+ENTER
Number of sides:                                                             4+ENTER
Edge/<Center of polygon>:                                                    P1(60,60)+ENTER
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):          P1              I+ENTER
Radius of circle:                                     R                      20+ENTER



b. Poligon regulat înscris într-un cerc definit prin centru şi un punct:

Command: Pictograma:                 sau:                                     POLYGON+ENTER

Number of sides:                                                             6+ENTER
Edge/<Center of polygon>:                                                           P1
                                                                             P1(100,60)+ENTER
                                                                              R
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):                          I+ENTER
Radius of circle:                                                    P1      P2(85,35)+ENTER


                                                      P2

c. Poligon regulat circumscris unui cerc definit prin centru şi rază:
Command: Pictograma:           sau:                                            POLYGON+ENTER
Number of sides:                                                               5+ENTER
                                                     30          P
31

Edge/<Center of polygon>:                                                     P1(180,60)+ENTER
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):                           C+ENTER
Radius of circle:                                                             15+ENTER


d. Poligon regulat circumscris unui cerc definit prin centru şi un punct:

Command: Pictograma:         sau:                                     POLYGON+ENTER
Number of sides:                                              P1      8+ENTER
Edge/<Center of polygon>:                     P2                      P1(100,100)+ENTER
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):                   C+ENTER
Radius of circle:                                                     P2(80,100)+ENTER


e. Poligon regulat construit prin indicarea punctelor din două colţuri alăturate:

Command:Pictograma:       sau:                                        POLYGON+ENTER
Number of sides:                                                     3+ENTER
Edge/<Center of polygon>:                                            E+ENTER
First point of edge:                                                 P1(100,150)+ENTER
Second point of edge:          P1                       P2           P2(130,100)+ENTER

5.6. Dreptunghiul
Construirea unui dreptunghi este utilă mai ales în faza iniţială a desenării şi anume
în faza de amplasare pe "coala de desen" a componentelor desenului.
Desenul propriuzis are mai multe proiecţii (de obicei) amplasate corespunzător în
anumite zone ale colii de desen. Este relativ uşor -mai ales pentru început- să se
delimiteze aceste zone cu ajutorul unor linii închise (care se vor şterge ulterior)
realizate sub forma unor dreptunghiuri obţinute în urma comenzilor următoare:
(este recomandabil ca pe ecran sã fie vizibilă întreaga "coală de desen", ceiace se
poate obţine cu ajutorul comenzii ZOOM+ENTER şi A+ENTER)
Command: Pictograma:            sau:                                      RECTANG+ENTER

First corner (se indică un punct corespunzător                           P2
unui colţ al dreptunghiului, de ex.:):                                      P1(10,10)+ENTER
Other corner (se indică un punct corespunzător P1
colţului diagonal opus, de ex.:):                                           P2(150,100)+ENTER


5.7. Elipsa
Desenarea unei elipse se poate realiza cu ajutorul comenzii ELLIPSE
şi pot fi întâlnite următoarele situaţii:

a. Elipsa definită prin axe şi excentricitate
Command: Pictograma:              sau:                                      ELLIPSE+ENTER


Arc/Center<Axis endpoint 1>:                                                 P1(50,50)+ENTER
Axis endpoint 2:                                                            P2(100,50)+ENTER
                                       P1                       P2
<Other axis distance>/Rotation                                              30+ENTER
                                                  31
32


b. Elipsa definită prin axe

Command:Pictograma:          sau:                                               ELLIPSE+ENTER
Arc/Center /< Axis endpoint 1 >:                              P3
                                                              P1                P1(120,50)+ENTER
                                           P1                           P2
Axis endpoint 2:                                                                P2(170,50)+ENTER
<Other axis distance>/Rotation:                                                 P3(145,65)+ENTER

c. Elipsa obţinută prin rotire

Command: Pictograma:              sau:                                          ELLIPSE+ENTER
Arc/Center/<Axis endpoint 1>:                                                   P1(120,150)+ENTER
Axis endpoint 2:                           P1                          P2       P2(170,150)+ENTER
<Other axis distance/Rotation:                                                  R+ENTER
Rotation around major axis:                                                     60+ENTER
(Rotation = R+ENTER defineşte unghiul sub care                                  RETURN
este privit cercul, sau unghiul secţiunii printr-un cilindru faţă de direcţia
normală la axă, deci R=maxim 89,4 defineşte o elipsă aplatisată= o
linie, iar R=0 defineşte un cerc)

d. Elipsă definită prin centru şi axe:

Command:Pictograma:                                                             ELLIPSE+ENTER
Arc/Center/<Axis endpoint 1>:                            P1                     C+ENTER
Center of ellipse:                                                              P1(70,200)+ENTER
                                                                      P
Axis endpoint 2:                                                                P2(70,185)+ENTER
<Other axis distance/Rotation:                                                  P3(100,200)+ENTER
                                                         P2
e. Arc eliptic

Command: Pictograma:           sau:                                             ELLIPSE+ENTER
Arc/Center/<Axis endpoint 1>:                                                   A+ENTER
Center of ellipse:                                                              P1(120,200)+ENTER
Axis endpoint 2:                                   S1          S2               P2(120,180)+ENTER
<Other axis distance/Rotation:    -30                    P1                     40+ENTER
Parameter/<start angle>:                                                        -30+ENTER
Parameter/Included /<end angle>:                         P2                     230+ENTER

                                                    230
Observaţie: Dacă desenul arcului sau cercului apare pe ecran ca un poligon (construit din
segmente), se dă comanda: Viewres+ENTER, în urma căreia este afişată densitatea segmentelor
“100” şi care poate avea valori între 10 şi 20000. Dacă se dă o densitate mai mare –de ex.
10000+ENTER- cercurile vor apărea mult mai corect.




                                                    32
5.8 Teşituri şi racordări
Acestea se realizează cu ajutorul comenzilor CHAMFER şi FILLET. Pentru realizarea unei
teşituri sau racordări, pe desen trebuie să existe trasate liniile cărora să li se poată aplica aceste
comenzi şi care pot fi selectate cu ajutorul mouse-lui. Setul de comenzi pentru realizarea unei
teşituri sau racordări este aproximativ acelaşi, aşa cum se poate vedea din exemplele următoare.
Liniile existente pe desen au fost reprezentate cu linii subţiri iar cele nou apărute în urma
comenzilor specificate au fost reprezentate cu linii mai groase, deşi pe ecran ele apar la fel.
a. Teşire la 45o:
Command: Pictograma:            sau:                                               CHAMFER+ENTE
                                                                                   R
(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=10.00, Dist 2=10.00
Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:                           D+ENTER
Enter first chamfer distance<10>:                                                  2+ENTER
                                                                 S1
Enter second chamfer distance<2>:                                                  ENTER
Command:                                                                           ENTER
CHAMFER                                                                     S2
(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=2.00, Dist 2=2.00
Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:                           S1
Enter second line:                                                                 S2

b.Teşire cu distanţe diferite:
Succesiunea comenzilor este aceiaşi cu cea perzentată la punctul a, dar la întrebarea:     S1
Enter second chamfer distance<2> se răspunde tastând cea de a doua valoare:(de ex.:4)
iar ordinea de selectare a liniilor trebuie să fie aceiaşi cu cea a indicării distanţelor.    S2

c. Teşirea unei polylinii ( linie având şi grosimea=width dorită):

Command: Pictograma:            sau:                                           CHAMFER+ENTE
                                                                               R
(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=10,00, Dist 2=10.00
Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:                       D+ENTER
Enter first chamfer distance<10>:                                              5+ENTER
Enter second chamfer distance<5>:          S1                                  ENTER
Command:                                                                       ENTER
CHAMFER
(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=5.00, Dist 2=5.00
Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:                       P+ENTER
Select 2D polyline:                                                            S1
4 lines were chamfered

d. Teşire cu un anumit unghi:

Command: Pictograma:            sau:                                           CHAMFER+ENTE
                                                                               R
(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=10.00, Dist 2=10.00
Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:                       A+ENTER
Enter the chamfer length of the first line<20>:                                10+ENTER
Enter chamfer angle from the first line<0>:          S1                        30+ENTER
Command:                                                                       ENTER
CHAMFER                                                              S2
                                                   33
(TRIMmode) Current chamfer Length=10.00, Angle=30
Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:                      S1
Enter second line:                                                            S2
e. Racordarea a două linii cu o anumită rază:

Command: Pictograma:              sau:                           S1           FILLET+ENTER
Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>:                                    R+ENTER
Enter fillet radius <0>:                                                      5+ENTER
Command:                                                                      ENTER
Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>:                  S2                S1 S2
Observaţie: Dacă raza are valoarea "0"
cele două linii se vor intersecta .

f. Racordarea a două cercuri ( nu se modifică desenul cercurilor iniţiale):

Command: Pictograma:          sau:                                            FILLET+ENTER
Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>:                                    R+ENTER
Enter fillet radius:                                                          10+ENTER
Command:                                                                      ENTER
Polyline/Radius/<Select two objects>:      S1                         S2      S1 S2

g. Racordarea unei polylinii:

Command: Pictograma:          sau:                                            FILLET+ENTER
Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>:                                    R+ENTER
Enter fillet radius <0>:                                                      2+ENTER
Command:                                 S1                                   ENTER
Polyline/Radius/<Select two objects>:                                         P+ENTER
Select 2D polyline:                                                           S1
4 lines were filleted

5.9. Polilinii şi alte obiecte "Pline".
Modul de reprezentare pentru obiectele pline este FILL, care poate fi activ=ON=umple cu culoare
obiectele "Pline" desenate, sau inactiv=OFF= apare doar conturul exterior al respectivelor obiecte
"Pline".
Liniile trasate cu ajutorul comenzilor prezentate anterior (Line, Circle, Arc) sunt foarte subţiri (se
consideră grosimea=Width=0 pentru imprimantă, dar pentru plotter fiecărei culori i se poate asocia
o anumită grosime a peniţei).
Se pot utiliza linii cu grosime constantă cu ajutorul comenzii TRACE urmată de precizarea
grosimii liniei (această comandă fiind în rest similară comenzii LINE); sau suprafeţe poligonale
pline cu ajutorul comenzii SOLID; sau suprafeţe inelare pline cu ajutorul comenzii DONUT (sau
DOUGHNUT) al căror aspect (pentru Fill on şi off) este reprezentatmai jos:.



Dacă se doreşte ca anumite linii (sau arce sau cercuri) să aibă o anumită grosime, atunci se
utilizează comanda POLYLINE = PLINE =PL , care poate fi dată de la începutul desenului sau , la
sfârşitul acestuia se pot selecta liniile dorite şi se pot transforma în polilinii cu ajutorul comenzii
PEDIT.


                                                  34
a. Polylinie cu o anumită grosime:

Command: Pictograma:            sau:                                              PL+ENTER
From point:                                                                       P1
Current line width is 0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:                         W+ENTER
Starting width<0>:                                                                0.2+ENTER
Ending width<0.2>:                                                                ENTER
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:                         @25<45+ENTER
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:                         @25<-45+ENTER
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:                         C
                                                P1                                ENTER
b. Polylinie de grosime variabilă:

Command: Pictograma:         sau:                                                 PL+ENTER
From point:                                                                       P1
Current line width is 0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:                         W+ENTER
Starting width<0>:                      P1                P2                      ENTER

Ending width<0>:                                                                  4+ENTER
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:                         P2+ENTER
                                                                                  ENTER
Celelalte opţiuni au semnificaţiile următoare:
Arc: permite trasarea unui arc
Close: polylinia se întoarce la punctul iniţial, închizând un contur
Halfwidth: stabileşte semigrosimea polyliniei
Length: dă lungimea cu care se prelungeşte polylinia
Undo: permite ştergerea ultimului segment de dreaptă/arc trasat.

c. Suprafaţa unui poligon umplută cu culoare
Command:                                                                        FILL+ENTER
ON/OFF <ON>:                                                                    ON+ENTER
Command:                                        P3                     P4       SOLID+ENTER
First point:                                                                    P1
Second point:                                   P1                     P2       P2
Third point:(diagonal opus punctului 2)                                         P3
Fourth point:                                                                   P4+ENTER
După indicarea punctului 4, pe ecran se cere din nou punctul 3 şi apoi 4, care,
dacă sunt indicate, aceasta are ca efect crearea de triunghiuri sau patrulatere
conectate îndr-un singur obiect.

6. Comenzi pentru modificarea desenelor existente.
6.1. Ştergerea unor elemente din desen poate fi realizată cu ajutorul comenzii: ERASE+ENTER
sau prin selectarea pictogramei:

Entităţile care vor fi şterse pot fi selectate (cu ajutorul mouse-lui) una câte una, sau poate fi ştearsă
o zonă întreagă prin intermediul comenzii intermediareWindow =fereastră. Comanda OOPS
anulează efectul ultimei comenzi ERASE. Dacă se doreşte păstrarea unei entităţi din interiorul


                                                    35
ferestrei care selectează zona care va fi ştearsă, înainte de comanda finală ENTER se va da
comanda Remove=R şi se va selecta entitatea respectivă.
Exemplu de ştergere a unor cercuri cu excepţia cercurilor centrale (exterior şi interior):
Command:                                                                        ERASE+ENTER
Select objects:                                                                 W+ENTER
First corner:             P1                                                    P1
Second corner            S3        S1                                           P2
Select objects:                                                                 R+ENTER
Remove objects:                                                                 S3
Remove objects:                                                                 ENTER
                                             P2
                          a. înainte de ştergere      b. După ştergere

Observaţii: Selectarea entităţilor aflate integral într-o fereastră se face aşa cum s-a
arătat mai sus, cu Window=W. Selectarea entităţilor care intersectează o fereastră
se face cu Crossing=C. Selectarea ultimului grup de entităţi : comanda P;
Selectarea ultimei entităţi: comanda L. Anularea ultimei selectări: comanda U(urmate de ENTER).

6.2. Deplasarea unor entităţi sau zone din desen se realizează cu ajutorul pictogramei:
sau a comenzii: MOVE+ENTER .

a. Exemplu de deplasare absolută (base point-second point) a unui cerc:
Command:                                                                         MOVE+ENTER
Select objects:                         S1                                       S1+ENTER
Base point or displacement:    P1                                                CEN +ENTER
of                                       P2                                      P1
Second point of displacement:                                                    INT+ENTER
of                                                                               P2+ENTER
                          a. Înainte de comandă b. După comandă

b. Exemplu de deplasare relativă (displacement) a unui cerc:
Command:                                                                         MOVE+ENTER
Select objects:                   S2                                             S2+ENTER
Base point or displacement:                        -25                           0,-25+ENTER
Second point of displacement:                                                    ENTER


                                 a. Înainte de comandă         b. După comandă


6.3. Copierea entităţilor se realizează cu ajutorul pictogramei:          sau a comenzii:
COPY+ENTER
a. Copierea unor cercuri cu deplasare absolută (Base point-Second point):
Command:                                                                        COPY+ENTER
Select objects:                                  S1                             S1
Select objects:                         P1                                      ENTER
<Base point or displacement>/Multiple:                                          CEN+ENTER
of                                                                              P1
Second point of displacement:                       P2                          END+ENTER
of                                                                              P2
                                                36
a. Înainte de comandă b. După comandă

6.4. Rotirea entităţilor se realizează cu ajutorul pictogramei:         sau a
comenzii:ROTATE+ENTER
De obicei această comandă se utilizează pentru o zonă de entităţi selectate cu ajutorul comenzii
Window ( sau Crossing), dar se poate referi şi la o singură entitate. Unghiul de rotire (Rotation
angle) se măsoară deobicei (conform selectărilor iniţiale) în sens trigonometric începând cu poziţia
corespunzătoare "orei" 3(de pe ceas), dar poate fi măsurat şi în raport cu un unghi iniţial
(Reference).
a. Exemplu de rotire a unei figuri:
Command:                                                                       ROTATE+ENTER
Select objects:    P1                           P4                             C+ENTER
First corner:                                                                  P1
Other corner:                                                                  P2
Select objects:              P3                                           15o ENTER
Base point:                                    P2         P6                   END+ENTER
of                                                                     P5      P3
<Rotation angle>/Reference:                                                    15+ENTER
Command:                                                                       ENTER
Select objects:                                                                C+ENTER
First corner:                                           45o                    P4
Other corner:                                                                  P5
Select objects:                                                                ENTER
Base point:                                                                    END+ENTER
of:                                                                            P6
<Rotation angle>/Reference:                                                    R
Reference angle:                                                               15+ENTER
New angle:                                                                     45+ENTER


6.5. Redesenarea la scară (scalarea) se obţine cu ajutorul pictogramei:           sau a
comenzii:SCALE+ENTER
Scalarea desenului cu factor de scalare determină modificarea tuturor lungimilorcu factorul
respectiv; dacă se doreşte în plus modificarea unei anumite lungimi de referinţă (Reference) se
poate proceda aşa cum este arătat mai jos, în partea a doua a exemplului:
Command:           P1               P4               P4                       SCALE+ENTER
Select objects:                                                               C+ENTER
First corner:                                                                 P1
Other corner:                                                                 P2
Select objects:                                                               ENTER
Base point:          P3                    P6                                 INT+ENTER
of:                                P2                                         P3
                                                                   P5
                                                  30
<Scale factor./reference:                                                     2+ENTER
Command:                                                                      SCALE+ENTER
Select objects:                                                               C+ENTER
First corner:                                                                 P4
Other corner:                                                                 P5
Select objects:                                                               ENTER
Base point:                                                                   INT+ENTER
                                                  40
                                                 37
of:                                                                               P6
<Scale factor>/Reference:                                                         R+ENTER
Reference length<1>:                                                              30+ENTER
New length:                                                                       40+ENTER
6.6. Oglindirea (desenarea imaginii simetrice) entităţilor.
Oglindirea entităţilor se poate face cu ajutorul pictogramei:          sau al
comenzii MIRROR+ENTER, entităţile existente
iniţial (selectate în vederea oglindirii) rămânând intacte, sau, dacă se doreşte ştergerea
lor, se răspunde cu "Y" (Yes=da) la ultima întrebare urmat de ENTER.
Această comandă dă posibilitatea ca desenele care au una sau mai multe axe de simetrie să fie
realizate mult mai uşor şi precis dacă se desenează la început liniile simetrice şi apoi comanda
Mirror. Nu se recomandă oglindirea suprafeţelor haşurate deoarece se inversează şi sensul haşurii.

Exemplu:
Command:                                                                     MIRROR+ENTER
Select objects:                           P1                                 C+ENTER
First corner:                                                                P1
Other corner:                                                                P2
Select objects:                                                P2            ENTER
First point of mirror line:          P3                             P4       END+ENTER
of:                                                                          P3
Second point:                                                                END+ENTER
of:                                                                          P4
Delete old objects? <N>:                                                     ENTER

6.7. Prelungirea entităţilor se poate realiza cu ajutorul pictogramelor:             sau:
 respectiv al comenzilor: EXTEND+ENTER sau LENGTHEN+ENTER.
Pot fi extinse linii şi arcuri de cerc până la o anumită frontieră care trebuie
să le intersecteze (cu EXTEND), sau pot fi prelungite cu o lungime (Delta),
sau cu un procent (Percent),Total sau Dynamic (în cazul LENGHTEN).
Exemplu:
Command:                                                                          EXTEND+ENTER
Select boundary edge(s)...
Select objects:                                                                   S1 S2
Select objects:             S3            S4          S7                          ENTER
Select object to extend:                      S5 S6                               S3
Select object to extend:S1 S7                                                     S4 S5
Select object to extend:                           S2                             S6
Select object to extend:                                                          S7
Entity does not intersect an edge.
Select object to extend:                                                          ENTER
                        a. Înainte de extindere        b. După extindere

6.8. Retezarea (tunderea) unor entităţi se poate realiza cu ajutorul pictogramei:         sau a
comenzii TRIM+ENTER
Mai întâi se selectează frontierele, apoi se selectează porţiunile de retezat.
Dacă la comanda :"select cutting edge(s); select objects:" se răspunde prin "C=Crossing",
atunci entităţile intersectate de limitele ferestrei devin frontiere.
 Exemple:
Command:                                                                       TRIM+ENTER
                                                  38
Select cutting edge(s):
Select objects:           S2   S1    S1
Select objects:                      ENTER




                                39
Select object to trim:                                                       S2

Command:                                                                     TRIM+ENTER
Select cutting edge(s):
Select objects:                P1                                            C+ENTER
First corner:                                                                P1
Other corner:                 S1                S2                           P2
Select objects:                                                              ENTER
Select object to trim:                         P2                            S1 S2+ENTER
                             a. Înainte de retezare       b. După retezare

 6.9. Ştergerea unei porţiuni dintr-o entitate se realizează cu ajutorul pictogramei:
sau prin comanda: BREAK+ENTER
a. . Ştergerea unei porţiuni aproximate dintr-o linie:
                          Înainte de comandă:      După comandă:
 Command:                    S1 P1                                             BREAK+ENTER
 Select object:                                                                S1
 Enter second point (or F for first point):                                    P1

 b. Ştergerea unei porţiuni exacte dintr-o linie:
 Command:                    S2         P2                                   BREAK+ENTER
 Select object:                                                              S2
 Enter second point (or F for first point):                                  F+ENTER
 Enter first point:                                                          MID+ENTER
 of:                                                                         S2
 Enter second point:                                                         P2

 c. Scurtarea unei linii:
 Command:                      S3             P3                             BREAK+ENTER
 Select object:                                                              S3
 Enter second point (or F for first point):                                  P3
 Observaţie: punctul P3 se selectează înafara liniei.

 d. Separarea invizibilă a unei linii în două segmente:
 Command:                                                                    BREAK+ENTER
                                            Segment 1           Segment 2
 Select object:             S4                                               S4
 Enter second point (or F for first point):                                  @+ENTER

 e. Ştergerea unei porţuni de cerc (sau de arc de cerc):
 Command:                                            P5                      BREAK+ENTER
 Select object:                                                              S5
 Enter second point (or F for first point):                                  P5

                                                    S5
 Observaţie: ştergerea se realizează în sens trigonometric, de la primul
 punct selectat spre cel de al doilea.




                                                     39
6.10.    Întinderea unui grup de entităţi se realizează cuajutorul pictogramei:
        sau cu comanda: STRETCH+ENTER

 Command:                                                                      STRETCH+ENTER
 Select objects to stretch by window....
 Select objects:          P1                                                   C+ENTER
 First corner:                                                                 P1
 Second corner:                                                                P2
 Select objects:                                                               ENTER
                                         P
 Base point or displace.:                        P3                            P3
 Second point of displace.:                 P2                                 @20<0+ENTER
 Obs.: Întinderea s-a efectuat în modul ORTHO; baza triunghiului s-a
 lungit cu 20 mm, dar se putea şi scurta (pentru @-20<0+ENTER)
În exemplele de mai sus, figura din stânga se referă la desenul iniţial, iar cea din dreapta
la desenul obţinut după modificarea respectivă.

6.11. Multiplicarea unor entităţi se realizează cu ajutorul pictogramei:
sau cu comanda: ARRAY+ENTER.
Entităţile selectate pot fi multiplicate în reţea dreptunghiulară (Rectangular)sau în reţea
polară(Polar)
a. Exemplu de multiplicare cu marcarea celulei:
 Command:                    P1                                               ARRAY+ENTER
 Select objects:*            S1                                               S1
 Select objects:                                                              ENTER
 Rectangular/Polar array(R/P):                 P2                             R+ENTER
 Number of rows(----)<1>:                                                    2+ENTER
 Number of columns(III)<1>:                                                   3+ENTER
 Unit cell or distance between rows(---):                                     P1
 Other corner: **                                                             P2
* Figura selectată (dacă este mai complicată) poate fi declarată înainte “block”
** Ordinea de indicare a colţurilor determină orientarea reţelei.

b. Exemplu de multiplicare cu indicarea distanţelor (pentru aceiaşi figură de mai sus):
 Command:                                                                   ARRAY+ENTER
 Select objects                                                             S1
 Select objects:                                                            ENTER
 Rectangular/Polar array(R/P):                                              R+ENTER
 Number of rows(---)<1>::                                                   2+ENTER
 Number of columns(III)<1):                                                 3+ENTER
 Unit cell or distance between rows(---):                                   -20+ENTER
 Distance between columns(III):                                             30+ENTER

c. Exemplu de multiplicare în reţea polară cu blocul (figura) rotit:
Command:                                    S2                              ARRAY+ENTER
Select objects:                                                             S2
Select objects;                                                             ENTER
Rectangular/Polar array(R/P):                    P3                         P+ENTER
Center point of array:                                                      P3
Number of items:                                                            4+ENTER
Angle to fill(+=ccw, -=cw)<360>:                                            ENTER
                                                  40
Rotate objects as they are copied?<Y>:                                       ENTER

d. Exemplu de multiplicare în reţea polară cu blocul nerotit:
Command:                                     S3                            ARRAY+ENTER
Select objects:                                                            S3
Select objects:                                                            ENTER
Rectangular/polar array(R/P):                     P4 P4                    P+ENTER
Center point of array:                                                     P4
Number of items:                                                           4+ENTER
Angle to fill(+=ccw, -=cw)<360>:                                           ENTER
Rotate objects as they are copied?<Y>:                                     N+ENTER
Observaţii: Copierea multiplă se poate realiza şi cu comenzile: COPY şi Multiple,
dar Comanda Array este mai rapidă.
3600 reprezintă întinderea unghiulară a domeniului circular,care poate avea orice valoare

7. Comenzi de informare

7.1. Afişarea informaţiilor caracteristice unei entităţi (Line, Circle, Polyline) se obţine
cu comanda LIST+ENTER.
Dacă informaţiile nu încap într-un singur ecran, acestea încep să defileze. Pentru oprirea defilării se
apasă simultan tastele: CTRL + S. Dacă se doreşte tipărirea la imprimantă a acestor informaţii,
înainte de a da comanda LIST se apasă simultan tastele: CTRL + Q, iar pentru oprirea tipăririi se
repetă aceiaşi combinaţie de taste (CTRL + Q).

a. Exemplu pentru informaţii privind o linie:
Command:                                                                     LIST+ENTER
Select objects:                                                              S1
Select objects:                               S1                             ENTER
Pe ecran apar informaţiile următoare:
LINE                          Layer: CONTUR
                              Space: Model space
Color : BY LAYER Linetype : CONTINUOUS
from point, x=9.8       y=129.9          z=0.0
to point,    x=89.7     y=129.9           z=0.0
Length = 79.9,            Angle in xy Plane = 0
Delta x = 79.9,    Delta y = 0.0, Delta z = 0.0

b. Exemplu de informaţii privind un cerc:
Command:                                                                     LIST+ENTER
Select objects:                         S2                                   S2
Select objects:                                                              ENTER

Pe ecran apar informaţiile următoare:
CIRCLE                         Layer: CONTUR
                               Space: Model space
Color: BY LAYER           Linetype: CONTINUOUS
center point; x = 190.4 y = 169.5      z = 0.0
radius 20
circumference 125.66
area 1256.64
                                                  41
7.2. Afişarea informaţiilor despre toate entităţile din desen se obţine cu comanda: DBLIST
Dacă desenul este complex, comanda consumă mult timp şi poate fi suspendată prin
apăsarea simultană a tastelor : CTRL + C urmată de selectarea colţului din dreapta sus ( x =close)
a ferestrei Autocad Text Window.
7.3. Afişarea informaţiilor privind poziţia uui punct din desen se obţine cu comanda: ID
Dacă punctele sunt indicate prin unul din modurile OSNAP (de ex. END sau MID),
coordonatele afişate se referă la capătul sau mijlocul unui segment.
Exemplu de asemenea informaţii:
Point: x = 190.4 y = 169.5 z = 0.0

7.4. Afişarea distanţei dintre două puncte şi a orientării segmentului determinat de acestea
se obţine prin comanda: DIST+ENTER.
 Dacă punctele sunt indicate prin unul din modurile OSNAP, informaţia se referă la acele puncte.

Exemplu:
Command:                                                                  DIST+ENTER
First point:                S3                               S4           CEN+ENTER
of:                                                                       S3
Second point:                                                             CEN+ENTER
of                                                                        S4
Pe eran apar informaţiile:
Distance = 88.1 , Angle in xy Plane = 350 , Angle from xy Plane = 0
Delta x = 86.7 , Delta y = -15.3 , Delta z = 0.0

7.5. Calcularea şi afişarea ariei şi perimetrului unei suprafeţe se obţine prin comanda AREA

a. Afişarea ariei unui poligon:
Command:                                                                  AREA+ENTER
<First point>/Object/Add/Subtract:        P1                              P1
Next point:                                                               P2
Next point:                                                               P3
Next point:                             P2                         P3     ENTER
Pe ecran apar informaţiile:
Area = 600.0 , Perimeter = 120.0

b. Afişarea unei arii complexe:
Command:                                                                  AREA+ENTER
<First point>/Object/Add/Subtract:                                        A+ENTER
 <First point>/Object/Add/Subtract:                                       O+ENTER
(Add mode) Select circle or polyline:      S5                             S5
Area = 900.00, Perimeter = 120.00
Total area = 900.00
(Add mode) Select circle or polyline:                    S6               ENTER
<First point>/Object/Add/Subtract:                                        S
<First point>/Object/Add;                                                 O+ENTER
(Subtract mode) Select circle or polyline:                                S6
Area = 314.16 , Circumference = 62.83
Total area = 585,84
(Subtract mode) Select circle or polyline:                                ENTER
<First point>/Object/Add:                                                 ENTER
7.6. Informaţii asupra desenului privind ;
                                                42
-limitele spaţiului alocat, efectiv ocupat şi afişat
-starea modurilor AutoCAD şi valorile variabilelor de sistem
-Stratul de desenare,culoarea şi tipul liniei curente
-spaţiul liber de pe discul curent
pot fi obţinute prin comanda:
STATUS+ENTER

8. Scrierea unui text
Scrierea unui text se obţine cu ajutorul comenzilor TEXT +ENTER sau MTEXT+ENTER,
ultima putând fi înlocuită cu selectarea pictogramei Multiline Text: . (din meniul Draw)
                                                                 A
Dacă înaintea uneia din aceste comenzi se setează: QTEXT/ ON
(sau OFF pentru anulare, revenirea realizându-se cu comanda REGEN),
se pot amplasa casete simple, goale, în locurile unde urmează să fie scris ceva.
      Pentru a scrie un anumit text trebuie indicate mai întâi stilul, modul de
aliniere, înălţimea, orientarea şi conţinutul textului. Prin <Start point> se înţelege
punctul din stânga jos de început a textului orizontal. Dacă textul este altfel orientat,
se tasteză Justify (J+ENTER), iar dacă se doreşte un alt stil de scriere decât cel
Standard, se tastează Style (S+ENTER).
Lansarea uneia din comenzile precizate mai sus se poate face de la tastatură sau prin
selectarea pictogramelor (Pictograma “Text”              poate fi adusă pe ecran în bara
de instrumente Draw).                             A
Există numeroase stiluri de scriere, dintre care, în Fig.8.1 sunt prezentate fonturile
comune cu cele din ACADR12. Pentru desenele tehnice este de preferat stilul
ITALICC, înclinat cu 15 grade faţă de verticală şi mai îngust, cu factorul de lăţime 0,8.
In exemplele date a fost scrisă denumirea fontului respectiv. Se observă că unele
fonturi au alte simboluri decât literele alfabetului, aşa cum sunt: Syasto, Symap,
Symath, Symeteo, Symusic ( reprezentate în centrul figurii 8.1).




                            Fig.8.1. Fonturi uzuale în programele ACAD

  Dacă se doreşte alt font decât cel standard, din meniul “FORMAT” se selectează”Text Style”
 iar pe ecran apare o casetă pentru definirea stilului de scriere (prezentată în Fig.8.2) şi care solicită
introducerea următoarelor date:

New
Style name:                                                                             Italicc5+OK
                                                   43
Font file:                                                                            Italicc
 Height:                                                                               5
 Width factor:                                                                         0.7
 Oblique Angle:                                                                        15
 Backwards:                                                                            Nu
 Upside-down:                                                                          Nu
 Vertical:                                                                             Nu
                                                                                       Apply
                                                                                       Close

 Odată creat stilul de scriere dorit, la comenziile TEXT şi Style, se va răspunde:
“Italicc5+ENTER”, apoi se va indica punctul de inserare a textului şi unghiul de rotire
(implicit=0), după care se va scrie textul dorit (încheiat cu ENTER).
Dacă se doreşte un alt mod de poziţionare a textului (altul decât începerea sa cu
punctul indicat în colţul din stânga jos), se va răspunde cu Justify, în urma căruia
apar pe ecran opţiunile următoare:
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
Semnificaţia lor este legată de plasarea (orientarea) textului:
Align: cere primul şi ultimul punct între care se va scrie textul, acesta fiind automat
mărit sau micşorat pentru a se încadra între aceste limite.
Fit- cere primul şi al doilea punct între care se va afla textul, lăţimea literelor
respective modificându-se în funcţie de aceste limite.
Center- cere punctul aflat în centrul liniei de text.
Middle- cere punctul aflat la mijlocul liniei de text.
Right- cere punctul aflat în extremitatea dreaptă a liniei de text.
TL= sus în stânga              TC= sus în centru              TR= sus în dreapta
ML= la mijloc în stânga         MC= la mijloc în centru         MR= la mijloc în dreapta
BL= jos în stânga              BC= jos în centru              BR= jos în dreapta




        Fig.8.2. Caseta de dialog pentru crearea sau modificarea fontului pentru scriere

În colţul din dreapta jos al casetei de dialog este ilustrat aspectul fontului nou (Preview)
                                                   44
Modificarea poziţionării unei linii de text se poate face foarte uşor, selectând (cu mouse-ul) textul
respectiv care va apare modificat ca aspect şi cu un buton de tragere asupra căruia se poate acţiona
cu mouse-ul pentru a muta textul în noua poziţie, iar la sfârşitul deplasării se execută clic (cu
mouse-ul) şi ENTER. O altă metodă constă în utilizarea comenzii MOVE.
 Dacă trebuie utilizate şi alte înălţimi de scriere (ca în cazul relaţiilor algebrice care conţin
exponenţi şi indici sau în cazul indicărilor abaterilor dimensionale) este util ca stilurile
corespunzătoare de scriere să fie definite de la început.
 Selectând pictograma Multiline Text: A pe ecran apare caseta de dialog prezentată în Fig.8.3.




          Fig.8.3. Caseta de dialog Multiline Text cu opţiunea”Properties” activată.

În această casetă, la opţiunea “Properties” se precizează Stilul (Fontul) de scriere, punctul de
început al scrierii (Justification), lăţimea casetei de scriere, unghiul de rotaţie (Rotation=0. . .
.345o).




          Fig.8.4. Caseta de dialog Multiline Text cu opţiunea “Character” activată

Opţiunea “Character” permite alegerea fontului de scriere, înălţimea scrierii putând fi dată alăturat
(în Fig.8.4. fontul de sus este Italicc iar înălţimea este de 5 mm- pentru primul rând) . Butonul
“Symbol” oferă posibilitatea de a scrie şi alte semne, aşa cum sunt următoarele:
Degrees = grade= %%d                  Plus/Minus = %%p               Diameter= %%c

                                                    45
Other= altele =sunt prezentate în Fig.8.5 ( pentru fontul Times New Roman). Fontul poate fi
schimbat.




         Fig.8.5. Caseta de dialog Character Map obţinută cu butonul Symbol+Other

  Modificarea unui text se poate face cu ajutorul comenzii DDEDIT, în urma căreia se pot şterge sau
adăuga diferite caractere de la tastatură. Se tastează MTEXT şi ENTER
Se pot folosi următoarele combinaţii de taste pentru a modifica textul (similare cu Copy şi Paste):
Ctrl+C; + ENTER= Copiere text selectat şi plasare pe blanchetă.
Ctrl+V;+ENTER = Lipire conţinut blanchetă la locul selectat.
.
Modificările pot fi făcute după selectarea pictogramei “Properties”: A       în caseta de dialog
Modify MText-prezentată în Fig.8.6.




                Fig.8.6. Caseta de dialog “Modify MText”pentru modificarea textelor.

Dacă din meniul Modify se selectează Object apoi Text, apare o casetă de dialog Edit Text în
care conţinutul textului (selectat în prealabil) poate fi modificat.
                                                46
Exemplu de scriere a unui text pe o singură linie:
Command:                                                                       TEXT+ENTER
Justify/Style/< Start point>:                                                   S+ENTER
Style name(or?)<STANDARD>:                                                       Italicc5+ENTER
Dacă acest stil de scriere nu a fost creat, în linia de dialog apare mesajul:
Unknown or invalid text style name
Style name(or?)<STANDARD>:
Se selectează cu mouse-ul : Format+ Text Style . Apare caseta de dialog din Fig.8.2, în care se fac
următoarele precizări:                                            clic pe tasta: New
                                       În caseta: New Style Name se scrie: Italicc5+OK
La butonul Font name se selectează (clic cu mouse)din lista derulantă:             Italicc.shx
                           La butonul (clic cu mouse) Height<0.00>:se scrie:5
                  La butonul (clic cu mouse):Width Factor <1.00> :se scrie:0.7
                 La butonul (clic cu mouse): Oblique Angle<0.00>:se scrie:15
                                        Se selectează butonul (clic cu mouse):Apply:
                                        Se selectează butonul (clic cu mouse):Close
După dispariţia casetei de dialog de pe ecran se execută clic cu mouse în linia de dialog în punctul
marcat cu     :
Style name(or?)<STANDARD>:                                                        Italicc5
Justify/Style/<Start point>:                                                     J+ENTER
Align/Fit/Center//Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:                          TL+ENTER
Top/Left point: Clic cu mouse în punctul de sus-stânga al textului:
Rotation Angle<0>:                                                               ENTER
Text: Exemplu de scriere a unui text                                              +ENTER
(pe ecran apare textul:)



                      Exemplu de scriere a unui text
Dacă la precizarea unghiului de rotaţie s-ar fi scris o valoare (de ex. 90), textul ar fi apărut rotit cu
90o în sens trigonometric:
Rotation Angle<0>:                                                              90+ENTER
 Text: Exemplu de scriere                                                       +ENTER
(pe ecran apare textul:)
                           Exemplu de scriere




                                                    47
9. Cotarea desenelor
Pentru începerea cotării desenelor în ACAD R 14 este suficient să se selecteze (clic cu mouse-ul)
pictogramele din meniu-ul DIM ( obţinut în urma selectărilor: VIEW, TOOLBARS, DIMENSION):



        Linear   Aligned    Ordinate   Radius   Diameter Angular Baseline Continue Leader Tolerance




        Center Mark     Dimension Edit     Dim.Text Edit   Dimension Style

                           Fig.9.1. Bara cu instrumente Dimension (pentru cotare)

  Valorile cotelor sunt furnizate automat (implicit) de către AUTOCAD, ele putând fi acceptate de
către utilizator ca atare sau nu. Stabilirea numărului de zecimale cu care vor fi afişate valorile
cotelor se poate stabili cu ajutorul comenzii LUPREC , a cărei valoare implicită este 4.
9.1. Setări iniţiale pentru variabilele de cotare .
 În versiunile mai vechi ale ACAD-ului valorile acestor variabile de cotare trebuiau precizate, dar
pentru ACAD R 14 atribuirea acestor valori se face mult mai uşor prin intermediul casetelor de
dialog. Astfel, dacă se doreşte atribuirea unui anumit stil de scriere (de ex. Italicc de 3 mm înălţime)
pentru diametre de arbori (simbolul %%c=ϕ ) cu indicarea câmpului de toleranţă (k6) şi a valorilor
abaterilor superioară şi inferioară scrise simetric cu cifre având înălţimea 0,7 din cea a scrierii de
bază (0,7*3=2,1 mm) trebuie completate casetele de dialog aşa cum se vede din Fig.9.2. . . 9.6.




           Fig.9.2. Caseta de dialog Dimension Styles în care a fost salvat stilul Italicc3
 Selectând tasta “Geometry” din aceiaşi casetă, se obţine o altă casetă de dialog prezentată în
Fig.9.3 în care au fost precizate forma şi mărimea săgeţilor(3), spaţierea (10), extensia cotei (1,5) şi
marcarea centrelor cercurilor (2), culorile iar la sfârşit OK:

                                                     48
Fig.9.3. Caseta de dialog Geometry pentru elementele cotării
 Selectând butonul “Format” din caseta Dimension Styles apare o altă casetă de dialog –prezentată
în Fig.9.4 –în care se precizează modul de scriere a cifrelor faţă de liniile de cotă, iar la sfârşit OK.




                      Fig.9.4. Caseta de dialog “Format” pentru poziţionarea cifrelor de cotă


                                                   49
Revenind la caseta “Dimension Styles” şi selectând butonul “Annotation” se obţine o nouă casetă
de dialog –aşa cum este cea prezentată în Fig.9.5-din care , selectând butonul “Units” se obţine
caseta prezentată în Fig.9.6. pentru precizarea unităţilor de măsură şi a numărului de zecimale-
prefixul (%%c=ϕ), sufixul (k6), abaterile (deviations=0.002 şi 0.032 ultima având semnul minus
implicit), poziţionarea lor (Middle) şi procentul de înălţime al acestora (0,7) , stilul textului
(Italicc3), înălţimea cifrelor(3 mm), distanţa dintre cifre şi linia de cotă (1,5 mm), culoarea şi
rotunjirea cifrelor de cotă la unităţi (1)




                Fig. 9.5. Caseta de dialog “Annotation” pentru textul şi cifrele cotelor




Selectând pictograma “Linear Dimensions”: Units” pentru selectarea unităţilor arbore, pentru
        Fig.9.6. Caseta de dialog “Primary        şi apoi generatoarele unui de măsură
                                              50
selectările făcute în casetele de dialog prezentate în Fig.9.2. . . .9.6 apare cota:
                                            φ35+0..002 (k6)
                                               −0 032           .


Variabilele de cotare pot fi vizualizate în urma comenzilor DIM şi STATUS . În tabelul următor,
valorile uzuale ale variabilelor de cotare au fost scrise îngroşat (Bold).
   Denumire        Valori     Semnificaţie
   DIMALT          on/off      Selectează unităţi asociative sau nu
   DIMALTD         2           Număr de zecimale pentru unităţile asociative (ex. 2)
   DIMALTF         25.4        Factor de scară pentru unităţile asociative
   DIMAPOST                    Sufix pentru textul asociativ
   DIMASO          on/off      Dacă este on, AutoCAD utilizează cotarea asociativă. O cotă
                               asociativă poate fi spartă prin comanda EXPLODE. Cotele asociative
                               sunt plasate automat pe un strat special numit DEFPOINTS care este
                               implicit off şi nu e bine să fie editat.
   DIMASZ          3           Precizează factorul de scalare pentru săgeţile cotelor.Valoarea
                               implicită este 0.18 (bună pentru ţoli), dar pentru mm se recomandă 3
                               sau 4 mm.
   DIMBLK                      Permite utilizarea unor blocuri definite de utilizator pentru marcarea
                              intersecţiei dintre linia de cotă şi liniile de extensie. Dacă valoarea
                              variabilei este DOT şi nu există un bloc cu acest nume, intersecţiile se
                              vor marca prin puncte. Valoarea implicită este:” „ (numele blocului cu
                              săgeţi
   DIMBLK1
   DIMBLK2                     Permit utilizarea a două blocuri diferite pentru marcarea celor două
                               extremităţi ale liniei de cotă. În acest scop se va seta DIMSAH on, iar
                               DIMBLK1 şi DIMBLK2 vor conţine numele celor două
                               blocuri.Valori implicite:” „ .
   DIMCEN          2           Controlează mărimea marcatorului de centru pentru cercuri şi arce
                               (desenate cu subcomenzile CEN, RAD, şi DIA). Dacă este 0 nu se
                               marchează centrele; dacă are o valoare negativă centrul se va marca
                               numai cu o linie şi nu cu +. Valoarea implicită este 0.09 ( bună pentru
                               ţoli).
   DIMCLRD                     Dimensiunea liniei colorate. Precizează valorile implicite (nume sau
   BYBLOCK                    numere) pentru culorile cu care se desenează liniile de cotă şi săgeţile,
                              liniile de extensie şi textu
   DIMCLRE                    La fel ca mai sus; pentru extensia liniei şi culoarea dominantă
   BYBLOCK
   DIMCLRT                    La fel ca mai sus; pentru culoarea textului.
   BYBLOCK
   DIMDEC          0           Numărul de zecimale.
   DIMDLE          0.0000     Permite extinderea liniei de cotă astfel încât să depăşească liniile de
                              extensie. Valoarea implicită este 0.0000
   DIMDLI          10         Precizează distanţa dintre două linii de cotă având aceiaşi bază de
                              cotare.Valoarea implicită este 0.38 (bună pentru ţoli).
   DIMEXE          2          Distanţa cu care linia de extensie depăşeşte linia de cotă. Valoarea
                              implicită este 0.18 (bună pentru ţoli). Sunt permise numai valori
                              pozitive.
   DIMEXO          0          Precizează distanţa dintre originea liniei de extensie (punctul precizat

                                                    51
de utilizator, de obicei colţul piesei) şi punctul de început al liniei de
                     extensie.
DIMGAP     1.5       Precizează distanţa dintre text şi linia de cotă
                     Valoarea implicită este 0.0900 (bună pentru ţoli).
DIMJUST    0          Poziţionarea textului faţă de linia de cotă.
DIMLFAC    1.00      Factor de scară, cu care sunt multiplicate automat toate dimensiunile
                     de pe ecran; de ex. pentru un desen realizat la scara 1:2 se va seta 2.
                     Dimensiunile unghiulare nu sunt afectate de această variabilă.
DIMFIT     3          Ajustează textul.
DIMLIM     on/off    Permite-dacă este on- ca dimensiunile liniare cu abateri să fie afişate
                     ca limite (de ex. în loc de 90 cu abaterile DIMTP=0.2 şi DIMTM==.1
                     se va afişa 90.2/89.9) Valoare implicită: off. DIMTOL şi DIMLIM
                     pot fi simultan off, dar nu şi on
DIMPOST    on/off    Precizează un text care este adăugat ca prefix şi sufix la textul de cotă.
                     Nu are efect pentru cotele unghiulare.
DIMRND     1.0000    Precizează o valoare de rotunjire a dimensiunilor la cotare prin
                     stabilirea lor la cel mai apropiat multiplu întreg de valoarea
                     respectivă. Valoare implicită 0.000
DIMSAH     off/on    Precizează dacă marcarea extremităţilor liniei de cotă se face la fel la
                    ambele capete(off) sau nu (on).
DIMSCALE 1.0000      Factor global de scară care se aplică asupra cotelor liniare pentru
                    desene care nu vor fi scoase pe hârtie la scara 1:1 şi trebuie să fie egal
                    cu factorul de scară utilizat la tipărirea desenului.
DIMSE1     off       Dacă este on permite suprimarea primei linii de extensie.
DIMSE2     off       Dacă este on permite suprimarea celei de a doua linii de extensie.
DIMSHO     on       Controlează vizualizarea modificării textului de cotă în ecou la
                    editarea cotelor asociative. Dacă este off, textul de cotă se modifică
                    numai după încheierea editării. Valoarea implicită:off
DIMSOXD    off       Suprimă extensiile. Dacă este on se forţează plasarea textului de cotă,
                     a liniei de cotă şi a săgeţilor între liniile de extensie, iar dacă nu încap,
                     cota nu va fi afişată. Dacă este off şi cota nu încape între liniile de
                     extensie, ea va fi plasată în afara lor.
DIMSTYLE             Stilul curent
DIMTAD     on/off    Controlează poziţia textului faţă de linia de cotă. Dacă este on textul
                    este scris deasupra liniei de cotă. Dacă este off linia de cotă este
                    întreruptă şi textul este scris în interiorul acesteia.
DIMTDEC    3         Numărul de zecimale la abateri (toleranţe)
DIMTFAC    0.7       Factorul înălţimii cifrelor abaterilor (faţă de înălţimea cifrelor de cotă)
DIMTIH     off/on    Controlează orientarea textului aflat între liniile de extensie. Dacă este
                     on, toate textele vor fi scrise orizontal; dacă este off textul va fi
                     paralel cu linia de cotă.
DIMTIX     off/on    Dacă este on forţează scrierea textului între liniile de extensie,
                     permiţând ca linia de cotă şi săgeţile să fie desenate înafara acestora,
                     iar dacă nu încape nu va fi afişat. În cazul cotării circulare cu RAD şi
                     DIA opţiunea off forţează plasarea textului de cotă în exteriorul
                     arcului sau cercului.
DIMTM      0.032     Abaterea negativă(include semnul -, în ex. este –0.032). Valoare
                     implicită 0.000.
DIMTOFL    on/off    Dacă este on forţează linia de cotă să fie între liniile de extensie chiar
                     dacă textul este înafara lor. În cazul comenzilor RAD şi DIA
                    DIMTIX on şi DIMTOFL on permit aşezarea liniei de cotă şi a
                                          52
textului în interiorul cercului sau arcului.
   DIMTOH   off/on   Controlează orientarea textului aflat înafara liniilor de cotă. Similar cu
                     DIMTIH, dacă este on textul va fi orizontal, dacă este off va fi paralel
                     cu linia de cotă.
   DIMTOL   off/on    Generează abaterile (toleranţele) dimensionale asociate cotelor-dacă
                      este on (sufixul dat de DIMPOST urmând după acestea)
   DIMTOLJ   1        Controlează poziţionarea pe verticală a abaterilor (toleranţelor).
   DIMTP    0.002     Abaterea pozitivă (superioară). Valoarea implicită este 0.0000, în ex.
                      +0.002.
   DIMTSZ   0.00      Dacă este 0.00 se utilizează săgeţi; dacă are o valoare nenulă
                      intersecţia dintre linia de cotă şi linia de extensie se marchează cu
                      segmente oblice scalate corespunzător cu valoarea variabilei.
   DIMTVP   0.00      Dacă DIMTAD este off, controlează poziţia textului pe verticală; dacă
                      este 0, textul este centrat pe verticală, dacă este pozitiv textul se
                      deplasează în sus; dacă este negativ textul se deplasează în jos.
   DIMTXSTY Italicc5 Controlează stilul pentru textul curent.
   DIMTXT   5.00      Înălţimea textului de cotă. Valoarea implicită 0.18 este bună pentru
                      ţoli.
   DIMTZIN  0         Suprimarea toleranţelor (abaterilor) nule.
   DIMUNIT  2          Formatul unităţilor.
   DIMUPT   off        Textul poziţionat de utilizator.
   DIMZIN   8          Suprimarea lui zero.

9.2.    Elementele cotării
 În ACAD R 14, la începerea cotării se selectează opţiunile care se doresc ( în urma selectării picto-
gramei “Dimension Styles” şi a casetelor derulante care apar), apoi pictograma corespunzătoare
tipului de cotă respective. În Fig.9.7 sunt ilustrate câteva din semnificaţiile variabilelor de cotare.
   DIMTOL=ON
   DIMTFAC=0.7
   DIMTP=0.002 şi DIMTM=0.032

   DIMTXT=4
                                                         Dimension line location
   DIMASZ=3                                 +0.002
   (Arrowheads)                      100    -0.032                   DIMEXE=1
                                                                       Dimension line
    DIMDLI=10           20
                                                                                Extension line
   DIMGAP
                                                                           Extension line origin
    DIMEXO=1




                                                                    DIMCEN=1



                         Fig.9.7. Semnificaţiile principalelor variabile de cotare


                                                  53
În continuare vor fi exemplificate câteva tipuri de cotare.

a. Cotă orizontală sau verticală prin 2 puncte.

Linia de comandă ACAD R 14
Command:                                             Exemplu:                    Selectare sau tastare:

Dimlinear:                                                 100                   clic:
First extension line origin or press
ENTER to select:                                                 P3
                                            P1                              P2   clic:
int of:                                                                          P1
                                            :

Second extension of origin :                                                 clic:
int of:                                                                      P2
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
Dimension text<100.00>:                                                      T+ENTER
Dimension Text:                                                              100+ENTER
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):                                                                    P3
Observaţii: Aceiaşi succesiune de comenzi poate fi dată şi în cazul unei cote verticale sau înclinate
sau a unui cerc(diametrul) sau a unui arc.

b. Cotarea diametrului unui cilindru
Linia de comandă                                          Exemplu                Selectare sau tastare
Command:                                                                         clic:
Dimlinear:
                                                           ϕ40        P4
First extension line origin or press
ENTER to select:                                                                 clic:
                                                                       S2
qua of:                                                                          S1
Second extension line origin:                   S1                               clic:

qua of:                                                                      S2
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):                                                                    T+ENTER
Dimension text<(40.48)>:                                                     %%c40+ENTER
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):                                                                    P4
Observaţie: pentru scrierea anumitor simboluri în cadrul sesiunii de cotare se utilizează
următoarele semne: pentru simbolul ϕ se va scrie: %%c ;
pentru simbolul o (grade) se va scrie: %%d
                                                     54
pentru simbolul ± se va scrie: %%p ;
pentru simbolul ÷ se va scrie: %%u

c. Cotare aliniată la două puncte
Linia de comandă                              Exemplu                 Selectare sau
                                                                    tastare
Command:                                                            Clic :
Dimaligned:


First extension line origin or press                      P1        Clic:
ENTER to select:
                                                     P2
                                                               P3
int of:                                                             P1
Second line location:                                               Clic:


int of:                                                             P2
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle):                                                 P3
Dimension text=18


d. Cotare în trepte.
Linia de comandă                         Exemplu                    Selectare sau tastare
Command:                                        45                  Clic :

Dimlinear:
First extension line origin or press     P4     P2             P3   Clic:
ENTER to select:
int of:                                  P1                         P1
Second extension line origin                                        Clic:

int of:                                                             P2
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):                                                           T+ENTER
Dimension text<20.00>:                                              20+ENTER
 Dimension line location                                            P4
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
Command:                                                            Clic:
Dimbaseline.
Specify a second extension line origin
or (Undo/<Select>):                                                 Clic:
int of:                                                             P3
Specify a second extension line origin                              ENTER
or (Undo/<Select>):
Select base dimension:                                              ENTER

                                               55
e. Cotare în lanţ
Linia de comandă                           Exemplu                              Selectare sau tastare
Command:                                                                        Clic:
Dimlinear:
First extension line origin or press                 20             25          Clic :
ENTER to select:
int of:                                         P3                              P1
Specify a second extension line origin                    P2              P4    Clic:
or (Undo/<Select>):

int of:                                                                         P2
Dimension line location                         P1                              P3
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
Dimension text<20>:                                                             ENTER
Command                                                                         Clic:
Dimcontinue:

Specify a second extension line origin                                          Clic:
or (Undo/<Select>):
int of:                                                                         P4
Dimension text=25                                                               ENTER
Specify a second extension line origin
or (Undo/<Select<):                                                             ENTER
Select a continue dimension:                                                    ENTER


f. Cotarea unghiulară
Linia de comandă                           Exemplu                              Selectare sau tastare
Command:                                                                        Clic:
 Dimangular:                                                             S1
Select arc, circle, line, or press ENTER
Select first line:                                                  32o30′37″   S1
Second line:                                                   P3               S2
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/                                   S2
Rotated):                                                                       M+ENTER
Apare caseta de dialog Multiline Text
Editor din Fig.8.3 în care se scrie:                                            <32%%d30’37’’>
Dimension arc line location:                                                    P3

g. Cotarea diametrală
Înainte de cotarea propriuzisă se verifică valorile variabilelor de cotare, care vor fi următoarele:
DIMTIH=OFF; DIMTAD=OFF; DIMTVP=1; DIMTOH=OFF.
Linia de comandă                            Exemplu                              Selectare sau tastare
Command:                                                                        Clic:
Dimdiameter:
Select arc or circle:                                                           S3
Dimension text=32.00
Dimension line location                       S3
(Mtext/Text/Angle):                                                             ENTER
                                                  56
h. Cotarea razelor
Linia de comandă                           Exemplu                       Selectare sau tastare
Command:                                                                         Clic:
Dimradius:

Select arc or circle:                                                            S1

Dimension line location
(Mtext/Text/Angle):                            R10       S3                      T+ENTER
Dimension text<10.124>:                       S2                                 R 10
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle):                                                              S2
                                                   S1

i. Cotarea cu linii de indicaţie (comanda LEADER=LEA prescurtat)
Linia de comandă                          Exemplu
Command:                                                                         Clic :
leader:
                                                        5x45o
From point:                                     P2               P3              P1
                                              P1
To point:                                                                        P2
To point (Format/Annotation/Undo)
<Annotation>:                                                                    F+ENTER
Spline/STraight/Arrow/None/<Exit>:                                               ST+ENTER
Annotation (or press ENTER for
Option):                                                                         ENTER
Tolerance/Copy/Block/None/<Mtext>                                                ENTER
Apare caseta de dialog Multiline Text
Editor (Fig.8.3)în care se scrie textul:                                         5x45%%d+OK


j. Toleranţe de formă şi poziţie.
Acestea pot fi date în urma selectării pictogramei “Tolerances”       .1 când pe ecran apare o
casetă de dialog prin care se dă simbolul toleranţei dorite, aşa cum se poate vedea din Fig.9.2.




Fig.9.2. Simbolurile abaterilor de formă şi poziţie şi un exemplu pentru toleranţa bătăii radiale.

Semnificaţiile acestor simboluri sunt următoarele:
        Toleranţa la poziţia nominală                           Toleranţa la planitate
                                                   57
Toleranţa la coaxialitate şi concentricitate        Toleranţa la circularitate

        Toleranţa la simetrie                               Toleranţa la rectilinitate

         Toleranţa la paralelism                            Toleranţa la forma dată a suprafeţei

         Toleranţa la perpendicularitate                    Toleranţa la forma dată a profilului

         Toleranţa la înclinare                             Toleranţa bătăii radiale sau frontale

         Toleranţa la cilindricitate                        Toleranţa bătăii radiale şi frontale




              Fig.9.3. Caseta de dialog pentru înscrierea toleranţelor de formă şi poziţie

După selectarea figurii dorite, pe ecran apare caseta de dialog prezentată în Fig.9.3, în care a fost
exemplificată notarea bătăii radiale având valori de ±0,02 faţă de suprafeţele marcate cu A şi B.
  Înscrierea toleranţelor de formă şi poziţie poate fi corelată cu comanda Leader, dacă, la opţiunile
rezultate din Annotation se răspunde cu: T+ENTER (Tolerance), pe ecran fiind afişate succesiv
casetele de dialog din Fig.9.2 şi 9.3.
.




                                                   58
55



10. Haşurarea
Haşurarea constă din umplerea unei suprafeţe (delimitate de un contur închis) cu un anumit model
de linii.
Haşurarea este de obicei ultima operaţie a procesului de proiectare şi este recomandabil să fie făcută
pe un Layer separat. Dacă liniile ce definesc limitele suprafeţelor ce vor fi haşurate nu sunt perfect
închise haşurarea nu poate fi bine realizată. În acest caz, se va trasa o polylinie închisă având o
grosime de 0.2 –0.4 mm. în interiorul limitelor suprafeţei de haşurat (şi cât mai aproape de
acestea), se va haşura suprafaţa închisă de polylinie după care aceasta va fi ştearsă. Contururi
perfect închise se obţin dacă liniile ce le compun au fost trasate astfel încât să se intersecteze,
prelungirile situate înafara conturului suprafeţei fiind şterse foarte uşor cu ajutorul comenzii TRIM.
Comanda de haşurare este HATCH se găseşte în meniul Draw, putând fi selectată din acesta, sau
scrisă pe tastatură, sau, în ACAD R 14 selectată pictograma (din meniul afişat):                 În urma
uneia din aceste acţiuni, este afişată caseta de dialog Boundary Hatch din Fig.10.2
 Dacă haşurarea se referă la mai multe contururi incluse unul în altul, modul în
care este realizată depinde de Stilul de haşurare ales de utilizator, aşa cum se vede din Fig.10.1 şi
care poate fi selectat apăsând butonul Advanced …, apoi Style:


        Text                  Text                     Text                 Text



       Figura de haşurat       Stilul Normal           Stilul Outermost      Stilul Ignore
      Fig.10.1. Exemplificarea efectului stilurilor de haşurare Normal, Outermost şi Ignore.

.




    Fig. 10.2. Caseta de dialog Boundary Hatch pentru indicarea caracteristicilor haşurilor.

                                                  55
56




Fig.10.3.Caseta de dialog Hatch Pattern Pallete selectată cu Pattern (Predefined) din casea de
         dialog Boundary Hatch .




Fig.10.4. Caseta de dialog Advanced options selectată cu butonul Advanced, în care este selectat
          stilul de haşurare Normal.

In ACAD R 14, după comanda HATCH apare o casetă de dialog în care se află subcasetele privind
şablonul haşurii (Pattern Type), modul de definire a limitelor (Boundary), caracteristicile şablonului
aplicat ( Pattern Properties), vizualizarea preliminară a haşurii (Preview Hatch), atributul haşurii
(dacă este o singură entitate = associative sau fiecare linie poate fi tratată separat= Exploded )
Dacă a fost ales şablonul Predefinit, de ex. ANS131, trebuie indicată o scară (scale) , unghiul 0.00
este pentru haşura înclinată la 45 o , iar pentru inversarea sensului acesteia trebuie dată valoarea de


                                                  56
57


90. Dacă a fost ales şablonul Userdefined sau Custom, scara este 1.00, unghiul este 45.00 sau –
45.00, Spacing 2....4.00 (mm).
Există posibilitatea selectării domeniului de haşurat prin simpla selectare a unui punct din interiorul
acestuia ( Pick Points) sau prin selectarea limitelor (Select Objects). Selectarea butonului
Advanced cere selectarea stilului de haşurare care poate fi Normal, Outermost sau Ignore.
Entităţile de tip Text, Attribute, Shape, Trace şi Solid sunt ocolite de haşură în cazul stilurilor
Normal şi Outermost. Cu “?” se obţine lista tipurilor de haşură definite în ACAD.PAT .
Modelele de haşură definite prin ACAD.PAT pot fi vizualizate şi selectate prin selectarea butonului
Predefined (Pattern) din caseta de dialog Boundary Hatch, sau prin utilizarea opţiunii Hatch
Options din meniul Options.
Repetarea comenzii HATCH prin apăsarea tastei ENTER are ca efect realizarea unei haşuri având
modelul, stilul, scara şi unghiul haşurii precedente, în linia de comandă apărând direct Select
Objects:.
Exemplu de haşurare( cu selectările din Fig.10.3 şi Fig.10.4):
Command:                             HATCH+ENTER sau pictograma:
 bhatch: Apare caseta de dialog Boundary Hatch în care se selectează:
Pattern                              ANSI 131           S1          S2            S3 S4 S5
Angle <0>:
Space <1.0000>:                                                Exemplu
Select objects:(Apare Figura )       S1,S2,S3
                                     ENTER
                                                                                       A
Apare caseta de dialog în care se selectează: Apply
                                     ENTER
Command: bhatch: În caseta de dialog care apare se modifică numai:
Angle<0>:                            90
Select objects: (Apare Figura)       S4, S5
                                     ENTER
Apare caseta de dialog în care se selectează: Apply.
 Observaţie: Dacă se dorea haşurarea într-un singur sens a celor două zone, se putea selecta
butonul:”Pick point” urmat de selectarea unui punct interior (de ex. S2).


11. DESENAREA CU „MÂNA LIBERĂ”
Desenarea cu mâna liberă (cu mouse-ul) se face cu ajutorul comenzilor SKETCH şi SPLINE, fiind
utilizate la desenarea rupturilor. Trebuie comutate şi comenzile ORTHO şi SNAP în OFF. La
sfârşitul desenării cu mâna liberă se dă comanda EXIT sau, dacă nu se doreşte înregistrarea
segmentelor desenate cu comanda QUIT. Comanda PEN permite ridicarea creionului (mişcarea lui
nu este înregistrată) sau coborârea lui. Comanda RECORD salvează segmentele desenate anterior
fără a ieşi din modul SKETCH;
 CONNECT permite conectarea segmentelor desenate la altele existente (cu creionul ridicat se
poziţionează cursorul în apropierea unui segment existent şi se apasă C.
 ERASE permite ştergerea segmentelor anterioare.




                                                  57
12. Blocuri şi atribute
Anumite elemente care se repetă în desen pot fi realizate separat sub formă de block-uri.
Redesenarea acestor elemente se poate face la dimensiunea şi în poziţia dorită, eventualul text care
le însoţeşte putând fi deasemenea modificat. Pentru proiectele inginerilor cu profil mecanic se poate
crea astfel o bibliotecă cu şuruburi, piuliţe, şaibe, rulmenţi, roţi dinţate, arbori, elemente de etanşare,
indicatoare pentru rugozităţi şi pentru abaterile de formă şi poziţie, etc. Dealtfel orice fişier(desen)
poate fi tratat ca un block, putând fi inserat după dorinţă. Ca exemplu, în paragraful următor va fi
prezentată crearea unui bloc pentru rugozitate.
a . Desenarea semnului de rugozitate
Într-un loc liber de pe ecran se desenează semnul de rugozitate parcurgând o serie de secvenţe de
tipul:
Command:                        ( Line)                                                       20
From point:                       P1           ENTER
To point:                        @ 7 < 300     ENTER        P0                      P3                 P4


To point:                        @ 14 < 60     ENTER               RUG
To point:                        @ 20 < 0      ENTER                   P1 600               14
                                               ENTER         7
Command:                         Zoom          ENTER
                                                                              P2
All/Center/Dynamic/Extens/                                                   S
Left/Previous/Window/<ScaleX>: W               ENTER
First Corner:               P0                 ENTER                                                      P
Other Corner:               P                  ENTER

b. Definirea atributelor
 În ACAD R 14, din meniul View, se selectează Toolbars , Customize şi Draw, din care pot fi
aduse lângă bara de instrumente Standard pictogramele :


         Define Attribute        Redefine Attribute         Edit Attribute      Edit Attribute Globally

                 Fig.12.1. Pictogramele pentru definirea şi modificarea atributelor

Selectând prima pictogramă :Define Attribute (sau, dacă, din meniul DRAW, se selectează
BLOCK iar dintre opţiunile: Make, Base, şi Define Attribute se selectează ultima) pe ecran apare
caseta de dialog prezentată în Fig.12.2., în care au fost scrise datele necesare pentru definirea
atributului DUR (Duritate).
 În partea dreptă a Fig.12.2 este reprezentat blockul RUG care conţine 4 Atribute (DUR, LUNG, A
şi RUG) precum şi un asemenea bloc inserat (pentru valorile atributelor respective: 62. . .65 HRC,
50, 2 şi 1,6).
  Fiecare Atribut are o denumire “Tag” (în exemplu: DUR), o semnificaţie “Prompt”:(A= Adaos de
prelucrare, DUR=Duritate, LUNG= Lungimea pt.duritate, RUG=Rugozitate), o valoare “Value” (în
exemplu 62. . .65 HRC), o opţiune pentru stilul textului (în exemplu : Italicc4), un punct de
inserare” Insertion Point” (în exemplu Pick Point situat în colţul din stânga jos al fiecărui text) iar
la sfârşitul precizării fiecărui set de date se dă OK.



                                                    58
c. Definirea blockului
  Dacă, după definirea tuturor atributelor se selectează pictograma Block,            pe ecran apare
caseta de dialog prezentată în Fig.12.3, în care se precizează numele blockului (în exemplu RUG),
se selectează blockul (clic pe butonul “Select objects”, urmat de W, ENTER şi selectarea colţurilor
ferestrei care încadrează blockul), selectarea punctului de inserare al blockului (clic pe butonlul
“Base point” apoi clic în vârful semnului de rugozitate –recomandabil să fie selectat ca o
intersecţie de linii-) iar la sfârşit se dă OK.




                 Fig.12.2. Caseta de dialog Attribute definition




   Fig.12.3.Caseta de dialog pentru definirea unui block şi semnul de rugozitate definit

Imediat după crearea unui block, entităţile create dispar de pe ecran. Comanda OOPS introdusă
imediat după definirea unui block determină reapariţia entităţilor.
     Dacă se doreşte scrierea cu alt stil decât cel Standard, acesta se va defini în prealabil prin
meniul Format şi Text Style. În caseta figurată mai sus au fost completate datele pentru o scriere cu
stilul Italicc4 cu înălţimea de 4 mm, orizontală,. Este preferabil ca deplasarea de la un grup de
                                                 59
opţiuni la altul să fie făcută cu ajutorul tastei Tab. La sfârşit, clic pe OK, iar pe ecran va apare
semnul de rugozitate pe care sunt înscrise denumirile atributelor.

d. Inserarea blocului pe desen
  Inserarea se poate face fie selectând din bara de instrumente Draw (de obicei afişată pe ecran
pictograma :         (Insert Block) fie selectând din meniul INSERT, INSERT BLOCK, în urma
căror selectări       pe ecan vor apare succesiv casetele de dialog care, în Fig.12.4 apar suprapuse.
 (Se selectează numele blockului RUG iarîn linia de dialog se răspunde succesiv la următoarele
întrebări în urma cărora se poate modifica scara pe direcţia ox şi oy, se poate roti blocul, se pot
modifica valorile atributelor-în exemplu a fost modificată numai valoarea 3,2 în 1,6):
Command: ddinsert
Insertion point: X scale factor<1>/Corner/XYZ:
Y scale factor (default=X)
Rotation angle<0>:
Adaus de prelucrare<2>:
Lungimea pentru rugozitate<50>:
Duritate<60.. .62 HRC>:
Rugozitate:<3,2>:1,6
la sfârşit se dă OK




              Fig.12.4. Caseta de dialog Insert Block şi Defined Blocks


e. Modificarea atributelor

   Modificarea atributelor unui block se poate face selectând pictograma              Edit Attributes, în
urma cărei selectări în linia de dialog apare Select Block:. Se execută selectarea blocului pe care
dorim să-l modificăm (clic pe punctul respectiv de inserare cu mouse-ul), iar pe ecran apare caseta
de dialog Edit Attributes. În casetă sunt prevăzute spaţii pentru mai multe atribute, de exemplu
pentru : Adaos prelucrare (2), Duritate (60.. .62 HRC), Lungimea pentru rugozitate (50), Rugozitate
(1,6) etc. Se poate trece de la un spaţiu la altul cu Tab sau cu mouse-ul iar la sfârşit se dă OK.

                                                    60
Fig.12.5. Caseta de dialog pentru modificarea atributelor Edit Attributes


f. Descompunerea unui block.

Descompunerea unui block se face cu ajutorul comenzii EXPLODE               şi este necesară
atunci când dorim să modificăm numai anumite elemente ale block-ului, deoarece acesta se
comportă ca o singură entitate faţă de comenzile de modificare (Copy, Move, Erase, etc.).
Aceiaşi comandă se dă atunci când dorim să descompunem o polylinie în segmentele ei
componente. Nu pot fi descompuse blocurile inserate la alte scări decât 1:1, sau multiplicate cu
comanda MINSERT.
Command:                                           EXPLODE            ENTER
 Select block reference, polyline, dimension or mesh: S1              ENTER
Comanda MINSERT permite crearea de copii multiple ale unui block, dispuse liniar sau matricial,
printr-o singură referire la block, dar specificând localizarea copiilor prin linii şi coloane (rows and
columns, distance between rows and columns); dacă se precizează un unghi de rotaţie (rotation
angle), întreaga matrice MINSERT va fi rotită faţă de punctul de inserare. Block-urile editate cu
MINSERT nu pot fi explodate şi editate separat.
Salvarea blockului într-un fişier-desen de pe disc se face prin comanda WBLOCK. Se recomandă
ca fişierul să aibă acelaşi nume ca şi blockul. Dacă se doreşte copierea unui block în alt fişier cu
comenzile Copy şi Paste, blockului i se va atribui automat alt nume (cum ar fi A$C5A0C61BF)dar
care poate fi modificat cu comanda Rename.
  Se pot salva mai multe blockuri în acelaşi fişier (de ex. indicatorul, tabelul de componenţă, semnul
de rugozitate, etc.) fişier ”Bază” care poate servi ca şablon pentru desenele noi (se deschide
fişierul”Bază” respectiv, se dă comanda “save as”, urmată de numele noului desen- în care sunt
automat salvate şi blockurile respective).
Ştergerea definiţiilor de blockuri se face cu comanda Purge, care trebuie să fie prima comandă
apelată la deschiderea editorului de desenare ( de altfel în linia de dialog apare:
Purge unused blocks/Dimstyles/LAyers/LTypes/SHapes/STyles/Mlinestyles/All).

                                                   61
13. SALVAREA ŞI TIPĂRIREA DESENELOR.
 Salvarea desenelor se face la fel ca salvarea efectuată în alte programe sub Windows, prin
selectarea pictogramei “Save” sau, din meniul File se selectează Save sau Save as. În plus, pentru a
nu fi pierdută ultima formă a desenului (în cazul unei întreruperi accidentale) se salvează automat
câte un fişier cu extensia “bak”şi care poate fi folosit ulterior sau poate fi şters (pentru a nu încărca
inutil discul).
 Tipărirea desenelor se poate face la ploter dar şi la imprimantă. În urma selectării pictogramei
“Print” din meniul File, este afişată caseta de dialog prezentată în Fig.13.1.




        Fig.13.1. Caseta de dialog pentru tipărirea desenelor “Print / Plot Configuration”

  Tipul şi grosimea liniilor pot fi date în această casetă, dacă se selectează butonul “Pen
Assignments…” , când este afişată caseta de dialog prezentată în Fig.13.2.
  Dacă desenul este executat la imprimantă alb/negru , în zona Modify Values, sub butonul “Color”,
la butonul “Pen” se va trece cifra “7” iar la butonul “Width”=grosime linie, se va trece grosimea
dorită (în exemplul din Fig.13.2, pentru culoarea 4(Cyan) a fost dată peniţa No.7 şi grosimea liniei
de 0.5 mm). Tipul liniei (LType) este 0 (Continue) şi poate fi deasemeni modificat în anumite
situaţii speciale.
  După ce s-au făcut aceleaşi operaţii pentru toate culorile de linii utilizate în desenul respectiv se
dă OK.
  Apăsarea butonului “ Rotation and Origin” determină apariţia casetei de dialog prezentate în
Fig.13.3. Coordonatele X şi Y se referă la colţul din stânga jos al desenului.
  Scara desenului se dă cu ajutorul valorilor “Plotted mm= Drawing Units” (în exemplu , 120 mm
tipăriţi corespund la 150 mm pe desenul de pe ecran). Dacă scara desenului nu interesează ci se
doreşte obţinerea dimensiunii maxime pentru hârtia respectivă se selectează butonul "Scaled to Fit".
  Pentru a vizualiza aspectul desenului înainte de tipărire se selectează “Full” apoi “Preview”.
                                                    66
De obicei trebuie făcute câteva încercări de aşezare în pagină înainte de a se da OK (sau ENTER).




           Fig.13.2. Caseta de dialog pentru atribuirea tipului de linii la tipărire.




           Fig.13.3. Caseta de dialog pentru precizarea originii şi rotirii desenului la tipărire

Dacă fişierul respectiv conţine mai multe planşe şi se doreşte tipărirea lor separată, eventual la scări
diferite, se lucrează în “Paper space”(Spaţiul grafic). În cazul ploterelor, selectarea caracteristicilor
liniilor desenului depinde de tipul de ploter utilizat.




                                                   67
PROIECTAREA ORGANELOR DE MAŞINI ÎN ACAD R 1.4

                                    CUPRINS
Cap. Denumirea                                                             Pag.
 1                                   Setări iniţiale                       5
 2                 Barele cu instrumente de lucru din ecranul iniţial      7
 3                     Utilizarea straturilor (Layer) de desenare          14
 4                   Transfocarea desenului (comenzile ZOOM)               19
 5                               Realizarea desenului                      19
5.1                                 Puncte (noduri)                        19
5.2              Linii (şi punctele de la capetele segmentelor de linii)   20
                 Desenarea conturului formatului A4 şi a indicatorului     24
5.3                                     Cercuri                            28
5.4                                  Arce de cerc                          29
5.5                               Poligoane regulate                       30
5.6                                  Dreptunghiul                          31
5.7                                      Elipsa                            31
5.8                               Teşituri şi racordări                    33
5.9                         Polylinii şi alte obiecte “Pline”              34
 6                 Comenzi pentru modificarea desenelor existente          35
6.1                              Ştergerea (ERASE)                         35
6.2                              Deplasarea (MOVE)                         36
6.3                                Copierea (COPY)                         36
6.4                               Rotirea (ROTATE)                         36
6.5                         Redesenarea la scară (SCALE)                   37
6.6                             Oglindirea (MIRROR)                        38
6.7                    Prelungirea (EXTEND şi LENGTHEN)                    38
6.8                          Retezarea (tunderea) (TRIM)                   38
6.9                       Ştergerea unei porţiuni (BREAK)                  39
6.10                            Întinderea (STRETCH)                       40
6.11                       Multiplicarea în reţea (ARRAY)                  40
 7                              Comenzi de informare                       41
7.1                          Afişarea informaţiilor (LIST)                 41

                                            2
7.2   Afişarea informaţiilor despre toate entităţile din desen (DBLIST)    42
7.3    Afişarea informaţiilor privind poziţia unui punct din desen (ID)    42
7.4             Afişarea distanţei dintre două puncte (DIST)               42
7.5   Calcularea şi afişarea ariei şi perimetrului unei suprafeţe (AREA)   42
7.6                Informaţii asupra desenului (STATUS)                    43
8                             Scrierea unui text                           43
9                             Cotarea desenelor                            49
9.1               Setări iniţiale pentru variabilele de cotare             49
9.2                           Elementele cotării                           53
a              Cotă orizontală sau verticală prin două puncte              54
b                     Cotarea diametrului unui cilindru                    54
c                       Cotare aliniată la două puncte                     55
d                              Cotare în trepte                            55
e                               Cotare în lanţ                             56
 f                           Cotarea unghiulară                            56
g                            Cotarea diametrală                            56
h                              Cotarea razelor                             57
 i                       Cotarea cu linii de indicaţie                     57
 j                      Toleranţe de formă şi poziţie                      57
10                                Haşurarea                                59
11                Desenarea cu “mâna liberă” (SKETCH)                      61
12                            Blocuri şi atribute                          62
a                    Desenarea semnului de rugozitate                      62
b                  Definirea atributelor (Define Attribute)                62
c                       Definirea blocurilor (Block)                       63
d                Inserarea blocului pe desen (Insert Block)                64
e                 Modificarea atributelor (Edit Attributes)                64
 f                 Descompunerea unui block (Explode)                      65
13                      Salvarea şi tipărirea desenelor                    66




                                        3
Lista principalelor comenzi de desenare în ordine alfabetică.
Comanda      Pagina     Comanda             Pagina   Comanda     Pagina
ARC          29         HATCH               59       POLYGON     30
AREA         42         ID                  42       PRINT       66
ARRAY        40         INSERT              64       QTEXT       43
ATTDEF       62         LAYER               14       RECTANGLE   31
ATTEDIT      64         LENGTHEN            38       ROTATE      36
AXIS         7          LIMITS              6        SCALE       37
BLOCK        63         LINE                20       SNAP        7
BREAK        39         LINETYPE            15       SOLID       35
CHAMFER      33         LIST                41       SPLINE      61
CIRCLE       28         LTSCALE             16,18    SKETCH      61
COLOR        14         MIRROR              38       STRETCH     40
COPY         36         MODIFY              46       STYLE       44
DIST         42         MOVE                36       TEXT        43
DONUT        34         OFFSET              24       TRACE       34
ELLIPSE      31         ORTHO               7        TRIM        38
ERASE        35         OSNAP               22       UNDO        8
EXPLODE      65         PAN                 19       UNITS       6
EXTEND       27, 38     PEDIT               34       VIEWRES     32
FILL         34         PEN                          WINDOW      37
                        ASSIGNMENTS         67       WBLOCK      65
FILLET       33         PLINE               34       WIDTH       35
GRID         6          POINT               19       ZOOM        18




                                        4

More Related Content

DOCX
Acizi si baze
PDF
Desen tehnic-si-geometrie-descriptiva2
PPT
Mariledescoperiri geografice
PPT
Despre pesti
PPTX
Reptile
PPTX
Celula. Structura, proprietati
PPT
Poluarea mediului inconjurator
PPTX
Sistemul locomotor - biologie
Acizi si baze
Desen tehnic-si-geometrie-descriptiva2
Mariledescoperiri geografice
Despre pesti
Reptile
Celula. Structura, proprietati
Poluarea mediului inconjurator
Sistemul locomotor - biologie

What's hot (20)

DOCX
Exerciţii de pregătire
PPT
Sistemul Solar - Prezentare PowerPoint.ppt
PPT
Mamifere
PPTX
Organizaţia naţiunilor unite
DOC
Intretinerea si repararea masinilor si utilajelor
PPT
Viticultura si Industria Vinicola din R.Moldova
PDF
Curs desen tehnic
DOCX
PDF
„Riga Crypto și lapona Enigel” de Ion Barbu.pdf
DOC
CV Nicoleta Cioroaba
PDF
25849181 comunicare-nonverbala
PPT
Risc si reusita in afaceri
PPT
Prezentare ecologie
PDF
Ordin si met evaluarea, asist psihoeducationala si orientarea copiilor cu ces...
PPS
Proiect De Ecologie Fetesti Prezentare
 
PPT
subiectul-prezentare-powerpoint_ver_3.ppt
PPS
PDF
Educatie antreprenoriala caiet de_lucru
PPT
Geometrie
PPTX
Compoziția decorativă ppt
Exerciţii de pregătire
Sistemul Solar - Prezentare PowerPoint.ppt
Mamifere
Organizaţia naţiunilor unite
Intretinerea si repararea masinilor si utilajelor
Viticultura si Industria Vinicola din R.Moldova
Curs desen tehnic
„Riga Crypto și lapona Enigel” de Ion Barbu.pdf
CV Nicoleta Cioroaba
25849181 comunicare-nonverbala
Risc si reusita in afaceri
Prezentare ecologie
Ordin si met evaluarea, asist psihoeducationala si orientarea copiilor cu ces...
Proiect De Ecologie Fetesti Prezentare
 
subiectul-prezentare-powerpoint_ver_3.ppt
Educatie antreprenoriala caiet de_lucru
Geometrie
Compoziția decorativă ppt
Ad

Viewers also liked (19)

PDF
Tutorial (manual) autocad partea 1
PDF
AutoCAD
PDF
Curs Autocad 2015 in Spatiul 2D Si 3D,Curs Profesional Complet Autocad 2015, ...
PDF
Carte desen tehnic & geometrie descriptiva
PDF
Carte catia gratuita
PPT
Tutorial arte cad
PDF
Autocad comandi 2014
PDF
Autocad lezione 1
PDF
AutoCAD2011 interfaccia
PDF
Auto CAD 2011 Strumenti Di Disegno
PDF
Advanced catia
PPT
AutoCAD 2014 Introduction
PDF
What Makes Great Infographics
PDF
Masters of SlideShare
PDF
STOP! VIEW THIS! 10-Step Checklist When Uploading to Slideshare
PDF
You Suck At PowerPoint!
PDF
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization
PDF
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content Marketing
PDF
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
Tutorial (manual) autocad partea 1
AutoCAD
Curs Autocad 2015 in Spatiul 2D Si 3D,Curs Profesional Complet Autocad 2015, ...
Carte desen tehnic & geometrie descriptiva
Carte catia gratuita
Tutorial arte cad
Autocad comandi 2014
Autocad lezione 1
AutoCAD2011 interfaccia
Auto CAD 2011 Strumenti Di Disegno
Advanced catia
AutoCAD 2014 Introduction
What Makes Great Infographics
Masters of SlideShare
STOP! VIEW THIS! 10-Step Checklist When Uploading to Slideshare
You Suck At PowerPoint!
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content Marketing
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
Ad

Similar to Manual de-autocad (20)

PDF
Curs Autocad.pdf informatica dezvoltare educatie
PDF
Curs autocad
PDF
Curs autocad
PPT
Setări ale desenului
PPT
Prelegere1Concepte generale ale graficii pe calculator
PDF
46587791-Grafica-Asistata-de-Calculator-I-Suport-de-Curs.pdf
PDF
dokumen.tips_album-proiectare-3d-56265213f04d1.pdf
PPTX
Proiect tic a_2b_stoineac_mariana
PPT
Prelegerea 4
PPT
Prelegerea 7
PPT
Prelegerea 5
PPT
Prelegerea 7
PDF
PDF
Curs autocad 2 d si 3d
DOC
Tutorial autocad
DOC
Desenarea 3 d
PDF
Autocad
PDF
Cursuri la distanta Adobe Photoshop, Illustrator, Autocad, Corel Web Design,J...
PDF
Aplicatia Paint
PPT
Prelegerea 3
Curs Autocad.pdf informatica dezvoltare educatie
Curs autocad
Curs autocad
Setări ale desenului
Prelegere1Concepte generale ale graficii pe calculator
46587791-Grafica-Asistata-de-Calculator-I-Suport-de-Curs.pdf
dokumen.tips_album-proiectare-3d-56265213f04d1.pdf
Proiect tic a_2b_stoineac_mariana
Prelegerea 4
Prelegerea 7
Prelegerea 5
Prelegerea 7
Curs autocad 2 d si 3d
Tutorial autocad
Desenarea 3 d
Autocad
Cursuri la distanta Adobe Photoshop, Illustrator, Autocad, Corel Web Design,J...
Aplicatia Paint
Prelegerea 3

Manual de-autocad

  • 1. UNIVERSITATEA TEHNICĂ DE CONSTRUCŢII BUCUREŞTI FACULTATEA DE UTILAJ TEHNOLOGIC Catedra de tehnologie mecanică şi organe de maşini PROIECTAREA ORGANELOR DE MAŞINI ÎN ACAD R 1.4 Anul universitar 2001-2002
  • 2. PROIECTAREA ORGANELOR DE MAŞINI în ACAD R14 1. Setări iniţiale Această lucrare constitue doar prezentarea gradată a elementelor strict necesare învăţării comenzilor de lucru pentru realizarea unui desen tehnic (proiect), fiind utilă atât celor care doresc să treacă singuri de la proiectarea pe planşeta de desen la proiectarea pe calculator cât şi studenţilor facultăţilor tehnice cu profil mecanic. Este recomandabil ca lucrarea să fie urmărită pas cu pas în paralel cu lucrul pe calculator, comenzile indicate fiind însoţite de ilustrarea rezultatelor obţinute. După deschiderea calculatorului se lansează ACAD R 14 (dublu clic cu mouse pe pictogramă), pe ecran apare o casetă de dialog (prezentată în Fig.1.1) prin care sunt precizate setările iniţiale. Astfel, dacă se doreşte asistenţă se selectează butonul “use a Wizard”, dacă se porneşte de la un model (şablon) –de ex. Acadiso.dwt- sunt selectate butoanele respective, iar la sfârşit OK. Fig.1.1. Caseta de dialog care apare la începutul creerii unui desen nou în ACAD R 14 În urma acestor comenzi, pe ecran apare suprafaţa de lucru pentru crearea unui desen nou. Ecranul are 4 zone: 1. Zona de dialog (trei linii în partea de jos a ecranului) 2. Zona de informaţii (în partea de sus a ecranului). Aceste informaţii pot fi sub forma denumiri uzuale pentru programele sub Windows (File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window, Help) şi a unor pictograme (din bara de comenzi standard). 3. Zona de comenzi aleatoare (pictograme aşezate după dorinţa utilizatorului, de obicei în zonele din dreapta şi din stânga ecranului) 4. Zona de desen efectiv situată în restul ecranului, între celelalte 3 zone. Pe măsură ce se dau comenzi noi, dialogul apare în zona 1 şi defilează în sus, pe ecran rămânând vizibile numai ultimele trei linii. Dacă se doreşte vizualizarea comenzii anterioare, se apasă tasta : F1 după care pe ecran apare dialogul anterior; o nouă apăsare a tastei F1 aduce la loc ultima comandă. Deplasările pe masă ale mouse-ului corespund cu deplasările pe ecran ale cursorului-colimator.In orice moment se doreşte anularea unei comenzi aflate în execuţie se apasă simultan tastele: CTRL + C 5
  • 3. Pentru a afla informaţii despre o anumită comandă, după emiterea comenzii respective se dă comanda "invizibilă" HELP precedatã de apostrof. Prin comanda HELP (F1) sunt date informaţii generale privind comenzile disponibile. Un desen este denumit "Fişier" (File): FILE La începerea unui desen nou se dă comanda : NEW iar la deschiderea unui desen (fişier) existent , comanda : OPEN După ce s-a creat un desen se poate părăsi ACAD R12 prin una din comenzile: END (încheiere normală a sesiunii de lucru, cu salvarea desenului) sau, dacă se doreşte abandonarea sesiunii curente fără salvarea desenului : QUIT In cazul ACAD R 14, se poate apăsa semnul X(Close) din colţul din dreapta sus al ecranului. Din când în când, pentru a nu se pierde accidental desenul realizat (în cazul unei pene de curent) este recomandabil ca acesta sã fie salvat prin comanda: SAVE Desenele (fişierele) au un nume dat de utilizator (maximum 8 semne) urmat de un punct şi o extensie, de obicei dwg (drawing). Dacă la salvarea desenului acest fişier există, desenul este redenumit cu acelaşi nume dar cu extensia bak, astfel că întotdeauna există posibilitatea recuperării unei versiuni anterioare a desenului. După finalizarea desenului şi eventuala lui salvare pe o dischetă, fişierele cu extensia bak trebuie şterse pentru a nu încărca inutil discul. Ca şi în cazul unui desen executat pe hârtie, şi în cazul proiectării pe calculator este bine să existe o schiţă sau /şi un alt proiect de referinţă asemănător, pe baza cărora se poate stabili dimensiunea colii de desen, a formatului şi a amplasării diferitelor proiecţii. În cazul ACAD R 14, ecranul este similar colii de hârtie, dimensiunile acesteia fiind date prin aşa numitele setări (Settings). Dacă s-a pornit de la un şablon (Template) prestabilit, setările iniţiale sunt atribuite automat, totuşi, dacă se doreşte verificarea sau modificarea lor, aceasta se poate face prin următoarele comenzi: Stabilirea sistemului de unităţi de măsură se poate face prin comanda: UNITS La apariţia casetei de dialog, pentru proiectele de organe de maşini se preferă opţiunea 2: DECIMAL Pentru numărul de zecimale care vor fi afişate (Number of digits to right of decimal point) se va tasta numărul dorit, de exemplu: 2 Pentru sistemul de măsurare al unghiurilor se preferă opţiunea 1: DECIMAL DEGREES Numărul de zecimale pentru unghiuri (Number of fractional places for display of angles) este de asemenea opţional, de exemplu: 0 Originea de la care începe măsurarea unghiurilor (Direction of angle 0) are semnificaţia uzuală din trigonometrie implicită: EAST 3 O"CLOCK =0 Direcţia în care se măsoară unghiurile are ca valoare implicitã pe cea trigonometrică. Dacă se doreşte sensul orar ( Do you want angles measured clockwise? <N> se va tasta Y, dacă nu: ENTER Stabilirea limitelor formatului desenului se poate face prin comanda : LIMITS Aici se precizează coordonatele punctului (x,y) din colţul stânga-jos (originea), de obicei prin valorile 0,0 ( ON/OFF/<Lower left corner> <0.00,0.00>) : ENTER şi coordonatele punctului (x,y) din colţul dreapta-sus (Upper right corner <12.00,9.00>:), pentru formatul A3 culcat: 420,297 Stabilirea densităţii punctelor reţelei ajutătoare -similar cu utili- zarea unei hârtii milimetrice- se face cu ajutorul comenzii: GRID Distanţa dintre punctele reţelei (Grid spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect <1>: de ex.:10 Dacă nu se doreşte afişarea punctelor reţelei se poate da din nou comanda GRID 6
  • 4. şi se va tasta OFF, sau, mult mai simplu se apasă tasta: F7 (la repetarea apăsării tastei F7 punctele reţelei apar şi dispar din nou, curăţind şi ecranul de urmele punctelor selectate) Stabilirea pasului de deplasare a cursorului se face cu comanda: SNAP Pasul deplasării -pentru creşterea preciziei poate fi ales foarte mic, de ex. 0.1- în acest fel deplasările colimatorului pe ecran şi implicit obiectele desenate au valori şi poziţii "rotunde" în loc de a fi date prin mai multe zecimale.(Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style:) 0.1 Eliminarea deplasării cursorului cu pas fix se face fie prin repetarea comenzii SNAP urmată de OFF, fie prin apăsarea tastei F9: F9 Stabilirea gradării axelor de coordonate se face cu comanda : AXIS Mărimea acestor gradări (Tick spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect<1>:de ex : 10 Înlăturarea axelor de coordonate se face prin repetarea comenzii AXIS după care se tastează OFF. Modul de afişare permanentă a coordonatelor poate fi activat prin apăsarea simultană a tastelor : CTRL+D sau prin apăsarea tastei F6 (COORDS ON/OFF) : F6 Dacă trebuie trasate numai linii orizontale şi verticale (într-o anumită zonă a desenului) este recomandabil să fie activat modul ORTHO. Aceasta se face fie prin scrierea acestui cuvânt (ORTHO), urmat de opţiunea ON, sau, pentru ORTHO ieşirea din mod, de opţiunea OFF: ON/OFF Acelaşi lucru se poate obţine prin apăsarea repetată a tastei F8: (F8). 2. Barele cu instrumente de lucru din ecranul iniţial Suprafaţa pe care se va desena este de obicei de culoare neagră (mai puţin obositoare pentru ochi) şi este înconjurată de o serie de pictograme. Dacă se doreşte modificarea culorii de bază a ecranului (de exemplu, pentru copierea desenului respectiv în Word, fondul trebuie să fie alb), se selectează (clic cu mouse-ul pe textul respectiv din partea superioară a ecranului) succesiv comenzile: Tools Preferences Display - apare o casetă de dialog - în care se selectează cu mouse-ul butonul COLOR şi apoi se selectează culoarea dorită, iar la sfârşit OK. Forma obişnuită pentru cursor (imaginea pe ecran a poziţiei mouse-lui) este de pătrăţel peste care se suprapun două fire reticulare încrucişate. Dacă se doreşte modificarea acestei forme (mărirea sau micşorarea lungimii firelor reticulare), se selectează succesiv comenzile: Tools Preferences Pointer Cursor size : Percentage of screen size: (1. . .4 . . .100) Apply OK. În Fig.2.2. este reprodusă imaginea iniţială a ecranului (cu fond alb), pe care au fost specificate semnificaţiile pictogramelor (aşa cum apar ele atunci când cursorul-colimator este menţinut câteva secunde pe pictograma respectivă) din meniul principal (sus), din meniul Draw = desen (stânga), din meniul Object Snap= salt la respectivul punct (dreapta) şi din meniul Modify= modificări (jos). ABC New Open Save Print Print Copy to Spelling Cut to Preview Clipboard Clipboard Fig.2.1. Primele 8 pictograme ale barei de instrumente standard din Auto CAD R 14. 7
  • 5. Pentru a nu suprapune aceste texte, pentru primele 8 pictograme din meniul principal semnificaţiile au fost date separat în Fig.2.1, iar pentru meniul Dimension (Cotare) în Fig.2.3. Fig.2.2. Barele cu instrumente din ecranul iniţial şi semnificaţia principalelor pictograme. În partea superioară a ecranului, după pictograma caracteristică şi denumirea AutoCAD apare numele fişierului respectiv urmat de un punct şi extensia dwg (drawing) (în exemplul din Fig.2.1: Ecran.dwg), apoi, pe rândul următor se află bara de meniuri: File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Help, sub care se află bara cu instrumente standard. Sub primul rând al barei de instrumente standard (New. . . . .Help) se află pictogramele cu ajutorul cărora se poate crea un strat (Layer) sau poate fi activată caseta de dialog pentru straturi (Layers), iar pictogramele următoare oferă posibilitatea de a activa sau dezactiva straturile (On/Off, Freeze, Lock/Unlock) de a vedea culoarea stratului activ şi tipul de linie: Semnificaţia (în limba română) şi modul de utilizare al acestor pictograme vor fi date în capitolele următoare . Make Layer Layer′ s În Fig.2.2. sunt prezentate pictogramele din barele de instrumente: Draw, Modify, Object Snap, care pot fi mutate oriunde (cu ajutorul mouse-lui) sau pot fi şterse (clic sus pe x). Pentru cotare este util să fie activată şi bara de instrumente Dimension : 8
  • 6. Linear Aligned Ordinate Radius Diameter Angular Baseline Continue Leader Tolerance Center Dimension Dim.Text Fig.2.3. Bara cu instrumente Dimension (pentru cotare) Mark Edit Edit Dacă se doreşte să fie “la îndemână” şi alte pictograme (ca exemplu, “Text” A ), acestea pot fi aduse alături de celelalte cu următoarea succesiune de taste: View - Toolbars - Customize - Draw - Se “agaţă” pictograma respectivă cu mouse-ul şi se trage la locul dorit -Close Înafara acestor pictograme(comenzi) care pot fi aduse pe ecran la îndemână, comenzile pot fi selectate şi din bara de meniuri Windows, pentru care există următoarele posibilităţi; File New Ctrl+N Open Ctrl+O All Save Ctrl+S Layers Save As Linetype Export Text Styles Printer Setup Dimension Styles Print Preview Audit Multiline Styles Print Ctrl+P Recover Blocks Drawing Utilities Purge Shapes Edit Insert Undo Ctrl+z Block Redo Ctrl+y External Reference Cut Ctrl+x Raster Image Copy Ctrl+c 3D Studio Copy Link ACIS Solid Paste Ctrl+v Drawing Exchange Bynary Paste Special Windows Metafile Ole Links Encapsulated Post Script OLE Object Format Layer Color Linetype Text Style Dimension Style Point Style Units Thickness Drawing Limits Rename 9
  • 7. Tools Spelling Bring to Front Display Order Send to Back Bring Above Object Send Under Object Distance Area Mass Properties Inquiry List I D Point Time Status Set Variable Load Application Run Script View Display Image Save Administration Rows External Data Base Links Select Objects Export Links SQL Editor Object Snap Settings Drawing Aids Preset UCS Named UCS Previous Restore Save Delete UCS List World Object View Origin Z Axis Vector 3 Point X Axis Rotate Y Axis Rotate Z Axis Rotate Grips Object Group On Tablet Off Calibrate Configure Customize Menus Preferences Draw Line Ray Construction Line Multiline Polyline 10
  • 8. 3D Polyline 3 Points Start, End, Direction Polygon Start, Center, End Start, End, Radius Rectangle Start, Center, Angle Center, Start, End Arc Start, Center, Length Center, Start, Angle Start, End Angle Center, Start, Length Continue Center, Radius Center, Diameter Circle 2 Points 3 Points Tan, Tan, Radius Tan, Tan, Tan Donut Spline Center Ellipse Axis, End Arc Make Block Base Define Attributes Single Point Multiple Point Point Divide Measure Hatch Boundary Region Multiline Text Text Single Line Text 2 D Solid 3 D Face 3D Surfaces Edge Surfaces 3 D Mesh Revolved Surface Tabulated Surface Ruled Surface Edge Surface Box Sphere Cylinder Cone Wedge Torus Solids Extrude Revolve Slice Section Interference Drawing Setup View Profile 11
  • 9. Dimension Linear Aligned Ordinate Radius Diameter Angular Baseline Continue Leader Tolerance Center Mark Home Oblique Angle Align Text Left Style Center Override Right Update Modify Properties External Reference Bind Match Properties Frame Object Image Adjust Erase Quality Copy Clip Transparency Mirror Image Clip Frame Offset Hatch Array Polyline Move (Object) Spline Rotate Multiline Scale Attribute Single Stretch Text Global Lengthen Trim Extend Break Chamfer 3 D Array Fillet Mirror 3 D 3 D Operation Rotate 3 D Align Union Boolean Subtract Explode Intersect 12
  • 10. VIEW Redraw Realtime Regen Previous Regen All Window Zoom Dynamic Pan Real Time Scale Aerial View Point Center Model Space (Tiled) Left In Layout Model space(Floating) Right Out 1 Viewport Paper Space Up All 2 Viewports Down Extens 3 Viewports Tiled Viewports 4 Viewports Floating Viewports Select Restore Named Views Rotate Delete Tripod Current UCS Join 3D Viewpoint Vector World UCS Save Plan View Named UCS 3 D Dynamic View Top Bottom Left Right Front Back SW Isometric SE Isometric NE Isometric NW Isom Render Scene Hide 256 Color Light Shade 256 Color Edge Highlight Materials 16 Color Hidden Line Materials Lybrary 16 Color Filled Maping Render Background Fog Landscape New Landscape Edit Landscape Library Display UCS Icon Origin Normal Preferences Attribute Display On Statistics Text Windows F2 Off Toolbars 13
  • 11. 3. Utilizarea straturilor (Layer) de desenare. Desenul poate fi executat pe mai multe straturi (LAYER) analog cu desenarea a diferite elemente ale unui desen pe mai multe coli de hârtie transparentă şi 1 = red suprapunerea unora dintre ele. Fiecare strat poate avea altă culoare şi alt tip 2 = yellow de linie (care pot fi modificate ulterior), astfel încât la realizarea desenelor de 3 = green execuţie este suficient să fie activat stratul respectiv (îngheţându-se celelalte), 4 = cyan desenului elementului respectiv trebuind să i se aducă doar mici completări. 5 = blue Culorile (Color) au asociate o serie de numere de ordine. Astfel, pentru culorile 6=magenta standard (de bază) aceste numere de ordine sunt specificate alăturat: 7= white/black (Există mult mai multe nuanţe şi culori, care apar în caseta de dialog) Desenarea cu culori diferite (pe ecran) a desenelor tehnice este utilă mai ales pentru tipărirea acestora (alb-negru) utilizând linii de grosimi diferite (dacă, în meniul “File”, în caseta de dialog “Print” se selectează “Pen Assignments”, Pen No.7, Pen Width 0.200 (sau valoarea dorită), OK., aceste acţiuni asociază fiecărei culori o anumită grosime de peniţă). În Fig.3.1. este prezentată caseta de dialog “Layer” în care au fost introduse 7 straturi (pe lângă stratul “0” existent iniţial dar în care nu este recomandabil să se lucreze). Fig.3.1. Caseta de dialog “Layer” cu şapte straturi nou introduse. Introducerea acestor straturi se face prin selectarea succesivă a comenzilor: New În căsuţa “Name” de sub stratul “0” apare “Layer 1” care este înlocuit cu: Axe Clic cu mouse pe culoare (C), comandă în urma căreia pe cran apare caseta de dialog “Select Color” prezentată în Fig.3.2, clic cu mouse pe culoarea dorită 14
  • 12. (de ex. galben=yellow), OK, după care se revine la caseta “Layer” în care se selectează sub “Linetype” tipul de linie (“Continuous”) după care pe ecran apare caseta de dialog “ Select Linetype” prezentată în Fig.3.3. Fig.3.2. Caseta de dialog “Select Color” în care a fost selectată culoarea”yellow” Fig.3.3. Caseta de dialog “Select Linetype” în care au fost încărcate (“Load”) tipurile de linii: Acad iso02w100 (punctată) şi Acad iso04w100 (punct-segment) pe lângă “Continuous”. În caseta de dialog “Select Linetype” există iniţial selectat numai tipul de linie continuă. Având în vedere că în desenul tehnic liniile de ax se trasează cu linie punct-segment , aceasta aste “încărcată” selectând succesiv butoanele: Load Acad iso04w100 OK 15
  • 13. În urma acestor acţiuni, în caseta de dialog “Layer” a fost introdus stratul “Axe”, de culoare galbenă, liniile fiind de tipul punct-segment. Se procedează în mod similar şi pentru introducerea celorlalte straturi, iar la sfârşit se selectează cu butonul “Current” stratul cu care se va începe desenul (în exemplu, Axe) şi OK. Dacă linia dashdot apare ca o linie continuă, trebuie modificat factorul de scară, de ex.: LTSCALE=15 Îngheţând (comanda Freeze) un anumit layer acesta nu mai apare pe desen: F Dezgheţarea se obţine cu comanda Thaw (urmate de ENTER): T Observaţie: aşa cum se poate vedea din cele prezentate mai sus, pentru numeroase comenzi este suficient să se tasteze numai o literă (de obicei iniţiala denumirii acesteia -scrisă cu majusculă-bold în cadrul dialogului ) . Având stabilite layerele necesare, pentru începerea desenului trebuie să ne asigurăm că layerul curent este cel în care dorim să desenăm în momentul respectiv. Pentru aceasta este suficient ca în cadrul casetei de dialog "Layer " să selectăm layerul dorit=current. În timpul realizării desenului se pot face modificări ale culorilor şi tipurilor de linii utilizate cu ajutorul pictogramelor prezentate în Fig.3.4. Fig.3.4. Pictogramele pentru controlul straturilor (Layers) de desenare - Selectarea primei pictograme din stânga (Make Object′s Layer Current) are ca efect apariţia următorului text în linia de comandă (jos): Select Object whose layer will become current: după care, dacă se selectează o anumită linie din desen (clic cu mouse pe ea) , stratul în care se desenează se schimbă cu cel în care a fost desenată linia respectivă. - Selectarea celei de a doua pictograme din stânga are ca efect apariţia casetei de dialog prezentate în Fig.3.1. - Selectarea pictogramei compuse: are ca efect apariţia listei cu toate Axe straturile existente şi starea lor, aşa cum este prezentată în Fig.3.5. Fig.3.5. Caseta de control a straturilor (Layers) 16
  • 14. În caseta de control a straturilor se pot face următoarele selectări: - Selectarea pictogramei : (On / Off) are ca efect activarea/dezactivarea stratului respectiv. - Selectarea pictogramei: ( Freeze/ Thaw in all viewports) are ca efect îngheţarea/ dezgheţarea stratului respectiv(altul decât sttratul curent) în toate cadrele vizuale. - Selectarea pictogramei: (Freeze/ Thaw în current viewport) are ca efect îngheţarea/ dezgheţarea stratului în cadrul vizual curent. - Selectarea pictogramei: ( Lock/Unlock) are ca efect zăvorârea/ deszăvorârea stratului. - Selectarea pictogramei compuse: Cyan are ca efect afişarea listei culorilor, aşa cum se poate vedea în Fig.3.6. Fig.3.6. Lista culorilor care pot fi utilizate Fig.3.6. Lista culorilor care pot fi utilizate Fig.3.7.Caseta pentru modificarea culorii şi formei liniilor 17
  • 15. Modificarea culorii sau a tipului de linie dintr-un desen existent se poate face prin selectarea pictogramei“Properties”:(roşu, galben, albastru) în urma căreia este afişată caseta de dialog “Modify”(Fig.3.7) A - Selectarea pictogramei: (Linetype) are ca efect apariţia casetei de dialog prezentate în Fig.3.8. Fig.3.8. Caseta de dialog pentru tipurile de linii utilizate - Selectând pictograma compusă: By Layer pe ecran vor fi afişate tipurile de linii încărcate (Load), aşa cum se observă din Fig.3.9, în caseta respectivă putându-se selecta alt tip de linie . Fig.3.9. Tipurile de linii încărcate 18
  • 16. 19 4. Transfocarea desenului (comenzile ZOOM) Desenele se execută de obicei la scara 1:1. Pe ecran se poate afişa fie întregul desen, fie o anumită zonă din acesta (atunci când se doreşte mărirea unei anumite zone), cu ajutorul comenzii ZOOM (se tastează iniţiala cuvântului): Z+ENTER -Dacă această comandă este urmată de tastarea literei A (iniţiala cuvântului All=tot): pe ecran apare întregul desen: A+ENTER -Dacă se tastează litera W (iniţiala cuvântului Window=fereastră) sau C (Crossing= fereastră ce include toate entităţile din interior plus cele intersectate de marginile ferestrei): W (C) în zona de dialog se vor cere punctele care marchează colţurile ferestrei (x-x) şi care pot fi indicate cu ajutorul mouse-ului (clic menţinut apăsat la unul din colţurile x ferestrei, tras pe diagonala ferestrei şi eliberat la colţul diagonal opus) după care, pe întregul ecran apare afişată imediat fereastra selectată: x Opţiunile comenzii ZOOM (pot fi selectate şi cu ajutorul pictogramelor din bara de instrumente standard)sunt următoarele: All/Center/Dynamic/Extens/Left/Previous/Window/<Scale(x)>: Center-se cere centrul zonei care va fi mărită/micşorată şi factorul de mărire, urmat de x Dynamic- pe ecran apare tot desenul peste care se suprapune un dreptunghi care poate fi mărit sau micşorat. Extens-pe ecran apare întreg desenul Left- se cere colţul din stânga jos al viitorului ecran şi factorul de modificare. Previous- apare ecranul anterior Scale- prin introducerea unei valori numerice, aceasta este considerată scară dacă este urmată de x (de ex. 5x măreşte desenul de 5 ori) Fără a interveni asupra mărimii imaginii, dreptunghiul care delimitează zona afişată poate fi deplasat cu ajutorul comenzii: PAN Aceasta trebuie urmată de indicarea punctului de deplasat şi noua sa poziţie. Acelaşi efect îl are selectarea pictogramei Pan Realtime (având aspectul unei mâini, care, după selectare apare şi pe ecran- legată de deplasările mouse-lui) urmată de : ENTER Selectarea pictogramei Aerial View (cu aspectul unui avion) are ca efect afişarea unei casete de dialog conţinând comenzile ZOOM şi PAN dintre care vor putea fi selectate cele dorite. Având stabilite layerele necesare, pentru începerea desenului trebuie să ne asigurăm că layerul curent este cel în care dorim să desenăm în momentul respectiv. Pentru aceasta este suficient ca în cadrul casetei de dialog "Layer control" să selectăm layerul dorit=current. 5. Realizarea desenului 5.1. Puncte (noduri) Punctele pot fi marcate pe desen cu ajutorul comenzii “Point+ENTER”sau a pictogramei corespunzătoare (Point) din meniul Draw, conform tabelului următor: Forma (nimic) + x ⎥ Codul 0 1 2 3 4 Forma Codul 32 33 34 35 36 Forma Codul 64 65 66 67 68 Forma Codul 96 97 98 99 100 Comenzile PDMODE şi PDSIZE determină afişarea casetei de dialog cu ajutorul căreia pot fi 19
  • 17. 20 alese forma şi dimensiunile figurii care va marca punctul (o mărime între 1 şi 100, de obicei 4) 5.2. Linii (şi punctele de la capetele segmentelor de linii) Ca şi în geometrie, segmentele liniilor sunt definite prin distanţele dintre două puncte (From point, to point). Pentru a trasa o linie este suficient să se introducă de la tastatură L litera"L"(Line) urmată de "ENTER", la sfârşitul liniei deschise apăsându-se din nou : ENTER sau, dacă linia se închide în punctul iniţial, litera"C"(Close). Pe lângă procedeul descris mai sus se poate selecta cu mouse-ul pictograma respectivă: Punctele de la capetele segmentelor de linii pot fi indicate în mai multe moduri: a. prin introducerea coordonatelor absolute (Ox şi Oy). ale punctului respectiv de la tastatură, valorile fiind separate prin virgulă; b. prin introducerea coordonatelor relative (pentru fiecare segment originea este punctul precedent) de la tastatură, înainte de introducerea valorilor coordonatelor relative scriindu-se semnul: “@” valorile coordonatelor relative fiind separate prin virgulă; dacă "deplasarea" spre al doilea punct este în sens invers faţă de direcţiile axelor de coordonate, valoarea coordonatei relative va fi precedată de semnul"-". c. Prin introducerea coordonatelor polare relative (pentru fiecare segment originea este punctul precedent) de la tastatură, pentru fiecare "second point" scriindu-se semnul "@" urmat de lungimea segmentului , semnul "<" şi valoarea unghiului măsurată în sens trigonometric. Dacă sensul de măsurare a unghiului este cel orar, valoarea sa va fi precedatã de semnul "-". Succesiunea comenzilor necesare pentru obţinerea unor asemenea linii este dată mai jos, (după fiecare set de date introduse-L sau coordonatele unui punct- se apasă şi tasta : ENTER) în stânga fiind reprodus textul care apare în linia de comandă, în dreapta elementele introduse de utilizator prin tastare, iar între aceste date a fost reprezentată imaginea care apare pe ecran (mai puţin punctele marcate cu P1........ P6 şi coordonatele lor dintre paranteze ). a. Command: L From point: 20,250 To point: P2(70,250) 70,250 To point: P1(20,250) P4(110,240) 70,230 To point: 110,240 P3(70,230) P5(176,234) To point : 176,240 To point: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ENTER b. Command: L From point: 20,170 To point: @50,0 P2(@50,0) P6(@-30,15) To point: @0,-20 P1(20,170) P4(@40,10) To point: @0,-20 To point: @40,10 P3(@0,-20) P5(@66,-6) To point: @66,-6 To point: @-30,15 To point: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ENTER c. Command: L From point: P2(@50<0) P4(@40<30) P6(@25<60) 20,90 P1(20,90) 20 P3(@20<-90) P5(@70<-30)
  • 18. 21 To point: @50<0 To point: @20<-90 To point: @40<30 To point: @70<-30 To point: @25<60 To point: .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ENTER Punctele pot fi selectate foarte uşor (dar mai puţin precis) executând clic cu tasta din stânga mouse-lui (şi urmărind simultan coordonatele afişate sub linia de comandă). Dacă s-a greşit, se selectează pictograma “ Undo”: sau se apasă tasta "U = Undo"urmată de ENTER, sau CTRL+C. Apăsarea tastei ENTER după executarea unei comenzi determină repetarea acesteia. Revenirea la situaţia dinaintea ştergerii se face tastând “Redo”: În cazul în care au fost trasate deja o serie de linii, pot fi obţinute puncte precis poziţionate, cu ajutorul modului OSNAP=Object SNAP, puncte definite prin: d. Capătul unei linii (END=ENDpoint) sau pictograma: În linia de comandă apare "of": în urma căruia trebuie selectată linia cu ajutorul mouse-lui. e. Mijlocul unei linii (MID=MIDpoint) sau pictograma: În linia de comandă apare"of", în urma căruia trebuie selectată linia respectivă cu ajutorul mouse-lui. f. Intersecţia a două linii (INT=INTersection) sau pictograma: În linia de comandă apare de două ori "of:", în urma cărora trebuie selectate cele două linii care se intersectează (cu ajutorul mouse-lui). g. Intersecţia aparentă a două linii (Apparent intersection)=pictograma: În linia de comandă apare de două ori "of:", în urma cărora trebuie selectate cele două linii care se intersectează (cu ajutorul mouse-lui). h. Centrul unui cerc (CEN=CENter) sau pictograma: În linia de comandă apare "of", în urma căruia trebuie selectat cercul în al cărui centru va fi situat punctul respectiv ( cu ajutorul mouse-lui). i. Selectarea punctelor cardinale ale unui cerc se face cu ajutorul comenzii QUA= QUAdrant sau a pictogramei: în urma căreia în linia de comandă apare "of" şi se selectează câte un punct pe periferia cercului, cât mai aproape de poziţia cardinală dorită. j. Punctul de tangenţă la un cerc (Tangent) se face prin selectarea pictogramei: în urma căreia în linia de comandă apare “to:” şi se selectează cercul respectiv. k. Trasarea unei perpendiculare pe o entitate se face cu ajutorul comenzii PER= PERpend, sau a pictogramei: Evident, trebuie mai întâi marcat punctul de început al liniei, apoi dată comanda PER, după care, în linia de comandă apare "to" şi trebuie selectată entitatea pe care va fi perpendiculară linia. l. Selectarea punctului de inserare a unui text se poate face cu comanda INS=INSert, sau a pictogramei: în urma căreia, în linia de comandă apare "of" şi trebuie selectat punctul respectiv cu ajutorul mouse-lui. m. Selectarea unor puncte marcate cu comenzi ca POINT, DIVIDE, MEASURE, se face cu ajutorul comenzii NOD = NODe sau a pictogramei: în urma căreia, în linia de comandă apare “of:” şi se selectează punctul 21
  • 19. 22 respectiv. n. Cel mai apropiat punct faţă de o linie, cerc sau arc,(NEA= NEArest)sau pictograma: în urma căreia se selectează punctul de pornire al liniei (cât mai apropiat de entitatea de la care porneşte linia) şi punctul final al liniei (cât mai apropiat de entitatea la care dorim să ajungă linia) cu ajutorul mouse-lui. În continuare sunt date o serie de exemple de trasare a liniilor cu ajutorul comenzilor OSNAP prezentate la punctele d, e….m. Punctele selectate cu ajutorul mouse-lui vor fi notate cu S1, S2, ……S9. Entităţile existente pe desen înainte de trasarea liniei sunt trasate cu linii subţiri. Comenzile date de la tastatură vor fi încheiate cu ENTER. De observat modificarea aspectului cursorului-colimator în urma selectării comenzii (sau pictogramei) din bara de instrumente OSNAP. d. ENDpoint (există pe desen laturile orizontală şi verticală ale triunghiului final) Command: L+ENTER From point: END of: S1 S1 to point: END of : S2 S2 ENTER e. MIDpoint (pe desen există o linie şi un punct P1) Command: L+ENTER From point: P1 S1 P1 To point: MID of : S1 ENTER f. INTersection (există pe desen un dreptunghi) Command: L+ENTER From point: S2 INT of: S1 to point : INT of: S1 S2 ENTER g. Appint (Apparent intersection) (pe desen există liniile neintersectate) Command: Appint+ENTER S1 From point: S1 and S2 S2 S3 S4 to point: S3 and S4 ENTER h. CENter (există pe desen două cercuri) Command: L+ENTER From point: S2 CEN of : (se selectează un punct de pe cerc) S1 S1 22
  • 20. 23 To point: (se selecteazã un punct de pe celălalt cerc) CEN of: S2 i. QUAdrant (pe desen există un cerc) Command: L+ENTER From point: QUA of S1 S2 To point: QUA of S2 To point: QUA S4 S1 of: S3 To point: QUA of: S3 S4 ENTER j. PERpendicular (pe desen există o linie şi un punct P1) Command: L+ENTER From point: P1 P1 S1 To point: PER to: S1 ENTER k. TANgent (pe desen există un cerc şi un punct P1) Command: L+ENTER From point: P1 To point: P1 TAN to S1 S1 ENTER m. NODe (pe desen există selectate punctele P1 şi P2) Command: P1 S1 L+ENTER From point: NOD of : S1 To point: S1 NOD of : P1 S2 ENTER n. NEArest (pe desen există un cerc şi o linie) Command: L+ENTER From point: NEA of S1 S1 To point: S2 NEA of S2 ENTER Comanda OFFSET (din bara de instrumente Modify) determină trasarea unor linii (sau cercuri, arce) paralele, situate la distanţele dorite. Pe desen trebuie să existe trasată cel puţin o linie la care se vor duce liniile paralele. Succesiunea comenzilor pentru trasarea liniilor paralele este de forma: 23
  • 21. 24 Command: Selectarea pictogramei sau: OFFSET +ENTER Offset distance or Through<Through>: 10 Select object to offset: S1 Side to offset? S1 S2 Select objects to offset S2 ENTER O aplicaţie imediată este prezentată mai jos şi se referă la trasarea conturului unui format A4 şi a indicatorului (deasupra figurii sunt date distanţele dintre liniile verticale şi grosimea lor). 10 5 5 5 35 15 19,5 13 5 5 35 15 19,5 13 10 Fig. 5.2.1. Indicatorul formatului A4 şi punctele sale caracteristice. Punctele caracteristice pentru indicator au fost notate cu P1. . . .P26 şi au următoarele coordonate (cu originea în colţul stânga-jos): P1(15,10) P12(75,10) P14(107.5,10) P2(15,66) P11(60,66) P13(75,66) P15(107.5,66) P17(187,66) P3(200,66) P4(15,30) P5(200,30) P6(15,50) P7(200,50) P8(35,30) P10(60,30) P16(187,30) P9(35,50) P18(75,14) P19(107.5,14) P20(15,34) P21(75,34) P22(107.5,35) P23(187,35) P24(107.5,40) P25(187,40) Intervalele dintre liniile din partea de sus este de 4 mm (cu excepţia liniilor P22-P23 şi P24-P25 care delimitează spaţii de câte 5 mm. Este recomandabil să fie activat modul “ORTHO”. Conturul formatului A4 poate fi trasat în layerul “Subtire” prin următoarea succesiune de comenzi: Command: L+ENTER From point: 0,0+ENTER to point: 210,0+ENTER to point: 210,297+ENTER ENTER Command: (OFFSET+ENTER) 24
  • 22. 25 Offset distance or Through< Through>: 297+ENTER Select object to offset: (Se selectează linia orizontală de jos) S1 Side to offset: (Se selectează un punct deasupra liniei orizontale de jos) S2+ENTER Offset distance or Through< Through>: 210+ENTER Select object to offset: (Se selectează linia verticală din dreapta) S3 Side to offset: (Se selectează un punct la stânga liniei verticale din dreapta) S4+ENTER Chenarul formatului se trasează cu linie groasă (în layerul “Contur”) cu următoarea succesiune de comenzi: Command: Offset distance or Through< Through>: 10+ENTER Select object to offset: (Se selectează linia orizontală de jos) S1 Side to offset: (Se selectează un punct deasupra liniei orizontale de jos)S2+ENTER Offset distance or Through< Through>: 10+ENTER Select object to offset: (Se selectează linia verticală din dreapta) S3 Side to offset: (Se selectează un punct la stânga liniei verticale din dreapta) S4+ENTER Select object to offset: (Se selectează linia orizontală de sus) S5 Side to offset: (Se selectează un punct sub linia orizontală de sus) S6+ENTER Offset distance or Through< Through>: 10+ENTER Select object to offset: (Se selectează linia verticală din stânga) S7 Side to offset: (Se selectează un punct la dreapta liniei verticale din stânga) S8+ENTER În urma acestor comenzi, liniile chenarului sunt la fel cu cele ale conturului, deci subţiri, şi se intersectează la colţuri. Pentru a tunde colţurile se dă comanda “Trim+ENTER” sau se selectează pictograma : după care, la cererea de selectare care apare în linia de comandă se selectează limitele până la care se vor tunde liniile, deci cele 4 segmente ale chenarului+ENTER, după care, la noua cerere de selectare se vor selecta pe rând segmentele care trebuie şterse. Pentru modificarea tipului de linie se dă comanda “Change” sau se selectează pictograma: A “Properties”(tricolorul din partea dreapta sus a ecranului) după care apare caseta de dialog prezentată în Fig.3.7 (Modify Line) în care se schimbă culoarea liniei (eventual şi tipul liniei). Ca exerciţiu, indicatorul se poate trasa utilizând coordonatele punctelor extreme ale liniilor, dar, cel mai indicat mod de desenare este cu ajutorul comenzilor Offset şi Trim (în Current Layer Contur): Liniile din stânga şi de sus (groase): Command: L+ENTER From point: 15,10+ENTER To point: @0,56+ENTER To point: @185,0+ENTER To point: ENTER Command: sau:OFFSET+ENTER Liniile verticale groase: Offset distance or Through<Through>: 60 +ENTER Select object to offset: (se selectează un punct pe linia verticală din stânga) P4 Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior, P4) P8 25
  • 23. 26 Command: ENTER Offset distance or Through<Through>: 32.5+ENTER Select object to offset: (se selectează un punct pe linia verticală trasată anterior) P21 Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior, P21) P22 Command: ENTER Offset distance or Through<Through>: 79.5+ENTER Select object to offset: (se selectează un punct pe linia verticală trasată anterior) P22 Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior, P22) P25 Command: ENTER Liniile orizontale groase: Offset distance or Through<Through>: 16+ENTER Select object to offset: (se selectează un punct pe linia orizontală de sus) P11 Side to offset (se selectează un punct sub punctul anterior, P11) P10 Command: ENTER Offset distance or Through<Through>: 20+ENTER Select object to offset: (se selectează un punct pe linia orizontală trasată anterior) P9 Side to offset (se selectează un punct sub punctul anterior, P9) P8 Command: sau:TRIM+ENTER Select cutting edge(s): P9 şi P8+ENTER Select objects: un punct sub P16 şi P17+ENTER Liniile orizontale subţiri: Command: sau: OFFSET+ENTER Offset distance or Through<Through>: 4+ENTER Select object to offset: (se selectează un punct pe linia orizontală de sus) P11 Side to offset (se selectează un punct sub punctul anterior, P11) P10 Command: A sau: CHANGE+ENTER Select objects: (Se selectează linia orizontală trasată anterior) +ENTER Apare caseta de dialog în care se modifică Layerul= Subtire +OK Se repetă trasarea liniilor paralele orizontale subţiri distanţate cu 4(sau 8)mm de 6 ori, apoi se tund având ca limită linia P21 sau, la ultima P22. Liniile P24-P25 , P221-P23 şi P18-P19 pot fi trasate în acelaşi mod. Liniile verticale subţiri se vor trasa în Layerul Subtire: Command: L+ENTER From point: 20,66+ENTER To point: 20,50+ENTER To point: ENTER Command: sau: OFFSET+ENTER Offset distance or Through<Through>: 5+ENTER Select object to offset: (se selectează un punct pe linia verticală trasată anterior) Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior) P9 Command: ENTER 26
  • 24. 27 Offset distance or Through<Through>: 10+ENTER Select object to offset: (se selectează un punct pe linia verticală trasată anterior) Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior) P21 Command: sau: TRIM +ENTER Select cutting edge(s): ENTER (se selectează un punct de pe linia P6-P7) +ENTER Select objects: (se selectează un punct de pe linia trasată anterior, deasupra lui P9) +ENTER Command: sau: OFFSET+ENTER Offset distance or Through<Through>: 60+ENTER Select object to offset: (se selectează un punct pe prima linie verticală subţire) Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior) P24 Offset distance or Through<Through>: 19.5+ENTER Select object to offset: (se selectează un punct pe linia trasată anterior) Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior) P24 Offset distance or Through<Through>: 13+ENTER Select object to offset: (se selectează un punct pe linia trasată anterior) Side to offset (se selectează un punct spre dreapta punctului anterior) P25 Se repetă offsetarea liniilor verticale subţiricu distanţele: 5, 5, 35, 15, 19.5 +ENTER Command: sau: EXTEND+ENTER Select boundary edge(s): P10+ENTER Select object to extend: P11+ENTER Odată terminată trasarea formatului şi indicatorului, este recomandabil ca fişierul respsctiv să fie salvat pentru a putea fi refolosit. Acest lucru se face selectând din meniul FILE comanda “SAVE AS”, dându-i un nume, de ex., “IND.dwg”, Save (sau OK) . 27
  • 25. 28 5.3. Cercuri. Cercurile se obţin foarte uşor cu ajutorul comenzii"CIRCLE" şi ENTERsau a pictogramei: Pe ecran apare mesajul: Command: CIRCLE 3P/3P/TTR/<Center point>: prin care suntem întrebaţi dacă dorim să construim cercul într-unul din modurile specificate mai sus, şi anume: a. prin centru şi rază sau diametru b. prin trei puncte de pe cerc (3P) c. prin două puncte de pe cerc diametral opuse (2P) d. prin specificarea a două entităţi la care cercul va fi tangent şi a mărimii razei (TTR) În continuare vor fi date exemple pentru cele 4 situaţii. a. Command: Selectarea pictogramei: sau: CIRCLE+ENTER CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: C(100,100)+ENTER R Diameter/<Radius>: 20+ENTER (Dacă se dă diametrul în loc de rază,se va scrie C mai întâi “D+ENTER”, apoi se va da valoarea) b. Command: Selectarea pictogramei: sau: P2 CIRCLE+ENTER CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: P3 3P+ENTER First point: P1(50,50)+ENTER Second point: P2(70,100)+ENTER Third point: P3(80,90)+ENTER P1 c. Command: Selectarea pictogramei: sau: P2 CIRCLE+ENTER CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 2P+ENTER First point on diameter: P1(50,50)+ENTER Second point on diameter: P2(75,75)+ENTER P1 d. (pe desen există cele două entităţi, de ex. elipsa şi linia): Command: Selectarea pictogramei: sau: CIRCLE+ENTER CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: P2 TTR+ENTER Enter tangent specification: (se indică un punct de pe linie) P1 Enter tangent specification:(se indică un punct de pe elipsă) P2+ENTER P1 5.4. Arce de cerc 28
  • 26. 29 Trasarea unui arc de cerc se face cu ajutorul comenzii: ARC+ENTER sau a pictogramei: în mai multe moduri, pentru definire fiind nevoie de trei elemente: a. prin trei puncte: P1 Command: Pictograma: sau: ARC+ENTER Center/<Start point>: P2 P1(100,100)+ENTER Center/End/<Second point>: P2(120,80)+ENTER End point: P3 P3(140,75)+ENTER b. prin punct iniţial, centru şi punct final: Command: Pictograma: sau: ARC+ENTER P3 Center/<Start point>: P1(180,150)+ENTER Center/End/<Second point>: Ce+ENTER Center: P2(150,150)+ENTER Angle/Length of chord/<End point>: P2 P3(145,180)+ENTER P1 c. prin punct iniţial, centru, unghi la centru: Command: Pictograma: sau: ARC+ENTER Center/<Start point>: P1(100,200)+ENTER Center/End/<Second point>: Ce+ENTER 90o Center: P2 P2(60,200)+ENTER Angle/Length of chord/<End point>: P1 A+ENTER Included angle: 90+ENTER d. prin punct iniţial, centru, lungimea corzii: Command:Pictograma: sau: ARC+ENTER Center/<Start point>: P1(150,200)+ENTER Center/End/<Second point>: Ce+ENTER Center: P2(110,200)+ENTER Angle/Length of chord/<End point>: L+ENTER Length of chord: P2 P1 50+ENTER e. prin punct iniţial, punct final, rază: Command: Pictograma: sau: ARC+ENTER Center/<Start point>: P1(60,250)+ENTER Center/End/<Second point>: E+ENTER End point: P2 P2(25,280)+ENTER Angle/Direction/Radius/<Center point>: R+ENTER Radius: 30+ENTER R P1 f. prin punct iniţial, punct final, unghi: Command:Pictograma: sau: ARC+ENTER P2 29 90o P P P1
  • 27. 30 Center/<Start point>: P1(120,220)+ENTER Center/End/<Second point>: E+ENTER End point: P2(80,180)+ENTER Angle/Direction/Radius/<Center point>: A+ENTER Included angle: 90 +ENTER g. prin punct iniţial, punct final, direcţie iniţială (unghi): Command: Pictograma: sau: P2 ARC+ENTER Center/<Start point>: P1(200,220)+ENTER Center/End/<Second point>: 90o E+ENTER End point: P3 P2(180,260)+ENTER Angle/Direction/Radius/<Center point>: P1 D+ENTER Direction from start point: 90+ENTER h. Continuarea ultimei linii sau a ultimului arc (vezi figura precedentă,stânga): Command: Pictograma: sau: ARC+ENTER Center/<Start point>: ENTER End point: P3(145,235)+ENTER 5.5. Poligoane regulate . Poligoanele regulate pot fi desenate cu ajutorul comenzii POLYGON+ENTER sau prin selectarea pictogramei: şi pot fi definite în cinci moduri: a. Poligon regulat înscris într-un cerc definit prin centru şi rază: Command: Pictograma: sau: POLYGON+ENTER Number of sides: 4+ENTER Edge/<Center of polygon>: P1(60,60)+ENTER Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C): P1 I+ENTER Radius of circle: R 20+ENTER b. Poligon regulat înscris într-un cerc definit prin centru şi un punct: Command: Pictograma: sau: POLYGON+ENTER Number of sides: 6+ENTER Edge/<Center of polygon>: P1 P1(100,60)+ENTER R Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C): I+ENTER Radius of circle: P1 P2(85,35)+ENTER P2 c. Poligon regulat circumscris unui cerc definit prin centru şi rază: Command: Pictograma: sau: POLYGON+ENTER Number of sides: 5+ENTER 30 P
  • 28. 31 Edge/<Center of polygon>: P1(180,60)+ENTER Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C): C+ENTER Radius of circle: 15+ENTER d. Poligon regulat circumscris unui cerc definit prin centru şi un punct: Command: Pictograma: sau: POLYGON+ENTER Number of sides: P1 8+ENTER Edge/<Center of polygon>: P2 P1(100,100)+ENTER Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C): C+ENTER Radius of circle: P2(80,100)+ENTER e. Poligon regulat construit prin indicarea punctelor din două colţuri alăturate: Command:Pictograma: sau: POLYGON+ENTER Number of sides: 3+ENTER Edge/<Center of polygon>: E+ENTER First point of edge: P1(100,150)+ENTER Second point of edge: P1 P2 P2(130,100)+ENTER 5.6. Dreptunghiul Construirea unui dreptunghi este utilă mai ales în faza iniţială a desenării şi anume în faza de amplasare pe "coala de desen" a componentelor desenului. Desenul propriuzis are mai multe proiecţii (de obicei) amplasate corespunzător în anumite zone ale colii de desen. Este relativ uşor -mai ales pentru început- să se delimiteze aceste zone cu ajutorul unor linii închise (care se vor şterge ulterior) realizate sub forma unor dreptunghiuri obţinute în urma comenzilor următoare: (este recomandabil ca pe ecran sã fie vizibilă întreaga "coală de desen", ceiace se poate obţine cu ajutorul comenzii ZOOM+ENTER şi A+ENTER) Command: Pictograma: sau: RECTANG+ENTER First corner (se indică un punct corespunzător P2 unui colţ al dreptunghiului, de ex.:): P1(10,10)+ENTER Other corner (se indică un punct corespunzător P1 colţului diagonal opus, de ex.:): P2(150,100)+ENTER 5.7. Elipsa Desenarea unei elipse se poate realiza cu ajutorul comenzii ELLIPSE şi pot fi întâlnite următoarele situaţii: a. Elipsa definită prin axe şi excentricitate Command: Pictograma: sau: ELLIPSE+ENTER Arc/Center<Axis endpoint 1>: P1(50,50)+ENTER Axis endpoint 2: P2(100,50)+ENTER P1 P2 <Other axis distance>/Rotation 30+ENTER 31
  • 29. 32 b. Elipsa definită prin axe Command:Pictograma: sau: ELLIPSE+ENTER Arc/Center /< Axis endpoint 1 >: P3 P1 P1(120,50)+ENTER P1 P2 Axis endpoint 2: P2(170,50)+ENTER <Other axis distance>/Rotation: P3(145,65)+ENTER c. Elipsa obţinută prin rotire Command: Pictograma: sau: ELLIPSE+ENTER Arc/Center/<Axis endpoint 1>: P1(120,150)+ENTER Axis endpoint 2: P1 P2 P2(170,150)+ENTER <Other axis distance/Rotation: R+ENTER Rotation around major axis: 60+ENTER (Rotation = R+ENTER defineşte unghiul sub care RETURN este privit cercul, sau unghiul secţiunii printr-un cilindru faţă de direcţia normală la axă, deci R=maxim 89,4 defineşte o elipsă aplatisată= o linie, iar R=0 defineşte un cerc) d. Elipsă definită prin centru şi axe: Command:Pictograma: ELLIPSE+ENTER Arc/Center/<Axis endpoint 1>: P1 C+ENTER Center of ellipse: P1(70,200)+ENTER P Axis endpoint 2: P2(70,185)+ENTER <Other axis distance/Rotation: P3(100,200)+ENTER P2 e. Arc eliptic Command: Pictograma: sau: ELLIPSE+ENTER Arc/Center/<Axis endpoint 1>: A+ENTER Center of ellipse: P1(120,200)+ENTER Axis endpoint 2: S1 S2 P2(120,180)+ENTER <Other axis distance/Rotation: -30 P1 40+ENTER Parameter/<start angle>: -30+ENTER Parameter/Included /<end angle>: P2 230+ENTER 230 Observaţie: Dacă desenul arcului sau cercului apare pe ecran ca un poligon (construit din segmente), se dă comanda: Viewres+ENTER, în urma căreia este afişată densitatea segmentelor “100” şi care poate avea valori între 10 şi 20000. Dacă se dă o densitate mai mare –de ex. 10000+ENTER- cercurile vor apărea mult mai corect. 32
  • 30. 5.8 Teşituri şi racordări Acestea se realizează cu ajutorul comenzilor CHAMFER şi FILLET. Pentru realizarea unei teşituri sau racordări, pe desen trebuie să existe trasate liniile cărora să li se poată aplica aceste comenzi şi care pot fi selectate cu ajutorul mouse-lui. Setul de comenzi pentru realizarea unei teşituri sau racordări este aproximativ acelaşi, aşa cum se poate vedea din exemplele următoare. Liniile existente pe desen au fost reprezentate cu linii subţiri iar cele nou apărute în urma comenzilor specificate au fost reprezentate cu linii mai groase, deşi pe ecran ele apar la fel. a. Teşire la 45o: Command: Pictograma: sau: CHAMFER+ENTE R (TRIMmode) Current chamfer Dist 1=10.00, Dist 2=10.00 Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>: D+ENTER Enter first chamfer distance<10>: 2+ENTER S1 Enter second chamfer distance<2>: ENTER Command: ENTER CHAMFER S2 (TRIMmode) Current chamfer Dist 1=2.00, Dist 2=2.00 Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>: S1 Enter second line: S2 b.Teşire cu distanţe diferite: Succesiunea comenzilor este aceiaşi cu cea perzentată la punctul a, dar la întrebarea: S1 Enter second chamfer distance<2> se răspunde tastând cea de a doua valoare:(de ex.:4) iar ordinea de selectare a liniilor trebuie să fie aceiaşi cu cea a indicării distanţelor. S2 c. Teşirea unei polylinii ( linie având şi grosimea=width dorită): Command: Pictograma: sau: CHAMFER+ENTE R (TRIMmode) Current chamfer Dist 1=10,00, Dist 2=10.00 Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>: D+ENTER Enter first chamfer distance<10>: 5+ENTER Enter second chamfer distance<5>: S1 ENTER Command: ENTER CHAMFER (TRIMmode) Current chamfer Dist 1=5.00, Dist 2=5.00 Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>: P+ENTER Select 2D polyline: S1 4 lines were chamfered d. Teşire cu un anumit unghi: Command: Pictograma: sau: CHAMFER+ENTE R (TRIMmode) Current chamfer Dist 1=10.00, Dist 2=10.00 Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>: A+ENTER Enter the chamfer length of the first line<20>: 10+ENTER Enter chamfer angle from the first line<0>: S1 30+ENTER Command: ENTER CHAMFER S2 33
  • 31. (TRIMmode) Current chamfer Length=10.00, Angle=30 Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>: S1 Enter second line: S2 e. Racordarea a două linii cu o anumită rază: Command: Pictograma: sau: S1 FILLET+ENTER Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>: R+ENTER Enter fillet radius <0>: 5+ENTER Command: ENTER Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>: S2 S1 S2 Observaţie: Dacă raza are valoarea "0" cele două linii se vor intersecta . f. Racordarea a două cercuri ( nu se modifică desenul cercurilor iniţiale): Command: Pictograma: sau: FILLET+ENTER Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>: R+ENTER Enter fillet radius: 10+ENTER Command: ENTER Polyline/Radius/<Select two objects>: S1 S2 S1 S2 g. Racordarea unei polylinii: Command: Pictograma: sau: FILLET+ENTER Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>: R+ENTER Enter fillet radius <0>: 2+ENTER Command: S1 ENTER Polyline/Radius/<Select two objects>: P+ENTER Select 2D polyline: S1 4 lines were filleted 5.9. Polilinii şi alte obiecte "Pline". Modul de reprezentare pentru obiectele pline este FILL, care poate fi activ=ON=umple cu culoare obiectele "Pline" desenate, sau inactiv=OFF= apare doar conturul exterior al respectivelor obiecte "Pline". Liniile trasate cu ajutorul comenzilor prezentate anterior (Line, Circle, Arc) sunt foarte subţiri (se consideră grosimea=Width=0 pentru imprimantă, dar pentru plotter fiecărei culori i se poate asocia o anumită grosime a peniţei). Se pot utiliza linii cu grosime constantă cu ajutorul comenzii TRACE urmată de precizarea grosimii liniei (această comandă fiind în rest similară comenzii LINE); sau suprafeţe poligonale pline cu ajutorul comenzii SOLID; sau suprafeţe inelare pline cu ajutorul comenzii DONUT (sau DOUGHNUT) al căror aspect (pentru Fill on şi off) este reprezentatmai jos:. Dacă se doreşte ca anumite linii (sau arce sau cercuri) să aibă o anumită grosime, atunci se utilizează comanda POLYLINE = PLINE =PL , care poate fi dată de la începutul desenului sau , la sfârşitul acestuia se pot selecta liniile dorite şi se pot transforma în polilinii cu ajutorul comenzii PEDIT. 34
  • 32. a. Polylinie cu o anumită grosime: Command: Pictograma: sau: PL+ENTER From point: P1 Current line width is 0 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: W+ENTER Starting width<0>: 0.2+ENTER Ending width<0.2>: ENTER Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @25<45+ENTER Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @25<-45+ENTER Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: C P1 ENTER b. Polylinie de grosime variabilă: Command: Pictograma: sau: PL+ENTER From point: P1 Current line width is 0 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: W+ENTER Starting width<0>: P1 P2 ENTER Ending width<0>: 4+ENTER Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: P2+ENTER ENTER Celelalte opţiuni au semnificaţiile următoare: Arc: permite trasarea unui arc Close: polylinia se întoarce la punctul iniţial, închizând un contur Halfwidth: stabileşte semigrosimea polyliniei Length: dă lungimea cu care se prelungeşte polylinia Undo: permite ştergerea ultimului segment de dreaptă/arc trasat. c. Suprafaţa unui poligon umplută cu culoare Command: FILL+ENTER ON/OFF <ON>: ON+ENTER Command: P3 P4 SOLID+ENTER First point: P1 Second point: P1 P2 P2 Third point:(diagonal opus punctului 2) P3 Fourth point: P4+ENTER După indicarea punctului 4, pe ecran se cere din nou punctul 3 şi apoi 4, care, dacă sunt indicate, aceasta are ca efect crearea de triunghiuri sau patrulatere conectate îndr-un singur obiect. 6. Comenzi pentru modificarea desenelor existente. 6.1. Ştergerea unor elemente din desen poate fi realizată cu ajutorul comenzii: ERASE+ENTER sau prin selectarea pictogramei: Entităţile care vor fi şterse pot fi selectate (cu ajutorul mouse-lui) una câte una, sau poate fi ştearsă o zonă întreagă prin intermediul comenzii intermediareWindow =fereastră. Comanda OOPS anulează efectul ultimei comenzi ERASE. Dacă se doreşte păstrarea unei entităţi din interiorul 35
  • 33. ferestrei care selectează zona care va fi ştearsă, înainte de comanda finală ENTER se va da comanda Remove=R şi se va selecta entitatea respectivă. Exemplu de ştergere a unor cercuri cu excepţia cercurilor centrale (exterior şi interior): Command: ERASE+ENTER Select objects: W+ENTER First corner: P1 P1 Second corner S3 S1 P2 Select objects: R+ENTER Remove objects: S3 Remove objects: ENTER P2 a. înainte de ştergere b. După ştergere Observaţii: Selectarea entităţilor aflate integral într-o fereastră se face aşa cum s-a arătat mai sus, cu Window=W. Selectarea entităţilor care intersectează o fereastră se face cu Crossing=C. Selectarea ultimului grup de entităţi : comanda P; Selectarea ultimei entităţi: comanda L. Anularea ultimei selectări: comanda U(urmate de ENTER). 6.2. Deplasarea unor entităţi sau zone din desen se realizează cu ajutorul pictogramei: sau a comenzii: MOVE+ENTER . a. Exemplu de deplasare absolută (base point-second point) a unui cerc: Command: MOVE+ENTER Select objects: S1 S1+ENTER Base point or displacement: P1 CEN +ENTER of P2 P1 Second point of displacement: INT+ENTER of P2+ENTER a. Înainte de comandă b. După comandă b. Exemplu de deplasare relativă (displacement) a unui cerc: Command: MOVE+ENTER Select objects: S2 S2+ENTER Base point or displacement: -25 0,-25+ENTER Second point of displacement: ENTER a. Înainte de comandă b. După comandă 6.3. Copierea entităţilor se realizează cu ajutorul pictogramei: sau a comenzii: COPY+ENTER a. Copierea unor cercuri cu deplasare absolută (Base point-Second point): Command: COPY+ENTER Select objects: S1 S1 Select objects: P1 ENTER <Base point or displacement>/Multiple: CEN+ENTER of P1 Second point of displacement: P2 END+ENTER of P2 36
  • 34. a. Înainte de comandă b. După comandă 6.4. Rotirea entităţilor se realizează cu ajutorul pictogramei: sau a comenzii:ROTATE+ENTER De obicei această comandă se utilizează pentru o zonă de entităţi selectate cu ajutorul comenzii Window ( sau Crossing), dar se poate referi şi la o singură entitate. Unghiul de rotire (Rotation angle) se măsoară deobicei (conform selectărilor iniţiale) în sens trigonometric începând cu poziţia corespunzătoare "orei" 3(de pe ceas), dar poate fi măsurat şi în raport cu un unghi iniţial (Reference). a. Exemplu de rotire a unei figuri: Command: ROTATE+ENTER Select objects: P1 P4 C+ENTER First corner: P1 Other corner: P2 Select objects: P3 15o ENTER Base point: P2 P6 END+ENTER of P5 P3 <Rotation angle>/Reference: 15+ENTER Command: ENTER Select objects: C+ENTER First corner: 45o P4 Other corner: P5 Select objects: ENTER Base point: END+ENTER of: P6 <Rotation angle>/Reference: R Reference angle: 15+ENTER New angle: 45+ENTER 6.5. Redesenarea la scară (scalarea) se obţine cu ajutorul pictogramei: sau a comenzii:SCALE+ENTER Scalarea desenului cu factor de scalare determină modificarea tuturor lungimilorcu factorul respectiv; dacă se doreşte în plus modificarea unei anumite lungimi de referinţă (Reference) se poate proceda aşa cum este arătat mai jos, în partea a doua a exemplului: Command: P1 P4 P4 SCALE+ENTER Select objects: C+ENTER First corner: P1 Other corner: P2 Select objects: ENTER Base point: P3 P6 INT+ENTER of: P2 P3 P5 30 <Scale factor./reference: 2+ENTER Command: SCALE+ENTER Select objects: C+ENTER First corner: P4 Other corner: P5 Select objects: ENTER Base point: INT+ENTER 40 37
  • 35. of: P6 <Scale factor>/Reference: R+ENTER Reference length<1>: 30+ENTER New length: 40+ENTER 6.6. Oglindirea (desenarea imaginii simetrice) entităţilor. Oglindirea entităţilor se poate face cu ajutorul pictogramei: sau al comenzii MIRROR+ENTER, entităţile existente iniţial (selectate în vederea oglindirii) rămânând intacte, sau, dacă se doreşte ştergerea lor, se răspunde cu "Y" (Yes=da) la ultima întrebare urmat de ENTER. Această comandă dă posibilitatea ca desenele care au una sau mai multe axe de simetrie să fie realizate mult mai uşor şi precis dacă se desenează la început liniile simetrice şi apoi comanda Mirror. Nu se recomandă oglindirea suprafeţelor haşurate deoarece se inversează şi sensul haşurii. Exemplu: Command: MIRROR+ENTER Select objects: P1 C+ENTER First corner: P1 Other corner: P2 Select objects: P2 ENTER First point of mirror line: P3 P4 END+ENTER of: P3 Second point: END+ENTER of: P4 Delete old objects? <N>: ENTER 6.7. Prelungirea entităţilor se poate realiza cu ajutorul pictogramelor: sau: respectiv al comenzilor: EXTEND+ENTER sau LENGTHEN+ENTER. Pot fi extinse linii şi arcuri de cerc până la o anumită frontieră care trebuie să le intersecteze (cu EXTEND), sau pot fi prelungite cu o lungime (Delta), sau cu un procent (Percent),Total sau Dynamic (în cazul LENGHTEN). Exemplu: Command: EXTEND+ENTER Select boundary edge(s)... Select objects: S1 S2 Select objects: S3 S4 S7 ENTER Select object to extend: S5 S6 S3 Select object to extend:S1 S7 S4 S5 Select object to extend: S2 S6 Select object to extend: S7 Entity does not intersect an edge. Select object to extend: ENTER a. Înainte de extindere b. După extindere 6.8. Retezarea (tunderea) unor entităţi se poate realiza cu ajutorul pictogramei: sau a comenzii TRIM+ENTER Mai întâi se selectează frontierele, apoi se selectează porţiunile de retezat. Dacă la comanda :"select cutting edge(s); select objects:" se răspunde prin "C=Crossing", atunci entităţile intersectate de limitele ferestrei devin frontiere. Exemple: Command: TRIM+ENTER 38
  • 36. Select cutting edge(s): Select objects: S2 S1 S1 Select objects: ENTER 39
  • 37. Select object to trim: S2 Command: TRIM+ENTER Select cutting edge(s): Select objects: P1 C+ENTER First corner: P1 Other corner: S1 S2 P2 Select objects: ENTER Select object to trim: P2 S1 S2+ENTER a. Înainte de retezare b. După retezare 6.9. Ştergerea unei porţiuni dintr-o entitate se realizează cu ajutorul pictogramei: sau prin comanda: BREAK+ENTER a. . Ştergerea unei porţiuni aproximate dintr-o linie: Înainte de comandă: După comandă: Command: S1 P1 BREAK+ENTER Select object: S1 Enter second point (or F for first point): P1 b. Ştergerea unei porţiuni exacte dintr-o linie: Command: S2 P2 BREAK+ENTER Select object: S2 Enter second point (or F for first point): F+ENTER Enter first point: MID+ENTER of: S2 Enter second point: P2 c. Scurtarea unei linii: Command: S3 P3 BREAK+ENTER Select object: S3 Enter second point (or F for first point): P3 Observaţie: punctul P3 se selectează înafara liniei. d. Separarea invizibilă a unei linii în două segmente: Command: BREAK+ENTER Segment 1 Segment 2 Select object: S4 S4 Enter second point (or F for first point): @+ENTER e. Ştergerea unei porţuni de cerc (sau de arc de cerc): Command: P5 BREAK+ENTER Select object: S5 Enter second point (or F for first point): P5 S5 Observaţie: ştergerea se realizează în sens trigonometric, de la primul punct selectat spre cel de al doilea. 39
  • 38. 6.10. Întinderea unui grup de entităţi se realizează cuajutorul pictogramei: sau cu comanda: STRETCH+ENTER Command: STRETCH+ENTER Select objects to stretch by window.... Select objects: P1 C+ENTER First corner: P1 Second corner: P2 Select objects: ENTER P Base point or displace.: P3 P3 Second point of displace.: P2 @20<0+ENTER Obs.: Întinderea s-a efectuat în modul ORTHO; baza triunghiului s-a lungit cu 20 mm, dar se putea şi scurta (pentru @-20<0+ENTER) În exemplele de mai sus, figura din stânga se referă la desenul iniţial, iar cea din dreapta la desenul obţinut după modificarea respectivă. 6.11. Multiplicarea unor entităţi se realizează cu ajutorul pictogramei: sau cu comanda: ARRAY+ENTER. Entităţile selectate pot fi multiplicate în reţea dreptunghiulară (Rectangular)sau în reţea polară(Polar) a. Exemplu de multiplicare cu marcarea celulei: Command: P1 ARRAY+ENTER Select objects:* S1 S1 Select objects: ENTER Rectangular/Polar array(R/P): P2 R+ENTER Number of rows(----)<1>: 2+ENTER Number of columns(III)<1>: 3+ENTER Unit cell or distance between rows(---): P1 Other corner: ** P2 * Figura selectată (dacă este mai complicată) poate fi declarată înainte “block” ** Ordinea de indicare a colţurilor determină orientarea reţelei. b. Exemplu de multiplicare cu indicarea distanţelor (pentru aceiaşi figură de mai sus): Command: ARRAY+ENTER Select objects S1 Select objects: ENTER Rectangular/Polar array(R/P): R+ENTER Number of rows(---)<1>:: 2+ENTER Number of columns(III)<1): 3+ENTER Unit cell or distance between rows(---): -20+ENTER Distance between columns(III): 30+ENTER c. Exemplu de multiplicare în reţea polară cu blocul (figura) rotit: Command: S2 ARRAY+ENTER Select objects: S2 Select objects; ENTER Rectangular/Polar array(R/P): P3 P+ENTER Center point of array: P3 Number of items: 4+ENTER Angle to fill(+=ccw, -=cw)<360>: ENTER 40
  • 39. Rotate objects as they are copied?<Y>: ENTER d. Exemplu de multiplicare în reţea polară cu blocul nerotit: Command: S3 ARRAY+ENTER Select objects: S3 Select objects: ENTER Rectangular/polar array(R/P): P4 P4 P+ENTER Center point of array: P4 Number of items: 4+ENTER Angle to fill(+=ccw, -=cw)<360>: ENTER Rotate objects as they are copied?<Y>: N+ENTER Observaţii: Copierea multiplă se poate realiza şi cu comenzile: COPY şi Multiple, dar Comanda Array este mai rapidă. 3600 reprezintă întinderea unghiulară a domeniului circular,care poate avea orice valoare 7. Comenzi de informare 7.1. Afişarea informaţiilor caracteristice unei entităţi (Line, Circle, Polyline) se obţine cu comanda LIST+ENTER. Dacă informaţiile nu încap într-un singur ecran, acestea încep să defileze. Pentru oprirea defilării se apasă simultan tastele: CTRL + S. Dacă se doreşte tipărirea la imprimantă a acestor informaţii, înainte de a da comanda LIST se apasă simultan tastele: CTRL + Q, iar pentru oprirea tipăririi se repetă aceiaşi combinaţie de taste (CTRL + Q). a. Exemplu pentru informaţii privind o linie: Command: LIST+ENTER Select objects: S1 Select objects: S1 ENTER Pe ecran apar informaţiile următoare: LINE Layer: CONTUR Space: Model space Color : BY LAYER Linetype : CONTINUOUS from point, x=9.8 y=129.9 z=0.0 to point, x=89.7 y=129.9 z=0.0 Length = 79.9, Angle in xy Plane = 0 Delta x = 79.9, Delta y = 0.0, Delta z = 0.0 b. Exemplu de informaţii privind un cerc: Command: LIST+ENTER Select objects: S2 S2 Select objects: ENTER Pe ecran apar informaţiile următoare: CIRCLE Layer: CONTUR Space: Model space Color: BY LAYER Linetype: CONTINUOUS center point; x = 190.4 y = 169.5 z = 0.0 radius 20 circumference 125.66 area 1256.64 41
  • 40. 7.2. Afişarea informaţiilor despre toate entităţile din desen se obţine cu comanda: DBLIST Dacă desenul este complex, comanda consumă mult timp şi poate fi suspendată prin apăsarea simultană a tastelor : CTRL + C urmată de selectarea colţului din dreapta sus ( x =close) a ferestrei Autocad Text Window. 7.3. Afişarea informaţiilor privind poziţia uui punct din desen se obţine cu comanda: ID Dacă punctele sunt indicate prin unul din modurile OSNAP (de ex. END sau MID), coordonatele afişate se referă la capătul sau mijlocul unui segment. Exemplu de asemenea informaţii: Point: x = 190.4 y = 169.5 z = 0.0 7.4. Afişarea distanţei dintre două puncte şi a orientării segmentului determinat de acestea se obţine prin comanda: DIST+ENTER. Dacă punctele sunt indicate prin unul din modurile OSNAP, informaţia se referă la acele puncte. Exemplu: Command: DIST+ENTER First point: S3 S4 CEN+ENTER of: S3 Second point: CEN+ENTER of S4 Pe eran apar informaţiile: Distance = 88.1 , Angle in xy Plane = 350 , Angle from xy Plane = 0 Delta x = 86.7 , Delta y = -15.3 , Delta z = 0.0 7.5. Calcularea şi afişarea ariei şi perimetrului unei suprafeţe se obţine prin comanda AREA a. Afişarea ariei unui poligon: Command: AREA+ENTER <First point>/Object/Add/Subtract: P1 P1 Next point: P2 Next point: P3 Next point: P2 P3 ENTER Pe ecran apar informaţiile: Area = 600.0 , Perimeter = 120.0 b. Afişarea unei arii complexe: Command: AREA+ENTER <First point>/Object/Add/Subtract: A+ENTER <First point>/Object/Add/Subtract: O+ENTER (Add mode) Select circle or polyline: S5 S5 Area = 900.00, Perimeter = 120.00 Total area = 900.00 (Add mode) Select circle or polyline: S6 ENTER <First point>/Object/Add/Subtract: S <First point>/Object/Add; O+ENTER (Subtract mode) Select circle or polyline: S6 Area = 314.16 , Circumference = 62.83 Total area = 585,84 (Subtract mode) Select circle or polyline: ENTER <First point>/Object/Add: ENTER 7.6. Informaţii asupra desenului privind ; 42
  • 41. -limitele spaţiului alocat, efectiv ocupat şi afişat -starea modurilor AutoCAD şi valorile variabilelor de sistem -Stratul de desenare,culoarea şi tipul liniei curente -spaţiul liber de pe discul curent pot fi obţinute prin comanda: STATUS+ENTER 8. Scrierea unui text Scrierea unui text se obţine cu ajutorul comenzilor TEXT +ENTER sau MTEXT+ENTER, ultima putând fi înlocuită cu selectarea pictogramei Multiline Text: . (din meniul Draw) A Dacă înaintea uneia din aceste comenzi se setează: QTEXT/ ON (sau OFF pentru anulare, revenirea realizându-se cu comanda REGEN), se pot amplasa casete simple, goale, în locurile unde urmează să fie scris ceva. Pentru a scrie un anumit text trebuie indicate mai întâi stilul, modul de aliniere, înălţimea, orientarea şi conţinutul textului. Prin <Start point> se înţelege punctul din stânga jos de început a textului orizontal. Dacă textul este altfel orientat, se tasteză Justify (J+ENTER), iar dacă se doreşte un alt stil de scriere decât cel Standard, se tastează Style (S+ENTER). Lansarea uneia din comenzile precizate mai sus se poate face de la tastatură sau prin selectarea pictogramelor (Pictograma “Text” poate fi adusă pe ecran în bara de instrumente Draw). A Există numeroase stiluri de scriere, dintre care, în Fig.8.1 sunt prezentate fonturile comune cu cele din ACADR12. Pentru desenele tehnice este de preferat stilul ITALICC, înclinat cu 15 grade faţă de verticală şi mai îngust, cu factorul de lăţime 0,8. In exemplele date a fost scrisă denumirea fontului respectiv. Se observă că unele fonturi au alte simboluri decât literele alfabetului, aşa cum sunt: Syasto, Symap, Symath, Symeteo, Symusic ( reprezentate în centrul figurii 8.1). Fig.8.1. Fonturi uzuale în programele ACAD Dacă se doreşte alt font decât cel standard, din meniul “FORMAT” se selectează”Text Style” iar pe ecran apare o casetă pentru definirea stilului de scriere (prezentată în Fig.8.2) şi care solicită introducerea următoarelor date: New Style name: Italicc5+OK 43
  • 42. Font file: Italicc Height: 5 Width factor: 0.7 Oblique Angle: 15 Backwards: Nu Upside-down: Nu Vertical: Nu Apply Close Odată creat stilul de scriere dorit, la comenziile TEXT şi Style, se va răspunde: “Italicc5+ENTER”, apoi se va indica punctul de inserare a textului şi unghiul de rotire (implicit=0), după care se va scrie textul dorit (încheiat cu ENTER). Dacă se doreşte un alt mod de poziţionare a textului (altul decât începerea sa cu punctul indicat în colţul din stânga jos), se va răspunde cu Justify, în urma căruia apar pe ecran opţiunile următoare: Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: Semnificaţia lor este legată de plasarea (orientarea) textului: Align: cere primul şi ultimul punct între care se va scrie textul, acesta fiind automat mărit sau micşorat pentru a se încadra între aceste limite. Fit- cere primul şi al doilea punct între care se va afla textul, lăţimea literelor respective modificându-se în funcţie de aceste limite. Center- cere punctul aflat în centrul liniei de text. Middle- cere punctul aflat la mijlocul liniei de text. Right- cere punctul aflat în extremitatea dreaptă a liniei de text. TL= sus în stânga TC= sus în centru TR= sus în dreapta ML= la mijloc în stânga MC= la mijloc în centru MR= la mijloc în dreapta BL= jos în stânga BC= jos în centru BR= jos în dreapta Fig.8.2. Caseta de dialog pentru crearea sau modificarea fontului pentru scriere În colţul din dreapta jos al casetei de dialog este ilustrat aspectul fontului nou (Preview) 44
  • 43. Modificarea poziţionării unei linii de text se poate face foarte uşor, selectând (cu mouse-ul) textul respectiv care va apare modificat ca aspect şi cu un buton de tragere asupra căruia se poate acţiona cu mouse-ul pentru a muta textul în noua poziţie, iar la sfârşitul deplasării se execută clic (cu mouse-ul) şi ENTER. O altă metodă constă în utilizarea comenzii MOVE. Dacă trebuie utilizate şi alte înălţimi de scriere (ca în cazul relaţiilor algebrice care conţin exponenţi şi indici sau în cazul indicărilor abaterilor dimensionale) este util ca stilurile corespunzătoare de scriere să fie definite de la început. Selectând pictograma Multiline Text: A pe ecran apare caseta de dialog prezentată în Fig.8.3. Fig.8.3. Caseta de dialog Multiline Text cu opţiunea”Properties” activată. În această casetă, la opţiunea “Properties” se precizează Stilul (Fontul) de scriere, punctul de început al scrierii (Justification), lăţimea casetei de scriere, unghiul de rotaţie (Rotation=0. . . .345o). Fig.8.4. Caseta de dialog Multiline Text cu opţiunea “Character” activată Opţiunea “Character” permite alegerea fontului de scriere, înălţimea scrierii putând fi dată alăturat (în Fig.8.4. fontul de sus este Italicc iar înălţimea este de 5 mm- pentru primul rând) . Butonul “Symbol” oferă posibilitatea de a scrie şi alte semne, aşa cum sunt următoarele: Degrees = grade= %%d Plus/Minus = %%p Diameter= %%c 45
  • 44. Other= altele =sunt prezentate în Fig.8.5 ( pentru fontul Times New Roman). Fontul poate fi schimbat. Fig.8.5. Caseta de dialog Character Map obţinută cu butonul Symbol+Other Modificarea unui text se poate face cu ajutorul comenzii DDEDIT, în urma căreia se pot şterge sau adăuga diferite caractere de la tastatură. Se tastează MTEXT şi ENTER Se pot folosi următoarele combinaţii de taste pentru a modifica textul (similare cu Copy şi Paste): Ctrl+C; + ENTER= Copiere text selectat şi plasare pe blanchetă. Ctrl+V;+ENTER = Lipire conţinut blanchetă la locul selectat. . Modificările pot fi făcute după selectarea pictogramei “Properties”: A în caseta de dialog Modify MText-prezentată în Fig.8.6. Fig.8.6. Caseta de dialog “Modify MText”pentru modificarea textelor. Dacă din meniul Modify se selectează Object apoi Text, apare o casetă de dialog Edit Text în care conţinutul textului (selectat în prealabil) poate fi modificat. 46
  • 45. Exemplu de scriere a unui text pe o singură linie: Command: TEXT+ENTER Justify/Style/< Start point>: S+ENTER Style name(or?)<STANDARD>: Italicc5+ENTER Dacă acest stil de scriere nu a fost creat, în linia de dialog apare mesajul: Unknown or invalid text style name Style name(or?)<STANDARD>: Se selectează cu mouse-ul : Format+ Text Style . Apare caseta de dialog din Fig.8.2, în care se fac următoarele precizări: clic pe tasta: New În caseta: New Style Name se scrie: Italicc5+OK La butonul Font name se selectează (clic cu mouse)din lista derulantă: Italicc.shx La butonul (clic cu mouse) Height<0.00>:se scrie:5 La butonul (clic cu mouse):Width Factor <1.00> :se scrie:0.7 La butonul (clic cu mouse): Oblique Angle<0.00>:se scrie:15 Se selectează butonul (clic cu mouse):Apply: Se selectează butonul (clic cu mouse):Close După dispariţia casetei de dialog de pe ecran se execută clic cu mouse în linia de dialog în punctul marcat cu : Style name(or?)<STANDARD>: Italicc5 Justify/Style/<Start point>: J+ENTER Align/Fit/Center//Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: TL+ENTER Top/Left point: Clic cu mouse în punctul de sus-stânga al textului: Rotation Angle<0>: ENTER Text: Exemplu de scriere a unui text +ENTER (pe ecran apare textul:) Exemplu de scriere a unui text Dacă la precizarea unghiului de rotaţie s-ar fi scris o valoare (de ex. 90), textul ar fi apărut rotit cu 90o în sens trigonometric: Rotation Angle<0>: 90+ENTER Text: Exemplu de scriere +ENTER (pe ecran apare textul:) Exemplu de scriere 47
  • 46. 9. Cotarea desenelor Pentru începerea cotării desenelor în ACAD R 14 este suficient să se selecteze (clic cu mouse-ul) pictogramele din meniu-ul DIM ( obţinut în urma selectărilor: VIEW, TOOLBARS, DIMENSION): Linear Aligned Ordinate Radius Diameter Angular Baseline Continue Leader Tolerance Center Mark Dimension Edit Dim.Text Edit Dimension Style Fig.9.1. Bara cu instrumente Dimension (pentru cotare) Valorile cotelor sunt furnizate automat (implicit) de către AUTOCAD, ele putând fi acceptate de către utilizator ca atare sau nu. Stabilirea numărului de zecimale cu care vor fi afişate valorile cotelor se poate stabili cu ajutorul comenzii LUPREC , a cărei valoare implicită este 4. 9.1. Setări iniţiale pentru variabilele de cotare . În versiunile mai vechi ale ACAD-ului valorile acestor variabile de cotare trebuiau precizate, dar pentru ACAD R 14 atribuirea acestor valori se face mult mai uşor prin intermediul casetelor de dialog. Astfel, dacă se doreşte atribuirea unui anumit stil de scriere (de ex. Italicc de 3 mm înălţime) pentru diametre de arbori (simbolul %%c=ϕ ) cu indicarea câmpului de toleranţă (k6) şi a valorilor abaterilor superioară şi inferioară scrise simetric cu cifre având înălţimea 0,7 din cea a scrierii de bază (0,7*3=2,1 mm) trebuie completate casetele de dialog aşa cum se vede din Fig.9.2. . . 9.6. Fig.9.2. Caseta de dialog Dimension Styles în care a fost salvat stilul Italicc3 Selectând tasta “Geometry” din aceiaşi casetă, se obţine o altă casetă de dialog prezentată în Fig.9.3 în care au fost precizate forma şi mărimea săgeţilor(3), spaţierea (10), extensia cotei (1,5) şi marcarea centrelor cercurilor (2), culorile iar la sfârşit OK: 48
  • 47. Fig.9.3. Caseta de dialog Geometry pentru elementele cotării Selectând butonul “Format” din caseta Dimension Styles apare o altă casetă de dialog –prezentată în Fig.9.4 –în care se precizează modul de scriere a cifrelor faţă de liniile de cotă, iar la sfârşit OK. Fig.9.4. Caseta de dialog “Format” pentru poziţionarea cifrelor de cotă 49
  • 48. Revenind la caseta “Dimension Styles” şi selectând butonul “Annotation” se obţine o nouă casetă de dialog –aşa cum este cea prezentată în Fig.9.5-din care , selectând butonul “Units” se obţine caseta prezentată în Fig.9.6. pentru precizarea unităţilor de măsură şi a numărului de zecimale- prefixul (%%c=ϕ), sufixul (k6), abaterile (deviations=0.002 şi 0.032 ultima având semnul minus implicit), poziţionarea lor (Middle) şi procentul de înălţime al acestora (0,7) , stilul textului (Italicc3), înălţimea cifrelor(3 mm), distanţa dintre cifre şi linia de cotă (1,5 mm), culoarea şi rotunjirea cifrelor de cotă la unităţi (1) Fig. 9.5. Caseta de dialog “Annotation” pentru textul şi cifrele cotelor Selectând pictograma “Linear Dimensions”: Units” pentru selectarea unităţilor arbore, pentru Fig.9.6. Caseta de dialog “Primary şi apoi generatoarele unui de măsură 50
  • 49. selectările făcute în casetele de dialog prezentate în Fig.9.2. . . .9.6 apare cota: φ35+0..002 (k6) −0 032 . Variabilele de cotare pot fi vizualizate în urma comenzilor DIM şi STATUS . În tabelul următor, valorile uzuale ale variabilelor de cotare au fost scrise îngroşat (Bold). Denumire Valori Semnificaţie DIMALT on/off Selectează unităţi asociative sau nu DIMALTD 2 Număr de zecimale pentru unităţile asociative (ex. 2) DIMALTF 25.4 Factor de scară pentru unităţile asociative DIMAPOST Sufix pentru textul asociativ DIMASO on/off Dacă este on, AutoCAD utilizează cotarea asociativă. O cotă asociativă poate fi spartă prin comanda EXPLODE. Cotele asociative sunt plasate automat pe un strat special numit DEFPOINTS care este implicit off şi nu e bine să fie editat. DIMASZ 3 Precizează factorul de scalare pentru săgeţile cotelor.Valoarea implicită este 0.18 (bună pentru ţoli), dar pentru mm se recomandă 3 sau 4 mm. DIMBLK Permite utilizarea unor blocuri definite de utilizator pentru marcarea intersecţiei dintre linia de cotă şi liniile de extensie. Dacă valoarea variabilei este DOT şi nu există un bloc cu acest nume, intersecţiile se vor marca prin puncte. Valoarea implicită este:” „ (numele blocului cu săgeţi DIMBLK1 DIMBLK2 Permit utilizarea a două blocuri diferite pentru marcarea celor două extremităţi ale liniei de cotă. În acest scop se va seta DIMSAH on, iar DIMBLK1 şi DIMBLK2 vor conţine numele celor două blocuri.Valori implicite:” „ . DIMCEN 2 Controlează mărimea marcatorului de centru pentru cercuri şi arce (desenate cu subcomenzile CEN, RAD, şi DIA). Dacă este 0 nu se marchează centrele; dacă are o valoare negativă centrul se va marca numai cu o linie şi nu cu +. Valoarea implicită este 0.09 ( bună pentru ţoli). DIMCLRD Dimensiunea liniei colorate. Precizează valorile implicite (nume sau BYBLOCK numere) pentru culorile cu care se desenează liniile de cotă şi săgeţile, liniile de extensie şi textu DIMCLRE La fel ca mai sus; pentru extensia liniei şi culoarea dominantă BYBLOCK DIMCLRT La fel ca mai sus; pentru culoarea textului. BYBLOCK DIMDEC 0 Numărul de zecimale. DIMDLE 0.0000 Permite extinderea liniei de cotă astfel încât să depăşească liniile de extensie. Valoarea implicită este 0.0000 DIMDLI 10 Precizează distanţa dintre două linii de cotă având aceiaşi bază de cotare.Valoarea implicită este 0.38 (bună pentru ţoli). DIMEXE 2 Distanţa cu care linia de extensie depăşeşte linia de cotă. Valoarea implicită este 0.18 (bună pentru ţoli). Sunt permise numai valori pozitive. DIMEXO 0 Precizează distanţa dintre originea liniei de extensie (punctul precizat 51
  • 50. de utilizator, de obicei colţul piesei) şi punctul de început al liniei de extensie. DIMGAP 1.5 Precizează distanţa dintre text şi linia de cotă Valoarea implicită este 0.0900 (bună pentru ţoli). DIMJUST 0 Poziţionarea textului faţă de linia de cotă. DIMLFAC 1.00 Factor de scară, cu care sunt multiplicate automat toate dimensiunile de pe ecran; de ex. pentru un desen realizat la scara 1:2 se va seta 2. Dimensiunile unghiulare nu sunt afectate de această variabilă. DIMFIT 3 Ajustează textul. DIMLIM on/off Permite-dacă este on- ca dimensiunile liniare cu abateri să fie afişate ca limite (de ex. în loc de 90 cu abaterile DIMTP=0.2 şi DIMTM==.1 se va afişa 90.2/89.9) Valoare implicită: off. DIMTOL şi DIMLIM pot fi simultan off, dar nu şi on DIMPOST on/off Precizează un text care este adăugat ca prefix şi sufix la textul de cotă. Nu are efect pentru cotele unghiulare. DIMRND 1.0000 Precizează o valoare de rotunjire a dimensiunilor la cotare prin stabilirea lor la cel mai apropiat multiplu întreg de valoarea respectivă. Valoare implicită 0.000 DIMSAH off/on Precizează dacă marcarea extremităţilor liniei de cotă se face la fel la ambele capete(off) sau nu (on). DIMSCALE 1.0000 Factor global de scară care se aplică asupra cotelor liniare pentru desene care nu vor fi scoase pe hârtie la scara 1:1 şi trebuie să fie egal cu factorul de scară utilizat la tipărirea desenului. DIMSE1 off Dacă este on permite suprimarea primei linii de extensie. DIMSE2 off Dacă este on permite suprimarea celei de a doua linii de extensie. DIMSHO on Controlează vizualizarea modificării textului de cotă în ecou la editarea cotelor asociative. Dacă este off, textul de cotă se modifică numai după încheierea editării. Valoarea implicită:off DIMSOXD off Suprimă extensiile. Dacă este on se forţează plasarea textului de cotă, a liniei de cotă şi a săgeţilor între liniile de extensie, iar dacă nu încap, cota nu va fi afişată. Dacă este off şi cota nu încape între liniile de extensie, ea va fi plasată în afara lor. DIMSTYLE Stilul curent DIMTAD on/off Controlează poziţia textului faţă de linia de cotă. Dacă este on textul este scris deasupra liniei de cotă. Dacă este off linia de cotă este întreruptă şi textul este scris în interiorul acesteia. DIMTDEC 3 Numărul de zecimale la abateri (toleranţe) DIMTFAC 0.7 Factorul înălţimii cifrelor abaterilor (faţă de înălţimea cifrelor de cotă) DIMTIH off/on Controlează orientarea textului aflat între liniile de extensie. Dacă este on, toate textele vor fi scrise orizontal; dacă este off textul va fi paralel cu linia de cotă. DIMTIX off/on Dacă este on forţează scrierea textului între liniile de extensie, permiţând ca linia de cotă şi săgeţile să fie desenate înafara acestora, iar dacă nu încape nu va fi afişat. În cazul cotării circulare cu RAD şi DIA opţiunea off forţează plasarea textului de cotă în exteriorul arcului sau cercului. DIMTM 0.032 Abaterea negativă(include semnul -, în ex. este –0.032). Valoare implicită 0.000. DIMTOFL on/off Dacă este on forţează linia de cotă să fie între liniile de extensie chiar dacă textul este înafara lor. În cazul comenzilor RAD şi DIA DIMTIX on şi DIMTOFL on permit aşezarea liniei de cotă şi a 52
  • 51. textului în interiorul cercului sau arcului. DIMTOH off/on Controlează orientarea textului aflat înafara liniilor de cotă. Similar cu DIMTIH, dacă este on textul va fi orizontal, dacă este off va fi paralel cu linia de cotă. DIMTOL off/on Generează abaterile (toleranţele) dimensionale asociate cotelor-dacă este on (sufixul dat de DIMPOST urmând după acestea) DIMTOLJ 1 Controlează poziţionarea pe verticală a abaterilor (toleranţelor). DIMTP 0.002 Abaterea pozitivă (superioară). Valoarea implicită este 0.0000, în ex. +0.002. DIMTSZ 0.00 Dacă este 0.00 se utilizează săgeţi; dacă are o valoare nenulă intersecţia dintre linia de cotă şi linia de extensie se marchează cu segmente oblice scalate corespunzător cu valoarea variabilei. DIMTVP 0.00 Dacă DIMTAD este off, controlează poziţia textului pe verticală; dacă este 0, textul este centrat pe verticală, dacă este pozitiv textul se deplasează în sus; dacă este negativ textul se deplasează în jos. DIMTXSTY Italicc5 Controlează stilul pentru textul curent. DIMTXT 5.00 Înălţimea textului de cotă. Valoarea implicită 0.18 este bună pentru ţoli. DIMTZIN 0 Suprimarea toleranţelor (abaterilor) nule. DIMUNIT 2 Formatul unităţilor. DIMUPT off Textul poziţionat de utilizator. DIMZIN 8 Suprimarea lui zero. 9.2. Elementele cotării În ACAD R 14, la începerea cotării se selectează opţiunile care se doresc ( în urma selectării picto- gramei “Dimension Styles” şi a casetelor derulante care apar), apoi pictograma corespunzătoare tipului de cotă respective. În Fig.9.7 sunt ilustrate câteva din semnificaţiile variabilelor de cotare. DIMTOL=ON DIMTFAC=0.7 DIMTP=0.002 şi DIMTM=0.032 DIMTXT=4 Dimension line location DIMASZ=3 +0.002 (Arrowheads) 100 -0.032 DIMEXE=1 Dimension line DIMDLI=10 20 Extension line DIMGAP Extension line origin DIMEXO=1 DIMCEN=1 Fig.9.7. Semnificaţiile principalelor variabile de cotare 53
  • 52. În continuare vor fi exemplificate câteva tipuri de cotare. a. Cotă orizontală sau verticală prin 2 puncte. Linia de comandă ACAD R 14 Command: Exemplu: Selectare sau tastare: Dimlinear: 100 clic: First extension line origin or press ENTER to select: P3 P1 P2 clic: int of: P1 : Second extension of origin : clic: int of: P2 Dimension line location (Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/ Rotated): Dimension text<100.00>: T+ENTER Dimension Text: 100+ENTER Dimension line location (Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/ Rotated): P3 Observaţii: Aceiaşi succesiune de comenzi poate fi dată şi în cazul unei cote verticale sau înclinate sau a unui cerc(diametrul) sau a unui arc. b. Cotarea diametrului unui cilindru Linia de comandă Exemplu Selectare sau tastare Command: clic: Dimlinear: ϕ40 P4 First extension line origin or press ENTER to select: clic: S2 qua of: S1 Second extension line origin: S1 clic: qua of: S2 Dimension line location (Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/ Rotated): T+ENTER Dimension text<(40.48)>: %%c40+ENTER Dimension line location (Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/ Rotated): P4 Observaţie: pentru scrierea anumitor simboluri în cadrul sesiunii de cotare se utilizează următoarele semne: pentru simbolul ϕ se va scrie: %%c ; pentru simbolul o (grade) se va scrie: %%d 54
  • 53. pentru simbolul ± se va scrie: %%p ; pentru simbolul ÷ se va scrie: %%u c. Cotare aliniată la două puncte Linia de comandă Exemplu Selectare sau tastare Command: Clic : Dimaligned: First extension line origin or press P1 Clic: ENTER to select: P2 P3 int of: P1 Second line location: Clic: int of: P2 Dimension line location (Mtext/Text/Angle): P3 Dimension text=18 d. Cotare în trepte. Linia de comandă Exemplu Selectare sau tastare Command: 45 Clic : Dimlinear: First extension line origin or press P4 P2 P3 Clic: ENTER to select: int of: P1 P1 Second extension line origin Clic: int of: P2 Dimension line location (Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/ Rotated): T+ENTER Dimension text<20.00>: 20+ENTER Dimension line location P4 (Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/ Rotated): Command: Clic: Dimbaseline. Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): Clic: int of: P3 Specify a second extension line origin ENTER or (Undo/<Select>): Select base dimension: ENTER 55
  • 54. e. Cotare în lanţ Linia de comandă Exemplu Selectare sau tastare Command: Clic: Dimlinear: First extension line origin or press 20 25 Clic : ENTER to select: int of: P3 P1 Specify a second extension line origin P2 P4 Clic: or (Undo/<Select>): int of: P2 Dimension line location P1 P3 (Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/ Rotated): Dimension text<20>: ENTER Command Clic: Dimcontinue: Specify a second extension line origin Clic: or (Undo/<Select>): int of: P4 Dimension text=25 ENTER Specify a second extension line origin or (Undo/<Select<): ENTER Select a continue dimension: ENTER f. Cotarea unghiulară Linia de comandă Exemplu Selectare sau tastare Command: Clic: Dimangular: S1 Select arc, circle, line, or press ENTER Select first line: 32o30′37″ S1 Second line: P3 S2 Dimension line location (Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/ S2 Rotated): M+ENTER Apare caseta de dialog Multiline Text Editor din Fig.8.3 în care se scrie: <32%%d30’37’’> Dimension arc line location: P3 g. Cotarea diametrală Înainte de cotarea propriuzisă se verifică valorile variabilelor de cotare, care vor fi următoarele: DIMTIH=OFF; DIMTAD=OFF; DIMTVP=1; DIMTOH=OFF. Linia de comandă Exemplu Selectare sau tastare Command: Clic: Dimdiameter: Select arc or circle: S3 Dimension text=32.00 Dimension line location S3 (Mtext/Text/Angle): ENTER 56
  • 55. h. Cotarea razelor Linia de comandă Exemplu Selectare sau tastare Command: Clic: Dimradius: Select arc or circle: S1 Dimension line location (Mtext/Text/Angle): R10 S3 T+ENTER Dimension text<10.124>: S2 R 10 Dimension line location (Mtext/Text/Angle): S2 S1 i. Cotarea cu linii de indicaţie (comanda LEADER=LEA prescurtat) Linia de comandă Exemplu Command: Clic : leader: 5x45o From point: P2 P3 P1 P1 To point: P2 To point (Format/Annotation/Undo) <Annotation>: F+ENTER Spline/STraight/Arrow/None/<Exit>: ST+ENTER Annotation (or press ENTER for Option): ENTER Tolerance/Copy/Block/None/<Mtext> ENTER Apare caseta de dialog Multiline Text Editor (Fig.8.3)în care se scrie textul: 5x45%%d+OK j. Toleranţe de formă şi poziţie. Acestea pot fi date în urma selectării pictogramei “Tolerances” .1 când pe ecran apare o casetă de dialog prin care se dă simbolul toleranţei dorite, aşa cum se poate vedea din Fig.9.2. Fig.9.2. Simbolurile abaterilor de formă şi poziţie şi un exemplu pentru toleranţa bătăii radiale. Semnificaţiile acestor simboluri sunt următoarele: Toleranţa la poziţia nominală Toleranţa la planitate 57
  • 56. Toleranţa la coaxialitate şi concentricitate Toleranţa la circularitate Toleranţa la simetrie Toleranţa la rectilinitate Toleranţa la paralelism Toleranţa la forma dată a suprafeţei Toleranţa la perpendicularitate Toleranţa la forma dată a profilului Toleranţa la înclinare Toleranţa bătăii radiale sau frontale Toleranţa la cilindricitate Toleranţa bătăii radiale şi frontale Fig.9.3. Caseta de dialog pentru înscrierea toleranţelor de formă şi poziţie După selectarea figurii dorite, pe ecran apare caseta de dialog prezentată în Fig.9.3, în care a fost exemplificată notarea bătăii radiale având valori de ±0,02 faţă de suprafeţele marcate cu A şi B. Înscrierea toleranţelor de formă şi poziţie poate fi corelată cu comanda Leader, dacă, la opţiunile rezultate din Annotation se răspunde cu: T+ENTER (Tolerance), pe ecran fiind afişate succesiv casetele de dialog din Fig.9.2 şi 9.3. . 58
  • 57. 55 10. Haşurarea Haşurarea constă din umplerea unei suprafeţe (delimitate de un contur închis) cu un anumit model de linii. Haşurarea este de obicei ultima operaţie a procesului de proiectare şi este recomandabil să fie făcută pe un Layer separat. Dacă liniile ce definesc limitele suprafeţelor ce vor fi haşurate nu sunt perfect închise haşurarea nu poate fi bine realizată. În acest caz, se va trasa o polylinie închisă având o grosime de 0.2 –0.4 mm. în interiorul limitelor suprafeţei de haşurat (şi cât mai aproape de acestea), se va haşura suprafaţa închisă de polylinie după care aceasta va fi ştearsă. Contururi perfect închise se obţin dacă liniile ce le compun au fost trasate astfel încât să se intersecteze, prelungirile situate înafara conturului suprafeţei fiind şterse foarte uşor cu ajutorul comenzii TRIM. Comanda de haşurare este HATCH se găseşte în meniul Draw, putând fi selectată din acesta, sau scrisă pe tastatură, sau, în ACAD R 14 selectată pictograma (din meniul afişat): În urma uneia din aceste acţiuni, este afişată caseta de dialog Boundary Hatch din Fig.10.2 Dacă haşurarea se referă la mai multe contururi incluse unul în altul, modul în care este realizată depinde de Stilul de haşurare ales de utilizator, aşa cum se vede din Fig.10.1 şi care poate fi selectat apăsând butonul Advanced …, apoi Style: Text Text Text Text Figura de haşurat Stilul Normal Stilul Outermost Stilul Ignore Fig.10.1. Exemplificarea efectului stilurilor de haşurare Normal, Outermost şi Ignore. . Fig. 10.2. Caseta de dialog Boundary Hatch pentru indicarea caracteristicilor haşurilor. 55
  • 58. 56 Fig.10.3.Caseta de dialog Hatch Pattern Pallete selectată cu Pattern (Predefined) din casea de dialog Boundary Hatch . Fig.10.4. Caseta de dialog Advanced options selectată cu butonul Advanced, în care este selectat stilul de haşurare Normal. In ACAD R 14, după comanda HATCH apare o casetă de dialog în care se află subcasetele privind şablonul haşurii (Pattern Type), modul de definire a limitelor (Boundary), caracteristicile şablonului aplicat ( Pattern Properties), vizualizarea preliminară a haşurii (Preview Hatch), atributul haşurii (dacă este o singură entitate = associative sau fiecare linie poate fi tratată separat= Exploded ) Dacă a fost ales şablonul Predefinit, de ex. ANS131, trebuie indicată o scară (scale) , unghiul 0.00 este pentru haşura înclinată la 45 o , iar pentru inversarea sensului acesteia trebuie dată valoarea de 56
  • 59. 57 90. Dacă a fost ales şablonul Userdefined sau Custom, scara este 1.00, unghiul este 45.00 sau – 45.00, Spacing 2....4.00 (mm). Există posibilitatea selectării domeniului de haşurat prin simpla selectare a unui punct din interiorul acestuia ( Pick Points) sau prin selectarea limitelor (Select Objects). Selectarea butonului Advanced cere selectarea stilului de haşurare care poate fi Normal, Outermost sau Ignore. Entităţile de tip Text, Attribute, Shape, Trace şi Solid sunt ocolite de haşură în cazul stilurilor Normal şi Outermost. Cu “?” se obţine lista tipurilor de haşură definite în ACAD.PAT . Modelele de haşură definite prin ACAD.PAT pot fi vizualizate şi selectate prin selectarea butonului Predefined (Pattern) din caseta de dialog Boundary Hatch, sau prin utilizarea opţiunii Hatch Options din meniul Options. Repetarea comenzii HATCH prin apăsarea tastei ENTER are ca efect realizarea unei haşuri având modelul, stilul, scara şi unghiul haşurii precedente, în linia de comandă apărând direct Select Objects:. Exemplu de haşurare( cu selectările din Fig.10.3 şi Fig.10.4): Command: HATCH+ENTER sau pictograma: bhatch: Apare caseta de dialog Boundary Hatch în care se selectează: Pattern ANSI 131 S1 S2 S3 S4 S5 Angle <0>: Space <1.0000>: Exemplu Select objects:(Apare Figura ) S1,S2,S3 ENTER A Apare caseta de dialog în care se selectează: Apply ENTER Command: bhatch: În caseta de dialog care apare se modifică numai: Angle<0>: 90 Select objects: (Apare Figura) S4, S5 ENTER Apare caseta de dialog în care se selectează: Apply. Observaţie: Dacă se dorea haşurarea într-un singur sens a celor două zone, se putea selecta butonul:”Pick point” urmat de selectarea unui punct interior (de ex. S2). 11. DESENAREA CU „MÂNA LIBERĂ” Desenarea cu mâna liberă (cu mouse-ul) se face cu ajutorul comenzilor SKETCH şi SPLINE, fiind utilizate la desenarea rupturilor. Trebuie comutate şi comenzile ORTHO şi SNAP în OFF. La sfârşitul desenării cu mâna liberă se dă comanda EXIT sau, dacă nu se doreşte înregistrarea segmentelor desenate cu comanda QUIT. Comanda PEN permite ridicarea creionului (mişcarea lui nu este înregistrată) sau coborârea lui. Comanda RECORD salvează segmentele desenate anterior fără a ieşi din modul SKETCH; CONNECT permite conectarea segmentelor desenate la altele existente (cu creionul ridicat se poziţionează cursorul în apropierea unui segment existent şi se apasă C. ERASE permite ştergerea segmentelor anterioare. 57
  • 60. 12. Blocuri şi atribute Anumite elemente care se repetă în desen pot fi realizate separat sub formă de block-uri. Redesenarea acestor elemente se poate face la dimensiunea şi în poziţia dorită, eventualul text care le însoţeşte putând fi deasemenea modificat. Pentru proiectele inginerilor cu profil mecanic se poate crea astfel o bibliotecă cu şuruburi, piuliţe, şaibe, rulmenţi, roţi dinţate, arbori, elemente de etanşare, indicatoare pentru rugozităţi şi pentru abaterile de formă şi poziţie, etc. Dealtfel orice fişier(desen) poate fi tratat ca un block, putând fi inserat după dorinţă. Ca exemplu, în paragraful următor va fi prezentată crearea unui bloc pentru rugozitate. a . Desenarea semnului de rugozitate Într-un loc liber de pe ecran se desenează semnul de rugozitate parcurgând o serie de secvenţe de tipul: Command: ( Line) 20 From point: P1 ENTER To point: @ 7 < 300 ENTER P0 P3 P4 To point: @ 14 < 60 ENTER RUG To point: @ 20 < 0 ENTER P1 600 14 ENTER 7 Command: Zoom ENTER P2 All/Center/Dynamic/Extens/ S Left/Previous/Window/<ScaleX>: W ENTER First Corner: P0 ENTER P Other Corner: P ENTER b. Definirea atributelor În ACAD R 14, din meniul View, se selectează Toolbars , Customize şi Draw, din care pot fi aduse lângă bara de instrumente Standard pictogramele : Define Attribute Redefine Attribute Edit Attribute Edit Attribute Globally Fig.12.1. Pictogramele pentru definirea şi modificarea atributelor Selectând prima pictogramă :Define Attribute (sau, dacă, din meniul DRAW, se selectează BLOCK iar dintre opţiunile: Make, Base, şi Define Attribute se selectează ultima) pe ecran apare caseta de dialog prezentată în Fig.12.2., în care au fost scrise datele necesare pentru definirea atributului DUR (Duritate). În partea dreptă a Fig.12.2 este reprezentat blockul RUG care conţine 4 Atribute (DUR, LUNG, A şi RUG) precum şi un asemenea bloc inserat (pentru valorile atributelor respective: 62. . .65 HRC, 50, 2 şi 1,6). Fiecare Atribut are o denumire “Tag” (în exemplu: DUR), o semnificaţie “Prompt”:(A= Adaos de prelucrare, DUR=Duritate, LUNG= Lungimea pt.duritate, RUG=Rugozitate), o valoare “Value” (în exemplu 62. . .65 HRC), o opţiune pentru stilul textului (în exemplu : Italicc4), un punct de inserare” Insertion Point” (în exemplu Pick Point situat în colţul din stânga jos al fiecărui text) iar la sfârşitul precizării fiecărui set de date se dă OK. 58
  • 61. c. Definirea blockului Dacă, după definirea tuturor atributelor se selectează pictograma Block, pe ecran apare caseta de dialog prezentată în Fig.12.3, în care se precizează numele blockului (în exemplu RUG), se selectează blockul (clic pe butonul “Select objects”, urmat de W, ENTER şi selectarea colţurilor ferestrei care încadrează blockul), selectarea punctului de inserare al blockului (clic pe butonlul “Base point” apoi clic în vârful semnului de rugozitate –recomandabil să fie selectat ca o intersecţie de linii-) iar la sfârşit se dă OK. Fig.12.2. Caseta de dialog Attribute definition Fig.12.3.Caseta de dialog pentru definirea unui block şi semnul de rugozitate definit Imediat după crearea unui block, entităţile create dispar de pe ecran. Comanda OOPS introdusă imediat după definirea unui block determină reapariţia entităţilor. Dacă se doreşte scrierea cu alt stil decât cel Standard, acesta se va defini în prealabil prin meniul Format şi Text Style. În caseta figurată mai sus au fost completate datele pentru o scriere cu stilul Italicc4 cu înălţimea de 4 mm, orizontală,. Este preferabil ca deplasarea de la un grup de 59
  • 62. opţiuni la altul să fie făcută cu ajutorul tastei Tab. La sfârşit, clic pe OK, iar pe ecran va apare semnul de rugozitate pe care sunt înscrise denumirile atributelor. d. Inserarea blocului pe desen Inserarea se poate face fie selectând din bara de instrumente Draw (de obicei afişată pe ecran pictograma : (Insert Block) fie selectând din meniul INSERT, INSERT BLOCK, în urma căror selectări pe ecan vor apare succesiv casetele de dialog care, în Fig.12.4 apar suprapuse. (Se selectează numele blockului RUG iarîn linia de dialog se răspunde succesiv la următoarele întrebări în urma cărora se poate modifica scara pe direcţia ox şi oy, se poate roti blocul, se pot modifica valorile atributelor-în exemplu a fost modificată numai valoarea 3,2 în 1,6): Command: ddinsert Insertion point: X scale factor<1>/Corner/XYZ: Y scale factor (default=X) Rotation angle<0>: Adaus de prelucrare<2>: Lungimea pentru rugozitate<50>: Duritate<60.. .62 HRC>: Rugozitate:<3,2>:1,6 la sfârşit se dă OK Fig.12.4. Caseta de dialog Insert Block şi Defined Blocks e. Modificarea atributelor Modificarea atributelor unui block se poate face selectând pictograma Edit Attributes, în urma cărei selectări în linia de dialog apare Select Block:. Se execută selectarea blocului pe care dorim să-l modificăm (clic pe punctul respectiv de inserare cu mouse-ul), iar pe ecran apare caseta de dialog Edit Attributes. În casetă sunt prevăzute spaţii pentru mai multe atribute, de exemplu pentru : Adaos prelucrare (2), Duritate (60.. .62 HRC), Lungimea pentru rugozitate (50), Rugozitate (1,6) etc. Se poate trece de la un spaţiu la altul cu Tab sau cu mouse-ul iar la sfârşit se dă OK. 60
  • 63. Fig.12.5. Caseta de dialog pentru modificarea atributelor Edit Attributes f. Descompunerea unui block. Descompunerea unui block se face cu ajutorul comenzii EXPLODE şi este necesară atunci când dorim să modificăm numai anumite elemente ale block-ului, deoarece acesta se comportă ca o singură entitate faţă de comenzile de modificare (Copy, Move, Erase, etc.). Aceiaşi comandă se dă atunci când dorim să descompunem o polylinie în segmentele ei componente. Nu pot fi descompuse blocurile inserate la alte scări decât 1:1, sau multiplicate cu comanda MINSERT. Command: EXPLODE ENTER Select block reference, polyline, dimension or mesh: S1 ENTER Comanda MINSERT permite crearea de copii multiple ale unui block, dispuse liniar sau matricial, printr-o singură referire la block, dar specificând localizarea copiilor prin linii şi coloane (rows and columns, distance between rows and columns); dacă se precizează un unghi de rotaţie (rotation angle), întreaga matrice MINSERT va fi rotită faţă de punctul de inserare. Block-urile editate cu MINSERT nu pot fi explodate şi editate separat. Salvarea blockului într-un fişier-desen de pe disc se face prin comanda WBLOCK. Se recomandă ca fişierul să aibă acelaşi nume ca şi blockul. Dacă se doreşte copierea unui block în alt fişier cu comenzile Copy şi Paste, blockului i se va atribui automat alt nume (cum ar fi A$C5A0C61BF)dar care poate fi modificat cu comanda Rename. Se pot salva mai multe blockuri în acelaşi fişier (de ex. indicatorul, tabelul de componenţă, semnul de rugozitate, etc.) fişier ”Bază” care poate servi ca şablon pentru desenele noi (se deschide fişierul”Bază” respectiv, se dă comanda “save as”, urmată de numele noului desen- în care sunt automat salvate şi blockurile respective). Ştergerea definiţiilor de blockuri se face cu comanda Purge, care trebuie să fie prima comandă apelată la deschiderea editorului de desenare ( de altfel în linia de dialog apare: Purge unused blocks/Dimstyles/LAyers/LTypes/SHapes/STyles/Mlinestyles/All). 61
  • 64. 13. SALVAREA ŞI TIPĂRIREA DESENELOR. Salvarea desenelor se face la fel ca salvarea efectuată în alte programe sub Windows, prin selectarea pictogramei “Save” sau, din meniul File se selectează Save sau Save as. În plus, pentru a nu fi pierdută ultima formă a desenului (în cazul unei întreruperi accidentale) se salvează automat câte un fişier cu extensia “bak”şi care poate fi folosit ulterior sau poate fi şters (pentru a nu încărca inutil discul). Tipărirea desenelor se poate face la ploter dar şi la imprimantă. În urma selectării pictogramei “Print” din meniul File, este afişată caseta de dialog prezentată în Fig.13.1. Fig.13.1. Caseta de dialog pentru tipărirea desenelor “Print / Plot Configuration” Tipul şi grosimea liniilor pot fi date în această casetă, dacă se selectează butonul “Pen Assignments…” , când este afişată caseta de dialog prezentată în Fig.13.2. Dacă desenul este executat la imprimantă alb/negru , în zona Modify Values, sub butonul “Color”, la butonul “Pen” se va trece cifra “7” iar la butonul “Width”=grosime linie, se va trece grosimea dorită (în exemplul din Fig.13.2, pentru culoarea 4(Cyan) a fost dată peniţa No.7 şi grosimea liniei de 0.5 mm). Tipul liniei (LType) este 0 (Continue) şi poate fi deasemeni modificat în anumite situaţii speciale. După ce s-au făcut aceleaşi operaţii pentru toate culorile de linii utilizate în desenul respectiv se dă OK. Apăsarea butonului “ Rotation and Origin” determină apariţia casetei de dialog prezentate în Fig.13.3. Coordonatele X şi Y se referă la colţul din stânga jos al desenului. Scara desenului se dă cu ajutorul valorilor “Plotted mm= Drawing Units” (în exemplu , 120 mm tipăriţi corespund la 150 mm pe desenul de pe ecran). Dacă scara desenului nu interesează ci se doreşte obţinerea dimensiunii maxime pentru hârtia respectivă se selectează butonul "Scaled to Fit". Pentru a vizualiza aspectul desenului înainte de tipărire se selectează “Full” apoi “Preview”. 66
  • 65. De obicei trebuie făcute câteva încercări de aşezare în pagină înainte de a se da OK (sau ENTER). Fig.13.2. Caseta de dialog pentru atribuirea tipului de linii la tipărire. Fig.13.3. Caseta de dialog pentru precizarea originii şi rotirii desenului la tipărire Dacă fişierul respectiv conţine mai multe planşe şi se doreşte tipărirea lor separată, eventual la scări diferite, se lucrează în “Paper space”(Spaţiul grafic). În cazul ploterelor, selectarea caracteristicilor liniilor desenului depinde de tipul de ploter utilizat. 67
  • 66. PROIECTAREA ORGANELOR DE MAŞINI ÎN ACAD R 1.4 CUPRINS Cap. Denumirea Pag. 1 Setări iniţiale 5 2 Barele cu instrumente de lucru din ecranul iniţial 7 3 Utilizarea straturilor (Layer) de desenare 14 4 Transfocarea desenului (comenzile ZOOM) 19 5 Realizarea desenului 19 5.1 Puncte (noduri) 19 5.2 Linii (şi punctele de la capetele segmentelor de linii) 20 Desenarea conturului formatului A4 şi a indicatorului 24 5.3 Cercuri 28 5.4 Arce de cerc 29 5.5 Poligoane regulate 30 5.6 Dreptunghiul 31 5.7 Elipsa 31 5.8 Teşituri şi racordări 33 5.9 Polylinii şi alte obiecte “Pline” 34 6 Comenzi pentru modificarea desenelor existente 35 6.1 Ştergerea (ERASE) 35 6.2 Deplasarea (MOVE) 36 6.3 Copierea (COPY) 36 6.4 Rotirea (ROTATE) 36 6.5 Redesenarea la scară (SCALE) 37 6.6 Oglindirea (MIRROR) 38 6.7 Prelungirea (EXTEND şi LENGTHEN) 38 6.8 Retezarea (tunderea) (TRIM) 38 6.9 Ştergerea unei porţiuni (BREAK) 39 6.10 Întinderea (STRETCH) 40 6.11 Multiplicarea în reţea (ARRAY) 40 7 Comenzi de informare 41 7.1 Afişarea informaţiilor (LIST) 41 2
  • 67. 7.2 Afişarea informaţiilor despre toate entităţile din desen (DBLIST) 42 7.3 Afişarea informaţiilor privind poziţia unui punct din desen (ID) 42 7.4 Afişarea distanţei dintre două puncte (DIST) 42 7.5 Calcularea şi afişarea ariei şi perimetrului unei suprafeţe (AREA) 42 7.6 Informaţii asupra desenului (STATUS) 43 8 Scrierea unui text 43 9 Cotarea desenelor 49 9.1 Setări iniţiale pentru variabilele de cotare 49 9.2 Elementele cotării 53 a Cotă orizontală sau verticală prin două puncte 54 b Cotarea diametrului unui cilindru 54 c Cotare aliniată la două puncte 55 d Cotare în trepte 55 e Cotare în lanţ 56 f Cotarea unghiulară 56 g Cotarea diametrală 56 h Cotarea razelor 57 i Cotarea cu linii de indicaţie 57 j Toleranţe de formă şi poziţie 57 10 Haşurarea 59 11 Desenarea cu “mâna liberă” (SKETCH) 61 12 Blocuri şi atribute 62 a Desenarea semnului de rugozitate 62 b Definirea atributelor (Define Attribute) 62 c Definirea blocurilor (Block) 63 d Inserarea blocului pe desen (Insert Block) 64 e Modificarea atributelor (Edit Attributes) 64 f Descompunerea unui block (Explode) 65 13 Salvarea şi tipărirea desenelor 66 3
  • 68. Lista principalelor comenzi de desenare în ordine alfabetică. Comanda Pagina Comanda Pagina Comanda Pagina ARC 29 HATCH 59 POLYGON 30 AREA 42 ID 42 PRINT 66 ARRAY 40 INSERT 64 QTEXT 43 ATTDEF 62 LAYER 14 RECTANGLE 31 ATTEDIT 64 LENGTHEN 38 ROTATE 36 AXIS 7 LIMITS 6 SCALE 37 BLOCK 63 LINE 20 SNAP 7 BREAK 39 LINETYPE 15 SOLID 35 CHAMFER 33 LIST 41 SPLINE 61 CIRCLE 28 LTSCALE 16,18 SKETCH 61 COLOR 14 MIRROR 38 STRETCH 40 COPY 36 MODIFY 46 STYLE 44 DIST 42 MOVE 36 TEXT 43 DONUT 34 OFFSET 24 TRACE 34 ELLIPSE 31 ORTHO 7 TRIM 38 ERASE 35 OSNAP 22 UNDO 8 EXPLODE 65 PAN 19 UNITS 6 EXTEND 27, 38 PEDIT 34 VIEWRES 32 FILL 34 PEN WINDOW 37 ASSIGNMENTS 67 WBLOCK 65 FILLET 33 PLINE 34 WIDTH 35 GRID 6 POINT 19 ZOOM 18 4