SlideShare a Scribd company logo
Sistem Informasi, STMIK Indonesia
Semester 1, 2016 / 2017
Dosen: Imam Maliki, S.T, M.T.I
immaliki@gmail.com
Twitter: @Imam_Maliki
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Multimedia
1
Pembahasan
2
 Multimedia
1.Aplikasi Multimedia
a. Kebutuhan Perangkat Keras
b. Elemen – elemen Multimedia
c. Perangkat Lunak Untuk Menciptakan
 Program
2.Multimedia
a.Virtual Reality
b. PirantiVirtual Reality
c. Cara KerjaVirtual reality
d.AplikasiVirtual Reality
Definisi Multimedia
3
Multimedia:
Multi [latin nouns]: banyak, bermacam-macam
Medium [latin]: Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau
membawa sesuatu
Medium [American Heritage Electronic Dictionary, 1991]:
Alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
Definisi Multimedia (Cont...)
4
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah
media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit
adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak
tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks
dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media
kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya
tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara
dan video (Steinmetz, 1995)
2. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
3. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
(McComick, 1996)
Definisi Multimedia (Cont...)
5
4. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
5. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin
dan Linda, 2001)
6. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001
adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan
teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang
memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi
7. Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara,
animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat
elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital (Vaughan, 2004)
Definisi Multimedia (Cont...)
6
Interaktif
Animasi
Teks
Gambar
Video
Suara
Jenis-jenis Multimedia
7
Jenis Multimedia (Iwan Binanto, 2010):
1. Multimedia Interaktif
Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan
dikirimkan atau ditampilkan
Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll
Jenis-jenis Multimedia (Cont...)
8
2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai suatu struktur dari elemen-elemen terkait dengan
pengguna yang dapat mengarahkannya. Dapat dikatakan bahwa multimedia jenis ini
mempunyai banyak tautan atau link yang menghubungkan elemen-elemen
multimedia yang ada
Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll
Jenis-jenis Multimedia (Cont...)
9
3. Multimedia linear
Pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati prouk
multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir
Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaranTV
Perangkat Keras Multimedia
10
Perangkat keras multimedia dapat dikelompokkan menjadi 5, yaitu:
Konektor, Input, Output, Penyimpanan, Perangkat Komunikasi
a. Konektor
Beberapa perangkat konektor yang sering digunakan, yaitu:
1. Small Computer System Interface (SCSI): SCSI merupakan
perangkat standar untuk penghubung secara fisik dan pertukaran
data antara komputer dan peripheral. Standar SCSI mendefinisikan
perintah, protokol, serta antarmuka elektrik dan optic. SCSI biasa
digunakan untuk hard disk
2. Media Control Interface (MCI): MCI merupakan perpanjangan dari
API untuk mengendalikan peripheral multimedia yang terhubung
dengan computer. MCI terdiri dari empat bagian, yaitu AVI video,
CD audio, sequencer dan wave audio
3. Integrated Drive Electronic:Antarmuka IDE merupakan standard
untuk media penyimpan yang terhubung ke komputer
Perangkat Keras Multimedia (Cont...)
11
3. Integrated Drive Electronic:Antarmuka IDE merupakan standard
untuk media penyimpan yang terhubung ke komputer
4. Universal Serial Bus (USB): USB merupakan standard bus serial
untuk menghubungkan beberapa perangkat. USB di desain untuk
memungkinkan berbagai peripheral terhubung menggunakan sebuah
soket antarmuka standard dan memiliki kemampuan plug and play,
artinya perangkat dapat dipasang dan dilepas tanpa harus mematikan
komputer terlebih dahulu
5. High Definition Multimedia Interface (HDMI): HDMI adalah
sebuah standard koneksi digital yang dirancang untuk menampilkan
gambar dan suara resolusi tinggi. Kelebihannya adalah, kabel HDMI
dapat menampilkan gambar Full-HD, Surround Sound, control
signal, bahkan data Ethernet, hanya dengan satu kabel.
Perangkat Keras Multimedia (Cont...)
12
b. Perangkat Input
Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk
mentransformasi informasi dari dunia luar untuk diolah oleh
komputer. Perangkat input biasanya dikendalikan secara langsung
oleh pengguna. Beberapa perangkat input tersebut antara lain :
 Keyboard
 Perangkat pointing (mouse, touchpad, touchscreen,
trackball,lightpen)
 Perangkat input gambar dan video (scanner, webcam)
 Perangkat input audio (microphone)
Perangkat Keras Multimedia (Cont...)
13
c. Perangkat Output
Perangkat output adalah perangkat yang digunakan untuk
mengkomunikasikan hasil pengolahan data dari komputer kepada
pengguna. Perangkat output antara lain speaker, amplifier,
monitor, proyektor, printer
d. Perangkat Penyimpan
Perangkat penyimpan adalah perangkat untuk merekam atau
menyimpan informasi (data). Perangkat penyimpan dapat
digunakan untuk menahan maupun memproses data. Beberapa
perangkat penyimpan tersebut antara lain: RAM, ROM, Harddisk,
CD, DVD
Perangkat Keras Multimedia (Cont...)
14
e. Perangkat Komunikasi
Aplikasi multimedia dibuat oleh sebuah tim yang terdiri dari
beberapa orang, yang bisa jadi bekerja dalam satu gedung, namun
dapat pula bekerja pada gedung yang berlainan dan berjauhan
jaraknya. Sehingga dibutuhkan perangkat komunikasi untuk saling
menghubungkan mereka.
Perangkat komunikasi tersebut antara lain modem, ISDN
Perangkat Lunak Multimedia (Cont...)
15
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen
dalam data processing system, berupa program-program untuk
mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia.
Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu:
1. Bahasa pemrograman multimedia
2. Perangkat lunak sistem multimedia
3. Perangkat lunak aplikasi multimedia
Perangkat Lunak Multimedia
16
a. Bahasa Pemrograman Multimedia
Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang
digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia.
ContohnyaAssembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL,
Visual Basic dan Java.
b. Perangkat Lunak Sistem (System Software)
Perangkat lunak ini terdiri dari sistem operasi (Operating
System) misalnya DOS (Disc Operating System),Windows
95/98/ME,Windows NT/2000,Windows XP,WindowsVista,
UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah
aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.
Perangkat Lunak Multimedia (Cont...)
17
c. Perangkat LunakAplikasi Multimedia
Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-
aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user
yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik
seperti grafik 2D, modeling dan animasi.
1) Perangkat PengolahTeks
Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya
MicrosoftWord,Word Star forWindows,Word Perfect dan Star
Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat
open source misalnya OpenWriter, KWriter dan AbiWord.
Perangkat Lunak Multimedia (Cont...)
18
2) Perangkat Lunak PengolahAnimasi dan Grafik 2D
Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
 Grafik 2DVector, misalnya Corel Draw, Macromedia
Freehand danAdobe Illustrator.
 Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc
Paint Shop Pro, Gimp.Animasi, misalnya Macromedia Flash.
3) Perangkat Lunak PengolahAnimasi dan Modeling Grafik 3D
Contoh dari perangkat lunakAnimasi dan modeling Grafik 3D
adalah 3D Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender
dan lain sebagainya.
Virtual Reality
19
Virtual Reality merupakan pemunculan gambar-gambar 3 dimensi di di
bangkitkan komputer, yang terlihat seolah nyata dengan bantuan alat
tertentu
Virtual Reality merupakan gabungan dari beberapa aplikasiAI (Artificial
Intellegence) yang ada yaitu: Cognitive Architectures, Games, Motion and
Manipulation, Natural Language Processing
Augmented Reality (AR) adalah variasi dariVR.AR mirip denganVR dalam
arti bahwa keduanya menggunakan data yang dihasilkan komputer secara
virtual.
Virtual Reality mencoba untuk menghasilkan lingkungan yang lengkap,
simulasi atau kondisi sintetis, yang mengelilingi atau menenggelamkan
subjek.
AR berbeda dari realitas virtual yang tidak mencoba untuk memblokir
lingkungan nyata sekitarnya dari pengguna. Sebaliknya tujuannya adalah
untuk meningkatkan kondisi lingkungan bagi tujuan tertentu (Mikko Sairio,
2001).
Piranti Virtual Reality
20
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual
reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove,
headset, dan walker.
Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan
dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality.
Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan
kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan
lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai
melihat dunia nyata.
Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan
kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai
agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata.
Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika
pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan
berlumpur
Cara Kerja Virtual Reality
21
Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti
berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya
berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis.
Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realistis.
Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai
dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai
sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi
yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis
ContohVirtual reality>>
TERIMA KASIH
immaliki@gmail.com
Imam Maliki
@Imam_Maliki
22

More Related Content

PPT
Power point pemanfaatan teknologi informasi
PPTX
Ppt big data dina nisrina rosandi 6018210043
PPTX
POWER POINT KELOMPOK 6
PPTX
Sistem informasi manajemen
DOCX
Latihan soal konsep sistem informasi pertemuan minggu ke 2
PPTX
Hardware komputer dalam Sistem Informasi Manajemen
PPTX
Ppt kewirausahaan
DOCX
Proposal Business Plan - business
Power point pemanfaatan teknologi informasi
Ppt big data dina nisrina rosandi 6018210043
POWER POINT KELOMPOK 6
Sistem informasi manajemen
Latihan soal konsep sistem informasi pertemuan minggu ke 2
Hardware komputer dalam Sistem Informasi Manajemen
Ppt kewirausahaan
Proposal Business Plan - business

What's hot (20)

PPTX
Presentasi tentang ide bisnis (PTR SHOP)
ODP
Materi lengkap tentang power point
PPTX
Pengantar aplikasi komputer
PDF
Bab viii dinamika historis ii
PPT
Chapter 12 - Sistem Informasi Manajemen
PPT
Ppt jurnal mr
DOC
Pkl bab 1
DOCX
Proposal usaha
DOCX
Contoh analisis-kuesioner
PDF
Contoh laporan kunjungan industri
DOCX
Hubungan Masyarakat Asimetris dan Simetris
DOCX
Laporan Praktikum TI Semester 1: Microsoft Word dan Excel
DOCX
Makalah statistika
DOCX
Sim jawaban semester 4
PPT
Pengantar multimedia
DOC
Bagian komputer dan fungsinya
DOC
Makalah KI (Kunjungan Industri)
PDF
DRAF PROPOSAL MAKRAB HIMPUNAN MAHASISWA HOSPITALITY SEKOLAH TINGGI PARIWISATA...
DOCX
Laporan akhir bisnis makanan ringan
DOC
No nama alat spesifikasi fungsi ...
Presentasi tentang ide bisnis (PTR SHOP)
Materi lengkap tentang power point
Pengantar aplikasi komputer
Bab viii dinamika historis ii
Chapter 12 - Sistem Informasi Manajemen
Ppt jurnal mr
Pkl bab 1
Proposal usaha
Contoh analisis-kuesioner
Contoh laporan kunjungan industri
Hubungan Masyarakat Asimetris dan Simetris
Laporan Praktikum TI Semester 1: Microsoft Word dan Excel
Makalah statistika
Sim jawaban semester 4
Pengantar multimedia
Bagian komputer dan fungsinya
Makalah KI (Kunjungan Industri)
DRAF PROPOSAL MAKRAB HIMPUNAN MAHASISWA HOSPITALITY SEKOLAH TINGGI PARIWISATA...
Laporan akhir bisnis makanan ringan
No nama alat spesifikasi fungsi ...
Ad

Similar to Sistem Informasi - Multimedia (20)

DOCX
Multimedia dan virtual reality Baru
PPTX
Modul10
PPT
materi multimedia
PPTX
Menjelaskan Konsep Dasar Multimedia.pptx
PPTX
MULTIMEDIA
PPTX
Ppt bab 10
PPTX
Multimedia
PPTX
Multimedia.pptx
PPTX
Multimedia.pptx
PPTX
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
PPT
Jaringan mumet
PPT
Jaringan mumet
PPTX
3 komponen Multimedia pelajaran matematika.pptx
PPT
Chapter 1 pengenalan multimedia
PPTX
Presentation multimedia
PDF
Febry aryanto 12410701 t1
PPTX
Dasar Dasar Multimedia pembelajaran dasar
PPT
pengenalan multimedia
PPT
Chapter 1 pengenalan multimedia
PPT
Chapter 1 pengenalan multimedia
Multimedia dan virtual reality Baru
Modul10
materi multimedia
Menjelaskan Konsep Dasar Multimedia.pptx
MULTIMEDIA
Ppt bab 10
Multimedia
Multimedia.pptx
Multimedia.pptx
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Jaringan mumet
Jaringan mumet
3 komponen Multimedia pelajaran matematika.pptx
Chapter 1 pengenalan multimedia
Presentation multimedia
Febry aryanto 12410701 t1
Dasar Dasar Multimedia pembelajaran dasar
pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Ad

More from David Adi Nugroho (20)

PPT
Mail Server - SMTP IMAP POP3
DOCX
WIRELESS DISTRIBUTION SYSTEM MENGGUNAKAN LINKSYS WRT54GL
PDF
Basis Data dan Perangkat Lunak Pengolah Basis Data
PDF
Sistem Informasi - Sistem Bilangan dan Kode
PDF
Sistem Informasi - Data dan Basis Data
PDF
Sistem Informasi - Software
PDF
Sistem Informasi - Peralatan Teknologi Informasi
PDF
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
PDF
Sistem Informasi - Dasar Teknologi Informasi
PDF
Materi Penjasorkes Lengkap
PDF
Belajar Desain Busana Dasar Lengkap
PDF
Ngelab Packet Tracer - Subnet, IP, DHCP, Server, DNS, Email, NTP, FTP, RIP, E...
PPTX
Hasil Wawancara UKM - Criping Ketela
PPTX
Hasil Wawancara UKM - Shovy
PDF
MSDM - Pengembangan Sumber Daya Manusia
PDF
Kuliah Online Lisensi Software oleh Ade Malsasa Akbar
DOC
Soal UAS FIsika Kelas XI SMA/SMK Semester Gasal 2015/2016
PPTX
Peralatan Metereologi dan Klimatologi BMKG JATENG
PPT
Pemahaman Cuaca dan Iklim Oleh BMKG JATENG
PPTX
Mengenal Zaman Pra-Aksara di Indonesia
Mail Server - SMTP IMAP POP3
WIRELESS DISTRIBUTION SYSTEM MENGGUNAKAN LINKSYS WRT54GL
Basis Data dan Perangkat Lunak Pengolah Basis Data
Sistem Informasi - Sistem Bilangan dan Kode
Sistem Informasi - Data dan Basis Data
Sistem Informasi - Software
Sistem Informasi - Peralatan Teknologi Informasi
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
Sistem Informasi - Dasar Teknologi Informasi
Materi Penjasorkes Lengkap
Belajar Desain Busana Dasar Lengkap
Ngelab Packet Tracer - Subnet, IP, DHCP, Server, DNS, Email, NTP, FTP, RIP, E...
Hasil Wawancara UKM - Criping Ketela
Hasil Wawancara UKM - Shovy
MSDM - Pengembangan Sumber Daya Manusia
Kuliah Online Lisensi Software oleh Ade Malsasa Akbar
Soal UAS FIsika Kelas XI SMA/SMK Semester Gasal 2015/2016
Peralatan Metereologi dan Klimatologi BMKG JATENG
Pemahaman Cuaca dan Iklim Oleh BMKG JATENG
Mengenal Zaman Pra-Aksara di Indonesia

Recently uploaded (20)

PPTX
MODUL 2 LK 2.1.pptx MODUL 2 LK 2.1.pptx MODUL 2 LK 2.1.pptx
PPSX
Teknik Trading Selang Seling Yang Dapat Digunakan Untuk Trading Manual Maupun...
PDF
AI-Driven Intelligence and Cyber Security: Strategi Stabilitas Keamanan untuk...
PDF
[1]_120325_Penyamaan Persepsi Kepmen 63_M_KEP_2025.pdf
PPT
KOMITMEN MENULIS DI BLOG IGTIK PB PGRI.ppt
PPTX
Pedoman & Kewajiban Penggunaan Produksi Dalam Negeri _Pelatihan "Ketentuan T...
PDF
12. KSP SD Runiah Makassar OK School.pdf
PPTX
Materi-Geografi-Pendekatan-Konsep-dan-Prinsip-Geografi-Kelas-10.pptx
DOC
RPP Deep Learning _ MGMP Wilayah 1 (1).doc
PPTX
! Keterampilan Digital dalam orgnasisasi.pptx
PDF
Sosialisasi CKG SEKOLAH untuk Nakes V1.2.pdf
PPTX
Ekspresi_dan_Operasi_Logika informatika smp kelas 9
PPTX
Rancangan Aktualisasi Latsar CPNS Kementerian Agama 2025.pptx
PPTX
PPT POLA PIKIR BERTUMBUH Grow Mindset_2025.pptx
PDF
Ilmu tentang pengembangan teknologi pembelajaran
PPTX
!!!!Bahan Tayang Kompetensi Manajerial-AKUNTABILITAS KINERJA-DR Asep Iwa.pptx
PPTX
Modul ajar kelas 5 sd kecerdasan artifisial pptx
PDF
LK Modul 3 - Menentukan Pengalaman Belajar Herpina Indah Permata Sari (2).pdf
PPTX
Pengantar pembelajaran_Koding_dan kecerdasan artifisial
PDF
GUIDE BOOK DMH SCHOLARSHIP...............................
MODUL 2 LK 2.1.pptx MODUL 2 LK 2.1.pptx MODUL 2 LK 2.1.pptx
Teknik Trading Selang Seling Yang Dapat Digunakan Untuk Trading Manual Maupun...
AI-Driven Intelligence and Cyber Security: Strategi Stabilitas Keamanan untuk...
[1]_120325_Penyamaan Persepsi Kepmen 63_M_KEP_2025.pdf
KOMITMEN MENULIS DI BLOG IGTIK PB PGRI.ppt
Pedoman & Kewajiban Penggunaan Produksi Dalam Negeri _Pelatihan "Ketentuan T...
12. KSP SD Runiah Makassar OK School.pdf
Materi-Geografi-Pendekatan-Konsep-dan-Prinsip-Geografi-Kelas-10.pptx
RPP Deep Learning _ MGMP Wilayah 1 (1).doc
! Keterampilan Digital dalam orgnasisasi.pptx
Sosialisasi CKG SEKOLAH untuk Nakes V1.2.pdf
Ekspresi_dan_Operasi_Logika informatika smp kelas 9
Rancangan Aktualisasi Latsar CPNS Kementerian Agama 2025.pptx
PPT POLA PIKIR BERTUMBUH Grow Mindset_2025.pptx
Ilmu tentang pengembangan teknologi pembelajaran
!!!!Bahan Tayang Kompetensi Manajerial-AKUNTABILITAS KINERJA-DR Asep Iwa.pptx
Modul ajar kelas 5 sd kecerdasan artifisial pptx
LK Modul 3 - Menentukan Pengalaman Belajar Herpina Indah Permata Sari (2).pdf
Pengantar pembelajaran_Koding_dan kecerdasan artifisial
GUIDE BOOK DMH SCHOLARSHIP...............................

Sistem Informasi - Multimedia

  • 1. Sistem Informasi, STMIK Indonesia Semester 1, 2016 / 2017 Dosen: Imam Maliki, S.T, M.T.I immaliki@gmail.com Twitter: @Imam_Maliki Teknologi Informasi dan Komunikasi Multimedia 1
  • 2. Pembahasan 2  Multimedia 1.Aplikasi Multimedia a. Kebutuhan Perangkat Keras b. Elemen – elemen Multimedia c. Perangkat Lunak Untuk Menciptakan  Program 2.Multimedia a.Virtual Reality b. PirantiVirtual Reality c. Cara KerjaVirtual reality d.AplikasiVirtual Reality
  • 3. Definisi Multimedia 3 Multimedia: Multi [latin nouns]: banyak, bermacam-macam Medium [latin]: Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu Medium [American Heritage Electronic Dictionary, 1991]: Alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
  • 4. Definisi Multimedia (Cont...) 4 Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video (Steinmetz, 1995) 2. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 3. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)
  • 5. Definisi Multimedia (Cont...) 5 4. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 5. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 6. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi 7. Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital (Vaughan, 2004)
  • 7. Jenis-jenis Multimedia 7 Jenis Multimedia (Iwan Binanto, 2010): 1. Multimedia Interaktif Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll
  • 8. Jenis-jenis Multimedia (Cont...) 8 2. Multimedia Hiperaktif Multimedia jenis ini mempunyai suatu struktur dari elemen-elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkannya. Dapat dikatakan bahwa multimedia jenis ini mempunyai banyak tautan atau link yang menghubungkan elemen-elemen multimedia yang ada Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll
  • 9. Jenis-jenis Multimedia (Cont...) 9 3. Multimedia linear Pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati prouk multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaranTV
  • 10. Perangkat Keras Multimedia 10 Perangkat keras multimedia dapat dikelompokkan menjadi 5, yaitu: Konektor, Input, Output, Penyimpanan, Perangkat Komunikasi a. Konektor Beberapa perangkat konektor yang sering digunakan, yaitu: 1. Small Computer System Interface (SCSI): SCSI merupakan perangkat standar untuk penghubung secara fisik dan pertukaran data antara komputer dan peripheral. Standar SCSI mendefinisikan perintah, protokol, serta antarmuka elektrik dan optic. SCSI biasa digunakan untuk hard disk 2. Media Control Interface (MCI): MCI merupakan perpanjangan dari API untuk mengendalikan peripheral multimedia yang terhubung dengan computer. MCI terdiri dari empat bagian, yaitu AVI video, CD audio, sequencer dan wave audio 3. Integrated Drive Electronic:Antarmuka IDE merupakan standard untuk media penyimpan yang terhubung ke komputer
  • 11. Perangkat Keras Multimedia (Cont...) 11 3. Integrated Drive Electronic:Antarmuka IDE merupakan standard untuk media penyimpan yang terhubung ke komputer 4. Universal Serial Bus (USB): USB merupakan standard bus serial untuk menghubungkan beberapa perangkat. USB di desain untuk memungkinkan berbagai peripheral terhubung menggunakan sebuah soket antarmuka standard dan memiliki kemampuan plug and play, artinya perangkat dapat dipasang dan dilepas tanpa harus mematikan komputer terlebih dahulu 5. High Definition Multimedia Interface (HDMI): HDMI adalah sebuah standard koneksi digital yang dirancang untuk menampilkan gambar dan suara resolusi tinggi. Kelebihannya adalah, kabel HDMI dapat menampilkan gambar Full-HD, Surround Sound, control signal, bahkan data Ethernet, hanya dengan satu kabel.
  • 12. Perangkat Keras Multimedia (Cont...) 12 b. Perangkat Input Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk mentransformasi informasi dari dunia luar untuk diolah oleh komputer. Perangkat input biasanya dikendalikan secara langsung oleh pengguna. Beberapa perangkat input tersebut antara lain :  Keyboard  Perangkat pointing (mouse, touchpad, touchscreen, trackball,lightpen)  Perangkat input gambar dan video (scanner, webcam)  Perangkat input audio (microphone)
  • 13. Perangkat Keras Multimedia (Cont...) 13 c. Perangkat Output Perangkat output adalah perangkat yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data dari komputer kepada pengguna. Perangkat output antara lain speaker, amplifier, monitor, proyektor, printer d. Perangkat Penyimpan Perangkat penyimpan adalah perangkat untuk merekam atau menyimpan informasi (data). Perangkat penyimpan dapat digunakan untuk menahan maupun memproses data. Beberapa perangkat penyimpan tersebut antara lain: RAM, ROM, Harddisk, CD, DVD
  • 14. Perangkat Keras Multimedia (Cont...) 14 e. Perangkat Komunikasi Aplikasi multimedia dibuat oleh sebuah tim yang terdiri dari beberapa orang, yang bisa jadi bekerja dalam satu gedung, namun dapat pula bekerja pada gedung yang berlainan dan berjauhan jaraknya. Sehingga dibutuhkan perangkat komunikasi untuk saling menghubungkan mereka. Perangkat komunikasi tersebut antara lain modem, ISDN
  • 15. Perangkat Lunak Multimedia (Cont...) 15 Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu: 1. Bahasa pemrograman multimedia 2. Perangkat lunak sistem multimedia 3. Perangkat lunak aplikasi multimedia
  • 16. Perangkat Lunak Multimedia 16 a. Bahasa Pemrograman Multimedia Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. ContohnyaAssembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic dan Java. b. Perangkat Lunak Sistem (System Software) Perangkat lunak ini terdiri dari sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating System),Windows 95/98/ME,Windows NT/2000,Windows XP,WindowsVista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.
  • 17. Perangkat Lunak Multimedia (Cont...) 17 c. Perangkat LunakAplikasi Multimedia Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi- aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi. 1) Perangkat PengolahTeks Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya MicrosoftWord,Word Star forWindows,Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya OpenWriter, KWriter dan AbiWord.
  • 18. Perangkat Lunak Multimedia (Cont...) 18 2) Perangkat Lunak PengolahAnimasi dan Grafik 2D Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:  Grafik 2DVector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand danAdobe Illustrator.  Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp.Animasi, misalnya Macromedia Flash. 3) Perangkat Lunak PengolahAnimasi dan Modeling Grafik 3D Contoh dari perangkat lunakAnimasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.
  • 19. Virtual Reality 19 Virtual Reality merupakan pemunculan gambar-gambar 3 dimensi di di bangkitkan komputer, yang terlihat seolah nyata dengan bantuan alat tertentu Virtual Reality merupakan gabungan dari beberapa aplikasiAI (Artificial Intellegence) yang ada yaitu: Cognitive Architectures, Games, Motion and Manipulation, Natural Language Processing Augmented Reality (AR) adalah variasi dariVR.AR mirip denganVR dalam arti bahwa keduanya menggunakan data yang dihasilkan komputer secara virtual. Virtual Reality mencoba untuk menghasilkan lingkungan yang lengkap, simulasi atau kondisi sintetis, yang mengelilingi atau menenggelamkan subjek. AR berbeda dari realitas virtual yang tidak mencoba untuk memblokir lingkungan nyata sekitarnya dari pengguna. Sebaliknya tujuannya adalah untuk meningkatkan kondisi lingkungan bagi tujuan tertentu (Mikko Sairio, 2001).
  • 20. Piranti Virtual Reality 20 Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker. Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur
  • 21. Cara Kerja Virtual Reality 21 Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis ContohVirtual reality>>