SlideShare a Scribd company logo
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке
Артем
Самойленко
Независимый
эксперт
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке
1.Введение
2.Средства взаимодействия геймплея и игрока
с помощью музыки
3.Темы и лейтмотивы
4.Образность в прикладной музыке, апелляция
к эмоциям игрока
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке
1. Введение:
а) что такое прикладная музыка и где мы можем ее слышать;
б) кратко об истории прикладной музыки;
в) почему прикладное творчество не может считаться в полной мере
произведением искусства.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке1. Введение
а) что такое прикладная музыка и где мы можем ее слышать:
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке1. Введение
б) кратко об истории прикладной музыки:
?
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке1. Введение
в) почему прикладное творчество не может считаться в полной мере
произведением искусства.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке
2. Средства взаимодействия геймплея и игрока с помощью музыки
а) нарратив;
б) интерактив как уникальная особенность музыки для видеоигр;
в) стилистика и ее влияние на восприятие игровой атмосферы.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке2. Средства взаимодействия геймплея и игрока с помощью музыки
а) нарратив:
- история, о которой мы знаем;
- история, о которой мы не знаем.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке2. Средства взаимодействия геймплея и игрока с помощью музыки
а) интерактив:
- адаптивные свойства музыки;
- регуляторная функция музыки.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке2. Средства взаимодействия геймплея и игрока с помощью музыки
в) стилистика и ее влияние на восприятие
игровой атмосферы:
- жанр;
- аранжировка.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке
3. Темы и лейтмотивы
а) музыкальная драматургия;
б) что такое тема в прикладной музыке;
в) что такое система лейтмотивов и какова их роль в играх;
г) музыкальные вариации как способ активации внимания игрока.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке3. Темы и лейтмотивы
а) музыкальная драматургия:
- структура композиции;
- конфликт.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке3. Темы и лейтмотивы
б) что такое тема в прикладной музыке:
- мелодия;
- продолжительность;
- содержание.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке3. Темы и лейтмотивы
в) что такое система лейтмотивов и какова их роль в играх:
- лейтмотив субъекта;
- лейтмотив объекта;
- Концептуальные связи.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке3. Темы и лейтмотивы
г) музыкальные вариации как способ активации внимания игрока:
- смена состояния персонажа – перемены в мелодии;
- смена состояния окружения – перемены в аранжировке;
- смена локации – меняем жанр.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке
4. Образность в прикладной музыке, апелляция к эмоциям игрока
а) работа над трейлерами, кат сценами и синематиками;
б) ассоциации и память.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке4. Образность в прикладной музыке, апелляция к эмоциям игрока
а) работа над трейлерами, кат сценами и синематиками:
- мультипликационная партитура;
- кинематографическая партитура.
Прикладная музыка: как научиться
говорить с
композитором на одном языке4. Образность в прикладной музыке, апелляция к эмоциям игрока
б) ассоциации и память:
- аллюзии;
- реминисценции;
- цитаты.
Артем
Самойленко
композитор

More Related Content

PPTX
Жизнь слова музыка
PPT
три кита в музыке(презентация)
PPT
Artema Street
PDF
8.тембровые диктанты
PPT
очкась н.ю.
PPT
Викторина Е.Шварц "Сказка о потерянном времени"
PPTX
Марк Бернес
Жизнь слова музыка
три кита в музыке(презентация)
Artema Street
8.тембровые диктанты
очкась н.ю.
Викторина Е.Шварц "Сказка о потерянном времени"
Марк Бернес

Viewers also liked (10)

PPTX
Twists and turns of developing music applications for iOS
PPTX
Game settings design
PPTX
Mike Rose: Twitch and beyond: Getting the big names in video to play your game
PDF
Specification and feedback: from producer perspective
PPTX
Game design technology: easy solutions for complex problems
PPTX
Big and small development: key differences
PDF
Sound drama in game projects. Movie sound in games
PPSX
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
PPTX
Producing for indies
PPTX
Rovio Stars tips and tricks to game development
Twists and turns of developing music applications for iOS
Game settings design
Mike Rose: Twitch and beyond: Getting the big names in video to play your game
Specification and feedback: from producer perspective
Game design technology: easy solutions for complex problems
Big and small development: key differences
Sound drama in game projects. Movie sound in games
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
Producing for indies
Rovio Stars tips and tricks to game development
Ad

More from DevGAMM Conference (20)

PPTX
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
PPTX
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
PPTX
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
PPTX
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
PPTX
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
PDF
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
PPTX
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
PDF
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
PDF
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
PDF
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
PDF
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
PDF
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
PDF
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
PDF
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
PDF
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
PPTX
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
PDF
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
PPTX
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
PPTX
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
PPTX
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
Ad

Applied music: how to speak the composer’s language

  • 1. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке Артем Самойленко Независимый эксперт
  • 2. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке 1.Введение 2.Средства взаимодействия геймплея и игрока с помощью музыки 3.Темы и лейтмотивы 4.Образность в прикладной музыке, апелляция к эмоциям игрока
  • 3. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке
  • 4. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке
  • 5. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке
  • 6. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке 1. Введение: а) что такое прикладная музыка и где мы можем ее слышать; б) кратко об истории прикладной музыки; в) почему прикладное творчество не может считаться в полной мере произведением искусства.
  • 7. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке1. Введение а) что такое прикладная музыка и где мы можем ее слышать:
  • 8. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке1. Введение б) кратко об истории прикладной музыки: ?
  • 9. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке1. Введение в) почему прикладное творчество не может считаться в полной мере произведением искусства.
  • 10. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке 2. Средства взаимодействия геймплея и игрока с помощью музыки а) нарратив; б) интерактив как уникальная особенность музыки для видеоигр; в) стилистика и ее влияние на восприятие игровой атмосферы.
  • 11. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке2. Средства взаимодействия геймплея и игрока с помощью музыки а) нарратив: - история, о которой мы знаем; - история, о которой мы не знаем.
  • 12. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке2. Средства взаимодействия геймплея и игрока с помощью музыки а) интерактив: - адаптивные свойства музыки; - регуляторная функция музыки.
  • 13. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке2. Средства взаимодействия геймплея и игрока с помощью музыки в) стилистика и ее влияние на восприятие игровой атмосферы: - жанр; - аранжировка.
  • 14. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке 3. Темы и лейтмотивы а) музыкальная драматургия; б) что такое тема в прикладной музыке; в) что такое система лейтмотивов и какова их роль в играх; г) музыкальные вариации как способ активации внимания игрока.
  • 15. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке3. Темы и лейтмотивы а) музыкальная драматургия: - структура композиции; - конфликт.
  • 16. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке3. Темы и лейтмотивы б) что такое тема в прикладной музыке: - мелодия; - продолжительность; - содержание.
  • 17. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке3. Темы и лейтмотивы в) что такое система лейтмотивов и какова их роль в играх: - лейтмотив субъекта; - лейтмотив объекта; - Концептуальные связи.
  • 18. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке3. Темы и лейтмотивы г) музыкальные вариации как способ активации внимания игрока: - смена состояния персонажа – перемены в мелодии; - смена состояния окружения – перемены в аранжировке; - смена локации – меняем жанр.
  • 19. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке 4. Образность в прикладной музыке, апелляция к эмоциям игрока а) работа над трейлерами, кат сценами и синематиками; б) ассоциации и память.
  • 20. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке4. Образность в прикладной музыке, апелляция к эмоциям игрока а) работа над трейлерами, кат сценами и синематиками: - мультипликационная партитура; - кинематографическая партитура.
  • 21. Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке4. Образность в прикладной музыке, апелляция к эмоциям игрока б) ассоциации и память: - аллюзии; - реминисценции; - цитаты.