SlideShare a Scribd company logo
Courseware Authoring Tools: Course Lab

PROGRAM OVERVIEW: Course Lab



                             Course Lab

PROGRAM PROS: จุดเดนของโปรแกรม Course Lab
            Course Lab คือเครื่องมือชวยในการพัฒนาอีเลิรนนิ่งใชงานงายสามารถติดตั้งไดดวยตนเอง เปน Software
ฟรี มีเครื่องตางๆ มากมายชวยในการพัฒนาอีเลิรนนิ่ง และสามารถเผยแพรไดหลายรูปแบบเชน CD-Rom อินเตอรเน็ต
และยังใชงานรวมกับระบบบริหารจัดการเรียนการสอน (LMS) ไดอยางดีเยี่ยว

ลักษณะเดนของ Course Lab
       1. มีการทํางานในลักาณะ WYSIWYG (What You See Is What You Get)
        2. ผูใชงานไมจําเปนตองมีความรูทางดานเขียนโปรแกรมหรือภาษา HTML
        3. สามารถนําไฟลมีเดียตางๆ เชน Macromedia Flash, Shockwave, Java และไฟล วีดิทัศนใน
           รูปแบบตางๆ มาใชงานรวมกันได
        4.   สามารถนําไฟล PowerPoint มาใชงานรวมกันได
        5.   สามารถนําไฟล ทดสอบผลงานไดดวยตัวโปรแกรมเอง
        6.   ใชงานทรัพยากรเครื่องคอมพิวเตอรนอย
        7.   สามารถนําไฟล ออกแบบเนื้อหาอีเลิรนนิ่งในรูปแบบโมเดลโครงสราง
        8. สนับสนุนมาตรฐานอีเลิรนนิ่งตางๆ เชน AICC, SCORM 1.2, SCORM 2004 (SCORM 1.3)

การติดตั้งโปรแกรม Course Lab
         1. ดาวนโหลดโปรแกรม Course Lab ไดที่ http://www.courselab.com/
         2. เมื่อดาวนโหลดโปรแกรม Course Lab เสร็จเรียบรอยแลว ไฟลที่ไดถูกบีบใหอยูในรูปแบบของซิฟ (Zip)
             ใหทําการแยกหรือคลายไฟลดังกลาวออกมา
ไฟลที่ไดจากการแยกหรือคลายไฟล
3. ดับเบิ้ลคลิกที่ไฟล
    CourseLab_2_install.exe
    จากนั้นการติดตั้งจะแสดงหนาแรก
    ของการติดตั้ง จากนั้นคลอกที่ปุม
    Next




4. การติดตั้งเตรียมพรอมที่จะเริ่ม
   ติดตั้งโปรแกรมลงไป คลิกที่ปุม
   Install




5. การติดตั้งเริ่มติดตั้งโปรแกรมลงบน
   เครื่องเรา
6. รอจนการการติดตั้งจะแสดงดังรูป
           ดานขวา จากนั้นใหคลิกปุม Finish
           เปนการเสร็จสิ้นการติดตั้งโปรแกรม
           การติดตั้งจะปดหนาตางดังกลาว
           ลง




การสรางงานอิเลิรนนิ่งใหม
                 1. เมื่อเรียกโปรแกรมขึ้นมาแลว ใหใสชื่อ-นามสกุล, ประเทศ, หนวยงานและอีเมลลจากแลวคลิกปุม
                      NEXT โปรแกรมจะทําการสง CODE มาใหผานทางอีเมลลไดแจงไวจากนั้นใหใส CODE ที่ไดรับ
                      หากใสถูกตองโปรแกรมจะแสดงหนาตาง START PAGE ดังรูป
2. คลิกที่ CREATE NEW COURSE จากนั้นโปรแกรมแสดงหนาตางรูปดานลาง คลิกปุม NEXT




3. จากนั้นใสชื่อหัวเรื่องอีเลิรนนิ่ง, โฟลเดอรที่เก็บและตําแหนงที่เก็บอีเลิรนนิ่งที่ชอง NAME,
   FOLDER และ LOCATION ตามลําดับ จากนั้นคลิกที่ปุม NEXT




                                                                         ชื่ออิเลิรนนิ่ง

                                                                         ชื่อโฟลเดอร

                                                                         ที่เก็บ




                                                                     ’

4. โปรแกรมแสดงโมดูลใหเลือก ใสชื่อโมดูลลงในชอง MODULE NAME เลือกโมดูลที่ตองการ
   จากนั้นคลิกที่ปุม NEXT
5. โปรแกรมแสดงหนาตางถัดไป ดังรูปดานลาง จากนั้นคลิกที่ปุม FINISH




6. โปรแกรมจะแสดงคอรสอีเลิรนนิ่งที่ไดสรางไว ดังรูปดานลาง
การปรับเปลี่ยนโมดูล (MODULE SETTING)
        ผูใชงานสามารถปรับเปลี่ยนขนาดของการแสดงผล(SLIDE), ฟอนต (FONT), ชื่อวัตถุ (IDENTIFIERS) และ
(COLORS) ได
        ปรับเปลี่ยนขนาดไดโดยการกดแปนพิมพ ALT+F7 หรือคลิกที่เมนู MODULE – DESIGN SETTING จากนั้น
โปรแกรมจะแสดงหนาตาง MODULE SETTING ขึ้นมา ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนไดทั้งความกวาง (WIDTH) และความสูง
(HEIGHT) โดยใชหนวยวัดพิกเซล




               ปรับเปลี่ยนฟอนตจากหนาตาง MODULE SETTING คลิกที่แท็ป FONT จากนั้นโปรแกรมจะแสดง
DEFAULT FONT ขึ้นมาแสดง สามารถเปลี่ยนฟอนต, รูปแบบ, ขนาดและสีที่ตองการในชอง FONT, STYLE, SIZE และ
COLOR ตามลําดับ
การตั้งชื่อวัตถุจากหนาตาง MODULE SETTING คลิกที่แท็ป IDENTIFIER จากนั้นโปรแกรมจะแสดงชื่อที่ตั้งไว
โดยอัตโนมัติขึ้นมาแสดง สามารถตั้งชื่อวัตถุตางๆ เชน สไลด (SLIDE), เฟรม (FRAME), กลองขอความ (TEXT BOX),
รูปภาพ (PICTURE), วัตถุ (OBJECT) และกลุม (GROUP) ที่ตองการลงในชอง SLIDE, FRAME, TEXT BOX, PICTURE,
OBJECT และ GROUP ตามลําดับ
การปรับเปลี่ยนสีจากหนาตาง MODULE SETTINGS คลิกที่แท็ป COLORS จากนั้นโปรแกรมจะแสดงถาดสี
ขึ้นมาตองการสีไรก็คลิกลงที่สีนั้นไดเลย




การแกไขชื่อเรือง (EDITING TITLE SLIDE)
               ่
                                                    การแกไขชื่อเรื่องใหคลิกที่เมนู VIEW – TITLE หรือ คลิกที่

                                                                                         คลิก
                                                    การแกไขชื่อเรื่องสามารถเพิ่มเติม/แกไข/ลบขอความ รูผ
                                                    ภาพหรือ วัตถุตางๆ ไดตามความตองการ
การแกไขชื่อเรือง (EDITING MASTER SLIDE)
               ่
        การแกไขสไลดตันฉบับใหคลิกที่เมนู VIEW – MASTER หรือ คลิกที่



                     คลิก

การแกไขสไลดตนฉบับสามารถเพิ่มเติม/แกไข/ลบขอความ
รูปภาพหรือวัตถุตางๆ ไดตามความตองการ
การแกไขชื่อเรือง (EDITING SLIDE)
               ่




                                                                  คลิก

                                    การแกไขสไลดปกติสามารถเพิ่มเติม/แกไข/ลบขอความ
                                    รูปภาพหรือวัตถุตางๆ ไดตามความตองการ
การแกไขชื่อสไลด(Name of Slide)
                                           คลิกเมาสขวาที่สไลดที่ตองการตั้งชื่อ เมนูปรากฎขึ้นมา เลือก RENAME
                                          จากนั้นโปรแกรมจะแสดงหนาตางดังรูป แลวใหใสชื่อสไลด




การเพิ่มและลบสไลด (Create and Remove Slide)
 เพิ่มสไลดคลิกที่เมนู Insert - New Slide หรือคลิกขวาลงที่
สไลด เลือก New Slide
ลบสไลดคลิกที่เมนู Edit - Delete Slide หรือคลิกเมาส
ขวาลงที่สไลด เลือก - Delete Slide




การแสดงตัวอยางโมดูลและสไลด (Module and Slide Preview)
         การแสดงตัวอยางโมดูลคลอกที่เมนู Module - View Module หรือกดแปน F5 โปรแกรมจะแสดงตัวอยางอีเลิร
นนิ่งจากสไลดไตเติลเปนอันดับแรกจากนั้นแสดงสไลดปกติโดยเรียงตามลําดับจากสไลดแผนบนสุดกอน




           การแสดงตัวอยางสไลดคลิกที่เมนู Module - View Slide หรือกดแปน Shift+F5 โปรแกรมจะแสดงสไลด
กําลังเปด ณ ปจจุบันหนาที่
การแสดงโมดูลเปนการทดสอบการทํางานขอลอี
เลิรนนิ่งคอรสที่ดําเนินการสรางมา
การแสดงตัวอยางสไลดเปนการแสดงตัวอยางเฉ
พระสไลดที่เปดใชงานอยู ณ ปจจุบัน
การเผยแพรอีเลิรนนิ่ง (Publish Course)
        จากที่ไดทําการสรางงานหรือพัฒนาอีเลิรนนิ่งเสร็จเรียบรอยแลว ตองทําการเผยแพรใหอยูในรูปแบบที่ผูใชงานใช
งานงายหรือนําไปใชงานรวมกับระบบตางๆ เชน ระบบบริหารจัดการการเรียนรู (LMS)
การเผยแพรอีเลรนนิ่งที่เมนู File-Publish Course




โปรแกรมจะแสดงหนาตาง Course Publication
คลิกที่ปุม NEXT




         จะแสดงหนาตางถัดมาใหเลือกรูปแบบของการเผยแพร มี 4 รูปแบบ คือ เรียกใชงานผานซีดีรอม (Run from
CD), ใชงานภายใตระบบบริหารจัดการเรียนรู สกอรม 1.2 (Run under SCORM 1.2 LMS), ใชงานภายใตระบบบริหาร
การเรียนรู สกอรม 2004 (Run under SCORM 2004 LMS), ใชงานภายใตระบบบริหารจัดการเรียนรู AICC
(RununderAICC LMS)
          ใสชื่อบทเรียนอีเลิรนนิงของเรา
                                  ่
เรียกใชงานผานซีดีรอม (Run from CD)
                                                                          - ใชในการเผยแพรในรูปแบบซีดีรอม
                                                                              โดยโปรแกรมจะดําเนินการสรางไฟล
                                                                              Auto run ใหโดยอัตโนมัติ
                                                        สกอรม 1.2 (Run under SCORM 1.2 LMS)
                                                                          - โปรแกรมทําการสรางแพจเกจของ
                                                                              ไฟลสกอรม 1.2 ขึ้นมา โดยตองนํา
                                                                              ไฟลนี้มาใชงามรวมกับระบบบริหาร
                                                                              จัดการการเรียนรู
                                                        สกอรม 2004 (Run under SCORM 2004 LMS)
                                                                          - โปรแกรมทําการสรางแพจเกจของ
                                                                              ไฟลสกอรม 2004 ขึ้นมา โดยตองนํา
                                                                              ไฟลนี้มาใชงานรวมกับระบบบริหาร
                                                                              การการเรียนรู
                                                        จัดการเรียนรู AICC (RununderAICC LMS)
                                                                          - โปรแกรมทําการสรางแพจเกจของ
                                                                              ไฟลสกอรม AICC ขึ้นมา โดยตองนํา
                                                                              ไฟลนี้มาใชงานรวมกับระบบบริหาร
                                                                              จัดการการเรียนรู




 วัตถุ (Object)
         โปรแกรมคอรสแลปนี้เรียกวา วัตถุภายใน (Internal Object) คือวัตถุที่ใชงานอยูบอยๆ เชน กลองขอความ (Text
Box), รูปภาพ (Picture), รูปรางอัตโนมัติ (Auto shape) และวัตถุรวม (Complex Object) คือ วัตถุที่ใชงานนอกโปรแกรม
คอรสแลป ซึ่งถูกนําเขาใชงานภายในโปรแกรมคอรสแลป

 การแทรกกลองขอความ (Insert Text Box)

 คลิกที่แถบเครื่องมือรูป   หรือเลือกเมนู Insert -Text
 Box จากนั้นปรากฎ กลองขอความความบนสไลดดังรูป
การแกไขขอความในกลองขอความ (Editing Text)

                   ดับเบิลคลิกเมาสลงที่ Text Box โปรแกรมจะแสดงหนาตางขึ้นมา แกไข / ตกแตงขอความตามความ
ตองการเสร็จคลิกที่ปุม OK
                                                                            1. ดับเบิลคลิกโปรแกรมจะ
                     1                                                      แสดงหนาตางที่2 ขึ้นมา



                                                                            2. ใหใสขอความ / เนื้อหาลง
                                               2                            ไป แลวกดปุม OK
                                                                                         




 การแทรกตารางในกลองขอความ (Insert a Table into Text Box)

                   หนาตางแกไขขอความ คลิกที่เครื่องมือ โปรแกรมแสดงหนาตาง Insert
Table ขึ้นมา ใสขนาดของตารางตามความตองการ เชน ตารางขนาด 3 * 3 ใหใส Columns มีคาเทากับ 3 Rows มีคา
เทากับ 3 จากนั้นโปรแกรมจะแสดงตาราง

                                           1




                                                                        2
การแทรกรูปลงในกลองขอความ (Insert a Picture into Textbox)

         หนาตางขอความคลิกที่รูป      โปรแกรมแสดงหนาตาง Open ขึ้นมา เลือกรูปภาพที่ตองการใช รูปภาพที่
นํามาใชงานได เชนรูปภาพ *.bmp, *.jpegหรือ *.jpg, *.gif และ *.png




 การแทรกรูปลงลงในสไลด (Insert a Picture into Slide)
          คลิกที่เครื่องมือรูป    หรือคลิกที่เมนู Insert -Picture - From File จากนั้นโปรแกรมจะแสดงหนาตาง Open
ใหเลือกรูปภาพที่ตองการ ตัวอยางดังรูป ดานลาง
การเปลี่ยนแปลงรูปภาพ (Change the size of Picture)

         ดับเบิลคลิกเมาสบนภาพที่ตองการ เมนูปรากฎขึ้นมาคลิกที่เมนู Size ลด / เพิ่มขนาด รูปภาพปรับเปลี่ยนที่ชอง
กวาง (Width) x สูง (Height) หรือ ตองการหมุนภาพใหปรับเปลี่ยนที่ชอง Rotation




 การแทรกรูปภาพตัดปะ (Insert a Clip Art)


         คลิกที่เครื่องมือรูป  หรือคลิกที่เมนู Insert -Picture -Clip Art จากนั้นเลือก
Image Collection คลิก Browse เลือกโพลเดอร จากนั้นโปรแกรมจะแสดงรูปภาพที่อยูใน
โฟลเดอรเลือกรูปภาพที่เตองการ
การแทรกรูปรางอัตโนมัติ (Insert -AutoShapes)

คลิกเมนู Insert -Picture –AutoShape เลือกรูปราง
อัตโนมัติ ที่เราตองการ




การแทรกลิงคไปยังไฟล (Insert -External File)

         คลิกเมนู Insert – Object เลือก External - External File ดับเบิลคลิกเมาศลงที่ไอไคอน ของ External File
จากนั้นเมนูปรากฎ คลิกปุม
การแทรกลิงคไปยังเวบไซต (Insert -External URL)

         คลิกเมนู Insert – Object เลือก External -
External URL ดับเบิลคลิกเมาสที่ไอคอนของ External
URL รูป          จากนั้นเมนู External URL ปรากฎ ใสชื่อ
เว็บไซตที่ตองการ ลิงคลงไปในชอง URL จากนั้นคลิกปุม
OK




  การแสดงไฟลและเวบไซตบนสไลด (Inset a IFRAME)

         คลิกเมนู Insert – Object เลือก
External – IFRAME ดับเบิลคลิกเมาสลงที่ไอคอน

ของ IFRAME รูป              จากนั้นเมนู
IFRAME for External URL ปรากฎ คลิกปุม
เลือกไฟลที่ตองการลิงค หรือใสชื่อเวปไซตที่
ตองการลิงคลงไปในชอง URL จากนั้นคลิกปุม
OK




การแทรกหนาตาง Popup (Insert a Popup Windows)

         คลิกเมนู Insert – Object เลือก Popup จากนั้น
เลือกรูปแบบ Popup ที่ตองการ โปรแกรมจะแทรกไอคอน
Popup ดับเบิลคลิกเมาลงที่ไอคอนดังกลาว คลิกปุม
ที่ชอง Header Text และWindow Text เปลี่ยนหัวขอความ
และขอความที่ตองการ
การแทรกบอลลูน (Insert a Balloon)



    คลิกเมนู Insert – Object เลือก Balloon จากนั้นเลือก
รูปแบบ Balloon ที่ตองการ โปรแกรมจะแทรก Balloon ลง
บนสไลด ดับเบิ้ลคลิกเมาลงบนไอคอน Balloon คลิกปุม
    เพิ่มขอความที่ตองการลงไปแลวคลิกปุม OK




    การแทรกไฟลแฟรช (Insert a Flash)

     คลิกเมนู Insert – Object เลือก Media จากนั้นเลือก
Flash โปรแกรมจะแทรกไอคอนแฟลชไฟลลงบนสไลด
ดับเบิ้ลคลิกเมาสลงบนไอคอนดังกลาว คลิกปุม     แทรก
ไฟลแฟลชหรือก URL ลิงคไปยังไฟลแฟลชที่อยูบนเว็ปไวต
หรือเลือก Code พิมพคําสั่งสําหรับการแทรกไฟลแฟลช
จากนั้นคลิกปุม OK
การแทรกวีดีทศน (Insert a Video)
             ั


    คลิกเมนู Insert – Object เลือก Media จากนั้นเลือก
Video โปรแกรมจะแทรกไอคอนวีดีทัศนลงบนสไลด ดับเบิ้ล
คลิกเมาสลงบนไอคอนดังกลาว คลิกปุม       แทรกไฟลวีดี
ทัศนลงบนสไลดหรือเลือก URL ลิงคไปยังวีดีทัศนที่อยู
บนเว็ปไวต จากนั้นคลิกปุม OK




         ไฟลืวีดิทัศนที่ใชรวมกับโปรแกรมมีดังนี้ MPEG, AVI, WMV, MOV, 3gp, RM, RPM และ RAM
การแทรกตัวนําทาง (Insert - Navigation)
        คลิกเมนู Insert – Object เลือก Navigation จากนั้นเลือก Navigation ที่ตองการ โปรแกรมจะแทรกไอคอน
Navigation ลงบนสไลด หากตองการแกไขใหดับเบิ้ลคลิกเมาสลงบนไอคอนดังกลาว แกไขเรียบรอยแลวคลิกปุม OK
การตัวละคร (Characters)

คลิกเมนู Insert – Object เลือก Agents
จากนั้นตัวเลือกปรากฎเลือก Agent หรือ
Talking Head หลังจากเลือกแลวปรากฎตัว
ละครที่เลือกไว คลิกเมาขวาที่ตัวละครเมนู
ปรากฎเลือก Actions เลือก Event - after
display จากนั้น Action – Method ดับเบิ้ลคลิก
ที่ METHOD เมนูปรากฎ
ดังรูป
คลิกปุม     บรรทัด Object หนาตาง Select
                                                  Object แสดงขึ้นมาเลือกวัตถุที่ตองการ สราง Action
                                                  คลิกปุม OK




                                               คลิกปุม      บรรทัด Method หนาตาง Select Method
                                               แสดงขึ้นมาเลือก Action คลิกปุม OK




      จากนั้นโปรแกรมจะแสดงบรรทัด Action
และ Return to idle state ขึ้นมา เลือก Action
ที่ตองการ เชน Wonder บรรทัด Return to
idle state เลือก Automatic จากนั้นคลิกปุม
OK
การแทรกสัยญาลักษณหนาขอความ (Insert - Lists)

        คลิกเมนู Insert – Object เลือก Lists จากนั้น
โปรแกรมแสดงรูปแบบสัญลักษณ หนาขอความที่มีอยูดัง
รูป




        เลือกรูปแบบที่ตองการ โปรแกรมจะแทรกไอคอนสัญลักษณหนอขอความบนสไลดดับเบิ้ลคลิกเมาสที่ไอคอน

ดังกลาว โปรแกรมแสดงหนาตาง Bulleted List ขึ้นมาคลิกปุม

        1.   เพิ่มขอความ
                                                            1 2 3         4 5
        2.   ลบขอความ
        3.   เลื่อนขึ้น 1 ระดับ
        4.   เลื่อนลง 1 ระดับ
        5.   แกขอความ




                                            เมื่อคลิกปุม   โปรแกรมแสดงหนาตางขึ้นมา คลิกปุม    แกไข
                                           ขอความตามความตองการ จากนั้นคลิกปุม OK
การสรางแบบทดสอบ

                  สรางไดหลายรูปแบบทดสอบไดหลายรูปแบบ เชน เลือกตอบขอเดียว Single choice เลือกตอบหลาย
ขอ multiple choice เรียงลําดับคําตอบ ordered item เติมตัวเลข number fill in the blank เติมคํา text fill in the blank
และจับคู matching pair
  การสรางแบบทดสอบเลือกตอบขอเดียว

         คลิกเมนู Insert – Object เลือก Questions
จากนั้นโปรแกรมแสดงรูปแบบของแบบทดสอบ




        คลิกที่ Single choice ลากมาวางบนพื้นที่ทํางาน
คลิกขวาบน single choice เลือกเมนู Properties จากนั้น
จะปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา




           คลิกที่ปุม TE ใสคําถามเพิ่มตัวเลือกคลิกปุม        จากนั้นโปรแกรมจะแสดงหนาตาง variant คลิกที่ปุม TE
เพื่อใสตัวเลือก หากเปนตัวเลือกที่ถูกตองใหคลิกที่ตัวเลือก correct answer จากนั้นคลิกปุม OK ตองการลบตัวเลือก คลิก
ปุม        ตองการเลื่อนตัวเลือกขึ้นดานบนคลิกปุม         ตองการเลื่อนตัวเลือกลงดานลางคลิกปุม
หากตองการกําหนดเวลาในการทําแบบทดสอบใหคลิก
ที่แท็ปเมนู Limitations คลิกที่ตัวเลือก Time limit for the
answer ใสจํานวนเวลาที่ชอง Time limit (sec) มีคาเปน
วินาที หากตองการกําหนดคะแนนของแบบทดสอบใส
คะแนนที่ชอง Number of attempts โดยปกติจะมีคาเปน 1




  หากตองการตั้งคายอนกลับ Feedback ใหคลิกที่แท็ป
เมนู Feedback คลิกตัวเลือก Display feedback
messages
การสรางแบบทดสอบเลือกตอบหลายขอ

       คลิกที่ Multiple choice ลากมาวาวบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวาบน multiple choice เลือกเมนู properties จากนั้น
จะปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลื่อนตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice




. การสรางแบบทดสอบแบบเรียงลําดับคําตอบ
         คลิกที่ Ordering ลากมาวางบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวา ordering เลือกเมนู properties จากนั้นจะปรากฎ
หนาตาง properties ขึ้นมา การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลือนตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice การเรียงลําดับ
คําตอบใหเรียงลําดับคําตอบที่ถูกตงในชอง variant text ตามลําดับ
การสรางแบบทดสอบแบบเรียงลําดับคําตอบ

          คลิกที่ Numbering ลากมาวาวบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวา numbering เลือก เลือกเมนู properties จากนั้นจะ
ปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลือนตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice Explanation
to field ใสคําตอบลงในชอง right answer ใสเงื่อนไขที่ตองการลงไปในชอง condition และใสคําตอบที่ถูกตองลงในชอง
value




 การสรางแบบทดสอบแบบเติมคํา

         คลิกที่ Text ลากเมาสที่ทํางานคลิกขาวตรง Text เลือกเมนู properties จากนั้นจะปรากฎหนาตาง properties
ขึ้นมา การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลือนตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice ใสคําถามในชอง การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลือน
ตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice ใสคําตอบลงไนชอง right answer ใสเงื่อนไขที่ตองการลงไปในชอง
condition ใสคําตอบที่ถูกตองลงในชอง Value และหากตองการใหตรวจตัวอักษรทั้งพิมพเล็กหรือใหญมีคาเทากันหมด




    การสรางแบบทดสอบแบบจับคู

        คลิกที่ Matching Pairs ลากมาวางบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวาบน Matching Pairs เลือกเมนู properties จากนั้น
จะปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลื่อนตัวเลือกเหมือนกับงานใน single choice เพิ่มคําถามที่ชอง
Pair base และคําตอบที่ชอง Pair match
การสรางสไลดแสดงผลการทดสอบ


   คลิกที่ Insert – Object เลือก Tests จากนั้นโปรแกรม
แสดงรูปแบบของ Tests ที่อยูดังรูป




     คลิกที่ Current Results ลากมาวางบนพื้นที่ทํางาน
คลิกขวาบน Current Results เลือก Properties จากนั้นตั้ง
คาตางๆ ตามที่ตองการ ยกเวน total ไมตองแกไข หาก
ตองการแกไขควรใชความระมัดระวัง เพราะหากแกไขไม
ถูกตองกับ Objective ที่มีอยูจะทําใหไมสามารถแสดงผล
การทดสอบได Current Score คือคะแนนที่ได Maximum
Score คือคะแนนสูงสุด


        ขอใหมีความสุขกับการสรางอีเลิรนนิ่งกับโปรแกรม CourseLab

More Related Content

PDF
PDF
คู่มือ Courselab
PDF
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
PDF
Manchakhiri old town.
PDF
Nsc2013 booklet
PDF
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
PDF
Living room Work shop for m.s. 2 by kruood
PDF
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
คู่มือ Courselab
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
Manchakhiri old town.
Nsc2013 booklet
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
Living room Work shop for m.s. 2 by kruood
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan

Viewers also liked (20)

PDF
กำหนดการ(..
DOC
โรงเรียนช่างเขียนแบบก่อสร้างสยาม
PDF
Basic primitives
PDF
การสร้างห้องนั่งเล่น
PDF
Web dreamcs5
PDF
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon
PDF
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve
PDF
คู่มือการใช้ Marvin
PDF
คู่มือกระบวนการหลักด้านกระบวนการผลิตน้ำประปา เล่ม 2
PDF
The Guitar Of Chet Atkins -
PDF
ประวัติความเป็นมาของกีตาร์
PDF
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
PPT
ระบบฐานข้อมูลเรื่องค้าปลีก
PDF
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
PDF
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
PDF
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
PDF
detailing for steel construction
PPT
การจัดการร้านค้าปลีก
PDF
Shelf management
กำหนดการ(..
โรงเรียนช่างเขียนแบบก่อสร้างสยาม
Basic primitives
การสร้างห้องนั่งเล่น
Web dreamcs5
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve
คู่มือการใช้ Marvin
คู่มือกระบวนการหลักด้านกระบวนการผลิตน้ำประปา เล่ม 2
The Guitar Of Chet Atkins -
ประวัติความเป็นมาของกีตาร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
ระบบฐานข้อมูลเรื่องค้าปลีก
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
detailing for steel construction
การจัดการร้านค้าปลีก
Shelf management
Ad

Similar to Course lap (20)

PDF
powerpoint2007
PDF
Power point template_create-andwebsocialnetworkpresent
DOC
Power point20071
PDF
รูปทรงกลม
PDF
Exe2[1]
PDF
PDF
PDF
Microsoft office power point 2007
PDF
Microsoft office power point 2007
PDF
20121102 joomla2-5
PDF
ใบความรู้ที่ 8 เรื่องโปรแกรมเปิดรูปภาพ
PDF
Joomla2-5-article-manager
PDF
เว็บสำเร็จรูป
PDF
งานคอมพิวเตอร์ธุรกิจ 1
PDF
Lesson 4 การใช้คำสั่งในการเขียนโปรแกรม
PDF
captivate-flash-courseware
DOC
แผนการสอน เว็บไซต์ ม.5
powerpoint2007
Power point template_create-andwebsocialnetworkpresent
Power point20071
รูปทรงกลม
Exe2[1]
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
20121102 joomla2-5
ใบความรู้ที่ 8 เรื่องโปรแกรมเปิดรูปภาพ
Joomla2-5-article-manager
เว็บสำเร็จรูป
งานคอมพิวเตอร์ธุรกิจ 1
Lesson 4 การใช้คำสั่งในการเขียนโปรแกรม
captivate-flash-courseware
แผนการสอน เว็บไซต์ ม.5
Ad

More from kruood (14)

PDF
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
PDF
Nsc2014 isan-web koksi2556
PDF
Korat th
PDF
Korat eng
PDF
Fermented eng
PDF
Fried eng
PDF
Fermented th
PDF
Blue crab th
PDF
Blue crab eng
PDF
Nsc2012 isan-second round.-koksi
PDF
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
PDF
แบบประเมินการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ครูอำนาจ สพม 25
PDF
Nsc2012 isan koksipittayasan
PDF
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
Nsc2014 isan-web koksi2556
Korat th
Korat eng
Fermented eng
Fried eng
Fermented th
Blue crab th
Blue crab eng
Nsc2012 isan-second round.-koksi
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ครูอำนาจ สพม 25
Nsc2012 isan koksipittayasan
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve

Course lap

  • 1. Courseware Authoring Tools: Course Lab PROGRAM OVERVIEW: Course Lab Course Lab PROGRAM PROS: จุดเดนของโปรแกรม Course Lab Course Lab คือเครื่องมือชวยในการพัฒนาอีเลิรนนิ่งใชงานงายสามารถติดตั้งไดดวยตนเอง เปน Software ฟรี มีเครื่องตางๆ มากมายชวยในการพัฒนาอีเลิรนนิ่ง และสามารถเผยแพรไดหลายรูปแบบเชน CD-Rom อินเตอรเน็ต และยังใชงานรวมกับระบบบริหารจัดการเรียนการสอน (LMS) ไดอยางดีเยี่ยว ลักษณะเดนของ Course Lab 1. มีการทํางานในลักาณะ WYSIWYG (What You See Is What You Get) 2. ผูใชงานไมจําเปนตองมีความรูทางดานเขียนโปรแกรมหรือภาษา HTML 3. สามารถนําไฟลมีเดียตางๆ เชน Macromedia Flash, Shockwave, Java และไฟล วีดิทัศนใน รูปแบบตางๆ มาใชงานรวมกันได 4. สามารถนําไฟล PowerPoint มาใชงานรวมกันได 5. สามารถนําไฟล ทดสอบผลงานไดดวยตัวโปรแกรมเอง 6. ใชงานทรัพยากรเครื่องคอมพิวเตอรนอย 7. สามารถนําไฟล ออกแบบเนื้อหาอีเลิรนนิ่งในรูปแบบโมเดลโครงสราง 8. สนับสนุนมาตรฐานอีเลิรนนิ่งตางๆ เชน AICC, SCORM 1.2, SCORM 2004 (SCORM 1.3) การติดตั้งโปรแกรม Course Lab 1. ดาวนโหลดโปรแกรม Course Lab ไดที่ http://www.courselab.com/ 2. เมื่อดาวนโหลดโปรแกรม Course Lab เสร็จเรียบรอยแลว ไฟลที่ไดถูกบีบใหอยูในรูปแบบของซิฟ (Zip) ใหทําการแยกหรือคลายไฟลดังกลาวออกมา
  • 2. ไฟลที่ไดจากการแยกหรือคลายไฟล 3. ดับเบิ้ลคลิกที่ไฟล CourseLab_2_install.exe จากนั้นการติดตั้งจะแสดงหนาแรก ของการติดตั้ง จากนั้นคลอกที่ปุม Next 4. การติดตั้งเตรียมพรอมที่จะเริ่ม ติดตั้งโปรแกรมลงไป คลิกที่ปุม Install 5. การติดตั้งเริ่มติดตั้งโปรแกรมลงบน เครื่องเรา
  • 3. 6. รอจนการการติดตั้งจะแสดงดังรูป ดานขวา จากนั้นใหคลิกปุม Finish เปนการเสร็จสิ้นการติดตั้งโปรแกรม การติดตั้งจะปดหนาตางดังกลาว ลง การสรางงานอิเลิรนนิ่งใหม 1. เมื่อเรียกโปรแกรมขึ้นมาแลว ใหใสชื่อ-นามสกุล, ประเทศ, หนวยงานและอีเมลลจากแลวคลิกปุม NEXT โปรแกรมจะทําการสง CODE มาใหผานทางอีเมลลไดแจงไวจากนั้นใหใส CODE ที่ไดรับ หากใสถูกตองโปรแกรมจะแสดงหนาตาง START PAGE ดังรูป
  • 4. 2. คลิกที่ CREATE NEW COURSE จากนั้นโปรแกรมแสดงหนาตางรูปดานลาง คลิกปุม NEXT 3. จากนั้นใสชื่อหัวเรื่องอีเลิรนนิ่ง, โฟลเดอรที่เก็บและตําแหนงที่เก็บอีเลิรนนิ่งที่ชอง NAME, FOLDER และ LOCATION ตามลําดับ จากนั้นคลิกที่ปุม NEXT ชื่ออิเลิรนนิ่ง ชื่อโฟลเดอร ที่เก็บ ’ 4. โปรแกรมแสดงโมดูลใหเลือก ใสชื่อโมดูลลงในชอง MODULE NAME เลือกโมดูลที่ตองการ จากนั้นคลิกที่ปุม NEXT
  • 5. 5. โปรแกรมแสดงหนาตางถัดไป ดังรูปดานลาง จากนั้นคลิกที่ปุม FINISH 6. โปรแกรมจะแสดงคอรสอีเลิรนนิ่งที่ไดสรางไว ดังรูปดานลาง
  • 6. การปรับเปลี่ยนโมดูล (MODULE SETTING) ผูใชงานสามารถปรับเปลี่ยนขนาดของการแสดงผล(SLIDE), ฟอนต (FONT), ชื่อวัตถุ (IDENTIFIERS) และ (COLORS) ได ปรับเปลี่ยนขนาดไดโดยการกดแปนพิมพ ALT+F7 หรือคลิกที่เมนู MODULE – DESIGN SETTING จากนั้น โปรแกรมจะแสดงหนาตาง MODULE SETTING ขึ้นมา ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนไดทั้งความกวาง (WIDTH) และความสูง (HEIGHT) โดยใชหนวยวัดพิกเซล ปรับเปลี่ยนฟอนตจากหนาตาง MODULE SETTING คลิกที่แท็ป FONT จากนั้นโปรแกรมจะแสดง DEFAULT FONT ขึ้นมาแสดง สามารถเปลี่ยนฟอนต, รูปแบบ, ขนาดและสีที่ตองการในชอง FONT, STYLE, SIZE และ COLOR ตามลําดับ
  • 7. การตั้งชื่อวัตถุจากหนาตาง MODULE SETTING คลิกที่แท็ป IDENTIFIER จากนั้นโปรแกรมจะแสดงชื่อที่ตั้งไว โดยอัตโนมัติขึ้นมาแสดง สามารถตั้งชื่อวัตถุตางๆ เชน สไลด (SLIDE), เฟรม (FRAME), กลองขอความ (TEXT BOX), รูปภาพ (PICTURE), วัตถุ (OBJECT) และกลุม (GROUP) ที่ตองการลงในชอง SLIDE, FRAME, TEXT BOX, PICTURE, OBJECT และ GROUP ตามลําดับ
  • 8. การปรับเปลี่ยนสีจากหนาตาง MODULE SETTINGS คลิกที่แท็ป COLORS จากนั้นโปรแกรมจะแสดงถาดสี ขึ้นมาตองการสีไรก็คลิกลงที่สีนั้นไดเลย การแกไขชื่อเรือง (EDITING TITLE SLIDE) ่ การแกไขชื่อเรื่องใหคลิกที่เมนู VIEW – TITLE หรือ คลิกที่ คลิก การแกไขชื่อเรื่องสามารถเพิ่มเติม/แกไข/ลบขอความ รูผ ภาพหรือ วัตถุตางๆ ไดตามความตองการ
  • 9. การแกไขชื่อเรือง (EDITING MASTER SLIDE) ่ การแกไขสไลดตันฉบับใหคลิกที่เมนู VIEW – MASTER หรือ คลิกที่ คลิก การแกไขสไลดตนฉบับสามารถเพิ่มเติม/แกไข/ลบขอความ รูปภาพหรือวัตถุตางๆ ไดตามความตองการ
  • 10. การแกไขชื่อเรือง (EDITING SLIDE) ่ คลิก การแกไขสไลดปกติสามารถเพิ่มเติม/แกไข/ลบขอความ รูปภาพหรือวัตถุตางๆ ไดตามความตองการ
  • 11. การแกไขชื่อสไลด(Name of Slide) คลิกเมาสขวาที่สไลดที่ตองการตั้งชื่อ เมนูปรากฎขึ้นมา เลือก RENAME จากนั้นโปรแกรมจะแสดงหนาตางดังรูป แลวใหใสชื่อสไลด การเพิ่มและลบสไลด (Create and Remove Slide) เพิ่มสไลดคลิกที่เมนู Insert - New Slide หรือคลิกขวาลงที่ สไลด เลือก New Slide
  • 12. ลบสไลดคลิกที่เมนู Edit - Delete Slide หรือคลิกเมาส ขวาลงที่สไลด เลือก - Delete Slide การแสดงตัวอยางโมดูลและสไลด (Module and Slide Preview) การแสดงตัวอยางโมดูลคลอกที่เมนู Module - View Module หรือกดแปน F5 โปรแกรมจะแสดงตัวอยางอีเลิร นนิ่งจากสไลดไตเติลเปนอันดับแรกจากนั้นแสดงสไลดปกติโดยเรียงตามลําดับจากสไลดแผนบนสุดกอน การแสดงตัวอยางสไลดคลิกที่เมนู Module - View Slide หรือกดแปน Shift+F5 โปรแกรมจะแสดงสไลด กําลังเปด ณ ปจจุบันหนาที่ การแสดงโมดูลเปนการทดสอบการทํางานขอลอี เลิรนนิ่งคอรสที่ดําเนินการสรางมา การแสดงตัวอยางสไลดเปนการแสดงตัวอยางเฉ พระสไลดที่เปดใชงานอยู ณ ปจจุบัน
  • 13. การเผยแพรอีเลิรนนิ่ง (Publish Course) จากที่ไดทําการสรางงานหรือพัฒนาอีเลิรนนิ่งเสร็จเรียบรอยแลว ตองทําการเผยแพรใหอยูในรูปแบบที่ผูใชงานใช งานงายหรือนําไปใชงานรวมกับระบบตางๆ เชน ระบบบริหารจัดการการเรียนรู (LMS) การเผยแพรอีเลรนนิ่งที่เมนู File-Publish Course โปรแกรมจะแสดงหนาตาง Course Publication คลิกที่ปุม NEXT จะแสดงหนาตางถัดมาใหเลือกรูปแบบของการเผยแพร มี 4 รูปแบบ คือ เรียกใชงานผานซีดีรอม (Run from CD), ใชงานภายใตระบบบริหารจัดการเรียนรู สกอรม 1.2 (Run under SCORM 1.2 LMS), ใชงานภายใตระบบบริหาร การเรียนรู สกอรม 2004 (Run under SCORM 2004 LMS), ใชงานภายใตระบบบริหารจัดการเรียนรู AICC (RununderAICC LMS) ใสชื่อบทเรียนอีเลิรนนิงของเรา ่
  • 14. เรียกใชงานผานซีดีรอม (Run from CD) - ใชในการเผยแพรในรูปแบบซีดีรอม โดยโปรแกรมจะดําเนินการสรางไฟล Auto run ใหโดยอัตโนมัติ สกอรม 1.2 (Run under SCORM 1.2 LMS) - โปรแกรมทําการสรางแพจเกจของ ไฟลสกอรม 1.2 ขึ้นมา โดยตองนํา ไฟลนี้มาใชงามรวมกับระบบบริหาร จัดการการเรียนรู สกอรม 2004 (Run under SCORM 2004 LMS) - โปรแกรมทําการสรางแพจเกจของ ไฟลสกอรม 2004 ขึ้นมา โดยตองนํา ไฟลนี้มาใชงานรวมกับระบบบริหาร การการเรียนรู จัดการเรียนรู AICC (RununderAICC LMS) - โปรแกรมทําการสรางแพจเกจของ ไฟลสกอรม AICC ขึ้นมา โดยตองนํา ไฟลนี้มาใชงานรวมกับระบบบริหาร จัดการการเรียนรู วัตถุ (Object) โปรแกรมคอรสแลปนี้เรียกวา วัตถุภายใน (Internal Object) คือวัตถุที่ใชงานอยูบอยๆ เชน กลองขอความ (Text Box), รูปภาพ (Picture), รูปรางอัตโนมัติ (Auto shape) และวัตถุรวม (Complex Object) คือ วัตถุที่ใชงานนอกโปรแกรม คอรสแลป ซึ่งถูกนําเขาใชงานภายในโปรแกรมคอรสแลป การแทรกกลองขอความ (Insert Text Box) คลิกที่แถบเครื่องมือรูป หรือเลือกเมนู Insert -Text Box จากนั้นปรากฎ กลองขอความความบนสไลดดังรูป
  • 15. การแกไขขอความในกลองขอความ (Editing Text) ดับเบิลคลิกเมาสลงที่ Text Box โปรแกรมจะแสดงหนาตางขึ้นมา แกไข / ตกแตงขอความตามความ ตองการเสร็จคลิกที่ปุม OK 1. ดับเบิลคลิกโปรแกรมจะ 1 แสดงหนาตางที่2 ขึ้นมา 2. ใหใสขอความ / เนื้อหาลง 2 ไป แลวกดปุม OK  การแทรกตารางในกลองขอความ (Insert a Table into Text Box) หนาตางแกไขขอความ คลิกที่เครื่องมือ โปรแกรมแสดงหนาตาง Insert Table ขึ้นมา ใสขนาดของตารางตามความตองการ เชน ตารางขนาด 3 * 3 ใหใส Columns มีคาเทากับ 3 Rows มีคา เทากับ 3 จากนั้นโปรแกรมจะแสดงตาราง 1 2
  • 16. การแทรกรูปลงในกลองขอความ (Insert a Picture into Textbox) หนาตางขอความคลิกที่รูป โปรแกรมแสดงหนาตาง Open ขึ้นมา เลือกรูปภาพที่ตองการใช รูปภาพที่ นํามาใชงานได เชนรูปภาพ *.bmp, *.jpegหรือ *.jpg, *.gif และ *.png การแทรกรูปลงลงในสไลด (Insert a Picture into Slide) คลิกที่เครื่องมือรูป หรือคลิกที่เมนู Insert -Picture - From File จากนั้นโปรแกรมจะแสดงหนาตาง Open ใหเลือกรูปภาพที่ตองการ ตัวอยางดังรูป ดานลาง
  • 17. การเปลี่ยนแปลงรูปภาพ (Change the size of Picture) ดับเบิลคลิกเมาสบนภาพที่ตองการ เมนูปรากฎขึ้นมาคลิกที่เมนู Size ลด / เพิ่มขนาด รูปภาพปรับเปลี่ยนที่ชอง กวาง (Width) x สูง (Height) หรือ ตองการหมุนภาพใหปรับเปลี่ยนที่ชอง Rotation การแทรกรูปภาพตัดปะ (Insert a Clip Art) คลิกที่เครื่องมือรูป หรือคลิกที่เมนู Insert -Picture -Clip Art จากนั้นเลือก Image Collection คลิก Browse เลือกโพลเดอร จากนั้นโปรแกรมจะแสดงรูปภาพที่อยูใน โฟลเดอรเลือกรูปภาพที่เตองการ
  • 18. การแทรกรูปรางอัตโนมัติ (Insert -AutoShapes) คลิกเมนู Insert -Picture –AutoShape เลือกรูปราง อัตโนมัติ ที่เราตองการ การแทรกลิงคไปยังไฟล (Insert -External File) คลิกเมนู Insert – Object เลือก External - External File ดับเบิลคลิกเมาศลงที่ไอไคอน ของ External File จากนั้นเมนูปรากฎ คลิกปุม
  • 19. การแทรกลิงคไปยังเวบไซต (Insert -External URL) คลิกเมนู Insert – Object เลือก External - External URL ดับเบิลคลิกเมาสที่ไอคอนของ External URL รูป จากนั้นเมนู External URL ปรากฎ ใสชื่อ เว็บไซตที่ตองการ ลิงคลงไปในชอง URL จากนั้นคลิกปุม OK การแสดงไฟลและเวบไซตบนสไลด (Inset a IFRAME) คลิกเมนู Insert – Object เลือก External – IFRAME ดับเบิลคลิกเมาสลงที่ไอคอน ของ IFRAME รูป จากนั้นเมนู IFRAME for External URL ปรากฎ คลิกปุม เลือกไฟลที่ตองการลิงค หรือใสชื่อเวปไซตที่ ตองการลิงคลงไปในชอง URL จากนั้นคลิกปุม OK การแทรกหนาตาง Popup (Insert a Popup Windows) คลิกเมนู Insert – Object เลือก Popup จากนั้น เลือกรูปแบบ Popup ที่ตองการ โปรแกรมจะแทรกไอคอน Popup ดับเบิลคลิกเมาลงที่ไอคอนดังกลาว คลิกปุม ที่ชอง Header Text และWindow Text เปลี่ยนหัวขอความ และขอความที่ตองการ
  • 20. การแทรกบอลลูน (Insert a Balloon) คลิกเมนู Insert – Object เลือก Balloon จากนั้นเลือก รูปแบบ Balloon ที่ตองการ โปรแกรมจะแทรก Balloon ลง บนสไลด ดับเบิ้ลคลิกเมาลงบนไอคอน Balloon คลิกปุม เพิ่มขอความที่ตองการลงไปแลวคลิกปุม OK การแทรกไฟลแฟรช (Insert a Flash) คลิกเมนู Insert – Object เลือก Media จากนั้นเลือก Flash โปรแกรมจะแทรกไอคอนแฟลชไฟลลงบนสไลด ดับเบิ้ลคลิกเมาสลงบนไอคอนดังกลาว คลิกปุม แทรก ไฟลแฟลชหรือก URL ลิงคไปยังไฟลแฟลชที่อยูบนเว็ปไวต หรือเลือก Code พิมพคําสั่งสําหรับการแทรกไฟลแฟลช จากนั้นคลิกปุม OK
  • 21. การแทรกวีดีทศน (Insert a Video) ั คลิกเมนู Insert – Object เลือก Media จากนั้นเลือก Video โปรแกรมจะแทรกไอคอนวีดีทัศนลงบนสไลด ดับเบิ้ล คลิกเมาสลงบนไอคอนดังกลาว คลิกปุม แทรกไฟลวีดี ทัศนลงบนสไลดหรือเลือก URL ลิงคไปยังวีดีทัศนที่อยู บนเว็ปไวต จากนั้นคลิกปุม OK ไฟลืวีดิทัศนที่ใชรวมกับโปรแกรมมีดังนี้ MPEG, AVI, WMV, MOV, 3gp, RM, RPM และ RAM
  • 22. การแทรกตัวนําทาง (Insert - Navigation) คลิกเมนู Insert – Object เลือก Navigation จากนั้นเลือก Navigation ที่ตองการ โปรแกรมจะแทรกไอคอน Navigation ลงบนสไลด หากตองการแกไขใหดับเบิ้ลคลิกเมาสลงบนไอคอนดังกลาว แกไขเรียบรอยแลวคลิกปุม OK
  • 23. การตัวละคร (Characters) คลิกเมนู Insert – Object เลือก Agents จากนั้นตัวเลือกปรากฎเลือก Agent หรือ Talking Head หลังจากเลือกแลวปรากฎตัว ละครที่เลือกไว คลิกเมาขวาที่ตัวละครเมนู ปรากฎเลือก Actions เลือก Event - after display จากนั้น Action – Method ดับเบิ้ลคลิก ที่ METHOD เมนูปรากฎ ดังรูป
  • 24. คลิกปุม บรรทัด Object หนาตาง Select Object แสดงขึ้นมาเลือกวัตถุที่ตองการ สราง Action คลิกปุม OK คลิกปุม บรรทัด Method หนาตาง Select Method แสดงขึ้นมาเลือก Action คลิกปุม OK จากนั้นโปรแกรมจะแสดงบรรทัด Action และ Return to idle state ขึ้นมา เลือก Action ที่ตองการ เชน Wonder บรรทัด Return to idle state เลือก Automatic จากนั้นคลิกปุม OK
  • 25. การแทรกสัยญาลักษณหนาขอความ (Insert - Lists) คลิกเมนู Insert – Object เลือก Lists จากนั้น โปรแกรมแสดงรูปแบบสัญลักษณ หนาขอความที่มีอยูดัง รูป เลือกรูปแบบที่ตองการ โปรแกรมจะแทรกไอคอนสัญลักษณหนอขอความบนสไลดดับเบิ้ลคลิกเมาสที่ไอคอน ดังกลาว โปรแกรมแสดงหนาตาง Bulleted List ขึ้นมาคลิกปุม 1. เพิ่มขอความ 1 2 3 4 5 2. ลบขอความ 3. เลื่อนขึ้น 1 ระดับ 4. เลื่อนลง 1 ระดับ 5. แกขอความ เมื่อคลิกปุม โปรแกรมแสดงหนาตางขึ้นมา คลิกปุม แกไข ขอความตามความตองการ จากนั้นคลิกปุม OK
  • 26. การสรางแบบทดสอบ สรางไดหลายรูปแบบทดสอบไดหลายรูปแบบ เชน เลือกตอบขอเดียว Single choice เลือกตอบหลาย ขอ multiple choice เรียงลําดับคําตอบ ordered item เติมตัวเลข number fill in the blank เติมคํา text fill in the blank และจับคู matching pair การสรางแบบทดสอบเลือกตอบขอเดียว คลิกเมนู Insert – Object เลือก Questions จากนั้นโปรแกรมแสดงรูปแบบของแบบทดสอบ คลิกที่ Single choice ลากมาวางบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวาบน single choice เลือกเมนู Properties จากนั้น จะปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา คลิกที่ปุม TE ใสคําถามเพิ่มตัวเลือกคลิกปุม จากนั้นโปรแกรมจะแสดงหนาตาง variant คลิกที่ปุม TE เพื่อใสตัวเลือก หากเปนตัวเลือกที่ถูกตองใหคลิกที่ตัวเลือก correct answer จากนั้นคลิกปุม OK ตองการลบตัวเลือก คลิก ปุม ตองการเลื่อนตัวเลือกขึ้นดานบนคลิกปุม ตองการเลื่อนตัวเลือกลงดานลางคลิกปุม
  • 27. หากตองการกําหนดเวลาในการทําแบบทดสอบใหคลิก ที่แท็ปเมนู Limitations คลิกที่ตัวเลือก Time limit for the answer ใสจํานวนเวลาที่ชอง Time limit (sec) มีคาเปน วินาที หากตองการกําหนดคะแนนของแบบทดสอบใส คะแนนที่ชอง Number of attempts โดยปกติจะมีคาเปน 1 หากตองการตั้งคายอนกลับ Feedback ใหคลิกที่แท็ป เมนู Feedback คลิกตัวเลือก Display feedback messages
  • 28. การสรางแบบทดสอบเลือกตอบหลายขอ คลิกที่ Multiple choice ลากมาวาวบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวาบน multiple choice เลือกเมนู properties จากนั้น จะปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลื่อนตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice . การสรางแบบทดสอบแบบเรียงลําดับคําตอบ คลิกที่ Ordering ลากมาวางบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวา ordering เลือกเมนู properties จากนั้นจะปรากฎ หนาตาง properties ขึ้นมา การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลือนตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice การเรียงลําดับ คําตอบใหเรียงลําดับคําตอบที่ถูกตงในชอง variant text ตามลําดับ
  • 29. การสรางแบบทดสอบแบบเรียงลําดับคําตอบ คลิกที่ Numbering ลากมาวาวบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวา numbering เลือก เลือกเมนู properties จากนั้นจะ ปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลือนตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice Explanation to field ใสคําตอบลงในชอง right answer ใสเงื่อนไขที่ตองการลงไปในชอง condition และใสคําตอบที่ถูกตองลงในชอง value การสรางแบบทดสอบแบบเติมคํา คลิกที่ Text ลากเมาสที่ทํางานคลิกขาวตรง Text เลือกเมนู properties จากนั้นจะปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลือนตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice ใสคําถามในชอง การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลือน ตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice ใสคําตอบลงไนชอง right answer ใสเงื่อนไขที่ตองการลงไปในชอง condition ใสคําตอบที่ถูกตองลงในชอง Value และหากตองการใหตรวจตัวอักษรทั้งพิมพเล็กหรือใหญมีคาเทากันหมด การสรางแบบทดสอบแบบจับคู คลิกที่ Matching Pairs ลากมาวางบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวาบน Matching Pairs เลือกเมนู properties จากนั้น จะปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลื่อนตัวเลือกเหมือนกับงานใน single choice เพิ่มคําถามที่ชอง Pair base และคําตอบที่ชอง Pair match
  • 30. การสรางสไลดแสดงผลการทดสอบ คลิกที่ Insert – Object เลือก Tests จากนั้นโปรแกรม แสดงรูปแบบของ Tests ที่อยูดังรูป คลิกที่ Current Results ลากมาวางบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวาบน Current Results เลือก Properties จากนั้นตั้ง คาตางๆ ตามที่ตองการ ยกเวน total ไมตองแกไข หาก ตองการแกไขควรใชความระมัดระวัง เพราะหากแกไขไม ถูกตองกับ Objective ที่มีอยูจะทําใหไมสามารถแสดงผล การทดสอบได Current Score คือคะแนนที่ได Maximum Score คือคะแนนสูงสุด ขอใหมีความสุขกับการสรางอีเลิรนนิ่งกับโปรแกรม CourseLab