本文件介绍了Unity 5.5的动画系统,涵盖了Mecanim和传统动画的使用。内容包括动画片段、角色设置、动画事件、状态机及其转移、混合树等实现方法,同时强调了性能优化建议。文档详细描述了动画编辑器的功能,并提供了一些最佳实践以提高性能。