SlideShare a Scribd company logo
‫שבין‬ ‫הדמיון‬‫עיצוב‬‫משחקים‬
‫הדרכה‬ ‫לעיצוב‬(‫מיט‬"‫ל‬2012)
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫מיידי‬ ‫משוב‬
‫מטרות‬:‫על‬
‫וביניים‬
‫תוכן‬ ‫איזון‬
‫ועומס‬
‫אתגר‬ ‫איזון‬
‫ויכולת‬
‫טיפוח‬
‫תחושת‬
‫הצלחה‬
‫רפלקציה‬
‫ומשוב‬
‫שילוב‬‫מחשב‬ ‫משחקי‬‫בחינוך‬
‫והדרכה‬:‫ולקחים‬ ‫דוגמאות‬
‫עוז‬ ‫שחר‬
‫ללימוד‬ ‫חינוכי‬ ‫מחשב‬ ‫משחק‬‫תנ‬"‫כ‬
‫כפתורי‬ ‫יעל‬,‫אורי‬‫גרונדשטיין‬,‫עוז‬ ‫שחר‬(2008)
‫הקודש‬ ‫בארץ‬ ‫לחיות‬
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
‫המחקר‬ ‫שאלות‬:
.1‫שימוש‬ ‫בוצע‬ ‫טובים‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫באילו‬
‫הכתה‬ ‫בתוך‬(‫הדרכה‬ ‫או‬)?
.2‫מה‬‫היתה‬‫הזה‬ ‫השימוש‬ ‫של‬ ‫האפקטיביות‬?
.3‫לפעילות‬ ‫והמורים‬ ‫התלמידים‬ ‫הגיבו‬ ‫כיצד‬
‫הזו‬?
.4‫הטמעה‬ ‫על‬ ‫אלה‬ ‫מנסיונות‬ ‫להסיק‬ ‫ניתן‬ ‫מה‬
‫בעתיד‬ ‫יותר‬ ‫טובה‬?
Americas Army , 2002
Civilization 3 , 2001
"‫הבנתי‬ ‫פעם‬ ‫אחר‬ ‫פעם‬ ‫כשהפסדתי‬
‫ללמוד‬ ‫צריך‬ ‫שאני‬‫גאוגרפיה‬,‫אני‬ ‫אם‬
‫הזה‬ ‫במשחק‬ ‫להצליח‬ ‫רוצה‬".
Making History , 2007
‫כך‬ ‫אפשר‬
SimCity , 1993
2007Peace Maker ,
‫בכתה‬ ‫במשחקים‬ ‫השימוש‬ ‫אופני‬
‫בין‬ ‫ההקשר‬ ‫רמת‬
‫לתוכן‬ ‫המשחק‬
‫הלימודי‬
‫של‬ ‫הפיתוח‬ ‫זמן‬
‫תוכנית‬
‫ההדרכה‬
‫מדף‬ ‫משחק‬
‫לתוך‬ ‫מוטמע‬
‫הכתה‬
‫יצירת‬
‫סיטואציה‬
‫בעזרת‬ ‫ייעודית‬
‫שלבים‬ ‫עורך‬
‫משחק‬ ‫פיתוח‬
‫חדש‬
‫שנה‬‫חודש‬
‫גבוהה‬‫נמוכה‬
‫לקחים‬
.1‫משחק‬ ‫כל‬ ‫קודם‬ ‫הוא‬ ‫רציני‬ ‫משחק‬
.2‫במשחק‬ ‫נגמר‬ ‫לא‬ ‫השיעור‬
.3‫והדרכה‬ ‫הטמעה‬ ‫תוכנית‬
.4‫האמיתי‬ ‫לעולם‬ ‫המשחק‬ ‫תוכן‬ ‫בין‬ ‫הקשר‬
.5‫הביצועים‬ ‫והערכת‬ ‫מדידה‬
‫מסקנות‬
•‫פיצ‬'‫לימודי‬ ‫למשחק‬ ‫חשובים‬ ‫רים‬:
–‫כיתות‬ ‫יוצר‬
–‫שלבים‬ ‫עורך‬,‫וסיטואציות‬ ‫מפות‬
–‫השחקנים‬ ‫על‬ ‫סטטיסטיקה‬
•‫שימושים‬:
–‫אבחון‬ ‫כלי‬.‫כישורים‬ ‫זיהוי‬/‫אישיות‬.
–‫ותודעתי‬ ‫ערכי‬ ‫שינוי‬.
–‫טכניקות‬ ‫של‬ ‫אישי‬ ‫אימון‬.
‫שילוב‬‫מחשב‬ ‫משחקי‬‫בחינוך‬
‫והדרכה‬:‫ולקחים‬ ‫דוגמאות‬
‫עוז‬ ‫שחר‬
‫תודה‬!
‫מקורות‬
•‫סלומון‬,‫ג‬( .2000.)‫המידע‬ ‫בעידן‬ ‫וחינוך‬ ‫טכנולוגיה‬.‫חיפה‬:‫ביתן‬ ‫זמורה‬
•‫עוז‬,‫ש‬( .2012.)‫משחק‬ ‫ועיצוב‬ ‫הדרכה‬ ‫עיצוב‬–‫הם‬ ‫השונים‬?.‫מתוך‬:‫י‬ ‫יאיר‬.‫ושמואלי‬
‫א‬( .‫עורכים‬.)‫הפתוח‬ ‫המידע‬ ‫עולם‬:‫הגבוה‬ ‫בחינוך‬ ‫והוראה‬ ‫לימוד‬(79-80).‫רחובות‬:‫מכון‬
‫למדע‬ ‫ויצמן‬.
• Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning
and literacy. New York: Palgrave/Macmillan
• Malone, T. W .& , Lepper ,M. R. (1987). Making learning fun: taxonomy of
intrinsic motivations for learning. In R. E. Snow & M. J. Farr Eds.
Aptitude, learning and instruction. Volume 3: Cognitive and affective
process analysis, pp .223-253. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum
• Prensky M. (2000). From digital game-based learning. McGraw-Hill
‫מקורות‬
• Squire, K. & Jenkins, H. (2004). Harnessing the power of games in
education. Insight (3)1, 5-33
• Squire, K. (2005). Changing the Game: What Happens When Video
Games Enter the Classroom?. Innovate 1 (6)
• Squire, K. (in press). Civilization III as a world history sandbox. To
appear in Civilization and its discontents. Virtual history. Real fantasies.
Milan, Italy. Ludilogica Press.
• Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video
games for learning. Federation of American Scientists 2005

More Related Content

PPTX
Video Games Myth Busting - HEBREW
PDF
dissecting the game: 101 to video games
PPTX
עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקים
PPTX
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
PDF
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
PPT
Gaming and Learning
PPTX
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
PDF
למה בכלל להשתמש במשחקים להוראה
Video Games Myth Busting - HEBREW
dissecting the game: 101 to video games
עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקים
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
Gaming and Learning
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
למה בכלל להשתמש במשחקים להוראה

Similar to Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom (20)

PPTX
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
PPTX
Video Games in Teaching and Learning - Lesson1 - Intro
PPTX
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
PPT
Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education
PDF
פדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראה
PDF
משחקים בחינוך מצגת רכזים מחוז תא
PPT
Game Mechanics
PDF
Rethinking about gamification
PDF
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
PDF
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
PDF
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
PDF
משחק מחשב לילדים
PDF
משחק מחשב לילדים
PDF
Plus.Ped
PPTX
Games problem solving
PPT
Defining Games
PDF
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
PPT
Game Critic_ lesson 2
PDF
משחקים ולימוד
PPT
Game Critic - Introduction
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
Video Games in Teaching and Learning - Lesson1 - Intro
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education
פדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראה
משחקים בחינוך מצגת רכזים מחוז תא
Game Mechanics
Rethinking about gamification
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
משחק מחשב לילדים
משחק מחשב לילדים
Plus.Ped
Games problem solving
Defining Games
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
Game Critic_ lesson 2
משחקים ולימוד
Game Critic - Introduction
Ad

More from Shachar Oz (15)

PPTX
The people of Israel & the Hebrew language
PPTX
Video Games Myth Busting
PPS
World War II Story
PPTX
Entrepreneurship Crash Course Summary
PPTX
The day after the course
PPTX
How do you know when you have a great idea?
PPTX
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
PPTX
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
PPTX
Technologies from the Movies
PPTX
Predict player personality by genre and game behavior
PPTX
Gestures Within Reach
PPTX
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
PPT
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
PPS
הצייד באמנות - עבר והווה
PPT
Voip : voice over ip בעברית
The people of Israel & the Hebrew language
Video Games Myth Busting
World War II Story
Entrepreneurship Crash Course Summary
The day after the course
How do you know when you have a great idea?
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Technologies from the Movies
Predict player personality by genre and game behavior
Gestures Within Reach
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
הצייד באמנות - עבר והווה
Voip : voice over ip בעברית
Ad

Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom

Editor's Notes

  • #10: פותח על-ידי חברת muzzy lane 2007. כנראה בהשראת civilization מתמקד בתקופת מלחמת העולם השנייה. מאפשר לשחקן לבחור את כל אחת מהמשתתפות המרכזיות במלחמה: בריטניה, צרפת, גרמניה, איטליה, רוסיה, סין ויפן. בהתאם לכך השחקן מקבל אירועים, אתגרים ומשימות. השחקן צריך לכבוש שטחים או להגן על עצמו. להתמודד עם אירועים פוליטיים ומדיניים, אתגרי מנהיגות פנים-ארציים ועוד. גם למשחק הזה יש עורך שלבים רציני ביותר, שאפשר למורה דייב מקדיויט לייצר עולמות עבור תלמידיו לפי החומר אותו לימד. 4 דקות סרטון
  • #11: על המשחק: חברת maxis של EA פיתחה את המשחק כבר ב1993. http://www.simcity.com השחקן הוא ראש-עיר המתחילה את עצמה מאפס. הוא בונה כבישים, איזורי מגורים ותעשייה, כלכלה ובילויים. השחקן מחליט החלטות גבוהות, כמו: היכן למקם את איזור התעשייה והיכן את המגורים, תכנון עתידי של המרחב המוגבל שלו, וגם החלטות קטנות, כמו: האם להוסיף אחוז מס, מה גודל הפארק הספיציפי והאם להוסיף בו נדנדות או לא. למשחק זה אין עורך שלבים מתוחכם כמו במשחקים הקודמים, אלא רק יוצר מפות. אבל החופש ההדרכתי עדיין קיים. רעיונות לדוגמא: האם השקעה בחינוך טוב יותר תביא לירידה בפשיעה? אם לא, מה כן יביא להורדת רמת הפשיעה? עד כמה בניית קזינו תשפיע לטובה על הכלכלה והאם זה משתלם מבחינה עירונית? נושאים אזרחיים/ כלכליים/ סדרי עדיפויות העומדים אצל מנהיגים. חברת GlossLab שילבה כוחות יחד עם maxis ויצרה מאגר מערכי שיעור. אפשר להעלות מערכי הדרכה חדשים או לעדכן קיימים. אפילו יש שם מערכת של הגדרת סטנדרטים למערך השיעור שיצרת וכלל-עולמי. http://www.simcityedu.org
  • #12: פותח על-ידי ImpactGames (ישראלי ואמריקאי). המטרה להעלות את המודעות לסכסוך הישראלי-פלסטיני, ולהציג את הסוגיות העומדות בדרך לשלום. במשחק השחקן יכול לשחק את ראש הממשלה הישראלי או נשיא הרשות. ברשת אל-גזירה 3 דקות ראשונות (ללא השיחה עם ה"מומחה" למשחקים מביירות) http://www.youtube.com/watch?v=34RBplTHnLQ http://www.youtube.com/watch?v=R66qqIj8nQo ערוץ 2
  • #13: שלוש דרכים עקריות להשתמש במשחק מחשב בכתה / תוכנית הדרכה כלשהי: שימוש במשחק מדף כמו שהוא בתוך הכתה אין זה אומר שחייבים להשתמש בו כפי שהוא. חייבים לשלוט במשחק ולא הפוך. יצירת שלב חדש ייעודי (mod) עבור תוכנית ההדרכה שיציג את הסיטואציה שאתם רוצים או התקופה שאתם רוצים פיתוח משחק חדש שמראה בדיוק את התוכן שאתם רוצים ובצורה שאתם רוצים עם הפידבקים שאתם רוצים עם קבלת סטטיסטיקה על השחקנים שלכם אם שמים את שלושת הצורות הללו על ציר זמן הפיתוח של תוכנית הדרכה... אם מוסיפים את רמת ההקשר בין המשחק אל התוכן הלימודי...
  • #14: קודם כל משחק. צריך להיות משחק מוצלח שיתפוס את השחקנים. אסור לתת לתהליך ההטמעה להרוס את הכיף הבסיסי של המשחק. ממליץ להעזר במומחי חווית משתמש או מעצבי משחקים כדי לפתור סוגיה זו. המשחק הוא כלי הדרכתי ולא מטרה. השיעור לא נגמר במשחק. רפלקציה על החוויות של השחקנים היא חלק בלתי נפרד מהשיעור. ללא רפלקציה – אין למידה משמעותית. המורה הוא מנהל התהליך, אך אינו מקור ידע בלעדי. תוכנית הטמעה/ הדרכה: כי לא די במציאת המשחק עצמו. קביעת מטרות והישגים לכל שיעור. לרוב לא כדאי להסתפק בשיעור אחד. ההבדל בין חוקי משחק וחוקי השיעור. מסגרת הדרכתית. "מותר להשתמש ביועצים או ללא שימוש בהם". לא לבטל את היצירתיות שיש לשחקן. הוא מצפה לה... הקשר בין המשחק והפעילות לתוכן הלימודי (במשחק עצמו או ברפלקציה). מדידה והערכה. לקיחת סטטיסטיקה מדויקת ממשחק שפיתחתם או הפעלת סטטיסטיקה חיצונית כלשהי בעת שימוש במשחק קיים. למשל: צילום וידאו של מסך המשחק של השחקנים ואז לנתח אירועים בעזרת הוידאו הזה. תגלו ששחקנים לא זוכרים אירועים מסויימים או לא שמו לב לאירוע כזה או אחר. קחו תלמיד אחר שיתשאל את השחקן תוך כדי המשחק שלו. את השאלות אתם תכתבו מראש.
  • #15: אבחון מנהלים בעזרת World of Warcraft Games For Change: עמותה למשחקים לשינוי חברתי ותודעתי אימון אישי: משטרה, צבא, מטלות יומיומיות ושינוי סדר יום. אפילו ניהול מסעדה...