16. מקורות
•סלומון,ג( .2000.)המידע בעידן וחינוך טכנולוגיה.חיפה:ביתן זמורה
•עוז,ש( .2012.)משחק ועיצוב הדרכה עיצוב–הם השונים?.מתוך:י יאיר.ושמואלי
א( .עורכים.)הפתוח המידע עולם:הגבוה בחינוך והוראה לימוד(79-80).רחובות:מכון
למדע ויצמן.
• Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning
and literacy. New York: Palgrave/Macmillan
• Malone, T. W .& , Lepper ,M. R. (1987). Making learning fun: taxonomy of
intrinsic motivations for learning. In R. E. Snow & M. J. Farr Eds.
Aptitude, learning and instruction. Volume 3: Cognitive and affective
process analysis, pp .223-253. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum
• Prensky M. (2000). From digital game-based learning. McGraw-Hill
17. מקורות
• Squire, K. & Jenkins, H. (2004). Harnessing the power of games in
education. Insight (3)1, 5-33
• Squire, K. (2005). Changing the Game: What Happens When Video
Games Enter the Classroom?. Innovate 1 (6)
• Squire, K. (in press). Civilization III as a world history sandbox. To
appear in Civilization and its discontents. Virtual history. Real fantasies.
Milan, Italy. Ludilogica Press.
• Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video
games for learning. Federation of American Scientists 2005
Editor's Notes
#10:פותח על-ידי חברת muzzy lane 2007.
כנראה בהשראת civilization
מתמקד בתקופת מלחמת העולם השנייה. מאפשר לשחקן לבחור את כל אחת מהמשתתפות המרכזיות במלחמה: בריטניה, צרפת, גרמניה, איטליה, רוסיה, סין ויפן.
בהתאם לכך השחקן מקבל אירועים, אתגרים ומשימות.
השחקן צריך לכבוש שטחים או להגן על עצמו. להתמודד עם אירועים פוליטיים ומדיניים, אתגרי מנהיגות פנים-ארציים ועוד.
גם למשחק הזה יש עורך שלבים רציני ביותר, שאפשר למורה דייב מקדיויט לייצר עולמות עבור תלמידיו לפי החומר אותו לימד. 4 דקות סרטון
#11:על המשחק:
חברת maxis של EA פיתחה את המשחק כבר ב1993. http://www.simcity.com
השחקן הוא ראש-עיר המתחילה את עצמה מאפס. הוא בונה כבישים, איזורי מגורים ותעשייה, כלכלה ובילויים.
השחקן מחליט החלטות גבוהות, כמו: היכן למקם את איזור התעשייה והיכן את המגורים, תכנון עתידי של המרחב המוגבל שלו,
וגם החלטות קטנות, כמו: האם להוסיף אחוז מס, מה גודל הפארק הספיציפי והאם להוסיף בו נדנדות או לא.
למשחק זה אין עורך שלבים מתוחכם כמו במשחקים הקודמים, אלא רק יוצר מפות. אבל החופש ההדרכתי עדיין קיים.
רעיונות לדוגמא:
האם השקעה בחינוך טוב יותר תביא לירידה בפשיעה? אם לא, מה כן יביא להורדת רמת הפשיעה?
עד כמה בניית קזינו תשפיע לטובה על הכלכלה והאם זה משתלם מבחינה עירונית?
נושאים אזרחיים/ כלכליים/ סדרי עדיפויות העומדים אצל מנהיגים.
חברת GlossLab שילבה כוחות יחד עם maxis ויצרה מאגר מערכי שיעור. אפשר להעלות מערכי הדרכה חדשים או לעדכן קיימים.
אפילו יש שם מערכת של הגדרת סטנדרטים למערך השיעור שיצרת וכלל-עולמי.
http://www.simcityedu.org
#12:פותח על-ידי ImpactGames (ישראלי ואמריקאי).
המטרה להעלות את המודעות לסכסוך הישראלי-פלסטיני, ולהציג את הסוגיות העומדות בדרך לשלום.
במשחק השחקן יכול לשחק את ראש הממשלה הישראלי או נשיא הרשות.
ברשת אל-גזירה
3 דקות ראשונות (ללא השיחה עם ה"מומחה" למשחקים מביירות) http://www.youtube.com/watch?v=34RBplTHnLQ
http://www.youtube.com/watch?v=R66qqIj8nQo
ערוץ 2
#13:שלוש דרכים עקריות להשתמש במשחק מחשב בכתה / תוכנית הדרכה כלשהי:
שימוש במשחק מדף כמו שהוא בתוך הכתה
אין זה אומר שחייבים להשתמש בו כפי שהוא. חייבים לשלוט במשחק ולא הפוך.
יצירת שלב חדש ייעודי (mod) עבור תוכנית ההדרכה
שיציג את הסיטואציה שאתם רוצים או התקופה שאתם רוצים
פיתוח משחק חדש
שמראה בדיוק את התוכן שאתם רוצים
ובצורה שאתם רוצים
עם הפידבקים שאתם רוצים
עם קבלת סטטיסטיקה על השחקנים שלכם
אם שמים את שלושת הצורות הללו על ציר זמן הפיתוח של תוכנית הדרכה...
אם מוסיפים את רמת ההקשר בין המשחק אל התוכן הלימודי...
#14:קודם כל משחק. צריך להיות משחק מוצלח שיתפוס את השחקנים. אסור לתת לתהליך ההטמעה להרוס את הכיף הבסיסי של המשחק. ממליץ להעזר במומחי חווית משתמש או מעצבי משחקים כדי לפתור סוגיה זו.
המשחק הוא כלי הדרכתי ולא מטרה. השיעור לא נגמר במשחק. רפלקציה על החוויות של השחקנים היא חלק בלתי נפרד מהשיעור. ללא רפלקציה – אין למידה משמעותית. המורה הוא מנהל התהליך, אך אינו מקור ידע בלעדי.
תוכנית הטמעה/ הדרכה: כי לא די במציאת המשחק עצמו.
קביעת מטרות והישגים לכל שיעור. לרוב לא כדאי להסתפק בשיעור אחד.
ההבדל בין חוקי משחק וחוקי השיעור. מסגרת הדרכתית. "מותר להשתמש ביועצים או ללא שימוש בהם".
לא לבטל את היצירתיות שיש לשחקן. הוא מצפה לה...
הקשר בין המשחק והפעילות לתוכן הלימודי (במשחק עצמו או ברפלקציה).
מדידה והערכה. לקיחת סטטיסטיקה מדויקת ממשחק שפיתחתם או הפעלת סטטיסטיקה חיצונית כלשהי בעת שימוש במשחק קיים. למשל:
צילום וידאו של מסך המשחק של השחקנים ואז לנתח אירועים בעזרת הוידאו הזה. תגלו ששחקנים לא זוכרים אירועים מסויימים או לא שמו לב לאירוע כזה או אחר.
קחו תלמיד אחר שיתשאל את השחקן תוך כדי המשחק שלו. את השאלות אתם תכתבו מראש.
#15:אבחון מנהלים בעזרת World of Warcraft
Games For Change: עמותה למשחקים לשינוי חברתי ותודעתי
אימון אישי: משטרה, צבא, מטלות יומיומיות ושינוי סדר יום. אפילו ניהול מסעדה...