1. - מפגש 1 – הכרות וסקירת הנושאים המרכזיים תאוריה וקריאה ביקורתית של משחקי מחשב שנקר בית ספר גבוה להנדסה ולעיצוב מחלקת לימודי חוץ אוקטובר – דצמבר 2009 ורד פנואלי [email_address]
2. היבטים וסוגיות בתרבות המשחקית תרגיל מי משחק משחקי מחשב ? מהם הנושאים הרווחים ביותר במשחקי מחשב ? מהם מאפייניה של הפעילות המשחקית ?
3. תאוריה וביקורת של משחקים דיגיטליים תחומי עניין מרכזיים בקורס : תהליכים ומגמות בהפיכת המדיום המשחקי מתחביב יוקרתי למדיה המונית . הרחבת תחומי העניין של משחקי מחשב . הרחבת קהלי המשחקים ( מעבר ל Hard core gamers ) הקניית כלים לפיתוח שפה אסטתית וביקורתית להבנת המדיום המשחקי
4. מהו משחק ? Bejeweled (pop-cap games) מאפיינים : cross-platform ‘ casual משחק פתוח - אינסופי , קהל יעד רחב , משחקיות פשוטה – יצירת רצף צורות ( ניתן לגיוון )
5. - Bejeweled מכניקה משחקית שהיא בסיס לוריאציות שונות : Paris Hilton Diamond Quest – for the mobile Layoff (tiltfactor) www.tiltfactor.org/
6. - מושגי ייסוד : Game Play - מערכת המשימות , מטרות , חוקים ותגמולים . T he particular set of non-real-world tasks or goals set for the player’s enjoyment within an on-screen arena, performed according to a set of pre-established rules and as a result of which a number of potential outcomes are possible.” ( King, .Krzywinska 2006) נארטיב – העלילה המשחקית . מכניקה משחקית – שילוב של שני המרכיבים
7. משחקים פתוחים : משחקים המאפשרים חופש גדול יותר למשחק : לגו , קוביות בנייה , כדור ... - משחקים סגורים : משחקים בעלי חוקיים מוגדריים : מונופול , כדורגל , תופסת ... תעשיית המשחקים : תרגיל : הגדרת המכניקה המשחקית Bejeweled
8. DreamFall – Action Adventure Game דגש רב על עלילה - על פיתוח דמויות - על דיאלוגים Quests פאזלים משחק סגור Clip: Dev. : Fancom Pub: Aspyr Media 2006
9. Façade – An Interactive Drama משחק על חיי נישואים . עלילה פרסיד ' ורלית – העלילה מתפתחת בתגובה למשתמש Michael Mateas, Andrew Stern (2006)
10. Advergames and political games Advergames and political games may by the cutting edge of developing a simulation rhetoric (Frasca 2004) Tax Invaders: The gameplay is Space Invaders, allowing you to shoot from President Bush's head at blocks inscribed with tax increase figures. WARNING: This game may make you smarter. It may improve your speaking, writing, thinking, grades, job performance
11. A lternate R eality G ames . משחקים המטשטים את הגבולות בין מציאות ומשחק - I love bees - Botfighters - The Lost Ring - Storyscape, - The Truth About Marika משחקי מציאות חלופית
13. Karaoke Ice Participants perform for an audience from a stage in the transformed rear of the vehicle, and use a customized karaoke engine to select, sing, and record a song for later broadcast. Free popsicles lure passersby to participate, creating an economy of exchange: She gives you icies, and you give her a song. The streets of San Jose transformed through flavor and song. The resulting mix is one that celebrates the power of music to entice and inflame, as well as the sense of community that can be fostered among strangers trapped in a terrestrial network.
14. The Truth About Marika - Participation Drama "Our vision with Marika was to help a national broadcaster establish a new, intimate relationship with its viewers, reaching audiences that have left the sofa for the keyboard, audiences that demand much more than passive entertainment,“ (Christopher Sandberg, managing director )
15. Collective Intelligence “ We are passing from the — " I think, therefore I am " —to - “we think, therefore we are” (Levi 1997)
16. Can a computer game teach collective intelligence? (Jane McGonigal, 2007)
17. משחקים כתחום מעודד למידה Edutainment games – משחקי מחשב חינוכיים משחקים השואפים להפוך את חויית הלמידה לכייפית We Make Learning Fun! http://www.arcademicskillbuilders.com/
18. Little Big Planet Dev. Media Molecule Pub. SCEE 2009 השחקנים שולטים בדמות - קסטמובילית ברמות שונות . רמות סגורות – פזלים והתמודדות עם מכשולים . ייחודו של המשחק הוא כלי העריכה המתקדם שמעודד משתמשים ליצור רמות ותכנים חדשים ולשתף אחרים במרחב האונלין של המשחק
19. מספר תבניות למידה : אוריינות טקסטואלית – הבנת הנקרא אוריינות ויזואלית – כיצד תמונות ויזואלית יוצרות משמעות אוריינות משחקית – היכולת לשחק , להבין , וליצור משחקים Media Literacy
20. נושאי הקורס : Ludolgy & Narratology יחסי עלילה , טקסט ומכניקה משחקית Convergence Culture ועשייה משחקית משחקי מחשב ופוליטקה מגדרית משחקים " רצינים " משחקים כתחום מעודד למידה
21. תשובות : מי משחק משחקי מחשב ? 67% מהאמריקאים משחקים משחקי מחשב . צמיחת תעשיית משחקי המחשב בעשור האחרון
22. The average game player age is: 33 AGE OF GAME PLAYERS 28.2% UNDER 18 YEARS 47.6 18-49 YEARS 24/2 50+YEARS היבטים וסוגיות בתרבות המשחקית החוכמה שבמשחק
Editor's Notes
#3:לחלק דפים ולבקש להתחלק בקבוצות של שנים . כל צמד יכתוב מהם האסוציאציות שנלוות בעיניו למשחקי מחשב . כלומר : , מי משחק , בני כמה הם , מהם הנושאים הפופלרים ביותר במשחקי מחשב , איזה סוג של פעילות קשורה למשחקי מחשב מאפיינים : פעילות חברתית , ביחד , או לבד ? אלימה ? מחנכת ?...
#4:זהו קורס מגשר בין קורס תקשורת אינטראקטיבית לעיצוב משחקים
#5:התייחסות לכמה סוגים שונים של משחקים . מטרת הקורס – הקניית כלים לניתוח מוצר משחקי . תחום תאוריה וביקורת של משחקים
#6:לבקש דוגמאות למשחקים נוספים שביססו מכניקה משחקית .
#8:Ask the students to give examples for open and closed games and to talk about the limitations of these categories, where will you put puzzles for example? Or of course video games? Talk about the complicity of Lego games, how they are open for creation , and then for imaginary play. Yet, consider their contemporary evaluation to games with more rules as kids need to follow instruction, as well with theses games to brand society . Star war games, sponge bob games etc, that determines a more formal imaginary play.
#9:דוגמאות נוספות : סיבריה , Tomb Raider, Buffy, Hallo
#11:Question: what does Super Mario Brothers simulate?
#15:דוגמא ישראלית – השגריר The Truth About Marika took place on television, national radio, the internet, mobile phones and in the streets. Each week the theories of the search for Marika were discussed in a live TV-debate. The events depicted on the television show was partially altered by the actions of participating viewers
#18:לפרט על המשחקים משחקי מירוץ המבוססים על פתירה נכונה של תרגילים מאיצים מהירות ע " י פתירה נכונה של תרגילים משחקי מילים – הצפרדע תופסת רק את הזבובים המייצגים את הפתרון הנכון
#19:It is developed by Media Molecule , an English company founded in part by Rag Doll Kung Fu creator Mark Healey, and published by Sony Computer Entertainment Europe . In the game, up to four players control their own highly-customisable "Sackboy" character to move across various levels, avoiding traps and enemies and solving puzzles to reach an end goal. While a series of mission levels are available on the game's disc, LittleBigPlanet includes a robust level and object editor that encourages users to share new levels and content with others. Media Molecule has since continued to publish additional content packs for the game, adding in new level creation elements and costumes for the Sackboys based on fictional and other PlayStation 3 games' characters