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1. 아이디어에서 컨셉을 증명하기까지4. 저는 이후의 발표에서 컨셉이란
'새롭거나 인상적인 아이디어를 표현하여
개발의 방향을 제시해 주는 것'으로
정의 하겠습니다
21. 비록 재미에 대한 정의는
다양하지만
한가지 확실한 것은
어떠한 형태이든
'재미가 없는 게임을
할 사람은 없다'는 것입니다
24. 아이디어에는 참 많은 형태가 있습니다
If
필요에 의한
거꾸로
더하기/ 빼기
상이한 개념간의 연결…
27. 여러 내용이 있지만
핵심은
• 다양한 개체가 존재하고
• 그 개체들이 서로 다양한 영향을
주고 받으며 적응해 나간다
위의 내용이 시스템 내에서
창발이 일어나기 위한 기본 조건
29. 다양한 지식과 경험이라는 것이 중요합니다
게임을 많이 하는 것도 좋지만
새로운 시각을 갖기 위해서
새로운 지식 배우고 다양한 활동을
경험하는 편이 좋습니다
31. 물론 기반만 갖추었다고 해서
좋은 아이디어가 나오는 것은
아닙니다
적절한 프로세스를 통해
아이디어를 터트려야 합니다
38. 일단은 제약 없이 생각 나는 것들을
모두 적어 봅시다
흔히 브레인스토밍이라고 하는 과정이죠
40. 아이디어 중에서 앞서 이야기한
좋은 컨셉에 맞지 않는 것들은
모두 잘라냅시다
• 새롭지 않은 것
• 명확하지 않은 것
• 실현 불가능한 것
• 재미 없는 것
41. 불필요한 아이디어를 다 잘라냈다면
그 이후엔 가장 근사한 아이디어를
찾아냅시다
• 새로운 것
• 명확한 것
• 실현 가능한 것
• 재미 있는 것
42. 대게 하나로는 부족할 것이지만
근사한 아이디어 2-3개 정도만 있으면
충분히 재미있는 게임을 만들 수 있습니다
나머지 아이디어들은 게임을 확장시킬 때
혹은 다음 게임에서 쓰기로 하고
아껴둡시다
43. 핵심 컨셉을 잡는 것이 중요한 것이지
이것 저것 요소를 늘리는 것은
중요한 것이 아닙니다
대작 게임도 첫 걸음은 가볍게 시작합니다
44. 핵심 컨셉이 명확하지 않을 때
개발 방향은 흔들리게 되고
프로젝트는 실패하게 됩니다
게임의 핵심 컨셉을 잡아 냈다면
그 이후 요소를 확장하는 것은
어렵지 않은 일 입니다
하고 싶은 것은 그 때 하면 됩니다
욕심은 늘 화를 부릅니다
45. 물론 하지는 않았지만
일단 컨셉이 잡혔고
앞선 조건을 모두 만족 시켰다고 합시다
새롭고, 명확하고, 실현 가능합니다
그리고 생각하기에
재미도 있을 것 같습니다
48. 재미가 있을 것 같은 것이지
정말로 재미가 있는지는
해봐야 아는 것이니까요
50. 게임 개발의 POC에 대한 것은
몇 년 전 GDC에서
기어즈오브워2의 사례를 담은
강연이 유명했습니다
번역자료를 올려주신 ozYoon님께 감사
http://www.slideshare.net/ozYoon/ss-
4904429
51. 물론 에픽에는 언리얼이라는
막강한 엔진과 툴이 있었지만
여러분이라고 못 할 것은 없습니다
직접 개발하기 힘들다면
무료로 사용 가능한
다양한 툴을 이용해서
프로토타입을 만들 수 있습니다
53. 다만 하나 주의할 점은
가능하면 실제로 돌아가는 프로그램으로
프로토타입을 만들라는 것입니다
54. 보드나 카드, 주사위 등을 이용한
프로토타입은 컴퓨터에서 돌아가는
프로그램의 느낌과 매우 다르기 때문에
그것으로 이해는 도울 수 있어도
제대로 느낌을 살렸다고는 하기 어렵습니다
55. 촉감을 사용할 수 있고
얼굴을 맞대고 같이 하는 사람들과의 관계를
사용할 수 있는 보드게임을 컴퓨터로
옮길 때 그 느낌을 제대로 살릴 수 없듯이
컴퓨터에서 돌아가는 게임의 프로토타입을
보드게임으로 만들어도 마찬가지로
제대로된 느낌을 살릴 수 없습니다
컴퓨터 게임은 컴퓨터에서
스마트폰 게임은 스마트폰에서
프로토타이핑을 하는 것이 좋습니다
57. 프로토타입은 무조건 빨리 만들어서
컨셉을 검증하는 것이 목표이므로
최대한 자원을 적게 써서 만들고
완성되었으면 프로토타입은
버리라는 것입니다
58. 프로토타입에 들어가는 자원에 힘을 쓰면
빠른 개발이 어려워지므로
딱 검증만 가능한 수준의
최소한의 자원만 투자해야 하고
프로토타입을 위해 빠르게 만든
코드는 분명 엉망진창일 것이므로
버리라는 것입니다
59. 물론 실제로 하지는 않았지만
아이디어를 발상하는 것에서부터
아이디어를 컨셉화 하고
그 컨셉을 증명하는 단계까지
모두 마쳤다고 합시다