SlideShare a Scribd company logo
Design for mobileLes 4: Usabilitytesten van mobieleapplicaties
Vele vormen van gebruiksonderzoek(Kijk eens op http://project.cmd.hro.nl/cmi/hci/toolkit/index2.php)  Voor deze les ligt de focus op …
Usability testen zijn nodig.
Wat is een Usability testMen neme een schets, visual design of prototype (lo-fi of hi-fi*)Leg deze voor aan meerdere respondenten uit je doelgroep.Laat hen enkele opdrachten doen.Kijk en noteer wat er gebeurt.Analyseer achteraf je bevindingen.Verbeter je ontwerp.* Low/high fidelity
Waarom gebruikstesten?“Testing one user is 100 percent better than testing none.” Steve Krug
Waarom gebruikstesten?Gebruiksonderzoek in het algemeen:Meer empathievoorgebruikers
Maakt je bewust van de gebruikscontext
Geeft je kennis van het onverwachte
Geeft je inspiratievooroplossingenGebruikstestenspecifiek:Nietbewijzen of afkeuren, maarimpactvolleinformatie
Communicatievewaarde
Snelinzichtof je gebruikersjouwontwerpsnappen
Weinigkosten(mitsvroeg in ontwerpproces!)Gebruiksonderzoek in ontwerpprocesKosten van veranderingen aan het ontwerpImpact op de bruikbaarheid bij veranderingen aan het ontwerpVordering van het ontwerp-/ontwikkelprocesHoe later je de resultaten van gebruiksonderzoek verwerkt, hoe hoger de kosten en hoe lager de verandermogelijkheden. Wees er dus vroeg bij!
From: ‘Don’t Make Me Think’, Steve Krug (2006)
We need a plan!Wat willen we leren uit het onderzoek?Of onze applicatie gebruiksvriendelijk is…
Stel specifieke testdoelen op.Anders heb je de neiging te gaan vinden wat je graag wilt vinden.
TestplanDoelstellingen: onderzoeksvraagBelangrijkste stap in het onderzoek: Neem je mobiele app kritisch door Stel op basis hiervan enkele onderzoeksvragen met bijhorende hypothesen* opVaak te breed: “is mijn interface gebruiksvriendelijk?” + “Wij verwachten dat respondenten geen moeite met onze interface hebben.”Aanpak: methodiekObserveren, testscenario’s, interviews, enquêtes?Testscript: opzet en takenUitschrijven wat respondenten en moderator/observatoren moeten doen* Verwachtingen, verwoord als stellingen.      Je toetst deze stellingen in het onderzoek.
Een spiekbriefje voor een testplanWelkom en koffie/theeUitleg onderzoekVraaggesprek vooraf (of: invulformulier)3 tot 5 testscenario’s (evt. tussentijds gesprek)Vraaggesprek na afloop(Evt.) enquêteBedanken
Overweeg…Thinking aloud protocol
Co-discovery techniek
Video-opnames, geluidsopnames, schermopnames…
In-lab of remote research?Voordelen van een in-lab testGecontroleerd onderzoek (is dat een voordeel bij mobiel?)

More Related Content

PPTX
IADD1 0910Q1 Introductie
PPTX
User experience design web en mobile - introduction
PPTX
Iadd1 1011 q1 introductie
PPTX
User experiencedesignfronteers
PPT
Iad1 0809 Q2 Hoorcollege 4
PPT
0708 IAD1 Q4 Hoorcollege 1
PPTX
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
PPTX
CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 1 - Design Patterns
IADD1 0910Q1 Introductie
User experience design web en mobile - introduction
Iadd1 1011 q1 introductie
User experiencedesignfronteers
Iad1 0809 Q2 Hoorcollege 4
0708 IAD1 Q4 Hoorcollege 1
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 1 - Design Patterns

What's hot (12)

PPTX
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
PPTX
Ict lab
PPTX
Appollogames Block & Roll
PPTX
Interaction Design 1.1: User Centered Design
PPT
IAD1 0809Q2 Interactie ontwerpen op CMD, een introductie
PPTX
0910 Q3 Medialab Kickoff
PPTX
User Experience Design Introduction
PPTX
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
PPT
Stemkastjes Filius Ritzen Onderwijsdgn 2008
PPT
webcommunicatie / college 1
PDF
220121 (wr) v1 sessie 1 blended learning traject nevi
PPTX
IAD1 0809 Q3 Hoorcollege 2 Labels En Visuele Structuur
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Ict lab
Appollogames Block & Roll
Interaction Design 1.1: User Centered Design
IAD1 0809Q2 Interactie ontwerpen op CMD, een introductie
0910 Q3 Medialab Kickoff
User Experience Design Introduction
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Stemkastjes Filius Ritzen Onderwijsdgn 2008
webcommunicatie / college 1
220121 (wr) v1 sessie 1 blended learning traject nevi
IAD1 0809 Q3 Hoorcollege 2 Labels En Visuele Structuur
Ad

Viewers also liked (20)

PDF
Innovation academy2014 2015
PPTX
1011 q1 project 5 kick off
PDF
Week 25 Sponges
PPT
Zappos-SIMA-05-15-08
PPTX
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
PPT
Bds Blind Spot Mirror Systems Uk
PDF
Week 9 Sponges
PPT
Schleswig June 07
PPTX
Ux intro
PPT
Zappos - Connect 09 - 5-13-09
PDF
Week 30 Sponges
PDF
Building Computational Grids with Apple’s Xgrid Middleware
PDF
Cas 2015
PDF
Review of the Pilot Courses
PDF
Unit3 themes
PPTX
Iad2 0809Q3 Feedback Kwartaalopdracht
PPTX
Unit3 hl
PDF
Roosevelt innovation academy(students)
PPTX
Introduction to Dacorum
PPT
0809 UXD minors graduation information
Innovation academy2014 2015
1011 q1 project 5 kick off
Week 25 Sponges
Zappos-SIMA-05-15-08
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
Bds Blind Spot Mirror Systems Uk
Week 9 Sponges
Schleswig June 07
Ux intro
Zappos - Connect 09 - 5-13-09
Week 30 Sponges
Building Computational Grids with Apple’s Xgrid Middleware
Cas 2015
Review of the Pilot Courses
Unit3 themes
Iad2 0809Q3 Feedback Kwartaalopdracht
Unit3 hl
Roosevelt innovation academy(students)
Introduction to Dacorum
0809 UXD minors graduation information
Ad

Similar to 1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile (20)

PPT
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
PDF
Gastcollege User Research
PDF
Gebruikerstest
PDF
User Checks - Agile Usability Testing
PDF
Kwalitatief en biometrisch onderzoek in een usability lab
PDF
User Experience 2 - Docentendag Stichting Praktijkleren
PDF
Verbeter uw conversie en UX dankzij usability onderzoek
PPTX
Verbeter je conversie en UX dankzij usability onderzoek
PDF
Smartlabs mobiel onderzoek - UXinsight 2017
PPTX
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
PPT
7 Usability testmethodieken vergeleken
PPTX
Fronteers Gebruikerstesten Netvlies
PPT
0708 Iad1 Werkgroep1
PPT
0708 Usability Test Methodes
PPT
Usability Testing - Beyond the basics
PDF
Workshop user needs 4feb2015
PDF
Usabiity is je gezonde verstand gebruiken
PDF
Sogeti User eXperience (UX) Lab - Usability Testing
PPT
The smartphone goes to school - Master thesis presentation dec 2010
PDF
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoek
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
Gastcollege User Research
Gebruikerstest
User Checks - Agile Usability Testing
Kwalitatief en biometrisch onderzoek in een usability lab
User Experience 2 - Docentendag Stichting Praktijkleren
Verbeter uw conversie en UX dankzij usability onderzoek
Verbeter je conversie en UX dankzij usability onderzoek
Smartlabs mobiel onderzoek - UXinsight 2017
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
7 Usability testmethodieken vergeleken
Fronteers Gebruikerstesten Netvlies
0708 Iad1 Werkgroep1
0708 Usability Test Methodes
Usability Testing - Beyond the basics
Workshop user needs 4feb2015
Usabiity is je gezonde verstand gebruiken
Sogeti User eXperience (UX) Lab - Usability Testing
The smartphone goes to school - Master thesis presentation dec 2010
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoek

More from Hans Kemp (19)

PPTX
Mijn cmd beleving
PPTX
Multimodal, crossmedia, multi platform
PPTX
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
PPTX
1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijk
PPTX
Gobelins hro workshop kick-off
PPTX
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
PPTX
Uxd blog workshop
PPTX
Interactieve datavisualisaties
PPTX
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
PPTX
PPTX
1011 q1 minor kickoff
PPTX
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactie
PPTX
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie
PPTX
Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen
PPTX
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
PPTX
Medialab Intro Studenten
PPTX
Eerste Bijeenkomst Afstudeerders
PPTX
Iadd1 0910 Q2 Structuur En Navigatie
PPTX
Iadd2 0910 Q2 Information Architecture And Navigation
Mijn cmd beleving
Multimodal, crossmedia, multi platform
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijk
Gobelins hro workshop kick-off
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
Uxd blog workshop
Interactieve datavisualisaties
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
1011 q1 minor kickoff
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Medialab Intro Studenten
Eerste Bijeenkomst Afstudeerders
Iadd1 0910 Q2 Structuur En Navigatie
Iadd2 0910 Q2 Information Architecture And Navigation

1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile

  • 1. Design for mobileLes 4: Usabilitytesten van mobieleapplicaties
  • 2. Vele vormen van gebruiksonderzoek(Kijk eens op http://project.cmd.hro.nl/cmi/hci/toolkit/index2.php) Voor deze les ligt de focus op …
  • 4. Wat is een Usability testMen neme een schets, visual design of prototype (lo-fi of hi-fi*)Leg deze voor aan meerdere respondenten uit je doelgroep.Laat hen enkele opdrachten doen.Kijk en noteer wat er gebeurt.Analyseer achteraf je bevindingen.Verbeter je ontwerp.* Low/high fidelity
  • 5. Waarom gebruikstesten?“Testing one user is 100 percent better than testing none.” Steve Krug
  • 6. Waarom gebruikstesten?Gebruiksonderzoek in het algemeen:Meer empathievoorgebruikers
  • 7. Maakt je bewust van de gebruikscontext
  • 8. Geeft je kennis van het onverwachte
  • 12. Weinigkosten(mitsvroeg in ontwerpproces!)Gebruiksonderzoek in ontwerpprocesKosten van veranderingen aan het ontwerpImpact op de bruikbaarheid bij veranderingen aan het ontwerpVordering van het ontwerp-/ontwikkelprocesHoe later je de resultaten van gebruiksonderzoek verwerkt, hoe hoger de kosten en hoe lager de verandermogelijkheden. Wees er dus vroeg bij!
  • 13. From: ‘Don’t Make Me Think’, Steve Krug (2006)
  • 14. We need a plan!Wat willen we leren uit het onderzoek?Of onze applicatie gebruiksvriendelijk is…
  • 15. Stel specifieke testdoelen op.Anders heb je de neiging te gaan vinden wat je graag wilt vinden.
  • 16. TestplanDoelstellingen: onderzoeksvraagBelangrijkste stap in het onderzoek: Neem je mobiele app kritisch door Stel op basis hiervan enkele onderzoeksvragen met bijhorende hypothesen* opVaak te breed: “is mijn interface gebruiksvriendelijk?” + “Wij verwachten dat respondenten geen moeite met onze interface hebben.”Aanpak: methodiekObserveren, testscenario’s, interviews, enquêtes?Testscript: opzet en takenUitschrijven wat respondenten en moderator/observatoren moeten doen* Verwachtingen, verwoord als stellingen. Je toetst deze stellingen in het onderzoek.
  • 17. Een spiekbriefje voor een testplanWelkom en koffie/theeUitleg onderzoekVraaggesprek vooraf (of: invulformulier)3 tot 5 testscenario’s (evt. tussentijds gesprek)Vraaggesprek na afloop(Evt.) enquêteBedanken
  • 21. In-lab of remote research?Voordelen van een in-lab testGecontroleerd onderzoek (is dat een voordeel bij mobiel?)
  • 22. Lo-fi prototype is beter mogelijk
  • 23. Hoge kwaliteit data-opnamen is eenvoudigerHoe kom ik aan geschikte respondenten?Watzijngeschikterespondenten?Representanten van je doelgroep
  • 24. Opinieleiders die gebruiksdoelen en mindset van je doelgroepbegrijpenWatzijn MINDER geschikterespondenten?Mensenwaarmeejijalsontwerpereenpersoonlijkerelatiemeehebt die van invloedkanzijn op de resultaten (denkaanouders, vrienden etc.)Wat als er niemand uit je doelgroep voorhanden is?Dan vraag je iemand die wel voorhanden is.Analyse van je resultatenAan de hand van je video-opnames, geluidsopnames en/of aantekeningen maak je lange lijst met feiten en observaties. Dit doe je eerst per persoon, daarna maak je een totaal lijst. Deze lijst moet alleen ruw materiaal bevatten en geen eigen interpretatie.Deze lijst sorteer je in gelijksoortige groepen (uitspraken van mensen mogen ook onder twee verschillende onderwerpen geschoven worden). Deze groepen krijgen labelsPer categorie die ontstaan is geef je een samenvatting van wat je geleerd hebt. Dit is nog steeds beschrijvend en zonder toevoeging van je eigen interpretatie Concludeer vervolgens alleen wat je ook inderdaad kunt terugvinden in de data.
  • 25. Bij het trekken van conclusies moet je telkens rekening houden met het feit dat je met een kleine steekproef te maken is die niet volkomen representatief en toevallig (aselect) is.
  • 26. Pas nadat je conclusies getrokken hebt mag je beginnen met het oplossen van de problemen.
  • 27. Tijdens de ontwikkel-fase moet je nog regelmatig terug grijpen naar je onderzoek om te checken of je nog steeds bezig bent om de problemen van de klant op te lossen.Wat zet je in een testrapport?Doelstellingen, aanpak, testscript: je testplan dus.Zie eerdere diaResultaten: je observatiesVisueel, weergegeven in de context (zie afbeelding) of ‘highlights video’Of tekstueel, beschrijving van de belangrijkste voorvallenConclusies: je voorstellen tot verbeteringGeef antwoord op de vraag: en hoe nu verder? Wat heb je hier nu van geleerd? Maak terugkoppeling naar je onderzoeksvraag.
  • 29. Je hebt te maken met:Context
  • 31. DeviceproliferationDe gevolgen voor het gebruikscenario:Beschikbaarheid: gebruikers zijn altijd beschikbaar voor interactieBeperkte aandacht: gebruikers zijn veelal met meer bezig dan interactie Veranderend sociaal gedrag: gebruikers raken minder betrokken bij directe omgeving en blijven meer ‘op afstand’ betrokkenPersoonlijk scenario? De hardware en software van die specifieke telefoon zijn mogelijk van invloed op het scenario.
  • 32. Tips voor gebruikstesten met mobielLaat de gebruiker het prototype liefst op zijn/haareigentelefoontesten
  • 33. Ontwikkelliefsteen prototype die draait in eenmobieleomgeving(alternatieven: emulator, simulator, wizard-of Oz, pen&paper prototyping)
  • 34. Ontwikkeleen prototype die qua functionaliteitdichtbij het eindproductkomt
  • 35. Probeereenrealistische context tebenaderenMeer tips:http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/09/usability-for-mobile-devices.php
  • 36. BronnenSteveKrug (2006), Don’tmake me think, New Ridershoofdstuk 9: ‘Usability testingon 10 cents a day’Dan Brown (2006), Communicating Design, New Ridershoofdstuk 3: ‘Creating Test Plans’ en hoofdstuk 4: ‘Usability Reports’Barbara Ballard (2007), Designing the Mobile User Experience, WileyVerplichtekost, lezenvoordat je het testplanmaakt:AviSoudack (2003), Don't Test Users, Test Hypotheses, http://www.boxesandarrows.com/view/dont_test_users_test_hypothesesJoshua Kaufman (2006), Practical Usability Testing, http://www.digital-web.com/articles/practical_usability_testing/Aanbevolen:http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/09/usability-for-mobile-devices.php