Ziggo en Netprofiler




 Eyetracking usability onderzoek op mobile devices
 MIE – 2 februari 2012 – Den Haag
Even voorstellen…..




  Yvo Theunissen      Paul van Leijden
Inhoud van de workshop

A.   Hoe is Ziggo actief op mobile devices?

B.   Usability onderzoek op mobile devices

C.   Voorbeelden van onderzoeken van Netprofiler en Ziggo

D.   Tips
A) Hoe is Ziggo actief op mobile devices ?
Over Ziggo
     Grootste kabelmaatschappij van Nederland
       > 3 miljoen huishoudens
       > 7,5 miljoen individuen

     Triple-Play aanbieder
       Televisie (analoog, digitaal, interactief)
       Telefonie
       (Mobiel) internet


  Visie:
      Ziggo wil zijn klanten het grootst mogelijke gemak en plezier
      laten ervaren op het gebied van informatie, communicatie en
      entertainment in een continu veranderende wereld.
Ziggo Online: www.ziggo.nl
     Webportal ziggo.nl
       Belangrijkste sales kanaal
       (Self-)Service
       Entertainment

     Gids voor relevante (TV & Film) content
       Programmagids
       On Demand Catalogus
       Content premium zenders
       Kijktips en medianieuws

  Doelstellingen Entertainment:
      Awareness creëren, content-aanbod ontsluiten,
      promotie premiumzenders en-pakketten
Website of apps?
     Wat is een app?
       Een (online) toepassing
       Voor een specifiek doel
       Voor een specifiek apparaat
       voor een specifiek gebruiksmoment
      => een app is geoptimaliseerd voor de
          mogelijkheden van een device

     Juli 2010 - Introductie iPad in Nederland
       Wat kan of moet Ziggo daarmee?
       Wat verwachten onze klanten van een Ziggo app?
       Wat is de specifieke kracht van een iPad?
      => Wat is een relevante iPad app voor de klant en voor
           Ziggo?
Ziggo TV: jouw TV- en On Demand gids
     Ziggo TV app voor iPad (maart 2011)
       TV-gids met meer dan 160 zenders
       On Demand catalogus
       Kijktips: TV-programma’s en films
       TV- en medianieuws
       Juli 2011: ondersteuning voor iPhone/iPod Touch
       December 2011: Live TV Kijken op iPad en iPhone

     Andere versies Ziggo TV app
       Android 3.x Honeycomb Tablets (november 2011)
       Android telefoons
       Andere relevante platformen?
Ontwikkelen en verbeteren van apps
     App-development kent een hoge dynamiek
       Korte ontwikkel- en release-cycli (max. 3 maanden)
       Voortdurend nieuwe devices en Operating Systems en
         versies die ondersteund moeten worden
       Steeds nieuwe features noodzakelijk om gebruiker vast         Design

         te houden
       Nog geen “uitgerijpte” design-richtlijnen zoals voor
         website development                                 Review   App      Develop



     Continu testen gebruiksgemak en toegevoegde waarde
       Interne testen                                                 Test
       Gebruikers-/klantenpanels
       Usability onderzoeken
B) Usability onderzoek op mobile devices
Wat is usability onderzoek?
     Het testen van de gebruiksvriendelijkheid van een website,
      mobiele website of app.

     Het testen gebeurt samen met de (potentiële) gebruiker
      van de website.

     Knelpunten en onduidelijkheden komen hiermee aan het
      licht.

     Op deze knelpunten moet actie ondernomen worden, wat
      resulteert in een gebruiksvriendelijkere website of app.

     Gebruiksvriendelijkheid zorgt voor een positieve ervaring
      van de gebruiker en een hogere conversie.
Twee vormen van usability onderzoek

      Twee vormen van usability onderzoek die we nu toe passen:



  1.   Usability onderzoek
       –  Kliks, gelaatsuitdrukking en spraak.

  2.   Usability onderzoek met eyetracking
       –  Oogbewegingen, kliks, gelaatsuitdrukking en spraak.



      Usability onderzoek met eyetracking is een uitgebreidere vorm waarbij de
       oogbewegingen van de respondent gevolgd kunnen worden. De analyse
       mogelijkheden zijn hiermee uitgebreider.
Eyetracking output; Heatmap
Eyetracking output; Gazeplot
Eyetracking output; Statistiek




                                 Time to first fixation: 15 sec.



                                 Time to first fixation: 34 sec.

                                 Time to first click: + 34 sec.
Onderzoeksopstelling

     Usability onderzoeken voor mobile devices worden al lang uitgevoerd. Voor
      usability onderzoek met eyetracking duurde het even voordat er een goede
      opstelling voor was.

     Verschillende mogelijkheden zijn uitgeprobeerd om uiteindelijk de juiste
      opstelling te bepalen.
Wat werkte niet?

     De ‘onder de tafel methode’.

     Een emulator van het besturingssysteem van het te testen mobile device
      weergeven op een eyetracking scherm.
Wat werkt wel?

    Mobile device stand van Tobii.

    Belangrijkste voordelen van deze opstelling zijn:
      De respondent voert het onderzoek uit met zijn of haar eigen device.
      De respondent heeft het device zelf vast.
      De respondent heeft directe interactie met het device.
      De respondent is vrij om het device tijdens de test te draaien.
C) Voorbeelden van onderzoeken
Voorbeelden van onderzoeken

     EPG app van Ziggo ontwikkeld voor de iPad.

     8 respondenten, ervaring met iPad, woonachtig in een Ziggo gebied en een
      afspiegeling van de Nederlandse bevolking qua leeftijd en sekse.

     Onderzoek uitgevoerd met Morae software:
Voorbeelden van onderzoeken

     Live TV kijken app van Ziggo.

     Verschillende devices, Android phones en tablets.

     6 respondenten per device, die hun eigen device meenamen naar de test.

     Onderzoek uitgevoerd met de hard- en software van Tobii:
Voorbeelden van onderzoeken
   De scheiding in de onderste balk was
    onvoldoende duidelijk.
    Respondenten probeerden de gehele
    rij te swypen en vonden het gek dat
    de rij niet in zijn geheel bewoog.

   Aanbeveling was om meer overzicht
    te creëren door de twee secties
    duidelijker te scheiden.

   De bovenste balk heeft geen titel. Het
    was voor respondenten onduidelijk
    wat hier getoond werd.

   Advies was om een titel te plaatsen.
Voorbeelden van onderzoeken

    Tijdens een usability
     onderzoek komen ook de
     bugs in een applicatie
     duidelijk naar voren.

    In dit voorbeeld heeft een
     respondent ‘morgen’
     geselecteerd, in het overzicht
     worden de programma’s van
     vandaag weergegeven.
Voorbeelden van onderzoeken

                      Bezoekers die via een mobile device
                      een app bezoeken zijn vaak
                      onderweg of gebruiken de app om
                      even snel iets op te zoeken. Het zo
                      snel mogelijk tonen van de juiste
                      content is dus belangrijk op een
                      mobile device.

                      De app opent nu met kijktips. De
                      respondenten gaven tijdens dit
                      onderzoek aan dat ze liever direct
                      de TV gids zien.
Voorbeelden van onderzoeken

                    Alles op een mobile device moet
                    nog makkelijker en sneller te
                    bereiken zijn dan op een normale
                    website.

                    Een zoekopdracht die geen
                    resultaten oplevert op een mobile
                    device is erg onhandig.

                    Biedt altijd suggesties aan die
                    bezoekers kunnen helpen om toch
                    hun doel te bereiken.
Voorbeelden van onderzoeken

                     Ook overzichtelijkheid is erg
                     belangrijk. In de zoekresultaten
                     hiernaast worden de zoekresultaten
                     weergegeven voor het zoekwoord
                     ‘pauw’.

                     Alle zoekresultaten lijken veel op
                     elkaar.

                     Creëer meer overzicht door behalve
                     tijd ook de datum van de uitzending
                     te vermelden.
Voorbeelden van onderzoeken
                        Het gebruik van iconen is iets wat veel
                        wordt toegepast bij mobiele websites
                        en apps. Onder andere om slim om te
                        gaan met de ruimte die er is.

                        Bedenk goed welke associatie
                        bezoekers hebben bij een icoon.

                        In het voorbeeld hiernaast wordt het
                        hartje als icoon gebruikt voor favoriete
                        programma’s te markeren en een alarm
                        in te stellen. Respondenten gaven aan
                        niet direct te weten wat hiermee
                        bedoeld werd.
D) Tips
Denk na over…..

     De situatie waarin bezoekers de website of applicatie vaak zullen bezoeken.
      Thuis op de bank of onderweg? En welke invloed heeft dit op de informatie
      die de bezoeker als eerste ziet?

     Wat laat je zien als de gebruiker geen toegang heeft tot internet?

     Hoe ga je om met de kansen die het mobiele kanaal biedt ten opzichte van
      normale website? Locatie en sociale context (wie is er om je heen).

     De snelheid van de internetverbinding van de bezoeker.
Tips
      Gebruik 1 call to action per pagina.

      Geef klikbare items voldoende ruimte.

      Geen links in de content of navigatie naar de normale website.

      Verwijs bezoekers vanuit e-mail nieuwsbrief naar de juiste landingspagina,
       geoptimaliseerd voor het device dat de bezoeker gebruikt.

      Contrast is belangrijk omdat het invallende licht weerkaatst op het scherm.
Tips

      Zorg dat de website of app zowel in landscape weergave als in de portrait
       weergave goed wordt weergegeven. Op tablets is dit een must, op mobiel
       alleen wanneer dit een toegevoegde waarde heeft.

      Maak gebruik van de specifieke mogelijkheden van het device waarvoor je de
       app ontwikkelt.

      Integreer social media op de juiste manier. Het mobiele platform is
       laagdrempelig voor gebruikers om zaken te delen in vergelijking met een
       normale website.
Tips

      Bezoekers willen graag snel en duidelijk zien waar ze zich bevinden in de app
       of op de website.

      Bezoekers verwachten reactie van de app of mobiele website na een actie.

      Ga geen items verstoppen omdat de ruimte beperkt is. Communiceer
       duidelijk wat waar te vinden is.

      Betrek de gebruiker in het ontwikkelingsproces. Hoe eerder de test, hoe
       makkelijker het is om de aanpassingen door te voeren.

      Durf te dromen, maar……. hou het simpel!
Vragen?

More Related Content

PDF
Lrkc invloedvanmobieleappsophetleefritmeinnederland-111025083235-phpapp02
PDF
20110926 onderzoek 8_invloed_van_mobiele_apps_op_het_leefritme_in_nederland
PDF
Mobiele oplossingen
PDF
Strategische App Ontwikkeling
PDF
Mobile day 2015
PPT
Tsunami aan smartphones en tablets - Jan Broos - OWD13
PPSX
Resultaten onderzoek toegevoegde waarde online
PDF
Presentatie media test
Lrkc invloedvanmobieleappsophetleefritmeinnederland-111025083235-phpapp02
20110926 onderzoek 8_invloed_van_mobiele_apps_op_het_leefritme_in_nederland
Mobiele oplossingen
Strategische App Ontwikkeling
Mobile day 2015
Tsunami aan smartphones en tablets - Jan Broos - OWD13
Resultaten onderzoek toegevoegde waarde online
Presentatie media test

Similar to Netprofiler en Ziggo op MIE 2012 (20)

PDF
MobileMetrics session by Netprofiler
PDF
Mobiele applicaties in het onderwijs
PPT
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
PPT
Webinar bol.com usability 28 mei 2013
PPT
Webinar 'Usability en sturen op verleiden' (28-05-2013)
PPTX
Mobiele strategie online_pixel
PDF
Sogeti User eXperience (UX) Lab - Usability Testing
PDF
Verhoog uw conversie met deze mobile usability optimalisaties
PDF
Mobile usability danny loeffen - final
PPSX
Kennissessie Mobile
PDF
Medium: Mobile
PPTX
Het verhaal achter Yelo TV: gebruiksgemak op al je schermen - Laurent Eeckhou...
PDF
Verhoog de conversie met deze tips voor mobiele usability optimalisatie
PDF
Webinar verhoog je conversie met deze mobile usability optimalisaties
PPT
Usabilityissues
PDF
Internet trend visie -- Retail & Mobiel Internet -- december 2009
PPTX
Think Mobile, TYPO3 Congres
PDF
Tales - sterk in web - mobiel internet voor bedrijven
PPT
Webcommunicatie / college 2
PDF
Verhoog de conversie met deze mobile usability optimalisaties
MobileMetrics session by Netprofiler
Mobiele applicaties in het onderwijs
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
Webinar bol.com usability 28 mei 2013
Webinar 'Usability en sturen op verleiden' (28-05-2013)
Mobiele strategie online_pixel
Sogeti User eXperience (UX) Lab - Usability Testing
Verhoog uw conversie met deze mobile usability optimalisaties
Mobile usability danny loeffen - final
Kennissessie Mobile
Medium: Mobile
Het verhaal achter Yelo TV: gebruiksgemak op al je schermen - Laurent Eeckhou...
Verhoog de conversie met deze tips voor mobiele usability optimalisatie
Webinar verhoog je conversie met deze mobile usability optimalisaties
Usabilityissues
Internet trend visie -- Retail & Mobiel Internet -- december 2009
Think Mobile, TYPO3 Congres
Tales - sterk in web - mobiel internet voor bedrijven
Webcommunicatie / college 2
Verhoog de conversie met deze mobile usability optimalisaties

More from Netprofiler (20)

PDF
Escape Room campagne 2023
PDF
Actievoorwaarden Escape Room 2023 Casillero del Diablo
PPTX
Op tijd klaar voor de naderende gdpr avg privacywet - Janus de Visser
PPTX
Nieuwste trends en ontwikkeling op SEO gebied - Martin van Ammers
PDF
Video Advertising - Creatie en Strategie door Jorne Struiksma en Jordy Griff...
PPTX
Meer Marketingrendement met Attributie door Daniel Markus bij Google Nederland
PPTX
LevelUp Online Marketing Update at Google Nederland
PDF
De Key drivers van online groei
PDF
zoekmachinemarketing anno 2017 door Wouter Veenboer
PDF
Klantcase Adidas - Conversie optimalisatie - A/B testing Relatiedag 2017
PDF
Klantcase Plan Nederland - Programmatic Buying Relatiedag 2017
PDF
De vijf drivers van online groei - Relatiedag 2017
PPTX
Welkom en introductie relatiedag 2017
PDF
Verzilver je data, ga voor goud!
PDF
Perfecte customer journey DDC
PDF
De perfecte datadriven customer journey
PPTX
Netprofiler op E-financials
PPTX
Netprofiler op martech 2016
PDF
Digital analytics congres presentatie netprofiler
PDF
Netprofiler eHome & Deco 2016
Escape Room campagne 2023
Actievoorwaarden Escape Room 2023 Casillero del Diablo
Op tijd klaar voor de naderende gdpr avg privacywet - Janus de Visser
Nieuwste trends en ontwikkeling op SEO gebied - Martin van Ammers
Video Advertising - Creatie en Strategie door Jorne Struiksma en Jordy Griff...
Meer Marketingrendement met Attributie door Daniel Markus bij Google Nederland
LevelUp Online Marketing Update at Google Nederland
De Key drivers van online groei
zoekmachinemarketing anno 2017 door Wouter Veenboer
Klantcase Adidas - Conversie optimalisatie - A/B testing Relatiedag 2017
Klantcase Plan Nederland - Programmatic Buying Relatiedag 2017
De vijf drivers van online groei - Relatiedag 2017
Welkom en introductie relatiedag 2017
Verzilver je data, ga voor goud!
Perfecte customer journey DDC
De perfecte datadriven customer journey
Netprofiler op E-financials
Netprofiler op martech 2016
Digital analytics congres presentatie netprofiler
Netprofiler eHome & Deco 2016

Netprofiler en Ziggo op MIE 2012

  • 1. Ziggo en Netprofiler Eyetracking usability onderzoek op mobile devices MIE – 2 februari 2012 – Den Haag
  • 2. Even voorstellen….. Yvo Theunissen Paul van Leijden
  • 3. Inhoud van de workshop A. Hoe is Ziggo actief op mobile devices? B. Usability onderzoek op mobile devices C. Voorbeelden van onderzoeken van Netprofiler en Ziggo D. Tips
  • 4. A) Hoe is Ziggo actief op mobile devices ?
  • 5. Over Ziggo  Grootste kabelmaatschappij van Nederland  > 3 miljoen huishoudens  > 7,5 miljoen individuen  Triple-Play aanbieder  Televisie (analoog, digitaal, interactief)  Telefonie  (Mobiel) internet Visie: Ziggo wil zijn klanten het grootst mogelijke gemak en plezier laten ervaren op het gebied van informatie, communicatie en entertainment in een continu veranderende wereld.
  • 6. Ziggo Online: www.ziggo.nl  Webportal ziggo.nl  Belangrijkste sales kanaal  (Self-)Service  Entertainment  Gids voor relevante (TV & Film) content  Programmagids  On Demand Catalogus  Content premium zenders  Kijktips en medianieuws Doelstellingen Entertainment: Awareness creëren, content-aanbod ontsluiten, promotie premiumzenders en-pakketten
  • 7. Website of apps?  Wat is een app?  Een (online) toepassing  Voor een specifiek doel  Voor een specifiek apparaat  voor een specifiek gebruiksmoment => een app is geoptimaliseerd voor de mogelijkheden van een device  Juli 2010 - Introductie iPad in Nederland  Wat kan of moet Ziggo daarmee?  Wat verwachten onze klanten van een Ziggo app?  Wat is de specifieke kracht van een iPad? => Wat is een relevante iPad app voor de klant en voor Ziggo?
  • 8. Ziggo TV: jouw TV- en On Demand gids  Ziggo TV app voor iPad (maart 2011)  TV-gids met meer dan 160 zenders  On Demand catalogus  Kijktips: TV-programma’s en films  TV- en medianieuws  Juli 2011: ondersteuning voor iPhone/iPod Touch  December 2011: Live TV Kijken op iPad en iPhone  Andere versies Ziggo TV app  Android 3.x Honeycomb Tablets (november 2011)  Android telefoons  Andere relevante platformen?
  • 9. Ontwikkelen en verbeteren van apps  App-development kent een hoge dynamiek  Korte ontwikkel- en release-cycli (max. 3 maanden)  Voortdurend nieuwe devices en Operating Systems en versies die ondersteund moeten worden  Steeds nieuwe features noodzakelijk om gebruiker vast Design te houden  Nog geen “uitgerijpte” design-richtlijnen zoals voor website development Review App Develop  Continu testen gebruiksgemak en toegevoegde waarde  Interne testen Test  Gebruikers-/klantenpanels  Usability onderzoeken
  • 10. B) Usability onderzoek op mobile devices
  • 11. Wat is usability onderzoek?  Het testen van de gebruiksvriendelijkheid van een website, mobiele website of app.  Het testen gebeurt samen met de (potentiële) gebruiker van de website.  Knelpunten en onduidelijkheden komen hiermee aan het licht.  Op deze knelpunten moet actie ondernomen worden, wat resulteert in een gebruiksvriendelijkere website of app.  Gebruiksvriendelijkheid zorgt voor een positieve ervaring van de gebruiker en een hogere conversie.
  • 12. Twee vormen van usability onderzoek  Twee vormen van usability onderzoek die we nu toe passen: 1. Usability onderzoek – Kliks, gelaatsuitdrukking en spraak. 2. Usability onderzoek met eyetracking – Oogbewegingen, kliks, gelaatsuitdrukking en spraak.  Usability onderzoek met eyetracking is een uitgebreidere vorm waarbij de oogbewegingen van de respondent gevolgd kunnen worden. De analyse mogelijkheden zijn hiermee uitgebreider.
  • 15. Eyetracking output; Statistiek Time to first fixation: 15 sec. Time to first fixation: 34 sec. Time to first click: + 34 sec.
  • 16. Onderzoeksopstelling  Usability onderzoeken voor mobile devices worden al lang uitgevoerd. Voor usability onderzoek met eyetracking duurde het even voordat er een goede opstelling voor was.  Verschillende mogelijkheden zijn uitgeprobeerd om uiteindelijk de juiste opstelling te bepalen.
  • 17. Wat werkte niet?  De ‘onder de tafel methode’.  Een emulator van het besturingssysteem van het te testen mobile device weergeven op een eyetracking scherm.
  • 18. Wat werkt wel?  Mobile device stand van Tobii.  Belangrijkste voordelen van deze opstelling zijn:  De respondent voert het onderzoek uit met zijn of haar eigen device.  De respondent heeft het device zelf vast.  De respondent heeft directe interactie met het device.  De respondent is vrij om het device tijdens de test te draaien.
  • 19. C) Voorbeelden van onderzoeken
  • 20. Voorbeelden van onderzoeken  EPG app van Ziggo ontwikkeld voor de iPad.  8 respondenten, ervaring met iPad, woonachtig in een Ziggo gebied en een afspiegeling van de Nederlandse bevolking qua leeftijd en sekse.  Onderzoek uitgevoerd met Morae software:
  • 21. Voorbeelden van onderzoeken  Live TV kijken app van Ziggo.  Verschillende devices, Android phones en tablets.  6 respondenten per device, die hun eigen device meenamen naar de test.  Onderzoek uitgevoerd met de hard- en software van Tobii:
  • 22. Voorbeelden van onderzoeken  De scheiding in de onderste balk was onvoldoende duidelijk. Respondenten probeerden de gehele rij te swypen en vonden het gek dat de rij niet in zijn geheel bewoog.  Aanbeveling was om meer overzicht te creëren door de twee secties duidelijker te scheiden.  De bovenste balk heeft geen titel. Het was voor respondenten onduidelijk wat hier getoond werd.  Advies was om een titel te plaatsen.
  • 23. Voorbeelden van onderzoeken  Tijdens een usability onderzoek komen ook de bugs in een applicatie duidelijk naar voren.  In dit voorbeeld heeft een respondent ‘morgen’ geselecteerd, in het overzicht worden de programma’s van vandaag weergegeven.
  • 24. Voorbeelden van onderzoeken Bezoekers die via een mobile device een app bezoeken zijn vaak onderweg of gebruiken de app om even snel iets op te zoeken. Het zo snel mogelijk tonen van de juiste content is dus belangrijk op een mobile device. De app opent nu met kijktips. De respondenten gaven tijdens dit onderzoek aan dat ze liever direct de TV gids zien.
  • 25. Voorbeelden van onderzoeken Alles op een mobile device moet nog makkelijker en sneller te bereiken zijn dan op een normale website. Een zoekopdracht die geen resultaten oplevert op een mobile device is erg onhandig. Biedt altijd suggesties aan die bezoekers kunnen helpen om toch hun doel te bereiken.
  • 26. Voorbeelden van onderzoeken Ook overzichtelijkheid is erg belangrijk. In de zoekresultaten hiernaast worden de zoekresultaten weergegeven voor het zoekwoord ‘pauw’. Alle zoekresultaten lijken veel op elkaar. Creëer meer overzicht door behalve tijd ook de datum van de uitzending te vermelden.
  • 27. Voorbeelden van onderzoeken Het gebruik van iconen is iets wat veel wordt toegepast bij mobiele websites en apps. Onder andere om slim om te gaan met de ruimte die er is. Bedenk goed welke associatie bezoekers hebben bij een icoon. In het voorbeeld hiernaast wordt het hartje als icoon gebruikt voor favoriete programma’s te markeren en een alarm in te stellen. Respondenten gaven aan niet direct te weten wat hiermee bedoeld werd.
  • 29. Denk na over…..  De situatie waarin bezoekers de website of applicatie vaak zullen bezoeken. Thuis op de bank of onderweg? En welke invloed heeft dit op de informatie die de bezoeker als eerste ziet?  Wat laat je zien als de gebruiker geen toegang heeft tot internet?  Hoe ga je om met de kansen die het mobiele kanaal biedt ten opzichte van normale website? Locatie en sociale context (wie is er om je heen).  De snelheid van de internetverbinding van de bezoeker.
  • 30. Tips  Gebruik 1 call to action per pagina.  Geef klikbare items voldoende ruimte.  Geen links in de content of navigatie naar de normale website.  Verwijs bezoekers vanuit e-mail nieuwsbrief naar de juiste landingspagina, geoptimaliseerd voor het device dat de bezoeker gebruikt.  Contrast is belangrijk omdat het invallende licht weerkaatst op het scherm.
  • 31. Tips  Zorg dat de website of app zowel in landscape weergave als in de portrait weergave goed wordt weergegeven. Op tablets is dit een must, op mobiel alleen wanneer dit een toegevoegde waarde heeft.  Maak gebruik van de specifieke mogelijkheden van het device waarvoor je de app ontwikkelt.  Integreer social media op de juiste manier. Het mobiele platform is laagdrempelig voor gebruikers om zaken te delen in vergelijking met een normale website.
  • 32. Tips  Bezoekers willen graag snel en duidelijk zien waar ze zich bevinden in de app of op de website.  Bezoekers verwachten reactie van de app of mobiele website na een actie.  Ga geen items verstoppen omdat de ruimte beperkt is. Communiceer duidelijk wat waar te vinden is.  Betrek de gebruiker in het ontwikkelingsproces. Hoe eerder de test, hoe makkelijker het is om de aanpassingen door te voeren.  Durf te dromen, maar……. hou het simpel!