改善  や  改悪   Lunchsessie LEAN learning, 20 september 2011 donderdag 13 oktober 2011 Erik de Jong performance
Kaiaku vs Kaizen Muri: vraag -> planning, JIT Mura: proces  -> kwaliteit, standaardisering Muda: verspilling -> verbetering proces
Muda’s Defecten Overproductie Transport Wachten Opslag Onbenutte creativiteit (cap.) Bewegingen/verplaatsingen Meer doen dan nodig is
Opbrengst Level 1  Tevredenheid leerproces
Opbrengst Level 1  Tevredenheid leerproces Level 2 Kennis en know how Ebbinghaus vergeetcurve (eenmalige instructie)
Opbrengst Level 1  Tevredenheid leerproces Level 2 Kennis en know how Level 3 Performance  Informal Training: A Review of Existing Data, (L oewenstein and Spletzer, 1994)
Opbrengst Level 1  Tevredenheid leerproces Level 2 Kennis en know how Level 3 Performance  Level 4 Business impact (Kickpatrick, D (1975) E valuating Training Programs: The Four Levels)
Opbrengst Level 1  Tevredenheid leerproces Level 2 Kennis en know how Level 3 Performance  Level 4 Business impact Level 5 ROI (opbrengst/kosten) ( Phillips, J. (1996). How much is the training worth? )
Niveaus e-learning Level 0 Level 3 complexe  simlaties,  serious games combinaties 3D Interactie Visualisatie Level 1 range aan  (standaard) werkvormen foto's,  schema's,  cartoons Level 2 maatwerk  interactie,  eenv. simulatie voice-over,  video, animatie
Kentallen Level 1 Gemiddeld 220 uur voor 1 uur leren Level 2 Gemiddeld 345 uur voor 1 uur leren Level 3 Gemiddeld 750 uur voor 1 uur leren E-learning 101 (Brandon Hall Reserach , 2007)
TNT Jan Salomons Global Training Manager  TNT Operations Training  Link  PPT
改善 や 改悪  Kennismaken en casus Defecten Overproductie Transport Wachten Opslag Onbenutte creativiteit (cap.) Bewegingen/verplaatsingen Meer doen dan nodig is Delen uitkomst
Aanbevolen literatuur
 

More Related Content

PPT
Minor Crossmedia Herfst 3
PPTX
Ondertekening boek1boek en biebsearch junior
PPTX
Jan Peuker, Raoul Neu: Enterprise Android for the Win
PPT
Food for thought ele12
PPTX
C2: Digital Badges: Future Technologies and Their Applications
PPT
090421 (Wr) V1 E Learning Bedrijfsleven
PPT
Implementatie Elearning
PPTX
Lunchsessie meten effectiviteit
Minor Crossmedia Herfst 3
Ondertekening boek1boek en biebsearch junior
Jan Peuker, Raoul Neu: Enterprise Android for the Win
Food for thought ele12
C2: Digital Badges: Future Technologies and Their Applications
090421 (Wr) V1 E Learning Bedrijfsleven
Implementatie Elearning
Lunchsessie meten effectiviteit

Similar to Lean learning lunch (20)

PDF
Resoc 5 jaar share2
PPT
Van de hei naar de klei
PDF
A-learning programma van Allocar Concepts
PDF
Tendenzen en visie op leren 2013
PPTX
Leeroplossing Indeboks
PDF
Cevora talentendag Case Wijs: Gamification met Bazinga
PDF
Veiliger werken = leren = business case
PPTX
Inspiratiediner Ict-noord
PDF
VieCuri e-learning | HRM in de Zorg 2010
PDF
Informatieblad Effectief Opleiden (Bimoa)
PDF
Elearning biedt perspectief
PDF
Workshop visieontwikkeling elearning
PPTX
Webinar social learning: e-learning met uitsterven bedreigd?
PDF
Factsheet Social Media Game 01
PPTX
e-Learning implementatie in drie stappen
PPTX
Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijk
PDF
Organisatieverbetering tips3
PDF
Kostbaar misverstand van training naar business improvement
PDF
Thovic lean introductie
PDF
Organisatieadvies tips3
Resoc 5 jaar share2
Van de hei naar de klei
A-learning programma van Allocar Concepts
Tendenzen en visie op leren 2013
Leeroplossing Indeboks
Cevora talentendag Case Wijs: Gamification met Bazinga
Veiliger werken = leren = business case
Inspiratiediner Ict-noord
VieCuri e-learning | HRM in de Zorg 2010
Informatieblad Effectief Opleiden (Bimoa)
Elearning biedt perspectief
Workshop visieontwikkeling elearning
Webinar social learning: e-learning met uitsterven bedreigd?
Factsheet Social Media Game 01
e-Learning implementatie in drie stappen
Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijk
Organisatieverbetering tips3
Kostbaar misverstand van training naar business improvement
Thovic lean introductie
Organisatieadvies tips3
Ad

More from erikjandejong (14)

PPTX
Kennismaking 2013
PPTX
WebinAR 2013
PPTX
Gamification U15 240113
PPTX
Presentatie gastcollege
PPTX
Ontwikkelingen Online Leren
PPTX
Passie en bevlogenheid
PPTX
Workshop gamification v1
PPTX
Lunchsessie E-Awareness
PPTX
Gamification uwv werkbedrijf
PPT
Lunchsessie gedrag en cultuur v1.0 17jan
PPT
Lunchsessie Gedrags- en cultuurverandering
PPT
Speels sociaal en succesvol
PPT
Serious games scope Bright Alley
PPT
Lunchsessie HNL
Kennismaking 2013
WebinAR 2013
Gamification U15 240113
Presentatie gastcollege
Ontwikkelingen Online Leren
Passie en bevlogenheid
Workshop gamification v1
Lunchsessie E-Awareness
Gamification uwv werkbedrijf
Lunchsessie gedrag en cultuur v1.0 17jan
Lunchsessie Gedrags- en cultuurverandering
Speels sociaal en succesvol
Serious games scope Bright Alley
Lunchsessie HNL
Ad

Lean learning lunch

  • 1. 改善 や 改悪 Lunchsessie LEAN learning, 20 september 2011 donderdag 13 oktober 2011 Erik de Jong performance
  • 2. Kaiaku vs Kaizen Muri: vraag -> planning, JIT Mura: proces -> kwaliteit, standaardisering Muda: verspilling -> verbetering proces
  • 3. Muda’s Defecten Overproductie Transport Wachten Opslag Onbenutte creativiteit (cap.) Bewegingen/verplaatsingen Meer doen dan nodig is
  • 4. Opbrengst Level 1 Tevredenheid leerproces
  • 5. Opbrengst Level 1 Tevredenheid leerproces Level 2 Kennis en know how Ebbinghaus vergeetcurve (eenmalige instructie)
  • 6. Opbrengst Level 1 Tevredenheid leerproces Level 2 Kennis en know how Level 3 Performance Informal Training: A Review of Existing Data, (L oewenstein and Spletzer, 1994)
  • 7. Opbrengst Level 1 Tevredenheid leerproces Level 2 Kennis en know how Level 3 Performance Level 4 Business impact (Kickpatrick, D (1975) E valuating Training Programs: The Four Levels)
  • 8. Opbrengst Level 1 Tevredenheid leerproces Level 2 Kennis en know how Level 3 Performance Level 4 Business impact Level 5 ROI (opbrengst/kosten) ( Phillips, J. (1996). How much is the training worth? )
  • 9. Niveaus e-learning Level 0 Level 3 complexe simlaties, serious games combinaties 3D Interactie Visualisatie Level 1 range aan (standaard) werkvormen foto's, schema's, cartoons Level 2 maatwerk interactie, eenv. simulatie voice-over, video, animatie
  • 10. Kentallen Level 1 Gemiddeld 220 uur voor 1 uur leren Level 2 Gemiddeld 345 uur voor 1 uur leren Level 3 Gemiddeld 750 uur voor 1 uur leren E-learning 101 (Brandon Hall Reserach , 2007)
  • 11. TNT Jan Salomons Global Training Manager TNT Operations Training Link PPT
  • 12. 改善 や 改悪 Kennismaken en casus Defecten Overproductie Transport Wachten Opslag Onbenutte creativiteit (cap.) Bewegingen/verplaatsingen Meer doen dan nodig is Delen uitkomst
  • 14.  

Editor's Notes

  • #2: E-learning voor Manpower Nederland Offerte Bright Alley d.d. 15-10-2009 13/10/11
  • #10: vooroordelen
  • #14: 13/10/11
  • #15: 13/10/11