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2011.4
报告摘要


 移动平台格局已定:Android和iOS成为主流,对Windows Phone 7观望
 态度明显
 生活休闲类、工具类、游戏类应用是开发者首选应用类型
 开发者主要通过第三方商城和厂商商城分发应用
 首选获利方式根据移动系统生态圈不同而迥异
 未来12个月开发者选择广告作为首选盈利方式
1 平台篇
移动开发骑士兵团各半
              开发年限                                   团队规模


 2年以上                        21.5%     15人以上         11.8%


1年到2年                14.4%
                                        5-15人          17.9%

6-12个月                   19.7%

                                         2-5人                28.2%
少于6个月                        22.6%


尚未开始                         21.8%     个人开发                          42.1%


         0%    10%     20%       30%            0%    20%      40%           60%

              开发年限在1年以上的开发者只占35%,超过六成开发者开发年限低于1年。
              一方面是创业公司招不到人,另一方面是行业火爆使得新兵前仆后继。
Android和iOS构成了强势的第一梯队
                                 正在使用的开发平台

        Android                                                  71.5%
            iOS                                41.2%
       Symbian                 13.2%
           J2ME                12.1%
Windows Phone 7            10.0%
 Windows Mobile           8.5%
        WebOS            7.9%
            其它          5.3%
      Blackberry        5.0%

                   0%   10%      20%   30%   40%   50%   60%   70%   80%

             目前Android以71.5%的使用率高居榜首,iOS以41.2%紧随其后。Symbian
             和J2ME由于市场仍有较大空间构成第二梯队,尽管Windows Phone 7还没
             有正式在国内发售,超过10%的开发者已经开始开发。
未来12个月首选平台中Symbian和J2ME被抛弃
                                 未来12个月首选的开发平台

        Android                                                        53.2%
            iOS                                    31.5%
Windows Phone 7                 7.6%
        WebOS             3.5%
       Symbian           2.1%
      Blackberry        1.2%
            其它          0.6%
           J2ME     0.3%
 Windows Mobile     0.0%

                   0%           10%    20%   30%           40%   50%      60%

            未来12个月的首选平台中Android和iOS仍然是主流,Windows Phone 7毫
            无疑问的成为第三选择。另外WebOS也有3.5%的支持率,Symbian、BB和
            J2ME基本上被人抛弃。
盈利和用户规模成为开发者最看重的因素
                     选择平台的首要因素

         盈利前景                                                   34.1%

  平台规模及潜在用户量                                                  32.1%

与现有知识技能结构的兼容性                       12.9%

      相关技术成熟度                7.4%

  开发者社区的活跃程度            5.3%

           其它          4.7%

        资金投入度         3.5%

                0%    5%     10%    15%     20%   25%   30%    35%    40%


      34.1%的开发者认为盈利是选择平台的首要因素,32.1%的开发者最看重平台
      规模以及潜在用户量。资金投入因素则鲜有考虑。
2 应用篇
三分之二的开发者已经有应用发布
                            拥有应用数



3款或以上                                       26.8%




  1-3款                                              33.8%




尚无作品                                                         39.4%



         0%    5%   10%   15%   20%   25%    30%    35%     40%      45%


              开发者对于移动应用的开发热情高涨,大约三分之二的开发者已经有作品推
              出,其中已经拥有三款以上应用的开发者的比例到达了26.7%。
生活休闲类应用最受开发者青睐
                       计划开发的应用类型

生活休闲类                                                      52.1%

系统工具类                                      36.5%

  游戏类                                    34.7%

  社交类                                  32.1%

商务旅游类                        22.9%

  其它            6.5%

        0%       10%   20%       30%           40%   50%           60%


             生活休闲类应用,以52%的比例高居榜首,系统工具、游戏和社交类应用均
             有很多支持。
少有团队倾向复制成功应用模式
                       如何决定应用类型


   自己或者团队创意                                             59.7%



    市场或用户需求                        29.1%



复制已有成功应用的模式             10.6%



         其它    0.6%


              0%      10%   20%   30%      40%   50%   60%   70%

       绝大多数的开发者还是比较倾向于根据自己或者团队的创意来进行应用开发,
       这也许跟获取市场和用户需求方面的资讯难度较大有关,对于成功应用的态
       度,仅有11%的开发者会复制已有成功的模式。
移动开发更需要产品和技术方面的支持
              开发周期                            开发阻力

                                     缺乏设计或用户体验方
 半年以上         10.9%                                                   39.7%
                                        面的支持


 少于半年             21.8%                缺乏开发技术支持               28.2%



少于1个季度                        49.1% 缺乏对用户需求的理解                26.5%



 少于1个月          18.2%                        其它       5.6%


         0%    20%      40%    60%                0% 10% 20% 30% 40% 50%


              大约有一半的应用是在一个季度里完成开发的。39.7%的开发者认为影响开
              发的最大阻力来自缺乏设计或用户体验方面的支持。
3 盈利篇
在国内第三方商城成为开发者首选渠道
                        应用分发方式


通过第三方应用商城                                               60.0%


通过厂商应用商城                                      46.2%


  通过玩家论坛                              39.4%


  通过相关网站                            36.2%


      其它         5.6%

            0%   10%    20%   30%   40%       50%     60%       70%



      数据显示,应用商城是最受欢迎的应用分发方式,其中第三方应用商城尤其
      受到青睐。
开发者更看重在社区和社交网络推广
                      应用推广方式

          通过玩家社区推广                                      46.2%

            通过社交网络                                    44.1%

通过在应用商城、论坛、网站上购买推荐位                             37.9%

            通过手机预装                15.9%

            通过移动广告                15.6%

                其它         7.1%

                      0%   10%    20%     30%   40%     50%



       数据显示,玩家论坛和社交网络是最主要的免费推广方式,而通过应用商城、
       论坛、网站购买推荐位也占到了37.9%。
已发布应用的开发者半数获得收益
                        应用收益情况



    已经获得收益                                      29.1%




有应用,尚未获得收益                                      29.4%




      尚无应用                                                       41.5%


             0%   5%   10%   15%   20%   25%   30%   35%   40%    45%


       在发布应用的开发者中,获得收益与未获得收益比例各半。
盈利方式根据不同系统生态圈变化
                             目前应用获益方式

   通过移动广告                                                      43.5%
   通过应用付费                                           34.1%
            其它                    14.7%
通过虚拟货币或物品                  7.6%
                 0%        10%       20%    30%        40%            50%


                                           通过虚拟货币
   XY       通过移动广告              通过应用付费                       其它
                                            或物品
  Android         51.03%          25.93%    6.17%            16.87%
    iOS           37.14%          45.00%    4.29%            13.57%


            随着游戏平台将会大发展,虚拟货币和物品也将成为游戏应用的主流营收模
            式。也有15%的人选择其他,分别是暂未获得收益、工资、网友捐赠和厂商
            预置。Android平台超过5成偏爱广告,而在iOS上则更多是偏爱付费模式。
五成开发者未来更看好广告
                        未来12个月首选的获益方式


   移动广告                                                 52.9%



   应用付费                             27.6%



虚拟货币或物品                     16.5%



     其它        2.9%


          0%          10%   20%     30%     40%   50%       60%


      在未来12个月中的首选盈利方式中,移动广告无疑成了首选,这里实则是透
      露了开发者的些许无奈——版权问题、抄袭、付费便利性、系统生态圈。
广告平台收益和稳定性是开发者最看重的因素
                           选择移动广告平台的因素


    收益                                                         70.6%


 平台稳定性                                                 60.6%


数据公正透明                                   40.0%


技术支持服务                                 37.9%


    其它        0.9%

         0%          10%   20%   30%   40%     50%   60%   70%     80%



          70.6%开发者选择广告平台的首要因素是收益,其次是平台稳定性,而对于
          数据的透明性,有40%的开发者认为是选择广告平台的首要因素。
国内开放平台的开放性待验证
                     开放式平台的选择


新浪开放平台                                        45.3%



淘宝开放平台                    19.7%



腾讯开放平台                   18.8%



    其他                16.2%


         0%    10%      20%       30%   40%      50%

          当被问及是否会选择开放式平台,现在最火的新浪微博平台成为首选,领先
          其他平台。在其他中,大部分开发者选择不会,并且对国内开放平台持怀疑
          态度,国内开放平台还有待更透明和真正开放一些。
移动广告优化工具

果合(http://guohead.com)是一个为中国移动开发者设计的专注于广告优化和数据
统计的辅助工具。在集成多家广告平台的同时,开发者可以通过果合提供的优化和分析
工具提高移动应用中广告的填充率、点击率和单价。果合独有的地域优化、云端调整等
功能深受开发者用户好评。果合试图倡导更健康的移动开发生态圈,鼓励开发者在不断
创造更高质量的移动应用的同时,用付费应用或移动广告等方式获得相关的收入,以驱
动移动应用的不断创新。



     拇指资讯小众讨论

爱范儿(www.ifanr.com) 成立于 2008 年 10 月,成立后,依托于国内移动互联网的
发展大潮,用敏锐的触觉,出色的内容,迅速成为国内最为出色的新锐科技 blog 媒体,
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深入”的原创报道和分析评论,将大量第一手新酷理念和信息传达到读者。

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2011 iOS & Android 市場數據報告
《Android锐不可当》
2011下半年移动广告数据报告 -有米传媒
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2011中国移动开发者调查-果合

  • 2. 报告摘要  移动平台格局已定:Android和iOS成为主流,对Windows Phone 7观望 态度明显  生活休闲类、工具类、游戏类应用是开发者首选应用类型  开发者主要通过第三方商城和厂商商城分发应用  首选获利方式根据移动系统生态圈不同而迥异  未来12个月开发者选择广告作为首选盈利方式
  • 4. 移动开发骑士兵团各半 开发年限 团队规模 2年以上 21.5% 15人以上 11.8% 1年到2年 14.4% 5-15人 17.9% 6-12个月 19.7% 2-5人 28.2% 少于6个月 22.6% 尚未开始 21.8% 个人开发 42.1% 0% 10% 20% 30% 0% 20% 40% 60% 开发年限在1年以上的开发者只占35%,超过六成开发者开发年限低于1年。 一方面是创业公司招不到人,另一方面是行业火爆使得新兵前仆后继。
  • 5. Android和iOS构成了强势的第一梯队 正在使用的开发平台 Android 71.5% iOS 41.2% Symbian 13.2% J2ME 12.1% Windows Phone 7 10.0% Windows Mobile 8.5% WebOS 7.9% 其它 5.3% Blackberry 5.0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 目前Android以71.5%的使用率高居榜首,iOS以41.2%紧随其后。Symbian 和J2ME由于市场仍有较大空间构成第二梯队,尽管Windows Phone 7还没 有正式在国内发售,超过10%的开发者已经开始开发。
  • 6. 未来12个月首选平台中Symbian和J2ME被抛弃 未来12个月首选的开发平台 Android 53.2% iOS 31.5% Windows Phone 7 7.6% WebOS 3.5% Symbian 2.1% Blackberry 1.2% 其它 0.6% J2ME 0.3% Windows Mobile 0.0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 未来12个月的首选平台中Android和iOS仍然是主流,Windows Phone 7毫 无疑问的成为第三选择。另外WebOS也有3.5%的支持率,Symbian、BB和 J2ME基本上被人抛弃。
  • 7. 盈利和用户规模成为开发者最看重的因素 选择平台的首要因素 盈利前景 34.1% 平台规模及潜在用户量 32.1% 与现有知识技能结构的兼容性 12.9% 相关技术成熟度 7.4% 开发者社区的活跃程度 5.3% 其它 4.7% 资金投入度 3.5% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 34.1%的开发者认为盈利是选择平台的首要因素,32.1%的开发者最看重平台 规模以及潜在用户量。资金投入因素则鲜有考虑。
  • 9. 三分之二的开发者已经有应用发布 拥有应用数 3款或以上 26.8% 1-3款 33.8% 尚无作品 39.4% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 开发者对于移动应用的开发热情高涨,大约三分之二的开发者已经有作品推 出,其中已经拥有三款以上应用的开发者的比例到达了26.7%。
  • 10. 生活休闲类应用最受开发者青睐 计划开发的应用类型 生活休闲类 52.1% 系统工具类 36.5% 游戏类 34.7% 社交类 32.1% 商务旅游类 22.9% 其它 6.5% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 生活休闲类应用,以52%的比例高居榜首,系统工具、游戏和社交类应用均 有很多支持。
  • 11. 少有团队倾向复制成功应用模式 如何决定应用类型 自己或者团队创意 59.7% 市场或用户需求 29.1% 复制已有成功应用的模式 10.6% 其它 0.6% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 绝大多数的开发者还是比较倾向于根据自己或者团队的创意来进行应用开发, 这也许跟获取市场和用户需求方面的资讯难度较大有关,对于成功应用的态 度,仅有11%的开发者会复制已有成功的模式。
  • 12. 移动开发更需要产品和技术方面的支持 开发周期 开发阻力 缺乏设计或用户体验方 半年以上 10.9% 39.7% 面的支持 少于半年 21.8% 缺乏开发技术支持 28.2% 少于1个季度 49.1% 缺乏对用户需求的理解 26.5% 少于1个月 18.2% 其它 5.6% 0% 20% 40% 60% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 大约有一半的应用是在一个季度里完成开发的。39.7%的开发者认为影响开 发的最大阻力来自缺乏设计或用户体验方面的支持。
  • 14. 在国内第三方商城成为开发者首选渠道 应用分发方式 通过第三方应用商城 60.0% 通过厂商应用商城 46.2% 通过玩家论坛 39.4% 通过相关网站 36.2% 其它 5.6% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 数据显示,应用商城是最受欢迎的应用分发方式,其中第三方应用商城尤其 受到青睐。
  • 15. 开发者更看重在社区和社交网络推广 应用推广方式 通过玩家社区推广 46.2% 通过社交网络 44.1% 通过在应用商城、论坛、网站上购买推荐位 37.9% 通过手机预装 15.9% 通过移动广告 15.6% 其它 7.1% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 数据显示,玩家论坛和社交网络是最主要的免费推广方式,而通过应用商城、 论坛、网站购买推荐位也占到了37.9%。
  • 16. 已发布应用的开发者半数获得收益 应用收益情况 已经获得收益 29.1% 有应用,尚未获得收益 29.4% 尚无应用 41.5% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 在发布应用的开发者中,获得收益与未获得收益比例各半。
  • 17. 盈利方式根据不同系统生态圈变化 目前应用获益方式 通过移动广告 43.5% 通过应用付费 34.1% 其它 14.7% 通过虚拟货币或物品 7.6% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 通过虚拟货币 XY 通过移动广告 通过应用付费 其它 或物品 Android 51.03% 25.93% 6.17% 16.87% iOS 37.14% 45.00% 4.29% 13.57% 随着游戏平台将会大发展,虚拟货币和物品也将成为游戏应用的主流营收模 式。也有15%的人选择其他,分别是暂未获得收益、工资、网友捐赠和厂商 预置。Android平台超过5成偏爱广告,而在iOS上则更多是偏爱付费模式。
  • 18. 五成开发者未来更看好广告 未来12个月首选的获益方式 移动广告 52.9% 应用付费 27.6% 虚拟货币或物品 16.5% 其它 2.9% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 在未来12个月中的首选盈利方式中,移动广告无疑成了首选,这里实则是透 露了开发者的些许无奈——版权问题、抄袭、付费便利性、系统生态圈。
  • 19. 广告平台收益和稳定性是开发者最看重的因素 选择移动广告平台的因素 收益 70.6% 平台稳定性 60.6% 数据公正透明 40.0% 技术支持服务 37.9% 其它 0.9% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 70.6%开发者选择广告平台的首要因素是收益,其次是平台稳定性,而对于 数据的透明性,有40%的开发者认为是选择广告平台的首要因素。
  • 20. 国内开放平台的开放性待验证 开放式平台的选择 新浪开放平台 45.3% 淘宝开放平台 19.7% 腾讯开放平台 18.8% 其他 16.2% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 当被问及是否会选择开放式平台,现在最火的新浪微博平台成为首选,领先 其他平台。在其他中,大部分开发者选择不会,并且对国内开放平台持怀疑 态度,国内开放平台还有待更透明和真正开放一些。
  • 21. 移动广告优化工具 果合(http://guohead.com)是一个为中国移动开发者设计的专注于广告优化和数据 统计的辅助工具。在集成多家广告平台的同时,开发者可以通过果合提供的优化和分析 工具提高移动应用中广告的填充率、点击率和单价。果合独有的地域优化、云端调整等 功能深受开发者用户好评。果合试图倡导更健康的移动开发生态圈,鼓励开发者在不断 创造更高质量的移动应用的同时,用付费应用或移动广告等方式获得相关的收入,以驱 动移动应用的不断创新。 拇指资讯小众讨论 爱范儿(www.ifanr.com) 成立于 2008 年 10 月,成立后,依托于国内移动互联网的 发展大潮,用敏锐的触觉,出色的内容,迅速成为国内最为出色的新锐科技 blog 媒体, 随后即获得 2009 年搜狐优秀独立博客奖得主。 爱范儿(ifanr)全景关注移动互联网、集中报道创业团队,最潮的智能手持及最酷的互 联网应用,对业界生态、智能产品及移动应用有着深刻的理解,致力于“独立,前瞻, 深入”的原创报道和分析评论,将大量第一手新酷理念和信息传达到读者。