SlideShare a Scribd company logo
Κεφάλαιο 3: Εφαρμογές Υπολογιστών και ο Άνθρωπος 
Ενότητα 3.1: Διαχείριση ψηφιακού υλικού και πολυμεσικές 
εφαρμογές 
Α΄ ΤΑΞΗ ΛΥΚΕΙΟΥ 
Δημητρακοπούλου Άννα, ΠΕ19
 Η διαδικασία μετατροπής έντυπου ή 
αναλογικού υλικού (βιβλία, άρθρα, εικόνες, 
φωτογραφίες, κασέτες, βιντεοκασέτες) σε 
ψηφιακή μορφή με τεχνικές και μεθόδους 
όπως: 
◦ Δειγματοληψία (μικρόφωνο και κάρτα ήχου) 
◦ Καταγραφή (βιντεοκάμερα) 
◦ Σάρωση (σαρωτής)
 Ο όρος ψηφιακή βιβλιοθήκη περιγράφει ένα κατανεμημένο 
υπολογιστικό περιβάλλον που απλοποιεί σημαντικά τις 
λειτουργίες της δημιουργίας, αποθήκευσης, διαχείρισης 
και επαναχρησιμοποίησης του ψηφιακού υλικού. 
 Επιτρέπει: 
◦ την εύκολη και ταχύτατη πρόσβαση σε πηγές πληροφοριών 
αποθηκευμένων σε ψηφιακή μορφή. 
◦ την πραγματοποίηση προηγμένων διαδικασιών, όπως: 
 Αναζήτηση σε πολυμεσικές βάσεις δεδομένων 
 Ανάκτηση πληροφορίας 
 Εξόρυξη γνώσης από δεδομένα μέσα από τον παγκόσμιο ιστό.
 Ηλεκτρονικός εξοπλισμός για τη δημιουργία, 
αποθήκευση και προσπέλαση του ψηφιακού 
υλικού 
 Λογισμικό για τη διαχείριση και οργάνωση του 
υλικού, τη δημιουργία ευρετηρίων και 
καταλόγων, και την αναζήτηση πληροφοριών σε 
αυτό.
 Βασικό κριτήριο αξιοπιστίας είναι η 
ακεραιότητα και η προστασία του 
αποθηκευμένου ψηφιακού υλικού.
 Βασική δομική μονάδα → ψηφιακό 
αντικείμενο → σύνολο πληροφοριών που: 
◦ έχει υποστεί τη διαδικασία ψηφιοποίησης 
◦ έχει αποθηκευτεί με συγκεκριμένη μορφή και 
◦ χαρακτηρίζεται από ιδιότητες οι οποίες 
περιγράφονται με τη βοήθεια μεταδεδομένων 
(δεδομένα που περιγράφουν άλλα δεδομένα, 
όπως τίτλος, θέμα κα)
Εφαρμογές πληροφορικής - Κεφάλαιο 3:Εφαρμογές υπολογιστών και Άνθρωπος
 Αρχικά ήταν μια ψηφιοποιημένη έκδοση του 
παραδοσιακού βιβλίου. 
 Σήμερα είναι διαδραστικά. 
 Δίνουν την αίσθηση ξεφυλλίσματος 
 Προσφέρουν τη δυνατότητα σελιδοδείκτη, 
επισημειώσεων και υπογραμμίσεων 
 Πολυμεσικό περιεχόμενο: βίντεο, συλλογές 
εικόνων, διαδραστικά στοιχεία (π.χ. τεστ)

More Related Content

PPSX
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11 ΘΜΔ18
PPTX
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
PDF
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
PDF
Εφαρμογές Υπολογιστών και άνθρωπος
RTF
σχέδιο μαθήματος σε scratch
DOCX
Φάρος
PPT
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1
PDF
Φύλλο Εργασίας για Υλικό Υπολογιστή
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11 ΘΜΔ18
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Εφαρμογές Υπολογιστών και άνθρωπος
σχέδιο μαθήματος σε scratch
Φάρος
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1
Φύλλο Εργασίας για Υλικό Υπολογιστή

What's hot (20)

PPTX
Κεφάλαιο 13 - Εφαρμογές Νέφους
PDF
ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
PDF
σεναριο γλωσσα γ΄γυμνασιου
PPTX
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 2: Λογισμικό
PPTX
ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ.pptx
PDF
Διδακτικοί στόχοι κατά Bloom
PDF
Test Πληροφ. Β Γυμν. 1 Ενοτ.pdf
DOC
ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ, Β' ΕΛΛΗΝΙΚΟΣ ΑΠΟΙΚΙΣΜΟΣ
ODP
Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ 8 Η ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΗΣ ΠΟΛΗΣ-ΚΡΑΤΟΥΣ
PDF
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE)
DOC
εντυπα αξιολογησης ετεροαξιολογησης
PDF
Kef09
PPT
ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ
PPTX
Αναλογικό - Ψηφιακό
PDF
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
PPTX
Ο Υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή - Νικόλλα Δήμητρα
PDF
Η διδακτική προσέγγιση Stem/Steam για εκπαιδευτικούς τεχνικών ειδικοτήτων -...
PDF
Video as collaborative_learning_activity_conference
DOC
Εφηβοι και διαδίκτυο
DOC
διαγωνισμα 1ου τριμηνου στο μαθημα της Ιλιάδας
Κεφάλαιο 13 - Εφαρμογές Νέφους
ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
σεναριο γλωσσα γ΄γυμνασιου
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 2: Λογισμικό
ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ.pptx
Διδακτικοί στόχοι κατά Bloom
Test Πληροφ. Β Γυμν. 1 Ενοτ.pdf
ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ, Β' ΕΛΛΗΝΙΚΟΣ ΑΠΟΙΚΙΣΜΟΣ
Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ 8 Η ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΗΣ ΠΟΛΗΣ-ΚΡΑΤΟΥΣ
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE)
εντυπα αξιολογησης ετεροαξιολογησης
Kef09
ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ
Αναλογικό - Ψηφιακό
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
Ο Υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή - Νικόλλα Δήμητρα
Η διδακτική προσέγγιση Stem/Steam για εκπαιδευτικούς τεχνικών ειδικοτήτων -...
Video as collaborative_learning_activity_conference
Εφηβοι και διαδίκτυο
διαγωνισμα 1ου τριμηνου στο μαθημα της Ιλιάδας
Ad

Similar to Εφαρμογές πληροφορικής - Κεφάλαιο 3:Εφαρμογές υπολογιστών και Άνθρωπος (20)

PPTX
Διαχείριση ψηφιακού υλικού και πολυμεσικές εφαρμογές
PPT
β 3 πολυμέσα
PPTX
παρουσιαση ψηφιακη βιβλιοθηκη
PDF
οδηγιες γεν παιδ & επιλ γ γελ & δ εσπ γελ 2014 15
PPTX
Πλεονεκτήματα ενός Δικτύου Υπολογιστών
PDF
ΘΜΔ - ΕΡΓ.3 - ΟΜΑΔΑ 11
PPTX
Υλικό Υπολογιστών: Διδακτικές Προσεγγίσεις
PPT
Διαθεματική δραστηριότητα
PPT
ερερ2012
PPT
Kef2 111110110114-phpapp01
PPT
Kef2 111110110114-phpapp01
PPT
Kef2 τεχνολογία β
PPT
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ
PPTX
Λορέντζου Αγάπη εργασία τεχνολογίας (1) (2).pptx
PPT
η ιστορια του υπολογιστη
PDF
Τεχνολογία Ηλεκτρονικών Υπολογιστών
PPT
Dimiourgia ma8isiakou ylikou
PPT
δημιουργια πολυμεσικου υλικου Μαρία Μουντρίδου
PPTX
Psifiaka apothetiria
PDF
Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ_Τις πρώτες δύο ενότητες
Διαχείριση ψηφιακού υλικού και πολυμεσικές εφαρμογές
β 3 πολυμέσα
παρουσιαση ψηφιακη βιβλιοθηκη
οδηγιες γεν παιδ & επιλ γ γελ & δ εσπ γελ 2014 15
Πλεονεκτήματα ενός Δικτύου Υπολογιστών
ΘΜΔ - ΕΡΓ.3 - ΟΜΑΔΑ 11
Υλικό Υπολογιστών: Διδακτικές Προσεγγίσεις
Διαθεματική δραστηριότητα
ερερ2012
Kef2 111110110114-phpapp01
Kef2 111110110114-phpapp01
Kef2 τεχνολογία β
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ
Λορέντζου Αγάπη εργασία τεχνολογίας (1) (2).pptx
η ιστορια του υπολογιστη
Τεχνολογία Ηλεκτρονικών Υπολογιστών
Dimiourgia ma8isiakou ylikou
δημιουργια πολυμεσικου υλικου Μαρία Μουντρίδου
Psifiaka apothetiria
Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ_Τις πρώτες δύο ενότητες
Ad

More from Anna Dimitrakopoulou (20)

DOCX
Οδηγίες για δημιουργία άρθρου στη σχολική εφημερίδα από μαθητές.docx
PDF
Scratch: Απλή δομή επιλογής
PDF
Scratch: Φύλλο εργασίας Επανέλαβε
PDF
Scratch Φύλλο εργασίας: Αρχικοποίηση
DOCX
Scratch Φύλλο Εργασίας: Γη, φεγγάρι και αστέρια
DOCX
Scratch Φύλλο εργασίας: Το λιοντάρι
PDF
Το περιβάλλον εργασίας του Scratch
PDF
Scratch Φύλλο εργασίας: Προσθέτοντας ζωές στο παιχνίδι μας
PDF
Scratch Φύλλο εργασίας: Λαβύρινθος
PDF
Αποκωδικοποίηση: Βρες τη λέξη
PDF
Crack the code
DOCX
Το περιβάλλον του ScratchJr.docx
PDF
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ
DOCX
Οδηγίες δημιουργίας Avatar
DOCX
Cartoon story maker
PDF
Οδηγίες για το Google autodraw
DOCX
Επαναληπτική άσκηση Power Point Δ Τάξη
DOCX
Οδηγίες για το Power Point 2007
DOC
Η οικογένεια της Αθηνάς
DOC
Το σπίτι μου
Οδηγίες για δημιουργία άρθρου στη σχολική εφημερίδα από μαθητές.docx
Scratch: Απλή δομή επιλογής
Scratch: Φύλλο εργασίας Επανέλαβε
Scratch Φύλλο εργασίας: Αρχικοποίηση
Scratch Φύλλο Εργασίας: Γη, φεγγάρι και αστέρια
Scratch Φύλλο εργασίας: Το λιοντάρι
Το περιβάλλον εργασίας του Scratch
Scratch Φύλλο εργασίας: Προσθέτοντας ζωές στο παιχνίδι μας
Scratch Φύλλο εργασίας: Λαβύρινθος
Αποκωδικοποίηση: Βρες τη λέξη
Crack the code
Το περιβάλλον του ScratchJr.docx
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ
Οδηγίες δημιουργίας Avatar
Cartoon story maker
Οδηγίες για το Google autodraw
Επαναληπτική άσκηση Power Point Δ Τάξη
Οδηγίες για το Power Point 2007
Η οικογένεια της Αθηνάς
Το σπίτι μου

Εφαρμογές πληροφορικής - Κεφάλαιο 3:Εφαρμογές υπολογιστών και Άνθρωπος

  • 1. Κεφάλαιο 3: Εφαρμογές Υπολογιστών και ο Άνθρωπος Ενότητα 3.1: Διαχείριση ψηφιακού υλικού και πολυμεσικές εφαρμογές Α΄ ΤΑΞΗ ΛΥΚΕΙΟΥ Δημητρακοπούλου Άννα, ΠΕ19
  • 2.  Η διαδικασία μετατροπής έντυπου ή αναλογικού υλικού (βιβλία, άρθρα, εικόνες, φωτογραφίες, κασέτες, βιντεοκασέτες) σε ψηφιακή μορφή με τεχνικές και μεθόδους όπως: ◦ Δειγματοληψία (μικρόφωνο και κάρτα ήχου) ◦ Καταγραφή (βιντεοκάμερα) ◦ Σάρωση (σαρωτής)
  • 3.  Ο όρος ψηφιακή βιβλιοθήκη περιγράφει ένα κατανεμημένο υπολογιστικό περιβάλλον που απλοποιεί σημαντικά τις λειτουργίες της δημιουργίας, αποθήκευσης, διαχείρισης και επαναχρησιμοποίησης του ψηφιακού υλικού.  Επιτρέπει: ◦ την εύκολη και ταχύτατη πρόσβαση σε πηγές πληροφοριών αποθηκευμένων σε ψηφιακή μορφή. ◦ την πραγματοποίηση προηγμένων διαδικασιών, όπως:  Αναζήτηση σε πολυμεσικές βάσεις δεδομένων  Ανάκτηση πληροφορίας  Εξόρυξη γνώσης από δεδομένα μέσα από τον παγκόσμιο ιστό.
  • 4.  Ηλεκτρονικός εξοπλισμός για τη δημιουργία, αποθήκευση και προσπέλαση του ψηφιακού υλικού  Λογισμικό για τη διαχείριση και οργάνωση του υλικού, τη δημιουργία ευρετηρίων και καταλόγων, και την αναζήτηση πληροφοριών σε αυτό.
  • 5.  Βασικό κριτήριο αξιοπιστίας είναι η ακεραιότητα και η προστασία του αποθηκευμένου ψηφιακού υλικού.
  • 6.  Βασική δομική μονάδα → ψηφιακό αντικείμενο → σύνολο πληροφοριών που: ◦ έχει υποστεί τη διαδικασία ψηφιοποίησης ◦ έχει αποθηκευτεί με συγκεκριμένη μορφή και ◦ χαρακτηρίζεται από ιδιότητες οι οποίες περιγράφονται με τη βοήθεια μεταδεδομένων (δεδομένα που περιγράφουν άλλα δεδομένα, όπως τίτλος, θέμα κα)
  • 8.  Αρχικά ήταν μια ψηφιοποιημένη έκδοση του παραδοσιακού βιβλίου.  Σήμερα είναι διαδραστικά.  Δίνουν την αίσθηση ξεφυλλίσματος  Προσφέρουν τη δυνατότητα σελιδοδείκτη, επισημειώσεων και υπογραμμίσεων  Πολυμεσικό περιεχόμενο: βίντεο, συλλογές εικόνων, διαδραστικά στοιχεία (π.χ. τεστ)