SlideShare a Scribd company logo
By Aj Pansak Pakdee
1
1
āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™ āđāļĨāļ° āļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‚āļ­āļ‡ User Interface
āļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‚āļ­āļ‡ User Interface
1. Menu Bar 11. Track Bar
2. Main Toolbar 12. MAXScript Mini - listener
3. Window / Crossing Selection Toggle 13. Prompt Line (āļšāļ™) āđāļĨāļ° Status Bar (āļĨāđˆāļēāļ‡)
4. Snaps 14. Absolute / Relative Coordinate Toggle
5. Undo / Redo Coordinate Display / Transform Type-In
6. Command Panels 15. Animation Keying Controls
7. Object Categories 16. Animation Playback Controls
8. Rollout 17. Viewport Navigation Controls
9. Active viewport
10. Time Slider
2
1. Menu Bar
āđ€āļĄāļ™āļđ File āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ„āļŸāļĨāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āļ”āļąāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļ™āļĩāđ‰
New (āļāļ”āļ›āļļāđˆāļĄ Ctrl + N) āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ„āļŸāļĨāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ
Reset āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ­āļĒāļđāđˆ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ„āđˆāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļœāļĨ
āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļ›āļīāļ”āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆ
Open... (āļāļ”āļ›āļļāđˆāļĄ Ctrl + O) āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ›āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒ
Open Recentâ€Ķ āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ›āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāļ–āļđāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™
Save (āļāļ”āļ›āļļāđˆāļĄ Ctrl + S) āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
Save As... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāļ·āđˆāļ­āđ„āļŸāļĨāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ
Save Copy As... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ Scene āđƒāļ™āļŠāļ·āđˆāļ­āđ„āļŸāļĨāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāđ‚āļ”āļĒ Max āļˆāļ°āđƒāļŠāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļ•āļēāļĄāļĨāļēāļ”āļąāļšāđƒāļŦāđ‰
Xref Objects... āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļŦāļ™āļ” Xref Object āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ­āļĒāļđāđˆ
Xref Scenes... āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļŦāļ™āļ” Xref Files āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ­āļĒāļđāđˆ
Merge... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļēāđ€āļ­āļē Object āļŦāļĢāļ·āļ­ Geometry āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨāđŒāļ­āļ·āđˆāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđƒāļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ­āļĒāļđāđˆ
Replace... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļēāđ€āļ­āļē Object āļŦāļĢāļ·āļ­ Geometry āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđ„āļŸāļĨāđŒāļ‚āļ­āļ‡ Max āđ€āļŠāđˆāļ™ .SHP, .3DS, .PRJ
Export... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļš Converts Geometry āđƒāļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ­āļĒāļđāđˆāđ„āļ›āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļ™āļīāļ”āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ .3DS, AI, ASE, DWG,
DXF, Lightscape, STL, VRML97 (WRL)
Export Selected... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļš Converts Geometry āļ—āļĩāđˆ Select āļ­āļĒāļđāđˆāđ„āļ›āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļ™āļīāļ”āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ .3DS, AI, ASE,
DWG, DXF, Lightscape, STL, VRML97 (WRL)
Archive... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ„āļŸāļĨāđŒāļšāļĩāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļšāļĩāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļēāļāļ āļēāļĒāļ™āļ­āļ āđ€āļŠāđˆāļ™ Zip āđ„āļŸāļĨāđŒāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡
Scene āđāļĨāļ° Bitmap āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāđ„āļ§āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™
Summary Info... āđƒāļŠāđ‰āđāļŠāļ”āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ­āļ‡ Scene āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ Memory āļŦāļĢāļ·āļ­ Plugins āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
File Properties... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŠāđˆāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āļēāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ āļœāļđāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āļēāļ™ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™
View File... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ”āļđ Bitmap āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆ Max āļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™
Exit āļ›āļīāļ”āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ
3
āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļ™āļđāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ—āļēāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ”āļąāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļ™āļĩāđ‰
- āđ€āļĄāļ™āļđ Edit āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Undo, Hold, Fetch āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Select Object
- āđ€āļĄāļ™āļđ Tools āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢ Transform Type-In āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
- āđ€āļĄāļ™āļđ Group āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ‚āļ­āļ‡ Object āđƒāļ™ Max Scene
- āđ€āļĄāļ™āļđ Views āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Viewport
- āđ€āļĄāļ™āļđ Create āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Objects
- āđ€āļĄāļ™āļđ Modifiers āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Objects āļŦāļĢāļ·āļ­ Modifiers āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
- āđ€āļĄāļ™āļđ Animation āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ IK āđāļĨāļ° Bones
- āđ€āļĄāļ™āļđ Graph Editors āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āđ€āļ›āļīāļ”āļ›āļīāļ” Track View-Curve Editor/Dope Sheet āļ‹āļķāđˆāļ‡āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™
āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡ Animation āđāļĨāļ° Schematic View
- āđ€āļĄāļ™āļđ Rendering āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢ Render, Video Post, Environment/Effects, Active Sgade,
Material Editor, Material/Map Browser, Panorama Export, Print Size Wizard, RAM Player
- Light Analysis
- āđ€āļĄāļ™āļđ Customize āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ āļēāļĐāļēāļŠāļ„āļĢāļīāļ›āļ•āđŒāļ‚āļ­āļ‡ Max
- Maxscript
- āđ€āļĄāļ™āļđ Help āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
- Tentacles
4
2. Main Toolbar
āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ„āđˆāļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Select āđāļĨāļ° Transform Objects āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰ Material Editor, Curve Editor, Render
Scene Dialog Box āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāļšāļ™ Main Toolbarāļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ‹āđˆāļ­āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļŠāļ”āļ‡ Floating Toolbar āļ—āļĩāđˆ
āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļˆāļēāļāđ€āļĄāļ™āļđ
āļ āļēāļžāđāļŠāļ”āļ‡āđ€āļĄāļ™āļđāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļāļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļĄāļ™āļđāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāļšāļ™ Main Toolbar
5
3. Crossing Section
āļ›āļļāđˆāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰ Window Selection āļŦāļĢāļ·āļ­ Crossing Selection
āđāļšāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2 āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ„āļ·āļ­
1. āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļˆāļ°āļ–āļđāļāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ–āļđāļ Selection āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĨāļļāļĄāļ—āļļāļāļŠāđˆāļ§āļ™ (Window Selection)
2. āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļˆāļ°āļ–āļđāļāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ–āļđāļ Selection āļžāļēāļ”āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļšāļēāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™ (Crossing Selection)
4. Snaps
3ds Max āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒ Snap āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ™āļīāļ” āļ—āļąāđ‰āļ‡ 2D/2.5D/3D Snap, Angle Snap, Percent āđāļĨāļ° Spinners
Snap āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļšāļ™ Viewport āđāļĨāļ° UI āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļēāļ‚āļķāđ‰āļ™
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‹āđ‰āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Snap āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢ Snap āđ€āļŠāđˆāļ™ 2D/2.5D/3D
6
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāļšāļ™ Snap āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
5. Undo/Redo āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĒāļāđ€āļĨāļīāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĒāđ‰āļ­āļ™āļāļĨāļąāļšāļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™
7
6. Command Panels
āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļ„āļąāļāļ‚āļ­āļ‡ Max āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđƒāļ™ Command Panels āļ™āļĩāđ‰āļ–āļđāļāļšāļĢāļĢāļˆāļļāđ„āļ§āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđāļ—āļšāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđāļšāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™ 6 Panels āļ„āļ·āļ­ Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities
Create āļ„āļ·āļ­āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡
Modify āļ„āļ·āļ­āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§
Hierarchy āļ„āļ·āļ­āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļšāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
Motion āļ„āļ·āļ­āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ
Display panel āļ„āļ·āļ­āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™
Utilities panel āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ
7. Object Categories āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļĒāđˆāļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡ Command Panels āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ•āļēāļĄāļŦāļĄāļ§āļ”āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆ
āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰
8
8. Rollout āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļĒāđˆāļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡ Command Panels āđāļĨāļ° Object Categories
9. Active viewport āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ›āļāļ•āļīāļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļĩāđˆāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ„āļ·āļ­ Top, Left,
10. Time Slider āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ–āļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļāļąāļš Animation
11. Track Bar āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ–āļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļāļąāļš Animation āđāļĨāļ° Animation Keying Control
12. MaxScript Mini-Listenner āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢ Run script āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļēāļ™āļ§āļ“āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āđ„āļ”āđ‰
9
13. Prompt Line and Status Bar āļšāļ­āļāļŠāļ–āļēāļ™āļ° āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļ
14. Absolute/Relative Coordinate Toggle Coordinate Display/Transform Type-In āļšāļ­āļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡
āļžāļīāļāļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđƒāļ™āđāļ™āļ§āđāļāļ™ X Y Z
15. Animation Keying Control āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ” Animation
16. Animation Playback Control āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ Animation
17. Viewport Navigation Control āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļĄāļ„āļļāļĄ Viewport āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢ Zoom āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† Pan View, Arc Rotate
Select, Maximize View port Toggle
10
2
āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ Viewport
View Port Navigation Controls
āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ View port āļˆāļ°āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“āļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡
āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āđāļŠāļ”āļ‡āļ›āļļāđˆāļĄ Keyboard āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ View port
Top = T Bottom = B Front = F Back = V
Left = L Right = V Perspective = P Camera = C
Spotlight = Shift + 4 ($) User = U
View port Configurations āļ—āļēāđ„āļ”āđ‰ 3 āļ§āļīāļ˜āļĩāļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰
1. āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ View port Configurationâ€Ķ āđƒāļ™āđ€āļĄāļ™āļđ Customize āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰ View port Configuration
Dialog Box
2. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­ View port āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‹āđ‰āļēāļĒāļšāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāđˆāļ­āļ‡ View port āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļ Short Cut
Menus āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļ āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Configureâ€Ķ āļ–āđ‰āļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ”āđ‰āļ§āļĒ View port Configuration
Dialog Box
3. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāļ—āļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļĄāđƒāļ™ View port Navigation Controls (āļĄāļļāļĄāļĨāđˆāļēāļ‡ â€“āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­)
11
Active viewport āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ›āļāļ•āļīāļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļĩāđˆāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ„āļ·āļ­ Top, Left, Front,
Perspective āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŦāļēāļāđ€āļĢāļēāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āđ„āļŦāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĢāļ­āļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĩāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđāļĨāļ°āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĨāļąāļš
āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļ­āđƒāļŦāļāđˆāļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āđ†āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Maximize View port Toggle
āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļš View port āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļ”āļ­āļąāļāļĐāļĢāļ•āļąāļ§āļĒāđˆāļ­ āđ€āļŠāđˆāļ™ T View port āļāđ‡āļˆāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™
TopāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļēāļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“āļĄāļļāļĄāļ‚āļ§āļēāļšāļ™āļ•āļĢāļ‡āļ•āļąāļ§āļ­āļąāļāļĐāļĢāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡View portāļāđ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļ›āļĢāļēāļāļāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāđ€āļĨāļ·āļ­āļ”
View port āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
12
Lay Out Panel
āđƒāļŠāđ‰āļāļēāļŦāļ™āļ” Layout āļ‚āļ­āļ‡ View port āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđāļŠāļ”āļ‡āļšāļ™āđƒāļ™ Window āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļ View ports
āđāļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ View port āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļĨāļīāļ
āļ‚āļ§āļēāļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“āļĄāļļāļĄāļ‚āļ§āļēāļšāļ™āļ•āļĢāļ‡āļ•āļąāļ§āļ­āļąāļāļĐāļĢāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡View portāđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Configureâ€Ķ> Layout
13
3
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļ Transforms
Home Grid
āļ„āļ·āļ­āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ Grid āļŠāļĩāđ€āļ—āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāđ‡āļ™āđƒāļ™ View port āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļ™āļēāļš (Construction Plane) āđƒāļ™āļāļēāļĢ
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Object
Gizmos
Gizmos āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđƒāļ™ view port āđ€āļŠāđˆāļ™ Transform Gizmos āļ—āļēāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļ™
āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āđāļāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ—āļēāļāļēāļĢ Transform Objects
Pivot Point
āļ—āļļāļ Objects āđƒāļ™ Scene āļˆāļ°āļĄāļĩ Pivot Point āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļŦāļ™āļ”āļˆāļļāļ”āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļāļĨāļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Object
āļāļēāļĢ Select Objects
Select Object Tool (Q)
Select By Name
āđƒāļ™ Dialog Box āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļ™āļīāļ”āđāļĨāļ°āļĨāļēāļ”āļąāļšāļ‚āļ­āļ‡ Object āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļĢāļēāļĒāļŠāļ·āđˆāļ­āđƒāļ™ List Window
14
Select and Transform Tools āļšāļ™ Main Toolbar
Transforms
āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļē Position, Rotation āđāļĨāļ° Scale āđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢ Transforms āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ 3 āđāļāļ™āļ„āļ·āļ­
XYZ āđāļĨāļ° RGB
Max āđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāđāļ”āļ‡āđāļŠāļ”āļ‡āđāļāļ™ X āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§āđāļŠāļ”āļ‡āđāļāļ™ Y āļŠāđˆāļ§āļ™āđāļāļ™ Z āđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāļ™āđ‰āļēāđ€āļ‡āļīāļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŦāđ‰
āđ€āļŦāđ‡āļ™āđƒāļ™ View port āđāļĨāļ°āđƒāļ™ Track View
āļāļēāļĢ Move Objects
āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢ Move Object āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđ‰ Select and Move (W) āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆ Objects āđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ„āļĨāļīāļāļĨāļēāļ
āđ„āļ›āđƒāļ™āđāļ™āļ§āđāļāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡ Gizmos āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§
āļāļēāļĢ Rotate Objects
Rotate Gizmos
āļāļēāļĢ Rotate Objects āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Select and rotate (E) āļšāļ™ Main Toolbar āđāļĨāđ‰āļ§ āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĨāļīāļ
Select Object āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĨāļīāļāļĨāļēāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđƒāļ™ Axis Handles āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļ”āļĒāļĨāļēāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ™āļ§āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ•āļĢāļ‡
āļāļēāļĢ Scale Objects
Select and Scale (R) āļšāļ™ Main Toolbar āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Tools āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™ Flyout 3 āļŠāļ™āļīāļ”āļ„āļ·āļ­
- Select and Uniform Scale āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļĒāđˆāļ­-āļ‚āļĒāļēāļĒ āļ‚āļ™āļēāļ”āļ•āļēāļĄāļŠāļąāļ”āļŠāđˆāļ§āļ™āđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡ 3 āđāļāļ™
- Select and Non-uniform Scale āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļĒāđˆāļ­-āļ‚āļĒāļēāļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­
āļŠāļ­āļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™
- Select and Squash āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļĒāđˆāļ­-āļ‚āļĒāļēāļĒāļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āđƒāļ”āđāļĨāđ‰āļ§āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āļ”āđ‰āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­
āđ€āļāļīāļ”āļāļēāļĢ āļĒāđˆāļ­-āļ‚āļĒāļēāļĒāļ‚āļ™āļēāļ”āļœāļāļœāļąāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļĨāļąāļšāļāļąāļ™
15
Copy, Instance āđāļĨāļ° Reference
- Copy āļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰ Object āđƒāļŦāļĄāđˆ āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļīāļŠāļĢāļ°āļˆāļēāļ Object āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļšāļ—āļļāļāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĢ
- Instance āļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰ Object āđƒāļŦāļĄāđˆ āļˆāļ°āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļāļąāļš Object āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš āļŦāļēāļāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Object āļ•āļąāļ§
āđƒāļ”āļ•āļąāļ§āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļœāļĨāļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļāļąāļšāļ­āļĩāļāļ•āļąāļ§āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ
- Reference āļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰ Object āđƒāļŦāļĄāđˆ āļˆāļ°āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļāļąāļš Object āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļŠ Object āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš
āļˆāļ°āļĄāļĩāļœāļĨāļāļąāļš Reference Object
Coordinate Display Area āđāļĨāļ° Transform Type-In
āđāļŠāļ”āļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđƒāļ™āļ„āđˆāļē 3D Space āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āđˆāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢ Transform āđāļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āđˆāļē
āļ‚āļ­āļ‡ Object āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ X, Y, Z āļ„āđˆāļēāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđ€āļ‹āđ‡āļ™āļ•āđŒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĒāđˆāļ­āļĒāļ‚āļĒāļēāļĒ āļ„āđˆāļēāļ­āļ‡āļĻāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĄāļļāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
Lock Selections
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļēāļāļēāļĢ Selected Objects āđāļĨāđ‰āļ§ āļāļēāļĢ Lock Selections āļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļāļąāļš Selection
āđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ‡āļ§āļĨāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđāļĨāđ‰āļ§āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰ Selection āđ€āļŠāļĩāļĒāđ„āļ› āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰
Lock Selection Icon āđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆ Status bar āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ›āļīāļ”āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Lock Selection āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļ” Spacebar
16
Isolate Selection
āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļĩāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢ Objects āļŦāļĨāļēāļĒ Object āđƒāļ™ View port āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Isolate Selection (Alt+
Q) āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļļ Objects āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āļ‹āđˆāļ­āļ™ Object āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ–āļđāļāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļ§āđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ„āļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄ
āļĒāļļāđˆāļ‡āļĒāļēāļ
17
Groups
āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ” Group āļŦāļĢāļ·āļ­āļˆāļąāļ”āļāļĨāļļāđˆāļĄ Object āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļŠāļ°āļ”āļ§āļāđƒāļ™āļāļēāļĢ Select āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļēāļāļēāļĢ
Transform
āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ Group āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ€āļĄāļ™āļđ Group āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰
- Group āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Group āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ›āļĢāļēāļāļ Bounding Box āļĨāđ‰āļ­āļĄāļĢāļ­āļš Object āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™ Group
- āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Object āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđ€āļĄāļ™āļđ Group > Group āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­ Group
- Un Group āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļĒāļāđ€āļĨāļīāļ Group āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļ–āđ‰āļēāļŦāļēāļāđ€āļ›āđ‡āļ™ Group āļ‹āđ‰āļ­āļ™ Group āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡
Explode
- āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Group āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group > Un Group
- Open āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ™āļĩāđ‰āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰ Select āđāļĨāļ° Transform Object āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āđƒāļ™ Group āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ­āļīāļŠāļĢāļ°
- āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Group āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group > Open āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļ Bounding Box āļŠāļĩ
āļŠāļĄāļžāļđ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ Open Group āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Selected āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļēāļāļēāļĢ Transform Object āđƒāļ™
Group āđ„āļ”āđ‰
- Close āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļĒāļāđ€āļĨāļīāļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Open Group
18
- āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Open Group āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group > Close
- Attach āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđ€āļžāļīāđˆāļĄ Select Object āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™ Select Object
- āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Object āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group > Attach āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆ Group
- Detach āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļĨāļš Select Objects āđƒāļ™ Open Group āļ­āļ­āļāļˆāļēāļ Group
- āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Object āđƒāļ™ Open Group āđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group > Detach
- Explode āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļĒāļāđ€āļĨāļīāļ Groupāđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļĄāļĩ Group Object āļ‹āđ‰āļ­āļ™āļāļąāļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļĩāđˆāļŠāļąāđ‰āļ™ Objects āļ—āļļāļāļ•āļąāļ§āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļīāļŠāļĢāļ°
āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”
- āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Group āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group > Explode
Hide / Freeze Object
āļāļēāļĢāļ‹āđˆāļ­āļ™ Hide āđāļĨāļ° Freeze Object (Frozen Object) āđƒāļ™ View port āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļāļēāļŦāļ™āļ”āđ„āļ”āđ‰
āļŦāļĨāļēāļĒāļ—āļēāļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰ Display Floater (āđ€āļĄāļ™āļđ Tools > Display Floaterâ€Ķ) āļŦāļĢāļ·āļ­ Display Panel āđƒāļ™
Command Panels āļŦāļĢāļ·āļ­āļˆāļēāļāļ•āļąāļ§ Object Properties āđ€āļ­āļ‡ (āđ€āļĄāļ™āļđ Edit > Object Propertiesâ€Ķ)
āļāļēāļĢāļŠāļąāđˆāļ‡ Hide āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ‹āđˆāļ­āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆāđāļŠāļ”āļ‡ Objects āļ™āļąāđ‰āļ™āđ† āđƒāļ™ View port āļŠāđˆāļ§āļ™āļāļēāļĢ Freeze āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢ
āļāļēāļŦāļ™āļ”āđƒāļŦāđ‰ Objects āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ—āļĩāđˆāđāļāđ‰āđ„āļ‚āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļĩāđƒāļ”āđ† āļ‹āļķāđˆāļ‡ object āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļ Freeze āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒ
āļŠāļĩāđ€āļ—āļēāđ€āļ‚āđ‰āļĄ
19
4
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ§āļąāļ•āļ–āļļ
Command Panels
Command Panels āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™ Max āđ„āļĄāļ§āđˆāļēāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡
āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āđāļāđ‰āđ„āļ‚ object āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ Animation āđāļĨāļ° Utility āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‹āļķāđˆāļ‡ Panel āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§
āļˆāļ°āđāļĒāļāļĒāđˆāļ­āļĒāļāļĨāļļāđˆāļĄ Object Categories āđāļĨāļ° Sub-Panel āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļĨāļ‡āđ„āļ›āļ­āļĩāļ āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Panel āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆ
Icon āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ Tab āļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ° Panel āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļš Panel āļ—āļąāđ‰āļ‡ 6 āļĄāļĩāļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰
- Create Panel āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Object āļŠāļ™āļīāļ”āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ Geometry, Shapes,
Lights, Camera, Helpers, Space warp āđāļĨāļ° System āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™ āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆ
āļ›āļļāđˆāļĄ Icon Object Categories āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ
- Modify Panel āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Modifier List, Modifier Stack āđāļĨāļ° Modifier āđāļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđāļāđ‰āđ„āļ‚
Object āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ Selection Modifier, Word Space Modifier (WSMs) āđāļĨāļ° Object Space Modifiers
(OSMs)
- Hierarchy Panel āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Pivot Point, Inverse Kinematics
āđāļĨāļ° Link Info
- Motion Panel āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Animation āđ€āļŠāđˆāļ™ Controller āļ—āļĩāđˆ
āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ Animation āđāļĨāļ° Trajectories (āđ€āļŠāđ‰āļ™āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ™āļ§āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ‚āļ­āļ‡ Object āđāļĨāļ° Keyframs)
- Display Panel āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡ Object āđƒāļ™ View port
- Utility Panel āđ€āļ›āđ‡āļ™ Panel āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­ Plugins āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™ Max
āļĢāļ§āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡ Dynamics Simulation (Reactor āđāļĨāļ° Dynamics)
20
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ”āđ‰āļ§āļĒ Geometry Form
āļāļēāļĢ Modify āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™
Editable Poly
Editable Poly āđ€āļ›āđ‡āļ™ Base Object āļŠāļ™āļīāļ”āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™ Max āđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļˆāļēāļāļāļēāļĢ Convert Geometry āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™
Primitives Objects, Compound Object, Editable Mesh, Editable Patch āđāļĨāļ° NURBS Object āļāļēāļĢ
Convert āļ—āļēāđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāļ—āļĩāđˆ Object āđƒāļ™ View port āđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Convert to Editable Poly āđƒāļ™
Quad Menu āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļ—āļĩāđˆ Modifier Stack āđƒāļ™ Modify Panel (āļāļēāļĢ Convert Object āļ­āļ·āđˆāļ™āļāđ‡āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™)
āļĢāļ§āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āļāļēāļĢ Collapse Stack
Editable Poly āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Sub-Object 5 āļŠāļ™āļīāļ”āļ„āļ·āļ­ Vertex, Edge, Border, Polygon āđāļĨāļ°
Element
21
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ”āđ‰āļ§āļĒ Spline
Splines āđāļĨāļ° Shapes
Splines āđāļĨāļ° Shapes āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Objects āđƒāļ™ Max āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ™āļīāļ” Splines āđƒāļ™ Max
āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļīāļ•āđāļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļē Creation Parameters āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĄāļąāļ™
āđ„āļ”āđ‰āļ•āļĨāļ­āļ”āđ€āļ§āļĨāļē Sub-Object āļ‚āļ­āļ‡ Splines āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Vertex, Segment āđāļĨāļ° Splines
-Vertex āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļļāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļąāļšāļĢāļđāļ›āļĢāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Splines
-Segment āļ„āļ·āļ­āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Vertex
-Splines āļ„āļ·āļ­ Open Splines āļŦāļĢāļ·āļ­ Colse Spline āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™ Shape āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļˆāļēāļ Vertex āđāļĨāļ°
Segment āđ‚āļ”āļĒ Shape āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļĩ Splines āļĒāđˆāļ­āļĒāđ† āđ€āļ›āđ‡āļ™ sub-object āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļ•āļąāļ§
āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Splines āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ Edit Splines Modifier
āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Edit Splines Modifier āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļąāļšāđ„āļ›āļ—āļēāļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Creation Parameters āļ‚āļ­āļ‡
Splines āđāļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ„āļ”āđ‰ āļĢāļ§āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Splines āđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™ Modifier
22
5
āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļāđˆāļ­āļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™
āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļ„āļąāļāļāđˆāļ­āļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™ Undo Redo, Auto Backup, Mouse Control, Unit Setup
Scene Undo > Customize > Preferences > General > Scene Undo
āļ„āđˆāļēāļ›āļāļ•āļīāļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆ 20 āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđ€āļŠāđˆāļ™ 200 āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļĒāļīāđˆāļ‡āļĄāļēāļāļāđ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ– Undo Redoāđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļāđāļ•āđˆāļāđ‡āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰
āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđ‰āļēāļĨāļ‡
Auto Backup > Customize > Preferences >Files>Auto Backup
23
āļ„āđˆāļēāļ›āļāļ•āļīāļˆāļ°āļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆ 3 āđ„āļŸāļĨāđŒāđāļĨāļ°āļˆāļ°āđ€āļ‹āļŸāđƒāļŦāđ‰āļ—āļļāļāđ† 15 āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāđ„āļ”āđ‰ āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰āđ„āļŸāļĨāđŒ
Auto Backup āđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆ My Documents > 3dsmax > autoback > ***.max
Mouse Control > Customize > Preferences >Viewports> Mouse Control
āļ›āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ„āļ§āļĄāļ„āļļāļĄāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđƒāļ™āļāļēāļĢ ZoomāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļšāđƒāļ™ AutoCad
24
Unit Setup > Customize > Unit Setup
āļ­āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļŠāļēāļ„āļąāļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āđƒāļŦāđ‰āļ„āđˆāļēāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ™āļ§āļ“
Display Unit Setup āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļšāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ āļˆāļ°āļāļēāļŦāļ™āļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™ Meters
System Unit Scale āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ āļˆāļ°āļāļēāļŦāļ™āļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™ Inches
25
6
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Exterior Perspective (āļ—āļąāļĻāļ™āļĩāļĒāļ āļēāļžāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļ āļēāļĒāļ™āļ­āļāļ­āļēāļ„āļēāļĢ)
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļąāļĻāļ™āļĩāļĒāļ āļēāļžāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļ āļēāļĒāļ™āļ­āļāļ­āļēāļ„āļēāļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš
āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļāđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļ„āļąāļāļāđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļ„āļ·āļ­ āđāļšāļšāļ—āļēāļ‡
āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļžāļ­āļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āļēāļ™ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāđāļ™āđˆāļ™āļ­āļ™āđāļĨāļ°
āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđāļĢāļ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļąāļĻāļ™āļĩāļĒāļ āļēāļžāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļ āļēāļĒāļ™āļ­āļāļ­āļēāļ„āļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđˆāļĄāļąāļāļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ āļēāļžāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§
āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļˆāļķāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āđ†āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ° āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļ­āļ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāđ‡āļ™āļˆāļķāļ‡āđ„āļĄāđˆāļ–āļđāļ
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ­āļēāļ„āļēāļĢāđƒāļ™āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āđ€āļĨāđˆāļĄāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āđ‚āļ”āļĒāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨāđŒ AutoCAD
āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāđ€āļ­āļ™āļāļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāļŠāļąāđ‰āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđƒāļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢ
āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđ„āļŸāļĨāđŒāļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢ Render āļ‡āļēāļ™āļˆāļ™āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ
(āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ„āļŸāļĨāđŒ AutoCAD āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļāđ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļēāļ‡āđ„āļ›
āļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰)
26
27
āđāļšāļšāļ­āļēāļ„āļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ™āļēāļĄāļēāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļœāļąāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™ āļœāļąāļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļē āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™4āļ”āđ‰āļēāļ™
(āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒ2āļ”āđ‰āļēāļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ”āđ‰āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ™āļēāđ€āļŠāļ™āļ­) āđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ” āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ™āļēāđ„āļŸāļĨāđŒ
AutoCAD āđ€āļžāļ·āđˆāļ­ Import āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™ 3Ds max āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĨāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļšāļēāļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ­āļ­āļāđ„āļ›āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļˆāļ°āđƒāļŦāđ‰āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāļ™āļēāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđ€āļĨāđ‡āļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”
āđāļĨāļ°āļ”āļđāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĨāļšāļ­āļ­āļāđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ āđ€āļŠāđ‰āļ™āļšāļ­āļāļĢāļ°āļĒāļ° āļ•āļąāļ§āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­ āļĨāļēāļĒāļžāļ·āđ‰āļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđƒāļ™ AutoCAD āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĨāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļķāļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Block (W) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĒāļāđ„āļŸāļĨāđŒ
āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āļ­āļ­āļāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļĒāđˆāļ­āļĒāļāđ‡āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰ Plan, Roof Plan, Front View, Back View, Left View, Right View, āđāļĨāļ°
Window āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™
28
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđ„āļŸāļĨāđŒ AutoCAD āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļķāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļ‚āļąāļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢ Import āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆ 3ds max File > Import >āđ€āļĨāļ·āļ­āļ
File of Type āđ€āļ›āđ‡āļ™ AutoCAD Drawing āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ Import āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļŸāļĨāđŒāļˆāļēāļāļŠāđˆāļ­āļ‡ Look in
(āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļŸāļĨāđŒāđƒāļ™ Folder āļ—āļĩāđˆ Save Block āđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āđ‰āļ™)
29
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ Import āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđ€āļĢāļēāļˆāļ° āļāļēāļŦāļ™āļ”āđƒāļŦāđ‰ Incoming file unit āđ€āļ›āđ‡āļ™ Meter āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļŦāļ™āđˆāļ­āļĒ āđ€āļĄāļ•āļĢ
āđāļĨāļ° Derive AutoCAD Primitives by āđ€āļĨāļ·āļ­āļ One Object āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļ™āļēāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§
āļ—āļēāļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āđ‚āļ”āļĒ Import āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđ„āļ§āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđƒāļ™ 3ds max āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļšāļēāļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ”āļđ
āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āļžāļšāļ§āđˆāļē āļžāļīāļāļąāļ”āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™ X, Y, Zāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāļđāđˆ āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ 0,0,0 āđƒāļŦāđ‰āļ—āļēāļāļēāļĢ Group āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ„āļ§āđ‰ āđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē
āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļžāļīāļāļąāļ” X, Y, Z āđ€āļ›āđ‡āļ™ 0,0,0 āļāđˆāļ­āļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡ āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļķāļ‡ Ungroup āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›
30
āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļāļēāļĢ Snap āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĒāđ‰āļēāļĒāļ§āļąāļ•āļ–āļļāđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļē
āđƒāļŠāđ‰ Snap āđāļĨāļ°āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Move āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāđ‰āļēāļĒāđāļ›āļĨāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļĄāļēāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļāļąāļš āđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļŦāļēāļˆāļļāļ”āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āđƒāļ™
āļāļēāļĢāļĒāđ‰āļēāļĒ āļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āļĒāđˆāļēāļ‡āđƒāļŠāđ‰āļˆāļļāļ”āļāļķāđˆāļ‡āļāļĨāļēāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ™āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāļēāļ„āļđāđˆāļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĒāđ‰āļēāļĒ
31
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļˆāļąāļ”āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđāļ›āļĨāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒāđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ°āļ—āļēāļāļēāļĢāļ‹āđˆāļ­āļ™āđāļ›āļĨāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļāđˆāļ­āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ‡āđˆāļēāļĒāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļāļąāļšāđāļšāļš
āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļ(āđāļ›āļĨāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļē) > āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļē > āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Hide Selection
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļēāļāļēāļĢāļŦāļĄāļļāļ™āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļ°āļ™āļēāļšāđāļ™āļ§āļ•āļąāđ‰āļ‡āļāđˆāļ­āļ™
1. āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ” Angle Snap Toggle (āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŦāļĄāļļāļ™āđ‚āļ”āļĒāļĨāđ‡āļ­āļāļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļ•āļąāđ‰āļ‡āđ„āļ§āđ‰)
2. āļŦāļĄāļļāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļĢāļ­āļšāđāļāļ™ x āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰ 90 āļ­āļ‡āļĻāļē
32
3. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Snap Toggle āđāļšāļš 3D
4. Move āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāđ‚āļ”āļĒāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļœāļ™āļąāļ‡āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļēāļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļāļąāļšāđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™ āļ”āļąāļ‡āļ āļēāļž āļŦāļĄāļļāļ™āđāļĨāļ°āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™ āļ”āđ‰āļēāļ™
āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†āļˆāļ™āļ„āļĢāļš4āļ”āđ‰āļēāļ™
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļˆāļąāļ”āļ„āļĢāļš4āļ”āđ‰āļēāļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļ”āļąāļ‡āļ āļēāļžāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ āļˆāļ°āļĄāļĩāđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļœāļ™āļąāļ‡āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļĒāļ°āđƒāļ™
āđāļ™āļ§āļĢāļēāļš āļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ”āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļĒāļ°āđƒāļ™āđāļ™āļ§āļ”āļīāđˆāļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āđāļŠāļ”āļ‡ Drawing
āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļ drawing āļšāļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļˆāļ°āļšāļąāļ‡āļāļąāļ™āļˆāļķāļ‡āđƒāļŦāđ‰ Hide āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđ‰āđ„āļ§āđ‰āļāđˆāļ­āļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļˆāļ°āļ—āļēāļœāļ™āļąāļ‡
āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē āļāđ‡āļˆāļ°āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ‰āļžāļēāļ° āđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļąāļšāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āđ†āļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāļīāđ‰āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†āļˆāļ° Hide āđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰āļāđˆāļ­āļ™
33
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢ
āļāđˆāļ­āļ™āļˆāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĻāļķāļāļĐāļēāđāļšāļšāđƒāļŦāđ‰āļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļāđˆāļ­āļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļēāļ™āļķāļ‡āļ–āļķāļ‡āļĄāļĩāļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰
1. āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢ āļžāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡ +.035āļĄ. āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢ +0.50āļĄ. āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļē +.045
2. āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™ āļžāļ·āđ‰āļ™1 āļ›āļđāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ™āļēāļ” 40āļ‹.āļĄ. x 40āļ‹.āļĄ. āļžāļ·āđ‰āļ™2 āļ›āļđāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ„āļĄāđ‰āļ‚āļ™āļēāļ” 6” āļžāļ·āđ‰āļ™ 3 āļ›āļđāļ”āđ‰āļ§āļĒ
āļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ™āļēāļ” 20āļ‹.āļĄ. x 20āļ‹.āļĄ.
3. āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļœāļ™āļąāļ‡āļ­āļēāļ„āļēāļĢ āļœāļ™āļąāļ‡ 1 āļāđˆāļ­āļ­āļīāļāđāļšāļ›āļđāļ™ āļœāļ™āļąāļ‡2 āļāđˆāļ­āļ­āļīāļāļ‰āļēāļšāļ›āļđāļ™āļāļĢāļļāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ„āļĄāđ‰āļ‚āļ™āļēāļ” 6” āļœāļ™āļąāļ‡ 3 āļœāļ™āļąāļ‡āļāđˆāļ­āļ­āļīāļāļ‰āļēāļšāļ›āļđāļ™
āļāļĢāļļāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ™āļēāļ” 20 āļ‹.āļĄ. x 20 āļ‹.āļĄ.
4. āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāđ‰āļēāđ€āļžāļ”āļēāļ™ +2.70 āļĄ.
5. āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ” āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡
6. āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļąāļĻāļ™āļĩāļĒāļ āļēāļžāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡
āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡
34
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ‚āļ”āļĒāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨāđŒ AutoCAD āļˆāļ°āļĄāļĩāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāđ†āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āđ‚āļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļēāļĐ āļ„āļ·āļ­āļˆāļ°
āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™ āđāļĨāļ° āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļ™āļąāļ‡āļ—āļĩāļĨāļ°āļ”āđ‰āļēāļ™āđ†āļˆāļ™āļ„āļĢāļąāļšāļŠāđˆāļ§āļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāđ‡āļ™āļāđ‡āļˆāļ°āļ—āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ„āđˆāļœāļ™āļąāļ‡āļ—āļķāļšāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ”
āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļāđˆāļ­āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļļāļāļŠāļīāđ‰āļ™āđ„āļ§āđ‰āļĒāļāđ€āļ§āđ‰āļ™āđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™
Freeze āđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāđ„āļ§āđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āđāļ›āļĨāļ™āļ‚āļĒāļąāļšāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āđāļĨāđ‰āļ§
āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļē āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Freeze Selection āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ Freeze āđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰ Snap āļāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆ Freeze āđ„āļ”āđ‰āļˆāļķāļ‡
āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢ Snap āđƒāļŠāđ‰āļāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆ Freeze āđ„āļ”āđ‰
Grid and Snap Settings > Snap to frozen object
35
āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļ—āļĩāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™āđ‚āļ”āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļāđˆāļ­āļ™
1. āđ€āļ›āļīāļ” Snaps toggle āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2.5d
2. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļˆāļēāļ Create > Shape > Rectangle
3. Snap āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļˆāļēāļāđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™
36
4. āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āļ­āļ āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļāđˆāļ­āļ™āđāļĨāđ‰āļ§ āļāļ” Modify > Extrude
5. āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Amount āđ€āļ›āđ‡āļ™ 0.33 āļĄ.(āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļšāļšāļāļēāļŦāļ™āļ”āđ„āļ§āđ‰āļ„āļ·āļ­ 0.35 āđāļ•āđˆāđ€āļĢāļēāđƒāļŠāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡0.33
āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™ topāđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļīāļ§āļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ­āļĩāļ 0.02 āļĄ.
6. āļ›āļĢāļąāļš Snaps toggle āđ€āļ›āđ‡āļ™ 3d
7. Copy āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āļĨāđˆāļēāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Move +Shift āđāļĨāđ‰āļ§ Snap āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāļĄāļļāļĄāļĨāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļĄāļļāļĄāļšāļ™
āļšāļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ
8. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļāļēāļĢ Clone Options āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļš Copy āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāđ€āļĢāļēāļˆāļ°āļ™āļēāļĄāļēāļ›āļĢāļąāļšāđāļāđ‰āļ­āļĩāļāļ—āļĩ
9. āļ›āļĢāļąāļš Amount āđ€āļ›āđ‡āļ™ 0.02
37
10. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāļīāđ‰āļ™āļĨāđˆāļēāļ‡
11. āđ€āļ›āļīāļ”āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Material (M) āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļ‚āļąāđ‰āļ™āļĄāļē1āļŠāđˆāļ­āļ‡
12. āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­ Material āđ€āļ›āđ‡āļ™ floor 01
13. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļŠāļ”āļļ
14. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļĩāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ (āđƒāļ™āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāļĩāļ‚āļēāļ§)
15. āļāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­ Assign Materials to Selection āđƒāļŦāđ‰āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ§āļąāļŠāļ”āļļāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļĨāđˆāļēāļ‡
38
āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļāđ‡āļˆāļ°āļ—āļēāđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āđāļ•āđˆāļ§āļąāļŠāļ”āļļāļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ Map āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­ tile for terrace
16. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāļīāđ‰āļ™āļšāļ™
17. āđ€āļ›āļīāļ”āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Material (M) āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļ‚āļąāđ‰āļ™āļĄāļē1āļŠāđˆāļ­āļ‡
18. āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­ Material āđ€āļ›āđ‡āļ™ floor 02
19. āļāļ”āļ•āļĢāļ‡āļŠāđˆāļ­āļ‡āļŠāļĩāđˆāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāđ€āļĨāđ‡āļāđ†āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđˆ Map āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļ
20. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Bitmap
21. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Map āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ™āļēāļĄāļēāđƒāļŠāđ‰ (āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđƒāļŠāđ‰ Map āļŠāļ·āđˆāļ­ tile for terrace)
22. āļāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­ Assign Materials to Selection āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ§āļąāļŠāļ”āļļāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļœāļīāļ§āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™
39
23. āļāļ” Show Standard Map in Viewport āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āđāļĄāļžāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđˆāđ„āļ§āđ‰
40
24. āļˆāļ°āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ§āđˆāļē Map āļ—āļĩāđˆāđ‚āļŠāļ§āđŒāļĄāļĩāļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāđ€āļāļīāļ™āđ„āļ›āđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļˆāļķāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđˆ Modify > UVW Mapping
āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Map
25. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļš Box āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™ 1,1,1 (āļ„āđˆāļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļāļēāļŦāļ™āļ”āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĨāđ‡āļāđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļ­āļ‡ Map āđƒāļ™āđāļāļ™
āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ Map āļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļ„āđˆāļēāļ•āļąāļ§āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ)
41
āļ—āļēāļžāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāđāļĨāļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™ āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļ„āļē
āļŠāļąāđ‰āļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Create > Shape > Rectangle āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļĩāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđ‰ Create > Shape > line āđāļ—āļ™
26. āđ€āļ›āļīāļ” Snaps toggle āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2.5d
42
27. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļˆāļēāļ Create > Shape > line āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļˆāļ™āļ„āļĢāļšāļĢāļ­āļšāđƒāļŦāđ‰ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļ°āļ–āļēāļĄāļ§āđˆāļē Close Spline > yes
28. Snap āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļˆāļēāļāđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ‚āļ”āļĒāđāļĒāļāļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļēāđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ„āļ™āļĨāļ°āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļąāļ™
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļēāđāļĨāļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļ•āļēāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđ‰āļ‡āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļēāļžāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āđāļ•āđˆāļĢāļ°āļĒāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡
āđāļĨāļ°āđāļĄāļ—āļ—āļĩāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāļˆāļ°āļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰
āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļēāļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļđāļ™ 0.43. āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļœāļīāļ§āļžāļ·āđ‰āļ™ 0.02āļĄ. āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļĢāļ§āļĄ 0.45 āļĄ.
āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰ Map āļŠāļ·āđˆāļ­ tile for wc āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđˆ Modify > UVW Mapping > Box > 3, 3, 3
āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļēāļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļđāļ™ 0.48. āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§ 0.02āļĄ. āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļĢāļ§āļĄ 0.5āļĄ.
āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰ Map āļŠāļ·āđˆāļ­ wood for floor āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđˆ Modify > UVW Mapping > Box > 2, 2, 2
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļēāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđāļĨāđ‰āļ§ Group āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­āļ§āđˆāļē Floor
43
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāļēāļ­āļēāļ„āļēāļĢ
āđ‚āļ”āļĒāļ›āļāļ•āļīāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāļēāļ­āļēāļ„āļēāļĢāļĄāļąāļāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļŠāļēāļāļĨāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļŠāļēāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ āļˆāļēāļ Top view āļ”āđ‰āļ§āļĒ
āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđƒāļ™ Geometry āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĨāļĒ āđāļ•āđˆāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļĄāļēāđ€āļŠāļēāļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļ™āđ€āļŠāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļđāļ™āļ›āļąāđ‰āļ™
āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđ„āļ”āđ‰āļˆāļķāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰Modify āļšāļēāļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ
āļ‹āđˆāļ­āļ™ Floor āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Floor āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļē > āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Hide Selection āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡ Unhide āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē
(Front view) āđāļĨāļ°āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‹āđ‰āļēāļĒ (Left view) āļ­āļ­āļāļĄāļē
44
āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļˆāļēāļ Front view
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļ™āđ€āļŠāļēāļ›āļđāļ™āļ›āļąāđ‰āļ™
1. āđ€āļ›āļīāļ” Snaps toggle āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2.5d
2. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļĢāļđāļ›āļ•āļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļ™āļ›āļđāļ™āļ›āļąāđ‰āļ™ Create > Shape > Line
3. āļĨāļēāļāđ€āļŠāđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ Snap āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āļēāļĄāļ āļēāļž
45
4. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Modify > Lathe āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđˆ Modify āđāļĨāđ‰āļ§āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ
āđ‚āļ”āļĒāļāļ” + āļŦāļ™āđ‰āļēāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Lathe āļˆāļ°āļĄāļĩāđāļ–āļšāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļĒāđˆāļ­āļĒ Axis āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļ
5. āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļĒāđˆāļ­āļĒ Axis āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđāļāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĄāļļāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļđāļ›āļĢāđˆāļēāļ‡āđƒāļāļĨāđ‰āđ€āļ„āļĩāļĒāļ‡āļāļąāļš
āļ›āļđāļ™āļ›āļąāđ‰āļ™āļāļēāļ™āđ€āļŠāļēāļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡āđƒāļŠāđˆ Material āļŠāļĩāļ‚āļēāļ§āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļāļēāļ™āļ›āļđāļ™āļ›āļąāđ‰āļ™ āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­ base column
6. āļĒāđ‰āļēāļĒāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļāļēāļ™āđ€āļŠāļēāđ‚āļ”āļĒāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļˆāļēāļ Top view
7. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāļēāļˆāļēāļ Geometry > Cylinder āđ‚āļ”āļĒāļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļē Radius = 0.125āļĄ. Height = 2.65 āļĄ.(āļ‚āļ™āļēāļ” Radius āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡
āļˆāļēāļāđāļ›āļĨāļ™ Height āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™) āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡āđƒāļŠāđˆ Material āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ€āļŠāļēāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē āđāļĨāļ°āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­āļ§āđˆāļē Wood
Column āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰ Map āļĨāļēāļĒāđ„āļĄāđ‰āļŠāļ·āđˆāļ­ Wood āļ›āļĢāļąāļš UVW Mapping āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ
8. Copy āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Move + Shift āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāļēāļ­āļĩāļāļ•āđ‰āļ™ āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļāļēāļĢ Copy āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļš Instant (āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļąāļšāđāļāđ‰āļ•āļąāļ§āđƒāļ”āļ•āļąāļ§
āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ­āļĩāļāļ•āļąāļ§āļāđ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļąāļšāđāļāđ‰āļ•āļēāļĄ) āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāļēāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Group āļŠāļ·āđˆāļ­ Front Column
46
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ āļœāļ™āļąāļ‡
āđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļ™āļąāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļķāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāļŦāļĨāļąāļ‡ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļ™āļąāļ‡āļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ—āļĩāļĨāļ°
āļ”āđ‰āļēāļ™āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļˆāļēāļāđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ”āļˆāļ°āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™āļ–āđ‰āļēāļˆāļ°āļ—āļēāļœāļ™āļąāļ‡
āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļāđ‡āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ€āļ‰āļžāļēāļ° Plan āļāļąāļš Front View āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ‡āđˆāļēāļĒāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™
1. āđ€āļ›āļīāļ” Snaps toggle āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2.5d
2. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļĢāļ­āļšāļ™āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļœāļ™āļąāļ‡ Create > Shape > Line
3. āļĨāļēāļāđ€āļŠāđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ Line āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĢāļ­āļšāļœāļ™āļąāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ™āļ­āļ āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ āļ–āļđāļ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ„āļēāļ§āđˆāļē Start New
Shape āļ­āļ­āļ āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰ Line āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļāļĢāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ”āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚3
4. āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđ‚āļ”āļĒ Modify > Extrude > Amount = 0.2 āļĄ. āđƒāļŠāđˆ Material Wall āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļœāļ™āļąāļ‡
āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ” āđƒāļ™āļœāļ™āļąāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
47
āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚3 Unhide āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­ Win āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđāļĨāđ‰āļ§āļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđāļ™āļ§āđāļāļ™āļ”āļīāđˆāļ‡āļ‹āļķāļ‡āđ€āļĢāļēāļˆāļ°
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāđƒāļ™ Front View
1. āđ€āļ›āļīāļ” Snaps toggle āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2.5d
2. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ§āļ‡āļāļšāļ‚āļ­āļšāļ™āļ­āļ Create > Shape > Line
3. āļĨāļēāļāđ€āļŠāđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ Snap āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļ•āļēāļĄāļ āļēāļž
48
4. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļ Modify > Line > Spline āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāđ‰āļ™āļāļĢāļ­āļšāļ™āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļ‡āļāļš āļāļĢāļ­āļāļ„āđˆāļē Outline āđ€āļ›āđ‡āļ™ 0.05 āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄ
āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ§āļ‡āļāļš
5. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļ Create > Shape > Rectangle
6. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ āļ–āļđāļ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ„āļēāļ§āđˆāļē Start New Shape āļ­āļ­āļ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđƒāļŦāļĄāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļ
āļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļ”āļīāļĄ
7. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļ‡āļāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĢāļš āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđ‚āļ”āļĒ Modify > Extrude > Amount = 0.1 āļĄ. āđƒāļŠāđˆ Material
Wood āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ§āļ‡āļāļš āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļš UVW Mapping āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ
49
8. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāđ‚āļ”āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Create > Shape > Rectangle āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļāļĢāļ­āļšāļ™āļ­āļ āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ āļ–āļđāļ
āļŦāļ™āđ‰āļēāļ„āļēāļ§āđˆāļē Start New Shape āļ­āļ­āļ āđāļĨāđ‰āļ§āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļĢāļ­āļšāđƒāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļšāļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđ‚āļ”āļĒ Modify >
Extrude > Amount = 0.025 āļĄ. āđƒāļŠāđˆ Material Wood2 āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ§āļ‡āļāļš āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļš UVW Mapping āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ
9. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļēāļ™āļāļĢāļ°āļˆāļāđ‚āļ”āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Create > Shape > Rectangle āđāļĨāđ‰āļ§ āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļēāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Convert to Editable Poly
āđƒāļŠāđˆ Material Glass āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļāļĢāļ°āļˆāļ āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļŠāļĩāļāļĢāļ°āļˆāļ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļē Opacity = 50
50
āļĒāđ‰āļēāļĒāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļšāļēāļ™āļāļĢāļ°āļˆāļāđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāļāļķāđˆāļ‡āļāļĨāļēāļ‡āļšāļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āđāļĨāđ‰āļ§ Copy āļšāļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāđƒāļŦāđ‰āļ„āļĢāļš 4 āļšāļēāļ™ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļēāļ™
āļāļĢāļ°āļˆāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĢāļš āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚ 3 āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđāļĨāđ‰āļ§ Group āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­ Door 03 āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ
āļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚3 āđƒāļŦāđ‰āļ•āļĢāļ‡āļāļąāļšāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđƒāļ™āđāļ›āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē
āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļœāļ™āļąāļ‡āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ 1 āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group āļŠāļ·āđˆāļ­ Front WallāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ” āļĢāļđāļ›āđāļšāļš
āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āđāļĨāļ°āļœāļ™āļąāļ‡āļ—āļļāļāļ”āđ‰āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĢāļš 4 āļ”āđ‰āļēāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļ™āļąāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē
51
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Editable poly
1. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āđāļ™āļ§āļŠāļēāļĒāļ„āļēāđ‚āļ”āļĒāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāđāļ›āļĨāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļē Create > Shape > Rectangle
52
2. Move āđ€āļŠāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļšāļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļēāļĒāļ„āļē
3. āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļē āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Convert to Editable Poly āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Polygon āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļœāļīāļ§āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ
4. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Bevel āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Bevel Polygons āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Height = 0.035, Outline Amount = 0.02
(āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļĢāļ°āļĒāļ°āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™)
53
5. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Bevel āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Bevel Polygons āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Height = 0.0, Outline Amount = 0.03
(āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļĢāļ°āļĒāļ°āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™)
54
6. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Bevel āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Bevel Polygons āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Height = 0.13, Outline Amount = 0.07
(āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļĢāļ°āļĒāļ°āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™)
7. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Bevel āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Bevel Polygons āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Height = 0.925 Outline Amount = -3.62
(āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļĢāļ°āļĒāļ°āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™) āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļ•āļēāļĄāđāļšāļš
55
āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļˆāļ°āļ—āļēāļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļœāļ·āđˆāļ™āđ„āļ›āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļē
8. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļ Modify > Edge
9. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāđ‰āļ™āļŠāļēāļĒāļ„āļēāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ”āđ‰āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĒāļ·āđˆāļ™
10. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Connect
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Connect āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Connect Edge āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Segment = 2 āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāđ€āļŠāđ‰āļ™āđāļšāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļĄāļē
56
11. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Polygon āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļœāļīāļ§āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĒāļ·āđˆāļ™
12. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Extrude āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Extrude Polygons āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Extrude Height = 0.5
13. āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Vertex āđāļĨāđ‰āļ§āļ›āļĢāļąāļšāļĢāļ°āļĒāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļĒāļ·āđˆāļ™āļˆāļēāļāđāļ›āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ•āļĢāļ‡āļ•āļēāļĄāđāļšāļš
57
14. āđāļĒāļāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļ­āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļ­āļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļ„āļ·āļ­āļŠāđˆāļ§āļ™āđ€āļŠāļīāļ‡āļŠāļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™āļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Polygon āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļĄāļļāļ‡
āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”
15. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Detach āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĒāļ Polygon āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāļāļąāļ™
16. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļœāļīāļ§āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđˆ Material āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ Map āļŠāļ·āđˆāļ­ Roof āđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđ‰ Modify > Mapscaller āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļąāļšāļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡
āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļĄāļļāļ‡ āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļŠāļīāļ‡āļŠāļēāļĒ āđƒāļŠāđˆ Material Wood
58
17. āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļąāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāđƒāļŦāđ‰ Copy āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļ­āļ­āļāļĄāļē 1 āļŠāļīāđ‰āļ™āđāļĨāđ‰āļ§ āļāļ” Modify > Polygon āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Polygon āļ—āļĩāļĨāļ°
āļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Polygon āđāļĨāđ‰āļ§ āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļĒāđˆāļ­āļĒ Slice Plane āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļˆāļ°āđ€āļāļīāļ”āđāļ™āļ§āđ€āļŠāđ‰āļ™ Slice āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āļ—āļēāļāļēāļĢāđāļšāđˆāļ‡
polygon āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāļĄāļ āļēāļžāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļĨāļš Polygon āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļ—āļīāđ‰āļ‡
18. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Polygon āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļąāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļē āđāļĨāđ‰āļ§ Extrude = 0.25 āļĄ. āđƒāļŠāđˆ Material Wood
19. āđ€āļāđ‡āļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ„āļēāļĢāđ€āļŠāđˆāļ™āļšāļąāļ§āļœāļ™āļąāļ‡ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Line > Outline > Extrude
20. āđ€āļāđ‡āļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļœāļ™āļąāļ‡āļ•āļāđāļ•āđˆāļ‡āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Line > Outline > Extrude
59
7
āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡ Camera, āđāļŠāļ‡ Lighting, āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§ Material
Cameras āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļ™āđ‚āļĨāļ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āļˆāļąāļšāļ āļēāļžāđƒāļ™
āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™āļˆāļķāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ āļēāļžāļĄāļēāļ”āđ‰āļ§āļĒ āļ–āļķāļ‡āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļ™
āđ‚āļĨāļāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļīāļˆāļ°āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āđƒāļ™āđāļ‡āđˆāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™āđ„āļ§āđ‰āļ—āļĩāđˆāđƒāļ”āļāđ‡āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™ Scene
āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļ›āļĨāļāļ­āļ­āļāđ„āļ›
Cameras āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļ™ Max āļ§āļąāļ”āļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāļ™āļŠāđŒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļīāļĨāļĨāļīāđ€āļĄāļ•āļĢ āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Lens āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ™āļīāļ”āđƒāļŦāđ‰
āđ€āļĨāļ·āļ­āļ āđ‚āļ”āļĒ Lens āļ‚āļ™āļēāļ” 50 āļĄāļĄ.āļˆāļ°āđƒāļŦāđ‰ Perspective āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļŠāļēāļĒāļ•āļēāļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāđ€āļĢāļē āļ–āļēāļ‚āļ™āļēāļ” Lens āļ•āđˆāļēāļāļ§āđˆāļē 50
āļĄāļĄ. āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰ Lens Wide āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļ­āļ‡āļĻāļēāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļāļ§āđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļˆāļ°āļœāļīāļ”āđ€āļžāļĩāđ‰āļĒāļ™āđ„āļ›āļˆāļēāļ Perspective āļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ–āđ‰āļē
āļ‚āļ™āļēāļ” Lens āļĒāļēāļ§āļāļ§āđˆāļē 50 āļĄāļĄ. āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰ Lens Telephoto āļ‹āļķāđˆāļ‡ FOV āđāļ„āļšāļāļ§āđˆāļēāļ—āļēāđƒāļŦāđ‰ zoom āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļāļĨāđ‰ Object
āđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļ
Camera Correction Modifier
Camera Correction Modifier āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ Camera āđāļšāļš Three-Point Perspective āļ‚āļ­āļ‡ Max
āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™ Two-Point Perspective āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ™āļīāļĒāļĄāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ™āļĩāđ‰āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļ Three-
Perspective āļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŠāđ‰āļ™āđƒāļ™āđāļ™āļ§āļ•āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ­āļĩāļĒāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŦāļēāļāļąāļ™āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰ Camera āđƒāļ™āļĄāļļāļĄāļ•āđˆāļēāļĄāļ­āļ‡āļˆāļēāļ
āļĨāđˆāļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļšāļ™ āđāļ•āđˆāđƒāļ™āļ‡āļēāļ™āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđāļšāļš Two-Point Perspective āđ€āļŠāđ‰āļ™āđƒāļ™āđāļ™āļ§āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ§āđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°
āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ‚āļ™āļēāļ™āļāļąāļ™āļ•āļĨāļ­āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Camera Correction Modifier āđƒāļŦāđ‰ Select Camera āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĨāļīāļ
āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Apply Camera Correction Modifier āļˆāļēāļ Quad Menus
2 Point perspective Correction Rollout
- Amount āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļš āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™ Two-Point Perspective
- Direction āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāļāļēāļĢāđ€āļ­āļĩāļĒāļ‡ āļ„āđˆāļēāļ›āļāļ•āļīāđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļš 90 āļ–āđ‰āļēāļ„āđˆāļēāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 90 āļ āļēāļžāļˆāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ‡āđ„āļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‹āđ‰āļēāļĒ āļ–āđ‰āļēāļ™āđ‰āļ­āļĒāļāļ§āđˆāļē
90 āļˆāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ‡āđ„āļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āļ§āļē
- Guess āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļĄāļ™āļĩāđ‰ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰ Modifier āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļē Amount āđƒāļŦāđ‰āļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Target Camera
Target Camera āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡ āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđ‡āļ‡āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ (Target) āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡
āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒ
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Target Camera
1. āđ€āļ›āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē
60
2. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Camera āļˆāļēāļ Crate Panel
3. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Target āļˆāļēāļ Object Type Rollout
4. āđƒāļ™ Top Viewport āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ„āđ‰āļēāļ‡ (āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Camera) āđāļĨāđ‰āļ§āļ‚āļĒāļąāļšāđ€āļ„āļ­āļĢāđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡
āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™ Target āļ‚āļ­āļ‡ Camera
5. āđāļĨāđ‰āļ§āļāļ” C āļ—āļĩāđˆāļ„āļĩāļĒāđŒāļšāļ­āļĢāđŒāļ” āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡ Camera
6. āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Camera āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļĒāđ‰āļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļĄāļļāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡
61
7. āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ‚āļ™āļēāļ” Lens āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Parameters Rollout
8. āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļ™āļēāļ” Lens āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļˆāļ°āđƒāļāļĨāđ‰āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āļˆāļ°āļ§āļēāļ‡
āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļˆāļēāļ Top View āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āđˆāļ­āļĒāļ›āļĢāļąāļšāđāļāđ‰āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ­āļĩāļāļ—āļĩ
Cameras View port Controls
āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Camera āļĄāļĩ Tools āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™ View Port Controls
- Dolly Camera/ Dolly Target/ Dolly Camera + Target āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™ Camera, Target
āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļ­āļāļ•āļēāļĄāđāļ™āļ§āļ‚āļ­āļ‡ Target āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļāļ™ Z āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡
- Perspective āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļąāļšāļĄāļļāļĄ Perspective āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢ Dolly āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ„āđˆāļē FOV
- Roll Camera āļŦāļĄāļļāļ™ Camera āļĢāļ­āļšāđāļāļ™ Z āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™āđ€āļ­āļ‡
- Zoom extended all/ Zoom Extended All Selected āđƒāļŠāđ‰ Zoom Object āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđƒāļ™
View port
62
- Filed of View āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļąāļšāļĄāļļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāļ™āļŠāđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢ Zoom āđ‚āļ”āļĒāļ—āļĩāđˆāļ•āļąāļ§
āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ
- Track Camera āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­ Move Camera āđāļĨāļ° Target āđƒāļ™āđāļ™āļ§āļ‚āļ™āļēāļ™āļāļąāļ™
- Orbit Light/ Pan Camera āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļš Orbit āđƒāļŠāđ‰āļŦāļĄāļļāļ™ Camera āļĢāļ­āļš Target āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™ āļŠāđˆāļ§āļ™ Pan
Camera āđƒāļŠāđ‰āļŦāļĄāļļāļ™ Camera Target āđ‚āļ”āļĒāļ•āļąāļ§āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļ—āļĩāđˆ
- Min/Max Toggle āļŠāļĨāļąāļš View Port āđāļšāļšāđ€āļ•āđ‡āļĄāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļĨāļąāļšāļāļąāļ™
63
Lights
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļŠāļ‡ Light
āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āļāļēāļĢāļāļāļēāļŦāļ™āļ” LightāļŦāļĢāļ·āļ­āđāļŠāļ‡āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļāļąāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ LightāđāļĨāļ°āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™
āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™ 3Ds Max āļˆāļķāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Lightāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļēāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰
 Omni Lightāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđƒāļ™āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļāļēāļĢāđāļœāđˆāļĢāļąāļ‡āļŠāļĩāļˆāļēāļāđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡ āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāđ„āļ›
āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāđˆāļ§āļ—āļļāļāļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļĒāđ‰āļēāļĒāđ„āļ›āļĄāļēāđ„āļ”āđ‰āļŠāļ°āļ”āļ§āļ
 Target Spotlights āđāļĨāļ° Free Spotlights āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡āļāļĢāļ§āļĒ (Cone)
āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļšāđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļšāļ™āđ€āļ§āļ—āļĩ
 Target Directional Light āđāļĨāļ° Free Directional Light āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļš
Spotlightāđāļ•āđˆāļĨāļēāđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ™āļēāļ™ (Parallel)
64
 Sunlight Systems āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Free Directional Light āļāļąāļš
āđ€āļ‚āđ‡āļĄāļ—āļīāļĻ (Compass) āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Target Spotlight
āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āđāļŠāļ‡āđāļšāļš Target āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ­āļĒāļđāđˆāļŠāļ­āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ āļ„āļ·āļ­ āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ” (Source) āđāļĨāļ°āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡
āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡āļāļĢāļ§āļĒ āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļš Spotlight āļ‹āļķāđˆāļ‡ Target Spotlight āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļĒāđ‰āļēāļĒāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ­āļ‡āđ„āļ”āđ‰ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ
āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĨāļēāđāļŠāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļ Free Spotāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡ āđāļ•āđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļĒāđ‰āļēāļĒāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđ„āļ”āđ‰
āđ‚āļ”āļĒāļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ„āđ‰āļēāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§āļ‚āļĒāļąāļšāđ€āļĄāļēāļŠāđŒ
65
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Target Spotlight
1. āđ€āļ›āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē
2. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Light āļˆāļēāļ Create Panel
3. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Target Direct light āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Object TypeRollout
4. āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļ Parameters āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ”āļąāļ‡āļĢāļđāļ›
66
5. āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđƒāļ™ Top View āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āđƒāļ™ Front View āđ‚āļ”āļĒāļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ„āđ‰āļēāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§āļ‚āļĒāļąāļš
āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ‚āļ™āļēāļ”
6. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļđāļāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļēāļāļāļŦāļ™āđ‰āļē Onāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ ShadowsāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ•āļēāļĄāļ āļēāļž
67
7. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Quick Render āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ­āļ­āļāļĄāļē
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Omni Light
Omni Lightāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļŠāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāļ—āļąāđˆāļ§āļ—āļļāļāļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļšāļ™āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļēāļŦāļ™āļ” āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļ°āļ”āļ§āļ
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Free Direct
1. āđ€āļ›āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē
2. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Lights āļˆāļēāļ Crate Panel
68
3. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Omni Light āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Object Type Rollout āļˆāļ°āļĄāļĩ Omni Light Parameters āļ›āļĢāļēāļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™
4. āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđƒāļ™ Top View āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āđƒāļ™ Front View āđ‚āļ”āļĒāļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ„āđ‰āļēāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§āļ‚āļĒāļąāļš
āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ‚āļ™āļēāļ”
69
5. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļđāļāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļēāļāļāļŦāļ™āđ‰āļē On āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Shadows āļˆāļ°āļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ§āđˆāļēāđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļ—āļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡
āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™
6. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Quick Render āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ­āļ­āļāļĄāļē
āļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āđāļŠāļ‡ (Light)
1. āļ„āļĨāļīāļāđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļīāļ”
2. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Modify Panel
3. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļđāļāļŦāļ™āđ‰āļē Onāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™ General Parameters Rollout
4. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļēāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļāļ”āļ›āļļāđˆāļĄāļŠāļēāļĄāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡ Area Shadow āļ„āđ‰āļēāļ‡āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļē
70
āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ‰āļ”āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡
āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ‰āļ”āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡ āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļĩāļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ—āļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļŠāļĩāļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™ āđ€āļ”āđˆāļ™āļŠāļąāļ” āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ„āđˆāļēāļŠāļĩāļˆāļ°āļĄāļĩāļœāļĨ
āļ•āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ‰āļ”āļŠāļĩ
1. āļ„āļĨāļīāļāđāļŦāļĨāļēāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡ (Spotlight)
2. āļ„āļĨāļīāļāļŠāļĩ āļ›āļāļ•āļīāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļĩāļ‚āļēāļ§ āļˆāļēāļ General Parameters Rollout
3. āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‰āļ”āļŠāļĩāļ—āļēāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ āļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ—āļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļ„āđˆāļēāļŠāļĩ
āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļāļēāļŦāļ™āļ”
4. āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āđƒāļ™āļŠāđˆāļ­āļ‡ Multiplier
āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ” Hotspot āđāļĨāļ° Falloff
Hotspot āđāļĨāļ° Falloff āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ‚āļ™āļēāļ”āļĢāļąāļĻāļĄāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ—āļšāļāļąāļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļ­āļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™ āļ„āļ·āļ­āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™
āļĢāļąāļĻāļĄāļĩāļ āļēāļĒāđƒāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē HotspotāđāļŠāļ‡āļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļąāļĻāļĄāļĩāļĢāļ­āļšāļ™āļ­āļ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē Falloffāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™
āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļˆāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđ€āļˆāļ·āļ­āļˆāļēāļ‡āļĨāļ‡
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ” Hotspot āđāļĨāļ° Falloff
1. āļ„āļĨāļīāļāđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āđāļŠāļ‡ āđāļĨāļ°āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļĄ Modify Panel
2. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļšāļ§āļāļŦāļ™āđ‰āļē Spotlight Parameters Rollout
3. āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļē Hotspot āđāļĨāļ°āļ„āđˆāļē Falloff āļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđ€āļŦāđ‡āļ™āļĢāļąāļĻāļĄāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ•āļēāļĄāļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļāļēāļŦāļ™āļ”
71
āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Shadow
ShadowāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ‡āļēāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļˆāļēāļāđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ­āļ‡āļāļĢāļ°āļ—āļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļĢāļąāļĻāļĄāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Hotspot āđāļĨāļ°
FalloffāđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļšāļĨāļ­āđ„āļ”āđ‰ āļĄāļĩ 2 āļŠāļ™āļīāļ”āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™ āļ„āļ·āļ­ Shadow Maps āđāļĨāļ° Ray Traced Shadow
āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āđāļ›āļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļ„āļąāļ āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰
 Biasāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļĢāļ°āļĒāļ°āļŦāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļēāļāļąāļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™
 Size āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ”āđˆāļ™āļŠāļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļē āļ–āđ‰āļēāļ„āđˆāļē SizeāļŠāļđāļ‡āļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‡āļēāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āđāļ•āđˆāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļē Renderāļ™āļēāļ™
 Sample Ranger āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ„āļĄāđˆāļŠāļąāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļšāļĨāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļē āļĒāļīāđˆāļ‡āļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļāļēāļŦāļ™āļ”āļĄāļēāļāļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ‚āļ­āļš
āđ€āļ‡āļēāļ„āļĄāļŠāļąāļ”āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļē
1. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Casting Shadows (āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļđāļ) āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ General Parameters
2. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļšāļ§āļāļŦāļ™āđ‰āļē Shadow Parameters Rollout
3. āļ–āđ‰āļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Ray Traced Shadows āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĨāļīāļāļŠāļēāļĄāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡ Shadow Map āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Ray
Traced Shadows
āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Shadow
Shadow āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āđ„āļ”āđ‰ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āļŦāđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™
āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļĄāļŠāļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āđ€āļ‡āļē āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļšāļĨāļ­
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Shadow
1. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļđāļāļŦāļ™āđ‰āļē On āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ General Parameters āđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđāļšāļš Shadow Map
2. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļšāļ§āļāļŦāļ™āđ‰āļē Shadow Parameters Rollout
3. āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ„āđˆāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™ Bias, Size āļŦāļĢāļ·āļ­ Sample Range
4. āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļēāļ—āļĩāđˆ Perspective Labelāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Views / Active Shade āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‡āļēāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™
72
āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Shadow
1. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Casting Shadowsāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ General ParametersāđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ Quick Renderāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‡āļēāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™
2. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļšāļ§āļāļŦāļ™āđ‰āļē Shadow Parameters Rollout
3. āļ„āļĨāļīāļ Colorāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāđ„āļ”āđ‰āļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļĩāļ”āļēāđ„āļ§āđ‰
4. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļĩ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļē RGBāļŦāļĢāļ·āļ­ HSVāđƒāļ™āđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ Color Selector
5. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Quick Render āļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļēāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ„āļ›
āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđāļ™āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Shadow
āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđāļ™āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļē (Destiny Shadow) āļ„āļ·āļ­ āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āđ€āļ‡āļēāļĄāļ·āļ”āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāđƒāļ™ Densāļ—āļē
āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‡āļēāļĄāļ·āļ” āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ€āļ‰āļ”āļŠāļĩ
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđāļ™āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Shadow
1. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Casting Shadows āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ General Parameters āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ Quick Render āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‡āļēāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™
2. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļšāļ§āļāļŦāļ™āđ‰āļē Shadow Parameters Rollout
3. āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāđƒāļ™ Dens āļĒāļīāđˆāļ‡āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļ‡āļēāļĒāļīāđˆāļ‡āļĄāļ·āļ”
4. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Quick Render āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŠāđ‰āļ„āđˆāļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Active Shade
Three Point Lights
Three Point Lights āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āđāļŠāļ‡āđāļšāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āļīāļĒāļĄāđƒāļŠāđ‰āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ āļēāļž āļ‹āļķāđˆāļ‡
āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļēāļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™ Scene 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ„āļ”āđ‰āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™
73
Key Light
Key Light āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āđāļŠāļ‡āļŦāļĨāļąāļāđƒāļ™ Scene āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđāļĨāļ°āđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āđ€āļ‡āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ”āđˆāļ™āļŠāļąāļ”
āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Light āļ„āļ§āļĢāļ—āļēāļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļˆāļąāļ” Scene āđāļĨāļ°āļ§āļēāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒāđāļĨāđ‰āļ§
āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĄāļ­āļ‡āļˆāļēāļ Camera View port
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ§āļēāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Light āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđāļŠāļ‡āđ€āļ‡āļēāļ—āļĩāđˆāļ”āļđāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī āļ„āļ§āļĢāļ§āļēāļ‡āđ„āļ§āđ‰āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 35 – 45
āļ­āļ‡āļĻāļēāļˆāļēāļāļ•āļąāļ§ Object āļŦāļĢāļ·āļ­ 15 – 45 āļ­āļ‡āļĻāļēāļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‹āđ‰āļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āļ§āļē āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄāļ™āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢ
āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđāļšāļšāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄ
āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Light āđ„āļ”āđ‰āļ‚āļķāđ‰āļ™āļāļąāļšāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ‚āļ­āļ‡ Scene
Full Light
Full Light āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļšāđ€āļ‡āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‡āļēāļ‚āļ­āļ‡ Key Light āļ”āļđāļ™āļļāđˆāļĄāļ™āļ§āļĨāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°
āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļŠāļ‡āļšāļēāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ•āļąāļ§āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĄāļīāļ•āļīāđ‚āļ”āļĒāļ§āļēāļ‡āđ„āļ§āđ‰āļ•āļĢāļ‡āļāļąāļ™āļ‚āđ‰āļēāļĄāļāļąāļš Key Light āļ•āļēāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ°
āļĄāļĩāđāļŠāļ‡āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļˆāļēāļāđāļŠāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Key Light (Indirect Illumination) āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ­āļ­āļāļĄāļēāļˆāļēāļ Object āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
āļ–āđ‰āļēāļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ Key Light āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđˆāļˆāļ°āļĄāļēāļˆāļēāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™āđāļŠāļ‡āļˆāļēāļāļ”āļ§āļ‡
āļ­āļēāļ—āļīāļ•āļĒāđŒ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļ„āļĄāđ„āļŸāļˆāļēāļāđ€āļžāļ”āļēāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡ āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļ•āļēāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāđāļĨāđ‰āļ§ Fill Light āļˆāļ°āļĄāļēāļˆāļēāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāđ‡āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒ
āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ‡āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļˆāļēāļāļžāļ·āđ‰āļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Fill Light āļŠāļēāļĄāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰
āļŦāļĨāļēāļĒāļ•āļąāļ§āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™āļ•āļēāļĄāļŠāļ āļēāļžāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ§āļēāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Fill Light āļˆāļēāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ Top View port āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 90 āļ­āļ‡āļĻāļēāļˆāļēāļ
Key Light āļŦāļĢāļ·āļ­ 15 – 60 āļ­āļ‡āļĻāļēāļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­ Slide View āļ§āļēāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ•āđˆāļē
āļāļ§āđˆāļē Key Light āđ„āļ§āđ‰āļ•āđˆāļēāļāļ§āđˆāļē āļ„āđˆāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 1/2 – 1/8 āļ‚āļ­āļ‡ Key Light āļ‚āļķāđ‰āļ™āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ
Back Light
Back Light (Run Light, Hair Light) Back Light āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļ­āļš Highlight
āļšāļ™āļ•āļąāļ§ Object āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĒāļ Object āļˆāļēāļ Background āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĄāļīāļ•āļīāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļš Object āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļāļąāļšāļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒ
āļ”āļđāļˆāļēāļāđāļŠāļ‡ Highlight āļ§āđˆāļēāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ”āđˆāļ™āļŠāļąāļ”āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ„āļĢ āđƒāļ™āļšāļēāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ­āļēāļˆāļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļ§āđˆāļē Key Light āđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļĄāļąāļ™
āļ­āļĒāļđāđˆāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļŠāļēāļ„āļąāļāļ„āļ·āļ­ Back Light āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļąāļš Background
āļ–āđ‰āļēāļĄāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ Back Light āļˆāļ°āļ­āļĒāļđāđˆāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ•āļĢāļ‡āļāļąāļ™āļ‚āđ‰āļēāļĄāļāļąāļšāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļ āļŠāđˆāļ§āļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļˆāļ°āļ§āļēāļ‡
āļĄāļļāļĄāđāļŦāļĨāļĄāļ„āđˆāļ­āļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļŠāļđāļ‡āļ„āļ·āļ­āđ€āļāļ·āļ­āļš 90 āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ‰āļēāļāļˆāļēāļāļžāļ·āđ‰āļ™ āļ–āđ‰āļēāļŦāļēāļāļ§āļēāļ‡āļĄāļļāļĄāļĢāļēāļšāļĄāļēāļāļ­āļēāļˆāļĄāļĩāđāļŠāļ‡āļšāļēāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āđ„āļ›āļāļĢāļ°āļ—āļš
āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ‚āļ­āļ‡ Object āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļāļąāļš Fill Light āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰ Back Light āļŦāļĨāļēāļĒāļ”āļ§āļ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰
āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļŠāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ” Highlight āļ§āļąāļ•āļ–āļļ
74
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Photometric Lights
Photometric Lights āđƒāļŠāđ‰āļ„āđˆāļē Light Energy āļŦāļĢāļ·āļ­ Photometric āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļ•āļēāļĄ
āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī Photometric Lights āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ Attenuation āđāļšāļš Inverse-Square āđ€āļŠāļĄāļ­ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļ Standard
Lights āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļāļēāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡
Photometric Lights āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļāļąāļš Radiosity (Advanced Lights) āđāļĨāļ° Logarithmic
Exposure Control (Environment) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļēāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļĄāļąāļ™āļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡
āđāļŠāļ‡āļ•āļēāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Objects āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļˆāļķāļ‡āļ„āļ§āļĢāđƒāļŦāđ‰āļŠāļąāļ”āļŠāđˆāļ§āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ•āļēāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļš
Photometric Lights āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒ Point Lights, Linear Lights āđāļĨāļ° Area Lights āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļ—āļąāđ‰āļ‡āđāļšāļš Target
āđāļĨāļ° Free Target āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļš Standard Lights āđ‚āļ”āļĒ Lights āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļ™āļīāļ”āļˆāļ°āļĄāļĩāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāđˆāļ‡āđāļŠāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­
Distribution āļ­āļĒāļđāđˆ 3 āļ„āļ·āļ­ Isotropic/Diffuse, Spot Light āđāļĨāļ° Web
75
Material
āļāļēāļĢāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļŠāļēāļ„āļąāļāļ­āļĩāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™
āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļī āļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ™āļĩāđ‰āļ„āļ·āļ­ Material āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļē Mapping
āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Material āđāļĨāļ° Maps āļšāļ™ Objects āļ‹āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™ Max āļĄāļĩāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™
āļ”āđ‰āļēāļ™āļ™āļĩāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™ Material Editor, Material/Map Browser, Material/Map Navigator,
UVW Map Modifier āđāļĨāļ° UVW Unwrap āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™
āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Materials
Material āļ„āļ·āļ­āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļāļēāļŦāļ™āļ”āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļœāļīāļ§āļ§āļąāļŠāļ”āļļ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļĩ āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļ›āļĢāđˆāļ‡āđāļŠāļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™
āđāļŠāļ‡ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™
Colors
Colors āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Material āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Material āļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļķāđ‰āļ™āļˆāļēāļ
āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ™āļīāļ”
- Ambient āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđƒāļ™āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ€āļ‡āļēāļĄāļ·āļ”
- Diffuse āļ„āļ·āļ­āļŠāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ–āļđāļāđāļŠāļ‡āļ•āļāļāļĢāļ°āļ—āļš āļāļēāļŦāļ™āļ”āđ‚āļ”āļĒāļ„āđˆāļē Diffuse
Color
- Specular āļ„āļ·āļ­āđāļŠāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Object āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ‡āļ•āļāļāļĢāļ°āļ—āļšāđāļĨāđ‰āļ§āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđāļŠāļ‡āļāļĨāļąāļšāļ­āļ­āļāļĄāļē
(Highlights)
- Self-Illumination āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļ·āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļ­āļ­āļāļĄāļē
Shader
āđƒāļ™ Max āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ Shader āđƒāļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ­āļ­āļāļĄāļēāļ‚āļ­āļ‡ Material āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§ āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš
āđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒ Anisotropic, Bilnn, Metal, Muti-Layer, Oren-Nayar-Blinn, Phong, Strauss āđāļĨāļ° Translucent
Shader āđāļ•āđˆāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄ Material āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļ™āļīāļ”āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āļĄāļĩ Shader āđƒāļ™ Max āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡ Plugins
76
Opacity āđāļĨāļ° Transparency
Opacity āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ—āļēāđƒāļŦāđ‰ Objects āļ”āļđāļ—āļķāļš āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļ­āļ‡āļ—āļ°āļĨāļļāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ•āļĢāļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄāļāļąāļš
Transparency āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļ—āļ°āļĨāļļāļ•āļąāļ§ Objects āļ­āļ­āļāđ„āļ› āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āđƒāļ™ Max āļˆāļķāļ‡āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļē
Opacity āļ•āļĢāļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄāļāļąāļš Transparency āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āđˆāļē Opacity āđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļš 0 āļˆāļ°āļĒāļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ”āđ‰ 100% āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™
Opacity āđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļš 100 āļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļ—āļ°āļĨāļļāđ„āļ›āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļĨāļĒ
Reflection āđāļĨāļ° Refraction
āļ–āđ‰āļēāļŦāļēāļāđ€āļĢāļēāļĒāļ·āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļĢāļ°āļˆāļāđ€āļ‡āļē āļˆāļ°āļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ āļēāļžāļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļĢāļ­āļšāđ† āļ•āļąāļ§āđ€āļĢāļēāļ›āļĢāļēāļāļāļ­āļĒāļđāđˆāļšāļ™āļāļĢāļ°āļˆāļ
āđ€āļ‡āļē āđ€āļĢāļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđāļšāļšāļ™āļĩāđ‰āļ§āđˆāļē Reflection āļ•āļēāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđāļĨāđ‰āļ§āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āļāđ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļļāļŊāļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāļāļšāđ‰āļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒ
āļšāđ‰āļēāļ‡āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ› āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āđ€āļĢāļĩāļĒāļšāđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļąāļ™āļ§āļēāļ§ āļāđ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāļ āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļ
āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļšāļēāļ‡āļžāļ§āļ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāđ‰āļ­āļ™āļŦāļīāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļžāļ§āļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļŦāļĒāļēāļšāđāļ—āļšāļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ™āļĩāđ‰āđ€āļĨāļĒ
āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļš Refraction āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļąāļāđ€āļŦāđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ‚āļ›āļĢāđˆāļ‡āđāļŠāļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļ™āļīāļ”
āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ‚āļķāđ‰āļ™āļāļąāļšāļ„āđˆāļē Index of Refraction (IOR) āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ­āļēāļāļēāļĻ āļ„āđˆāļē IOR = 1.003 āļ™āđ‰āļē = 1.33, āđāļāđ‰āļ§ = 1.5 –
1.7, āļ„āļĢāļīāļŠāļ•āļąāļĨ = 2.0, āđ€āļžāļŠāļĢ = 2.419 āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ›āļāļ•āļī Max āļāļēāļŦāļ™āļ”āđ„āļ§āđ‰āļ—āļĩāđˆ 1.5 āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ†āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄāļšāļēāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ„āđˆāļē
IOR āđƒāļ™ Refraction āļ”āđ‰āļ§āļĒ
Specular Highlights
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ‡āļ•āļāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļ āļĄāļąāļ™āļˆāļ°āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđāļŠāļ‡āļāļĨāļąāļšāļ­āļ­āļāļĄāļē āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđƒāļ™āļ‚āđ‰āļ­āļ™āļĩāđ‰āļ§āđˆāļē Specular
āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļĄāļąāļ™āļ§āļēāļ§āļˆāļ°āļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ Highlight āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ‡āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ­āļ­āļāļĄāļēāđ„āļ”āđ‰
āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āđƒāļ™ Max āļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļŦāļĨāļēāļĒāļ„āđˆāļē āđ€āļŠāđˆāļ™ Specular Color āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļŠāļĩāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™
Highlight, Specular Level āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ›āļĢāļīāļĄāļēāļ“āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđāļŠāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ āļ„āđˆāļē Glossiness āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āđˆāļē
āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļąāļ™āļ§āļēāļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Highlight āļĒāļīāđˆāļ‡āļ„āđˆāļēāļĄāļēāļ Highlight āļĒāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāļĨāļ‡ āđāļĨāļ°āļ—āđ‰āļēāļĒāļŠāļļāļ”āļ„āđˆāļē
Soften āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Highlight āđāļĨāļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļ„āđˆāļē Roughness āļ‹āļķāđˆāļ‡
āļ•āļĢāļ‡āļāļąāļ™āļ‚āđ‰āļēāļĄ āļ„āļ·āļ­āļĄāļąāļ™āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩ Highlight āļĄāļąāļ™āļāļēāļŦāļ™āļ”āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Diffuse āđāļĨāļ° Ambient Color
āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļˆāļēāļžāļ§āļāļœāđ‰āļēāļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āđˆāļēāļŠāļđāļ‡ āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļāļžāļĨāļēāļŠāļ•āļīāļāđāļĨāļ°āđ‚āļĨāļŦāļ°āļĄāļąāļ™āļ§āļēāļ§āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļ™āđ‰āļ­āļĒ
77
Transluceny
Transluceny āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļš Transparency āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĒāļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļœāđˆāļēāļ™ āđāļ•āđˆāļĄāļąāļ™āļˆāļ°
āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ€āļˆāļīāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āļŸāļļāđ‰āļ‡āļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļžāļšāđƒāļ™āļāļĢāļ°āļˆāļāļšāļēāļ‡āļŠāļ™āļīāļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē
Frosted Glass āļāļĢāļ°āļˆāļāļāđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļĢāļēāļ‡āļ•āļē āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļĄāđ‰āđāļ•āđˆāđƒāļšāđ„āļĄāđ‰āļšāļēāļ‡āļŠāļ™āļīāļ”
Mapping Coordinate
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ 2D Map āļŦāļĢāļ·āļ­ Material āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ 2D Map āđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒāđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”
āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Map āļšāļ™ Object āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢ Render āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ Local Coordinate āļ‚āļ­āļ‡ Object āļ„āļ·āļ­āļāļ™
XYZ āđāļ•āđˆāđƒāļ™āļāļēāļĢ Map āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ UVW āđāļ—āļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāđ‡āļ„āļ·āļ­āđāļāļ™āđƒāļ™āđāļ™āļ§āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™
Material Editor
Material Editor (M) āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŦāļĨāļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ Material āđāļĨāļ° Map āđƒāļ™ Max āļĄāļąāļ™āđƒāļŠāđ‰
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āđāļāđ‰āđ„āļ‚ Material / Map āļĢāļ§āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Animation
78
Rendering
āļāļēāļĢ Render Scene
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Render āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ Render Scene āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ­āļ­āļ›āļŠāļąāđˆāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđƒāļ™
āđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ āđāļ•āđˆāļāđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ° Render āļ„āļ§āļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāđ€āļŠāđ‡āļ„āļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Renderāđƒāļ™ Main Toolbarāļāđˆāļ­āļ™āļ§āđˆāļēāļ•āļĢāļ‡āļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļē
āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Renderāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ
āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Render Scene
Render āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļĄāļĩāļŠāļĩāļœāļīāļ§āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāđˆāļ§āļ™āļĄāļēāļāļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒāđāļĨāđ‰āļ§ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢ Render Scene
1. āđ€āļ›āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļ­āļ‡
2. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Quick Renderāļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĨāļąāļ‡ Renderāļˆāļ°āļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđ€āļŦāđ‡āļ™āđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ Rendering
79
āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļē Render Setup
80
āļāļēāļŦāļ™āļ” OutSize
āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļē Width āđāļĨāļ° Heightāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Out SizeāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄāļ‚āļ™āļēāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļŠāļđāļ‡ āđ€āļŠāđˆāļ™ 320x 240 āļŦāļĢāļ·āļ­
800 x 600āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™
āļ–āđ‰āļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ™āļēāļ”āļĢāļđāļ›āļ āļēāļžāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ­āļ·āđˆāļ™ āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡ Custom āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡
āļĢāļđāļ›āļ āļēāļž RenderāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļ
āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ„āļŸāļĨāđŒ (Format)
āļĢāļđāļ›āļ āļēāļž Render āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļ™āļīāļ”āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ„āļ”āđ‰ āđ€āļŠāđˆāļ™ JPEG (*.jpg), TIF āļŦāļĢāļ·āļ­ BMP āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™
āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆāđ„āļ”āđ‰
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļ™āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒ
āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Files āđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄ Render Outputāļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ āđāļĨāļ°āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļĢāļđāļ›āļ āļēāļž
81
1. āļ„āļĨāļīāļāļŠāļēāļĄāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡ Save as type āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļŠāļ™āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļ
2. āļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļ·āđˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļđāļ›āļ āļēāļž Render
3. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Save āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļāļēāļŦāļ™āļ” āļ‹āļķāđˆāļ‡āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļ•āļēāļĄāļŠāļ™āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļ™āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒ
JPEG

More Related Content

PDF
3d max 2017
PDF
1.3 āļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđāļĨāļ°āđāļ›āđ‰āļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒ
PDF
āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2
PDF
Hanfbookflash8
PDF
Docflash8
DOCX
āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­Flash CS3
PDF
Lesson3
PDF
āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ
3d max 2017
1.3 āļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđāļĨāļ°āđāļ›āđ‰āļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒ
āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2
Hanfbookflash8
Docflash8
āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­Flash CS3
Lesson3
āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ

Similar to 3dmaxvisualization 120607030156-phpapp02 (20)

PDF
āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­ 3D Max āļāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ
PDF
āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­Flash
DOC
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ
PDF
Lesson2
PDF
P3
 
PDF
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ
PDF
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ
PDF
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ
PPT
Authorware
PDF
Start with maya
 
PDF
Handbook flash8
PDF
āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­ SketchUp
PDF
Lesson2
PDF
āļ„āļđāļĄāļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ Captivate 5
PDF
āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļāļĢāļēāļŸāļīāļ 3D āļ”āđ‰āļ§āļĒ Blender 2.8+ āđ‚āļ”āļĒ āļ­āļēāļˆāļēāļĢāļĒāđŒ āļšāļąāļāļāļžāļ™āļ•āđŒ āļžāļđāļĨāļŠāļ§āļąāļŠāļ”āļīāđŒ Chapter 2
PPT
Animation
DOCX
GIS : āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Label āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļģ Annotation
PDF
āļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ Visual basic 6
PDF
Lesson 6 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™
āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­ 3D Max āļāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ
āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­Flash
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ
Lesson2
P3
 
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ
āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ
Authorware
Start with maya
 
Handbook flash8
āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­ SketchUp
Lesson2
āļ„āļđāļĄāļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ Captivate 5
āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļāļĢāļēāļŸāļīāļ 3D āļ”āđ‰āļ§āļĒ Blender 2.8+ āđ‚āļ”āļĒ āļ­āļēāļˆāļēāļĢāļĒāđŒ āļšāļąāļāļāļžāļ™āļ•āđŒ āļžāļđāļĨāļŠāļ§āļąāļŠāļ”āļīāđŒ Chapter 2
Animation
GIS : āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Label āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļģ Annotation
āļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ Visual basic 6
Lesson 6 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™
Ad

3dmaxvisualization 120607030156-phpapp02

  • 1. By Aj Pansak Pakdee
  • 2. 1 1 āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™ āđāļĨāļ° āļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‚āļ­āļ‡ User Interface āļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‚āļ­āļ‡ User Interface 1. Menu Bar 11. Track Bar 2. Main Toolbar 12. MAXScript Mini - listener 3. Window / Crossing Selection Toggle 13. Prompt Line (āļšāļ™) āđāļĨāļ° Status Bar (āļĨāđˆāļēāļ‡) 4. Snaps 14. Absolute / Relative Coordinate Toggle 5. Undo / Redo Coordinate Display / Transform Type-In 6. Command Panels 15. Animation Keying Controls 7. Object Categories 16. Animation Playback Controls 8. Rollout 17. Viewport Navigation Controls 9. Active viewport 10. Time Slider
  • 3. 2 1. Menu Bar āđ€āļĄāļ™āļđ File āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ„āļŸāļĨāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āļ”āļąāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļ™āļĩāđ‰ New (āļāļ”āļ›āļļāđˆāļĄ Ctrl + N) āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ„āļŸāļĨāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ Reset āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ­āļĒāļđāđˆ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ„āđˆāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļœāļĨ āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļ›āļīāļ”āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆ Open... (āļāļ”āļ›āļļāđˆāļĄ Ctrl + O) āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ›āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒ Open Recentâ€Ķ āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ›āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāļ–āļđāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™ Save (āļāļ”āļ›āļļāđˆāļĄ Ctrl + S) āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ Save As... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāļ·āđˆāļ­āđ„āļŸāļĨāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ Save Copy As... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ Scene āđƒāļ™āļŠāļ·āđˆāļ­āđ„āļŸāļĨāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāđ‚āļ”āļĒ Max āļˆāļ°āđƒāļŠāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļ•āļēāļĄāļĨāļēāļ”āļąāļšāđƒāļŦāđ‰ Xref Objects... āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļŦāļ™āļ” Xref Object āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ­āļĒāļđāđˆ Xref Scenes... āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļŦāļ™āļ” Xref Files āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ­āļĒāļđāđˆ Merge... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļēāđ€āļ­āļē Object āļŦāļĢāļ·āļ­ Geometry āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨāđŒāļ­āļ·āđˆāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđƒāļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ­āļĒāļđāđˆ Replace... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļēāđ€āļ­āļē Object āļŦāļĢāļ·āļ­ Geometry āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđ„āļŸāļĨāđŒāļ‚āļ­āļ‡ Max āđ€āļŠāđˆāļ™ .SHP, .3DS, .PRJ Export... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļš Converts Geometry āđƒāļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ­āļĒāļđāđˆāđ„āļ›āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļ™āļīāļ”āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ .3DS, AI, ASE, DWG, DXF, Lightscape, STL, VRML97 (WRL) Export Selected... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļš Converts Geometry āļ—āļĩāđˆ Select āļ­āļĒāļđāđˆāđ„āļ›āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļ™āļīāļ”āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ .3DS, AI, ASE, DWG, DXF, Lightscape, STL, VRML97 (WRL) Archive... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ„āļŸāļĨāđŒāļšāļĩāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļšāļĩāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļēāļāļ āļēāļĒāļ™āļ­āļ āđ€āļŠāđˆāļ™ Zip āđ„āļŸāļĨāđŒāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡ Scene āđāļĨāļ° Bitmap āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāđ„āļ§āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™ Summary Info... āđƒāļŠāđ‰āđāļŠāļ”āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ­āļ‡ Scene āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ Memory āļŦāļĢāļ·āļ­ Plugins āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† File Properties... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŠāđˆāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āļēāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ āļœāļđāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āļēāļ™ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™ View File... āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ”āļđ Bitmap āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆ Max āļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Exit āļ›āļīāļ”āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ
  • 4. 3 āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļ™āļđāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ—āļēāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ”āļąāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļ™āļĩāđ‰ - āđ€āļĄāļ™āļđ Edit āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Undo, Hold, Fetch āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Select Object - āđ€āļĄāļ™āļđ Tools āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢ Transform Type-In āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† - āđ€āļĄāļ™āļđ Group āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ‚āļ­āļ‡ Object āđƒāļ™ Max Scene - āđ€āļĄāļ™āļđ Views āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Viewport - āđ€āļĄāļ™āļđ Create āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Objects - āđ€āļĄāļ™āļđ Modifiers āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Objects āļŦāļĢāļ·āļ­ Modifiers āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† - āđ€āļĄāļ™āļđ Animation āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ IK āđāļĨāļ° Bones - āđ€āļĄāļ™āļđ Graph Editors āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āđ€āļ›āļīāļ”āļ›āļīāļ” Track View-Curve Editor/Dope Sheet āļ‹āļķāđˆāļ‡āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™ āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡ Animation āđāļĨāļ° Schematic View - āđ€āļĄāļ™āļđ Rendering āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢ Render, Video Post, Environment/Effects, Active Sgade, Material Editor, Material/Map Browser, Panorama Export, Print Size Wizard, RAM Player - Light Analysis - āđ€āļĄāļ™āļđ Customize āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ āļēāļĐāļēāļŠāļ„āļĢāļīāļ›āļ•āđŒāļ‚āļ­āļ‡ Max - Maxscript - āđ€āļĄāļ™āļđ Help āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† - Tentacles
  • 5. 4 2. Main Toolbar āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ„āđˆāļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Select āđāļĨāļ° Transform Objects āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰ Material Editor, Curve Editor, Render Scene Dialog Box āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāļšāļ™ Main Toolbarāļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ‹āđˆāļ­āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļŠāļ”āļ‡ Floating Toolbar āļ—āļĩāđˆ āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļˆāļēāļāđ€āļĄāļ™āļđ āļ āļēāļžāđāļŠāļ”āļ‡āđ€āļĄāļ™āļđāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļāļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļĄāļ™āļđāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāļšāļ™ Main Toolbar
  • 6. 5 3. Crossing Section āļ›āļļāđˆāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰ Window Selection āļŦāļĢāļ·āļ­ Crossing Selection āđāļšāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2 āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ„āļ·āļ­ 1. āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļˆāļ°āļ–āļđāļāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ–āļđāļ Selection āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĨāļļāļĄāļ—āļļāļāļŠāđˆāļ§āļ™ (Window Selection) 2. āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļˆāļ°āļ–āļđāļāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ–āļđāļ Selection āļžāļēāļ”āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļšāļēāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™ (Crossing Selection) 4. Snaps 3ds Max āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒ Snap āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ™āļīāļ” āļ—āļąāđ‰āļ‡ 2D/2.5D/3D Snap, Angle Snap, Percent āđāļĨāļ° Spinners Snap āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļšāļ™ Viewport āđāļĨāļ° UI āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļēāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‹āđ‰āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Snap āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢ Snap āđ€āļŠāđˆāļ™ 2D/2.5D/3D
  • 8. 7 6. Command Panels āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļ„āļąāļāļ‚āļ­āļ‡ Max āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđƒāļ™ Command Panels āļ™āļĩāđ‰āļ–āļđāļāļšāļĢāļĢāļˆāļļāđ„āļ§āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđāļ—āļšāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđāļšāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™ 6 Panels āļ„āļ·āļ­ Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities Create āļ„āļ·āļ­āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Modify āļ„āļ·āļ­āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ Hierarchy āļ„āļ·āļ­āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļšāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† Motion āļ„āļ·āļ­āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ Display panel āļ„āļ·āļ­āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ Utilities panel āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ 7. Object Categories āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļĒāđˆāļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡ Command Panels āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ•āļēāļĄāļŦāļĄāļ§āļ”āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆ āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰
  • 9. 8 8. Rollout āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļĒāđˆāļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡ Command Panels āđāļĨāļ° Object Categories 9. Active viewport āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ›āļāļ•āļīāļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļĩāđˆāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ„āļ·āļ­ Top, Left, 10. Time Slider āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ–āļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļāļąāļš Animation 11. Track Bar āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ–āļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļāļąāļš Animation āđāļĨāļ° Animation Keying Control 12. MaxScript Mini-Listenner āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢ Run script āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļēāļ™āļ§āļ“āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āđ„āļ”āđ‰
  • 10. 9 13. Prompt Line and Status Bar āļšāļ­āļāļŠāļ–āļēāļ™āļ° āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļ 14. Absolute/Relative Coordinate Toggle Coordinate Display/Transform Type-In āļšāļ­āļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļžāļīāļāļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđƒāļ™āđāļ™āļ§āđāļāļ™ X Y Z 15. Animation Keying Control āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ” Animation 16. Animation Playback Control āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ Animation 17. Viewport Navigation Control āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļĄāļ„āļļāļĄ Viewport āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢ Zoom āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† Pan View, Arc Rotate Select, Maximize View port Toggle
  • 11. 10 2 āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ Viewport View Port Navigation Controls āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ View port āļˆāļ°āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“āļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡ āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āđāļŠāļ”āļ‡āļ›āļļāđˆāļĄ Keyboard āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ View port Top = T Bottom = B Front = F Back = V Left = L Right = V Perspective = P Camera = C Spotlight = Shift + 4 ($) User = U View port Configurations āļ—āļēāđ„āļ”āđ‰ 3 āļ§āļīāļ˜āļĩāļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰ 1. āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ View port Configurationâ€Ķ āđƒāļ™āđ€āļĄāļ™āļđ Customize āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰ View port Configuration Dialog Box 2. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­ View port āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‹āđ‰āļēāļĒāļšāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāđˆāļ­āļ‡ View port āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļ Short Cut Menus āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļ āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Configureâ€Ķ āļ–āđ‰āļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ”āđ‰āļ§āļĒ View port Configuration Dialog Box 3. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāļ—āļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļĄāđƒāļ™ View port Navigation Controls (āļĄāļļāļĄāļĨāđˆāļēāļ‡ â€“āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­)
  • 12. 11 Active viewport āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ›āļāļ•āļīāļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļĩāđˆāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ„āļ·āļ­ Top, Left, Front, Perspective āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŦāļēāļāđ€āļĢāļēāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āđ„āļŦāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĢāļ­āļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĩāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđāļĨāļ°āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĨāļąāļš āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļ­āđƒāļŦāļāđˆāļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āđ†āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Maximize View port Toggle āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļš View port āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļ”āļ­āļąāļāļĐāļĢāļ•āļąāļ§āļĒāđˆāļ­ āđ€āļŠāđˆāļ™ T View port āļāđ‡āļˆāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™ TopāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļēāļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“āļĄāļļāļĄāļ‚āļ§āļēāļšāļ™āļ•āļĢāļ‡āļ•āļąāļ§āļ­āļąāļāļĐāļĢāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡View portāļāđ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļ›āļĢāļēāļāļāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāđ€āļĨāļ·āļ­āļ” View port āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
  • 13. 12 Lay Out Panel āđƒāļŠāđ‰āļāļēāļŦāļ™āļ” Layout āļ‚āļ­āļ‡ View port āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđāļŠāļ”āļ‡āļšāļ™āđƒāļ™ Window āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļ View ports āđāļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ View port āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļĨāļīāļ āļ‚āļ§āļēāļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“āļĄāļļāļĄāļ‚āļ§āļēāļšāļ™āļ•āļĢāļ‡āļ•āļąāļ§āļ­āļąāļāļĐāļĢāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡View portāđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Configureâ€Ķ> Layout
  • 14. 13 3 āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļ Transforms Home Grid āļ„āļ·āļ­āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ Grid āļŠāļĩāđ€āļ—āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāđ‡āļ™āđƒāļ™ View port āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļ™āļēāļš (Construction Plane) āđƒāļ™āļāļēāļĢ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Object Gizmos Gizmos āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđƒāļ™ view port āđ€āļŠāđˆāļ™ Transform Gizmos āļ—āļēāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļ™ āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āđāļāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ—āļēāļāļēāļĢ Transform Objects Pivot Point āļ—āļļāļ Objects āđƒāļ™ Scene āļˆāļ°āļĄāļĩ Pivot Point āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļŦāļ™āļ”āļˆāļļāļ”āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļāļĨāļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Object āļāļēāļĢ Select Objects Select Object Tool (Q) Select By Name āđƒāļ™ Dialog Box āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļ™āļīāļ”āđāļĨāļ°āļĨāļēāļ”āļąāļšāļ‚āļ­āļ‡ Object āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļĢāļēāļĒāļŠāļ·āđˆāļ­āđƒāļ™ List Window
  • 15. 14 Select and Transform Tools āļšāļ™ Main Toolbar Transforms āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļē Position, Rotation āđāļĨāļ° Scale āđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢ Transforms āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ 3 āđāļāļ™āļ„āļ·āļ­ XYZ āđāļĨāļ° RGB Max āđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāđāļ”āļ‡āđāļŠāļ”āļ‡āđāļāļ™ X āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§āđāļŠāļ”āļ‡āđāļāļ™ Y āļŠāđˆāļ§āļ™āđāļāļ™ Z āđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāļ™āđ‰āļēāđ€āļ‡āļīāļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŦāđ‰ āđ€āļŦāđ‡āļ™āđƒāļ™ View port āđāļĨāļ°āđƒāļ™ Track View āļāļēāļĢ Move Objects āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢ Move Object āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđ‰ Select and Move (W) āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆ Objects āđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ„āļĨāļīāļāļĨāļēāļ āđ„āļ›āđƒāļ™āđāļ™āļ§āđāļāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡ Gizmos āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļāļēāļĢ Rotate Objects Rotate Gizmos āļāļēāļĢ Rotate Objects āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Select and rotate (E) āļšāļ™ Main Toolbar āđāļĨāđ‰āļ§ āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĨāļīāļ Select Object āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĨāļīāļāļĨāļēāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđƒāļ™ Axis Handles āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļ”āļĒāļĨāļēāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ™āļ§āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ•āļĢāļ‡ āļāļēāļĢ Scale Objects Select and Scale (R) āļšāļ™ Main Toolbar āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Tools āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™ Flyout 3 āļŠāļ™āļīāļ”āļ„āļ·āļ­ - Select and Uniform Scale āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļĒāđˆāļ­-āļ‚āļĒāļēāļĒ āļ‚āļ™āļēāļ”āļ•āļēāļĄāļŠāļąāļ”āļŠāđˆāļ§āļ™āđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡ 3 āđāļāļ™ - Select and Non-uniform Scale āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļĒāđˆāļ­-āļ‚āļĒāļēāļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­ āļŠāļ­āļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™ - Select and Squash āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļĒāđˆāļ­-āļ‚āļĒāļēāļĒāļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āđƒāļ”āđāļĨāđ‰āļ§āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āļ”āđ‰āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­ āđ€āļāļīāļ”āļāļēāļĢ āļĒāđˆāļ­-āļ‚āļĒāļēāļĒāļ‚āļ™āļēāļ”āļœāļāļœāļąāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļĨāļąāļšāļāļąāļ™
  • 16. 15 Copy, Instance āđāļĨāļ° Reference - Copy āļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰ Object āđƒāļŦāļĄāđˆ āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļīāļŠāļĢāļ°āļˆāļēāļ Object āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļšāļ—āļļāļāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĢ - Instance āļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰ Object āđƒāļŦāļĄāđˆ āļˆāļ°āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļāļąāļš Object āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš āļŦāļēāļāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Object āļ•āļąāļ§ āđƒāļ”āļ•āļąāļ§āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļœāļĨāļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļāļąāļšāļ­āļĩāļāļ•āļąāļ§āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ - Reference āļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰ Object āđƒāļŦāļĄāđˆ āļˆāļ°āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļāļąāļš Object āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļŠ Object āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš āļˆāļ°āļĄāļĩāļœāļĨāļāļąāļš Reference Object Coordinate Display Area āđāļĨāļ° Transform Type-In āđāļŠāļ”āļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđƒāļ™āļ„āđˆāļē 3D Space āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āđˆāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢ Transform āđāļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āđˆāļē āļ‚āļ­āļ‡ Object āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ X, Y, Z āļ„āđˆāļēāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđ€āļ‹āđ‡āļ™āļ•āđŒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĒāđˆāļ­āļĒāļ‚āļĒāļēāļĒ āļ„āđˆāļēāļ­āļ‡āļĻāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĄāļļāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† Lock Selections āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļēāļāļēāļĢ Selected Objects āđāļĨāđ‰āļ§ āļāļēāļĢ Lock Selections āļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļāļąāļš Selection āđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ‡āļ§āļĨāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđāļĨāđ‰āļ§āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰ Selection āđ€āļŠāļĩāļĒāđ„āļ› āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰ Lock Selection Icon āđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆ Status bar āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ›āļīāļ”āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Lock Selection āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļ” Spacebar
  • 17. 16 Isolate Selection āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļĩāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢ Objects āļŦāļĨāļēāļĒ Object āđƒāļ™ View port āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Isolate Selection (Alt+ Q) āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļļ Objects āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āļ‹āđˆāļ­āļ™ Object āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ–āļđāļāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļ§āđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ„āļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄ āļĒāļļāđˆāļ‡āļĒāļēāļ
  • 18. 17 Groups āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ” Group āļŦāļĢāļ·āļ­āļˆāļąāļ”āļāļĨāļļāđˆāļĄ Object āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļŠāļ°āļ”āļ§āļāđƒāļ™āļāļēāļĢ Select āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļēāļāļēāļĢ Transform āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ Group āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ€āļĄāļ™āļđ Group āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰ - Group āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Group āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ›āļĢāļēāļāļ Bounding Box āļĨāđ‰āļ­āļĄāļĢāļ­āļš Object āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™ Group - āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Object āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđ€āļĄāļ™āļđ Group > Group āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­ Group - Un Group āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļĒāļāđ€āļĨāļīāļ Group āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļ–āđ‰āļēāļŦāļēāļāđ€āļ›āđ‡āļ™ Group āļ‹āđ‰āļ­āļ™ Group āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Explode - āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Group āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group > Un Group - Open āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ™āļĩāđ‰āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰ Select āđāļĨāļ° Transform Object āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āđƒāļ™ Group āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ­āļīāļŠāļĢāļ° - āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Group āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group > Open āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļ Bounding Box āļŠāļĩ āļŠāļĄāļžāļđ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ Open Group āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Selected āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļēāļāļēāļĢ Transform Object āđƒāļ™ Group āđ„āļ”āđ‰ - Close āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļĒāļāđ€āļĨāļīāļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Open Group
  • 19. 18 - āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Open Group āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group > Close - Attach āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđ€āļžāļīāđˆāļĄ Select Object āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™ Select Object - āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Object āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group > Attach āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆ Group - Detach āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļĨāļš Select Objects āđƒāļ™ Open Group āļ­āļ­āļāļˆāļēāļ Group - āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Object āđƒāļ™ Open Group āđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group > Detach - Explode āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļĒāļāđ€āļĨāļīāļ Groupāđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļĄāļĩ Group Object āļ‹āđ‰āļ­āļ™āļāļąāļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļĩāđˆāļŠāļąāđ‰āļ™ Objects āļ—āļļāļāļ•āļąāļ§āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļīāļŠāļĢāļ° āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” - āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰ Select Group āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group > Explode Hide / Freeze Object āļāļēāļĢāļ‹āđˆāļ­āļ™ Hide āđāļĨāļ° Freeze Object (Frozen Object) āđƒāļ™ View port āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļāļēāļŦāļ™āļ”āđ„āļ”āđ‰ āļŦāļĨāļēāļĒāļ—āļēāļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰ Display Floater (āđ€āļĄāļ™āļđ Tools > Display Floaterâ€Ķ) āļŦāļĢāļ·āļ­ Display Panel āđƒāļ™ Command Panels āļŦāļĢāļ·āļ­āļˆāļēāļāļ•āļąāļ§ Object Properties āđ€āļ­āļ‡ (āđ€āļĄāļ™āļđ Edit > Object Propertiesâ€Ķ) āļāļēāļĢāļŠāļąāđˆāļ‡ Hide āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ‹āđˆāļ­āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆāđāļŠāļ”āļ‡ Objects āļ™āļąāđ‰āļ™āđ† āđƒāļ™ View port āļŠāđˆāļ§āļ™āļāļēāļĢ Freeze āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢ āļāļēāļŦāļ™āļ”āđƒāļŦāđ‰ Objects āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ—āļĩāđˆāđāļāđ‰āđ„āļ‚āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļĩāđƒāļ”āđ† āļ‹āļķāđˆāļ‡ object āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļ Freeze āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒ āļŠāļĩāđ€āļ—āļēāđ€āļ‚āđ‰āļĄ
  • 20. 19 4 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ§āļąāļ•āļ–āļļ Command Panels Command Panels āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™ Max āđ„āļĄāļ§āđˆāļēāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āđāļāđ‰āđ„āļ‚ object āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ Animation āđāļĨāļ° Utility āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‹āļķāđˆāļ‡ Panel āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§ āļˆāļ°āđāļĒāļāļĒāđˆāļ­āļĒāļāļĨāļļāđˆāļĄ Object Categories āđāļĨāļ° Sub-Panel āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļĨāļ‡āđ„āļ›āļ­āļĩāļ āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Panel āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆ Icon āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ Tab āļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ° Panel āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļš Panel āļ—āļąāđ‰āļ‡ 6 āļĄāļĩāļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰ - Create Panel āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Object āļŠāļ™āļīāļ”āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ Geometry, Shapes, Lights, Camera, Helpers, Space warp āđāļĨāļ° System āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™ āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆ āļ›āļļāđˆāļĄ Icon Object Categories āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ - Modify Panel āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Modifier List, Modifier Stack āđāļĨāļ° Modifier āđāļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđāļāđ‰āđ„āļ‚ Object āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ Selection Modifier, Word Space Modifier (WSMs) āđāļĨāļ° Object Space Modifiers (OSMs) - Hierarchy Panel āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Pivot Point, Inverse Kinematics āđāļĨāļ° Link Info - Motion Panel āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Animation āđ€āļŠāđˆāļ™ Controller āļ—āļĩāđˆ āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ Animation āđāļĨāļ° Trajectories (āđ€āļŠāđ‰āļ™āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ™āļ§āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ‚āļ­āļ‡ Object āđāļĨāļ° Keyframs) - Display Panel āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡ Object āđƒāļ™ View port - Utility Panel āđ€āļ›āđ‡āļ™ Panel āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­ Plugins āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™ Max āļĢāļ§āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡ Dynamics Simulation (Reactor āđāļĨāļ° Dynamics)
  • 21. 20 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ”āđ‰āļ§āļĒ Geometry Form āļāļēāļĢ Modify āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ Editable Poly Editable Poly āđ€āļ›āđ‡āļ™ Base Object āļŠāļ™āļīāļ”āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™ Max āđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļˆāļēāļāļāļēāļĢ Convert Geometry āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ Primitives Objects, Compound Object, Editable Mesh, Editable Patch āđāļĨāļ° NURBS Object āļāļēāļĢ Convert āļ—āļēāđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāļ—āļĩāđˆ Object āđƒāļ™ View port āđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Convert to Editable Poly āđƒāļ™ Quad Menu āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļ—āļĩāđˆ Modifier Stack āđƒāļ™ Modify Panel (āļāļēāļĢ Convert Object āļ­āļ·āđˆāļ™āļāđ‡āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™) āļĢāļ§āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āļāļēāļĢ Collapse Stack Editable Poly āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Sub-Object 5 āļŠāļ™āļīāļ”āļ„āļ·āļ­ Vertex, Edge, Border, Polygon āđāļĨāļ° Element
  • 22. 21 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ”āđ‰āļ§āļĒ Spline Splines āđāļĨāļ° Shapes Splines āđāļĨāļ° Shapes āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Objects āđƒāļ™ Max āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ™āļīāļ” Splines āđƒāļ™ Max āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļīāļ•āđāļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļē Creation Parameters āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĄāļąāļ™ āđ„āļ”āđ‰āļ•āļĨāļ­āļ”āđ€āļ§āļĨāļē Sub-Object āļ‚āļ­āļ‡ Splines āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Vertex, Segment āđāļĨāļ° Splines -Vertex āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļļāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļąāļšāļĢāļđāļ›āļĢāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Splines -Segment āļ„āļ·āļ­āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Vertex -Splines āļ„āļ·āļ­ Open Splines āļŦāļĢāļ·āļ­ Colse Spline āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™ Shape āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļˆāļēāļ Vertex āđāļĨāļ° Segment āđ‚āļ”āļĒ Shape āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļĩ Splines āļĒāđˆāļ­āļĒāđ† āđ€āļ›āđ‡āļ™ sub-object āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļ•āļąāļ§ āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Splines āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ Edit Splines Modifier āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Edit Splines Modifier āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļąāļšāđ„āļ›āļ—āļēāļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Creation Parameters āļ‚āļ­āļ‡ Splines āđāļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ„āļ”āđ‰ āļĢāļ§āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Splines āđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™ Modifier
  • 23. 22 5 āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļāđˆāļ­āļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™ āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļ„āļąāļāļāđˆāļ­āļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™ Undo Redo, Auto Backup, Mouse Control, Unit Setup Scene Undo > Customize > Preferences > General > Scene Undo āļ„āđˆāļēāļ›āļāļ•āļīāļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆ 20 āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđ€āļŠāđˆāļ™ 200 āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļĒāļīāđˆāļ‡āļĄāļēāļāļāđ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ– Undo Redoāđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļāđāļ•āđˆāļāđ‡āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđ‰āļēāļĨāļ‡ Auto Backup > Customize > Preferences >Files>Auto Backup
  • 24. 23 āļ„āđˆāļēāļ›āļāļ•āļīāļˆāļ°āļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆ 3 āđ„āļŸāļĨāđŒāđāļĨāļ°āļˆāļ°āđ€āļ‹āļŸāđƒāļŦāđ‰āļ—āļļāļāđ† 15 āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāđ„āļ”āđ‰ āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰āđ„āļŸāļĨāđŒ Auto Backup āđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆ My Documents > 3dsmax > autoback > ***.max Mouse Control > Customize > Preferences >Viewports> Mouse Control āļ›āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ„āļ§āļĄāļ„āļļāļĄāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđƒāļ™āļāļēāļĢ ZoomāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļšāđƒāļ™ AutoCad
  • 25. 24 Unit Setup > Customize > Unit Setup āļ­āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļŠāļēāļ„āļąāļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āđƒāļŦāđ‰āļ„āđˆāļēāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ™āļ§āļ“ Display Unit Setup āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļšāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ āļˆāļ°āļāļēāļŦāļ™āļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™ Meters System Unit Scale āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ āļˆāļ°āļāļēāļŦāļ™āļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™ Inches
  • 26. 25 6 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Exterior Perspective (āļ—āļąāļĻāļ™āļĩāļĒāļ āļēāļžāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļ āļēāļĒāļ™āļ­āļāļ­āļēāļ„āļēāļĢ) āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļąāļĻāļ™āļĩāļĒāļ āļēāļžāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļ āļēāļĒāļ™āļ­āļāļ­āļēāļ„āļēāļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļāđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļ„āļąāļāļāđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļ„āļ·āļ­ āđāļšāļšāļ—āļēāļ‡ āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļžāļ­āļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āļēāļ™ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāđāļ™āđˆāļ™āļ­āļ™āđāļĨāļ° āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđāļĢāļ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļąāļĻāļ™āļĩāļĒāļ āļēāļžāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļ āļēāļĒāļ™āļ­āļāļ­āļēāļ„āļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđˆāļĄāļąāļāļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ āļēāļžāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļˆāļķāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āđ†āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ° āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļ­āļ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāđ‡āļ™āļˆāļķāļ‡āđ„āļĄāđˆāļ–āļđāļ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ­āļēāļ„āļēāļĢāđƒāļ™āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āđ€āļĨāđˆāļĄāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āđ‚āļ”āļĒāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨāđŒ AutoCAD āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāđ€āļ­āļ™āļāļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāļŠāļąāđ‰āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđƒāļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢ āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđ„āļŸāļĨāđŒāļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢ Render āļ‡āļēāļ™āļˆāļ™āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ (āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ„āļŸāļĨāđŒ AutoCAD āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļāđ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļēāļ‡āđ„āļ› āļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰)
  • 27. 26
  • 28. 27 āđāļšāļšāļ­āļēāļ„āļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ™āļēāļĄāļēāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļœāļąāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™ āļœāļąāļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļē āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™4āļ”āđ‰āļēāļ™ (āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒ2āļ”āđ‰āļēāļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ”āđ‰āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ™āļēāđ€āļŠāļ™āļ­) āđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ” āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ™āļēāđ„āļŸāļĨāđŒ AutoCAD āđ€āļžāļ·āđˆāļ­ Import āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™ 3Ds max āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĨāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļšāļēāļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ­āļ­āļāđ„āļ›āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļˆāļ°āđƒāļŦāđ‰āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāļ™āļēāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđ€āļĨāđ‡āļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āđāļĨāļ°āļ”āļđāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĨāļšāļ­āļ­āļāđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ āđ€āļŠāđ‰āļ™āļšāļ­āļāļĢāļ°āļĒāļ° āļ•āļąāļ§āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­ āļĨāļēāļĒāļžāļ·āđ‰āļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđƒāļ™ AutoCAD āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĨāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļķāļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Block (W) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĒāļāđ„āļŸāļĨāđŒ āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āļ­āļ­āļāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļĒāđˆāļ­āļĒāļāđ‡āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰ Plan, Roof Plan, Front View, Back View, Left View, Right View, āđāļĨāļ° Window āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™
  • 29. 28 āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđ„āļŸāļĨāđŒ AutoCAD āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļķāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļ‚āļąāļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢ Import āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆ 3ds max File > Import >āđ€āļĨāļ·āļ­āļ File of Type āđ€āļ›āđ‡āļ™ AutoCAD Drawing āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ Import āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļŸāļĨāđŒāļˆāļēāļāļŠāđˆāļ­āļ‡ Look in (āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļŸāļĨāđŒāđƒāļ™ Folder āļ—āļĩāđˆ Save Block āđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āđ‰āļ™)
  • 30. 29 āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ Import āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđ€āļĢāļēāļˆāļ° āļāļēāļŦāļ™āļ”āđƒāļŦāđ‰ Incoming file unit āđ€āļ›āđ‡āļ™ Meter āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļ—āļēāļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļŦāļ™āđˆāļ­āļĒ āđ€āļĄāļ•āļĢ āđāļĨāļ° Derive AutoCAD Primitives by āđ€āļĨāļ·āļ­āļ One Object āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļ™āļēāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļ—āļēāļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āđ‚āļ”āļĒ Import āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđ„āļ§āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđƒāļ™ 3ds max āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļšāļēāļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ”āļđ āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āļžāļšāļ§āđˆāļē āļžāļīāļāļąāļ”āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™ X, Y, Zāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāļđāđˆ āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ 0,0,0 āđƒāļŦāđ‰āļ—āļēāļāļēāļĢ Group āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ„āļ§āđ‰ āđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļžāļīāļāļąāļ” X, Y, Z āđ€āļ›āđ‡āļ™ 0,0,0 āļāđˆāļ­āļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡ āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļķāļ‡ Ungroup āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›
  • 31. 30 āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļāļēāļĢ Snap āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĒāđ‰āļēāļĒāļ§āļąāļ•āļ–āļļāđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļē āđƒāļŠāđ‰ Snap āđāļĨāļ°āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Move āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāđ‰āļēāļĒāđāļ›āļĨāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļĄāļēāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļāļąāļš āđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļŦāļēāļˆāļļāļ”āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āđƒāļ™ āļāļēāļĢāļĒāđ‰āļēāļĒ āļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āļĒāđˆāļēāļ‡āđƒāļŠāđ‰āļˆāļļāļ”āļāļķāđˆāļ‡āļāļĨāļēāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ™āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāļēāļ„āļđāđˆāļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĒāđ‰āļēāļĒ
  • 32. 31 āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļˆāļąāļ”āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđāļ›āļĨāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒāđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ°āļ—āļēāļāļēāļĢāļ‹āđˆāļ­āļ™āđāļ›āļĨāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļāđˆāļ­āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ‡āđˆāļēāļĒāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļāļąāļšāđāļšāļš āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļ(āđāļ›āļĨāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļē) > āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļē > āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Hide Selection āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļēāļāļēāļĢāļŦāļĄāļļāļ™āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļ°āļ™āļēāļšāđāļ™āļ§āļ•āļąāđ‰āļ‡āļāđˆāļ­āļ™ 1. āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ” Angle Snap Toggle (āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŦāļĄāļļāļ™āđ‚āļ”āļĒāļĨāđ‡āļ­āļāļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļ•āļąāđ‰āļ‡āđ„āļ§āđ‰) 2. āļŦāļĄāļļāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļĢāļ­āļšāđāļāļ™ x āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰ 90 āļ­āļ‡āļĻāļē
  • 33. 32 3. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Snap Toggle āđāļšāļš 3D 4. Move āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāđ‚āļ”āļĒāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļœāļ™āļąāļ‡āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļēāļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļāļąāļšāđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™ āļ”āļąāļ‡āļ āļēāļž āļŦāļĄāļļāļ™āđāļĨāļ°āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™ āļ”āđ‰āļēāļ™ āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†āļˆāļ™āļ„āļĢāļš4āļ”āđ‰āļēāļ™ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļˆāļąāļ”āļ„āļĢāļš4āļ”āđ‰āļēāļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļ”āļąāļ‡āļ āļēāļžāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ āļˆāļ°āļĄāļĩāđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļœāļ™āļąāļ‡āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļĒāļ°āđƒāļ™ āđāļ™āļ§āļĢāļēāļš āļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ”āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļĒāļ°āđƒāļ™āđāļ™āļ§āļ”āļīāđˆāļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āđāļŠāļ”āļ‡ Drawing āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļ drawing āļšāļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļˆāļ°āļšāļąāļ‡āļāļąāļ™āļˆāļķāļ‡āđƒāļŦāđ‰ Hide āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđ‰āđ„āļ§āđ‰āļāđˆāļ­āļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļˆāļ°āļ—āļēāļœāļ™āļąāļ‡ āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē āļāđ‡āļˆāļ°āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ‰āļžāļēāļ° āđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļąāļšāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āđ†āļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāļīāđ‰āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†āļˆāļ° Hide āđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰āļāđˆāļ­āļ™
  • 34. 33 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢ āļāđˆāļ­āļ™āļˆāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĻāļķāļāļĐāļēāđāļšāļšāđƒāļŦāđ‰āļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļāđˆāļ­āļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļēāļ™āļķāļ‡āļ–āļķāļ‡āļĄāļĩāļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰ 1. āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢ āļžāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡ +.035āļĄ. āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢ +0.50āļĄ. āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļē +.045 2. āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™ āļžāļ·āđ‰āļ™1 āļ›āļđāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ™āļēāļ” 40āļ‹.āļĄ. x 40āļ‹.āļĄ. āļžāļ·āđ‰āļ™2 āļ›āļđāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ„āļĄāđ‰āļ‚āļ™āļēāļ” 6” āļžāļ·āđ‰āļ™ 3 āļ›āļđāļ”āđ‰āļ§āļĒ āļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ™āļēāļ” 20āļ‹.āļĄ. x 20āļ‹.āļĄ. 3. āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļœāļ™āļąāļ‡āļ­āļēāļ„āļēāļĢ āļœāļ™āļąāļ‡ 1 āļāđˆāļ­āļ­āļīāļāđāļšāļ›āļđāļ™ āļœāļ™āļąāļ‡2 āļāđˆāļ­āļ­āļīāļāļ‰āļēāļšāļ›āļđāļ™āļāļĢāļļāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ„āļĄāđ‰āļ‚āļ™āļēāļ” 6” āļœāļ™āļąāļ‡ 3 āļœāļ™āļąāļ‡āļāđˆāļ­āļ­āļīāļāļ‰āļēāļšāļ›āļđāļ™ āļāļĢāļļāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ™āļēāļ” 20 āļ‹.āļĄ. x 20 āļ‹.āļĄ. 4. āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāđ‰āļēāđ€āļžāļ”āļēāļ™ +2.70 āļĄ. 5. āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ” āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ 6. āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļąāļĻāļ™āļĩāļĒāļ āļēāļžāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡ āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡
  • 35. 34 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ‚āļ”āļĒāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨāđŒ AutoCAD āļˆāļ°āļĄāļĩāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāđ†āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āđ‚āļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļēāļĐ āļ„āļ·āļ­āļˆāļ° āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™ āđāļĨāļ° āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļ™āļąāļ‡āļ—āļĩāļĨāļ°āļ”āđ‰āļēāļ™āđ†āļˆāļ™āļ„āļĢāļąāļšāļŠāđˆāļ§āļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāđ‡āļ™āļāđ‡āļˆāļ°āļ—āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ„āđˆāļœāļ™āļąāļ‡āļ—āļķāļšāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ” āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļāđˆāļ­āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļļāļāļŠāļīāđ‰āļ™āđ„āļ§āđ‰āļĒāļāđ€āļ§āđ‰āļ™āđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™ Freeze āđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāđ„āļ§āđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āđāļ›āļĨāļ™āļ‚āļĒāļąāļšāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āđāļĨāđ‰āļ§ āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļē āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Freeze Selection āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ Freeze āđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰ Snap āļāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆ Freeze āđ„āļ”āđ‰āļˆāļķāļ‡ āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢ Snap āđƒāļŠāđ‰āļāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆ Freeze āđ„āļ”āđ‰ Grid and Snap Settings > Snap to frozen object
  • 36. 35 āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļ—āļĩāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™āđ‚āļ”āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļāđˆāļ­āļ™ 1. āđ€āļ›āļīāļ” Snaps toggle āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2.5d 2. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļˆāļēāļ Create > Shape > Rectangle 3. Snap āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļˆāļēāļāđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™
  • 37. 36 4. āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āļ­āļ āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļāđˆāļ­āļ™āđāļĨāđ‰āļ§ āļāļ” Modify > Extrude 5. āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Amount āđ€āļ›āđ‡āļ™ 0.33 āļĄ.(āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļšāļšāļāļēāļŦāļ™āļ”āđ„āļ§āđ‰āļ„āļ·āļ­ 0.35 āđāļ•āđˆāđ€āļĢāļēāđƒāļŠāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡0.33 āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™ topāđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļīāļ§āļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ­āļĩāļ 0.02 āļĄ. 6. āļ›āļĢāļąāļš Snaps toggle āđ€āļ›āđ‡āļ™ 3d 7. Copy āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āļĨāđˆāļēāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Move +Shift āđāļĨāđ‰āļ§ Snap āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāļĄāļļāļĄāļĨāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļĄāļļāļĄāļšāļ™ āļšāļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ 8. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļāļēāļĢ Clone Options āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļš Copy āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāđ€āļĢāļēāļˆāļ°āļ™āļēāļĄāļēāļ›āļĢāļąāļšāđāļāđ‰āļ­āļĩāļāļ—āļĩ 9. āļ›āļĢāļąāļš Amount āđ€āļ›āđ‡āļ™ 0.02
  • 38. 37 10. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāļīāđ‰āļ™āļĨāđˆāļēāļ‡ 11. āđ€āļ›āļīāļ”āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Material (M) āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļ‚āļąāđ‰āļ™āļĄāļē1āļŠāđˆāļ­āļ‡ 12. āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­ Material āđ€āļ›āđ‡āļ™ floor 01 13. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļŠāļ”āļļ 14. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļĩāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ (āđƒāļ™āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāļĩāļ‚āļēāļ§) 15. āļāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­ Assign Materials to Selection āđƒāļŦāđ‰āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ§āļąāļŠāļ”āļļāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļĨāđˆāļēāļ‡
  • 39. 38 āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļāđ‡āļˆāļ°āļ—āļēāđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āđāļ•āđˆāļ§āļąāļŠāļ”āļļāļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ Map āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­ tile for terrace 16. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāļīāđ‰āļ™āļšāļ™ 17. āđ€āļ›āļīāļ”āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Material (M) āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļ‚āļąāđ‰āļ™āļĄāļē1āļŠāđˆāļ­āļ‡ 18. āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­ Material āđ€āļ›āđ‡āļ™ floor 02 19. āļāļ”āļ•āļĢāļ‡āļŠāđˆāļ­āļ‡āļŠāļĩāđˆāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāđ€āļĨāđ‡āļāđ†āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđˆ Map āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļ 20. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Bitmap 21. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Map āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ™āļēāļĄāļēāđƒāļŠāđ‰ (āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđƒāļŠāđ‰ Map āļŠāļ·āđˆāļ­ tile for terrace) 22. āļāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­ Assign Materials to Selection āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ§āļąāļŠāļ”āļļāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļœāļīāļ§āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™
  • 40. 39 23. āļāļ” Show Standard Map in Viewport āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āđāļĄāļžāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđˆāđ„āļ§āđ‰
  • 41. 40 24. āļˆāļ°āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ§āđˆāļē Map āļ—āļĩāđˆāđ‚āļŠāļ§āđŒāļĄāļĩāļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāđ€āļāļīāļ™āđ„āļ›āđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļˆāļķāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđˆ Modify > UVW Mapping āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Map 25. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļš Box āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™ 1,1,1 (āļ„āđˆāļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļāļēāļŦāļ™āļ”āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĨāđ‡āļāđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļ­āļ‡ Map āđƒāļ™āđāļāļ™ āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ Map āļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļ„āđˆāļēāļ•āļąāļ§āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ)
  • 42. 41 āļ—āļēāļžāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāđāļĨāļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™ āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļ„āļē āļŠāļąāđ‰āļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Create > Shape > Rectangle āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļĩāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđ‰ Create > Shape > line āđāļ—āļ™ 26. āđ€āļ›āļīāļ” Snaps toggle āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2.5d
  • 43. 42 27. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļˆāļēāļ Create > Shape > line āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļˆāļ™āļ„āļĢāļšāļĢāļ­āļšāđƒāļŦāđ‰ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļ°āļ–āļēāļĄāļ§āđˆāļē Close Spline > yes 28. Snap āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļˆāļēāļāđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ‚āļ”āļĒāđāļĒāļāļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļēāđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ„āļ™āļĨāļ°āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļąāļ™ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļēāđāļĨāļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļ•āļēāļĄāļ„āļēāļŠāļąāđ‰āļ‡āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļēāļžāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āđāļ•āđˆāļĢāļ°āļĒāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡ āđāļĨāļ°āđāļĄāļ—āļ—āļĩāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāļˆāļ°āļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļēāļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļđāļ™ 0.43. āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļœāļīāļ§āļžāļ·āđ‰āļ™ 0.02āļĄ. āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļĢāļ§āļĄ 0.45 āļĄ. āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰ Map āļŠāļ·āđˆāļ­ tile for wc āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđˆ Modify > UVW Mapping > Box > 3, 3, 3 āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļēāļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļđāļ™ 0.48. āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§ 0.02āļĄ. āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļĢāļ§āļĄ 0.5āļĄ. āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰ Map āļŠāļ·āđˆāļ­ wood for floor āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđˆ Modify > UVW Mapping > Box > 2, 2, 2 āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļēāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđāļĨāđ‰āļ§ Group āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­āļ§āđˆāļē Floor
  • 44. 43 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāļēāļ­āļēāļ„āļēāļĢ āđ‚āļ”āļĒāļ›āļāļ•āļīāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāļēāļ­āļēāļ„āļēāļĢāļĄāļąāļāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļŠāļēāļāļĨāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļŠāļēāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ āļˆāļēāļ Top view āļ”āđ‰āļ§āļĒ āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđƒāļ™ Geometry āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĨāļĒ āđāļ•āđˆāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļĄāļēāđ€āļŠāļēāļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļ™āđ€āļŠāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļđāļ™āļ›āļąāđ‰āļ™ āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđ„āļ”āđ‰āļˆāļķāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰Modify āļšāļēāļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ āļ‹āđˆāļ­āļ™ Floor āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Floor āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļē > āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Hide Selection āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡ Unhide āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē (Front view) āđāļĨāļ°āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‹āđ‰āļēāļĒ (Left view) āļ­āļ­āļāļĄāļē
  • 45. 44 āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļˆāļēāļ Front view āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļ™āđ€āļŠāļēāļ›āļđāļ™āļ›āļąāđ‰āļ™ 1. āđ€āļ›āļīāļ” Snaps toggle āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2.5d 2. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļĢāļđāļ›āļ•āļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļ™āļ›āļđāļ™āļ›āļąāđ‰āļ™ Create > Shape > Line 3. āļĨāļēāļāđ€āļŠāđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ Snap āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āļēāļĄāļ āļēāļž
  • 46. 45 4. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Modify > Lathe āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđˆ Modify āđāļĨāđ‰āļ§āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ āđ‚āļ”āļĒāļāļ” + āļŦāļ™āđ‰āļēāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Lathe āļˆāļ°āļĄāļĩāđāļ–āļšāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļĒāđˆāļ­āļĒ Axis āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļ 5. āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļĒāđˆāļ­āļĒ Axis āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđāļāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĄāļļāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļđāļ›āļĢāđˆāļēāļ‡āđƒāļāļĨāđ‰āđ€āļ„āļĩāļĒāļ‡āļāļąāļš āļ›āļđāļ™āļ›āļąāđ‰āļ™āļāļēāļ™āđ€āļŠāļēāļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡āđƒāļŠāđˆ Material āļŠāļĩāļ‚āļēāļ§āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļāļēāļ™āļ›āļđāļ™āļ›āļąāđ‰āļ™ āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­ base column 6. āļĒāđ‰āļēāļĒāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļāļēāļ™āđ€āļŠāļēāđ‚āļ”āļĒāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļˆāļēāļ Top view 7. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāļēāļˆāļēāļ Geometry > Cylinder āđ‚āļ”āļĒāļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļē Radius = 0.125āļĄ. Height = 2.65 āļĄ.(āļ‚āļ™āļēāļ” Radius āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡ āļˆāļēāļāđāļ›āļĨāļ™ Height āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™) āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡āđƒāļŠāđˆ Material āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ€āļŠāļēāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē āđāļĨāļ°āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­āļ§āđˆāļē Wood Column āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰ Map āļĨāļēāļĒāđ„āļĄāđ‰āļŠāļ·āđˆāļ­ Wood āļ›āļĢāļąāļš UVW Mapping āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ 8. Copy āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Move + Shift āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāļēāļ­āļĩāļāļ•āđ‰āļ™ āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļāļēāļĢ Copy āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļš Instant (āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļąāļšāđāļāđ‰āļ•āļąāļ§āđƒāļ”āļ•āļąāļ§ āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ­āļĩāļāļ•āļąāļ§āļāđ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļąāļšāđāļāđ‰āļ•āļēāļĄ) āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāļēāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Group āļŠāļ·āđˆāļ­ Front Column
  • 47. 46 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ āļœāļ™āļąāļ‡ āđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļ™āļąāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļķāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāļŦāļĨāļąāļ‡ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļ™āļąāļ‡āļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ—āļĩāļĨāļ° āļ”āđ‰āļēāļ™āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļˆāļēāļāđāļ›āļĨāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ”āļˆāļ°āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™āļ–āđ‰āļēāļˆāļ°āļ—āļēāļœāļ™āļąāļ‡ āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļāđ‡āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ€āļ‰āļžāļēāļ° Plan āļāļąāļš Front View āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ‡āđˆāļēāļĒāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™ 1. āđ€āļ›āļīāļ” Snaps toggle āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2.5d 2. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļĢāļ­āļšāļ™āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļœāļ™āļąāļ‡ Create > Shape > Line 3. āļĨāļēāļāđ€āļŠāđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ Line āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĢāļ­āļšāļœāļ™āļąāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ™āļ­āļ āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ āļ–āļđāļ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ„āļēāļ§āđˆāļē Start New Shape āļ­āļ­āļ āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰ Line āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļāļĢāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ”āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚3 4. āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđ‚āļ”āļĒ Modify > Extrude > Amount = 0.2 āļĄ. āđƒāļŠāđˆ Material Wall āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļœāļ™āļąāļ‡ āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ” āđƒāļ™āļœāļ™āļąāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
  • 48. 47 āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚3 Unhide āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­ Win āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđāļĨāđ‰āļ§āļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđāļ™āļ§āđāļāļ™āļ”āļīāđˆāļ‡āļ‹āļķāļ‡āđ€āļĢāļēāļˆāļ° āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāđƒāļ™ Front View 1. āđ€āļ›āļīāļ” Snaps toggle āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2.5d 2. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ§āļ‡āļāļšāļ‚āļ­āļšāļ™āļ­āļ Create > Shape > Line 3. āļĨāļēāļāđ€āļŠāđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ Snap āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļ•āļēāļĄāļ āļēāļž
  • 49. 48 4. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļ Modify > Line > Spline āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāđ‰āļ™āļāļĢāļ­āļšāļ™āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļ‡āļāļš āļāļĢāļ­āļāļ„āđˆāļē Outline āđ€āļ›āđ‡āļ™ 0.05 āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄ āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ§āļ‡āļāļš 5. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļ Create > Shape > Rectangle 6. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ āļ–āļđāļ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ„āļēāļ§āđˆāļē Start New Shape āļ­āļ­āļ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđƒāļŦāļĄāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļ āļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļ”āļīāļĄ 7. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļ‡āļāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĢāļš āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđ‚āļ”āļĒ Modify > Extrude > Amount = 0.1 āļĄ. āđƒāļŠāđˆ Material Wood āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ§āļ‡āļāļš āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļš UVW Mapping āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ
  • 50. 49 8. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāđ‚āļ”āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Create > Shape > Rectangle āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļāļĢāļ­āļšāļ™āļ­āļ āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ āļ–āļđāļ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ„āļēāļ§āđˆāļē Start New Shape āļ­āļ­āļ āđāļĨāđ‰āļ§āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļĢāļ­āļšāđƒāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļšāļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđ‚āļ”āļĒ Modify > Extrude > Amount = 0.025 āļĄ. āđƒāļŠāđˆ Material Wood2 āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ§āļ‡āļāļš āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļš UVW Mapping āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ 9. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļēāļ™āļāļĢāļ°āļˆāļāđ‚āļ”āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Create > Shape > Rectangle āđāļĨāđ‰āļ§ āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļēāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Convert to Editable Poly āđƒāļŠāđˆ Material Glass āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļāļĢāļ°āļˆāļ āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļŠāļĩāļāļĢāļ°āļˆāļ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļē Opacity = 50
  • 51. 50 āļĒāđ‰āļēāļĒāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļšāļēāļ™āļāļĢāļ°āļˆāļāđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāļāļķāđˆāļ‡āļāļĨāļēāļ‡āļšāļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āđāļĨāđ‰āļ§ Copy āļšāļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•āļđāđƒāļŦāđ‰āļ„āļĢāļš 4 āļšāļēāļ™ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļēāļ™ āļāļĢāļ°āļˆāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĢāļš āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ›āļĢāļ°āļ•āļđāļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚ 3 āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđāļĨāđ‰āļ§ Group āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­ Door 03 āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚3 āđƒāļŦāđ‰āļ•āļĢāļ‡āļāļąāļšāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđƒāļ™āđāļ›āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļœāļ™āļąāļ‡āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ 1 āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Group āļŠāļ·āđˆāļ­ Front WallāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ āļŠāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ” āļĢāļđāļ›āđāļšāļš āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āđāļĨāļ°āļœāļ™āļąāļ‡āļ—āļļāļāļ”āđ‰āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĢāļš 4 āļ”āđ‰āļēāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļ™āļąāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē
  • 52. 51 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Editable poly 1. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āđāļ™āļ§āļŠāļēāļĒāļ„āļēāđ‚āļ”āļĒāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāđāļ›āļĨāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļē Create > Shape > Rectangle
  • 53. 52 2. Move āđ€āļŠāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļšāļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļēāļĒāļ„āļē 3. āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļē āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Convert to Editable Poly āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Polygon āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļœāļīāļ§āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ 4. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Bevel āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Bevel Polygons āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Height = 0.035, Outline Amount = 0.02 (āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļĢāļ°āļĒāļ°āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™)
  • 54. 53 5. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Bevel āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Bevel Polygons āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Height = 0.0, Outline Amount = 0.03 (āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļĢāļ°āļĒāļ°āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™)
  • 55. 54 6. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Bevel āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Bevel Polygons āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Height = 0.13, Outline Amount = 0.07 (āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļĢāļ°āļĒāļ°āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™) 7. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Bevel āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Bevel Polygons āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Height = 0.925 Outline Amount = -3.62 (āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļĢāļ°āļĒāļ°āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™) āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļ•āļēāļĄāđāļšāļš
  • 56. 55 āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļˆāļ°āļ—āļēāļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļœāļ·āđˆāļ™āđ„āļ›āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļē 8. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ§āļąāļ•āļ–āļļ Modify > Edge 9. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāđ‰āļ™āļŠāļēāļĒāļ„āļēāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ”āđ‰āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĒāļ·āđˆāļ™ 10. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Connect āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Connect āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Connect Edge āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Segment = 2 āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāđ€āļŠāđ‰āļ™āđāļšāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļĄāļē
  • 57. 56 11. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Polygon āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļœāļīāļ§āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĒāļ·āđˆāļ™ 12. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Extrude āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Extrude Polygons āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļē Extrude Height = 0.5 13. āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Vertex āđāļĨāđ‰āļ§āļ›āļĢāļąāļšāļĢāļ°āļĒāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļĒāļ·āđˆāļ™āļˆāļēāļāđāļ›āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ•āļĢāļ‡āļ•āļēāļĄāđāļšāļš
  • 58. 57 14. āđāļĒāļāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļ­āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļ­āļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļ„āļ·āļ­āļŠāđˆāļ§āļ™āđ€āļŠāļīāļ‡āļŠāļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™āļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Polygon āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļĄāļļāļ‡ āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” 15. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Detach āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĒāļ Polygon āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāļāļąāļ™ 16. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļœāļīāļ§āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđˆ Material āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ Map āļŠāļ·āđˆāļ­ Roof āđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļŠāđ‰ Modify > Mapscaller āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļąāļšāļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡ āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļĄāļļāļ‡ āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļŠāļīāļ‡āļŠāļēāļĒ āđƒāļŠāđˆ Material Wood
  • 59. 58 17. āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļąāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāđƒāļŦāđ‰ Copy āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļ­āļ­āļāļĄāļē 1 āļŠāļīāđ‰āļ™āđāļĨāđ‰āļ§ āļāļ” Modify > Polygon āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Polygon āļ—āļĩāļĨāļ° āļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Polygon āđāļĨāđ‰āļ§ āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āļĒāđˆāļ­āļĒ Slice Plane āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļˆāļ°āđ€āļāļīāļ”āđāļ™āļ§āđ€āļŠāđ‰āļ™ Slice āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āļ—āļēāļāļēāļĢāđāļšāđˆāļ‡ polygon āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāļĄāļ āļēāļžāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļĨāļš Polygon āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļēāļ—āļīāđ‰āļ‡ 18. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Polygon āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļąāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļē āđāļĨāđ‰āļ§ Extrude = 0.25 āļĄ. āđƒāļŠāđˆ Material Wood 19. āđ€āļāđ‡āļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ„āļēāļĢāđ€āļŠāđˆāļ™āļšāļąāļ§āļœāļ™āļąāļ‡ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Line > Outline > Extrude 20. āđ€āļāđ‡āļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļœāļ™āļąāļ‡āļ•āļāđāļ•āđˆāļ‡āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Line > Outline > Extrude
  • 60. 59 7 āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡ Camera, āđāļŠāļ‡ Lighting, āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§ Material Cameras āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļ™āđ‚āļĨāļ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āļˆāļąāļšāļ āļēāļžāđƒāļ™ āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™āļˆāļķāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ āļēāļžāļĄāļēāļ”āđ‰āļ§āļĒ āļ–āļķāļ‡āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļ™ āđ‚āļĨāļāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļīāļˆāļ°āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āđƒāļ™āđāļ‡āđˆāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™āđ„āļ§āđ‰āļ—āļĩāđˆāđƒāļ”āļāđ‡āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™ Scene āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļ›āļĨāļāļ­āļ­āļāđ„āļ› Cameras āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļ™ Max āļ§āļąāļ”āļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāļ™āļŠāđŒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļīāļĨāļĨāļīāđ€āļĄāļ•āļĢ āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Lens āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ™āļīāļ”āđƒāļŦāđ‰ āđ€āļĨāļ·āļ­āļ āđ‚āļ”āļĒ Lens āļ‚āļ™āļēāļ” 50 āļĄāļĄ.āļˆāļ°āđƒāļŦāđ‰ Perspective āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļŠāļēāļĒāļ•āļēāļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāđ€āļĢāļē āļ–āļēāļ‚āļ™āļēāļ” Lens āļ•āđˆāļēāļāļ§āđˆāļē 50 āļĄāļĄ. āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰ Lens Wide āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļ­āļ‡āļĻāļēāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļāļ§āđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļˆāļ°āļœāļīāļ”āđ€āļžāļĩāđ‰āļĒāļ™āđ„āļ›āļˆāļēāļ Perspective āļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ–āđ‰āļē āļ‚āļ™āļēāļ” Lens āļĒāļēāļ§āļāļ§āđˆāļē 50 āļĄāļĄ. āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰ Lens Telephoto āļ‹āļķāđˆāļ‡ FOV āđāļ„āļšāļāļ§āđˆāļēāļ—āļēāđƒāļŦāđ‰ zoom āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļāļĨāđ‰ Object āđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļ Camera Correction Modifier Camera Correction Modifier āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ Camera āđāļšāļš Three-Point Perspective āļ‚āļ­āļ‡ Max āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™ Two-Point Perspective āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ™āļīāļĒāļĄāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ™āļĩāđ‰āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļ Three- Perspective āļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŠāđ‰āļ™āđƒāļ™āđāļ™āļ§āļ•āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ­āļĩāļĒāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŦāļēāļāļąāļ™āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰ Camera āđƒāļ™āļĄāļļāļĄāļ•āđˆāļēāļĄāļ­āļ‡āļˆāļēāļ āļĨāđˆāļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļšāļ™ āđāļ•āđˆāđƒāļ™āļ‡āļēāļ™āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđāļšāļš Two-Point Perspective āđ€āļŠāđ‰āļ™āđƒāļ™āđāļ™āļ§āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ§āđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ° āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ‚āļ™āļēāļ™āļāļąāļ™āļ•āļĨāļ­āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Camera Correction Modifier āđƒāļŦāđ‰ Select Camera āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĨāļīāļ āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ§āļēāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Apply Camera Correction Modifier āļˆāļēāļ Quad Menus 2 Point perspective Correction Rollout - Amount āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļš āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™ Two-Point Perspective - Direction āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāļāļēāļĢāđ€āļ­āļĩāļĒāļ‡ āļ„āđˆāļēāļ›āļāļ•āļīāđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļš 90 āļ–āđ‰āļēāļ„āđˆāļēāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 90 āļ āļēāļžāļˆāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ‡āđ„āļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‹āđ‰āļēāļĒ āļ–āđ‰āļēāļ™āđ‰āļ­āļĒāļāļ§āđˆāļē 90 āļˆāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ‡āđ„āļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āļ§āļē - Guess āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļĄāļ™āļĩāđ‰ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰ Modifier āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļē Amount āđƒāļŦāđ‰āļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Target Camera Target Camera āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡ āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđ‡āļ‡āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ (Target) āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡ āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒ āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Target Camera 1. āđ€āļ›āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē
  • 61. 60 2. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Camera āļˆāļēāļ Crate Panel 3. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Target āļˆāļēāļ Object Type Rollout 4. āđƒāļ™ Top Viewport āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ„āđ‰āļēāļ‡ (āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Camera) āđāļĨāđ‰āļ§āļ‚āļĒāļąāļšāđ€āļ„āļ­āļĢāđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™ Target āļ‚āļ­āļ‡ Camera 5. āđāļĨāđ‰āļ§āļāļ” C āļ—āļĩāđˆāļ„āļĩāļĒāđŒāļšāļ­āļĢāđŒāļ” āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡ Camera 6. āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Camera āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļĒāđ‰āļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļĄāļļāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡
  • 62. 61 7. āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ‚āļ™āļēāļ” Lens āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Parameters Rollout 8. āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļ™āļēāļ” Lens āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļˆāļ°āđƒāļāļĨāđ‰āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āļˆāļ°āļ§āļēāļ‡ āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļˆāļēāļ Top View āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āđˆāļ­āļĒāļ›āļĢāļąāļšāđāļāđ‰āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ­āļĩāļāļ—āļĩ Cameras View port Controls āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Camera āļĄāļĩ Tools āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™ View Port Controls - Dolly Camera/ Dolly Target/ Dolly Camera + Target āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™ Camera, Target āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļ­āļāļ•āļēāļĄāđāļ™āļ§āļ‚āļ­āļ‡ Target āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļāļ™ Z āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡ - Perspective āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļąāļšāļĄāļļāļĄ Perspective āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢ Dolly āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ„āđˆāļē FOV - Roll Camera āļŦāļĄāļļāļ™ Camera āļĢāļ­āļšāđāļāļ™ Z āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™āđ€āļ­āļ‡ - Zoom extended all/ Zoom Extended All Selected āđƒāļŠāđ‰ Zoom Object āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđƒāļ™ View port
  • 63. 62 - Filed of View āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļąāļšāļĄāļļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāļ™āļŠāđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢ Zoom āđ‚āļ”āļĒāļ—āļĩāđˆāļ•āļąāļ§ āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ - Track Camera āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­ Move Camera āđāļĨāļ° Target āđƒāļ™āđāļ™āļ§āļ‚āļ™āļēāļ™āļāļąāļ™ - Orbit Light/ Pan Camera āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļš Orbit āđƒāļŠāđ‰āļŦāļĄāļļāļ™ Camera āļĢāļ­āļš Target āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™ āļŠāđˆāļ§āļ™ Pan Camera āđƒāļŠāđ‰āļŦāļĄāļļāļ™ Camera Target āđ‚āļ”āļĒāļ•āļąāļ§āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļ—āļĩāđˆ - Min/Max Toggle āļŠāļĨāļąāļš View Port āđāļšāļšāđ€āļ•āđ‡āļĄāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļĨāļąāļšāļāļąāļ™
  • 64. 63 Lights āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļŠāļ‡ Light āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āļāļēāļĢāļāļāļēāļŦāļ™āļ” LightāļŦāļĢāļ·āļ­āđāļŠāļ‡āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļāļąāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ LightāđāļĨāļ°āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™ 3Ds Max āļˆāļķāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Lightāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļēāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰  Omni Lightāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđƒāļ™āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļāļēāļĢāđāļœāđˆāļĢāļąāļ‡āļŠāļĩāļˆāļēāļāđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡ āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāđ„āļ› āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāđˆāļ§āļ—āļļāļāļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļĒāđ‰āļēāļĒāđ„āļ›āļĄāļēāđ„āļ”āđ‰āļŠāļ°āļ”āļ§āļ ï‚§ Target Spotlights āđāļĨāļ° Free Spotlights āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡āļāļĢāļ§āļĒ (Cone) āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļšāđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļšāļ™āđ€āļ§āļ—āļĩ  Target Directional Light āđāļĨāļ° Free Directional Light āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļš Spotlightāđāļ•āđˆāļĨāļēāđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ™āļēāļ™ (Parallel)
  • 65. 64  Sunlight Systems āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Free Directional Light āļāļąāļš āđ€āļ‚āđ‡āļĄāļ—āļīāļĻ (Compass) āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Target Spotlight āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āđāļŠāļ‡āđāļšāļš Target āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ­āļĒāļđāđˆāļŠāļ­āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ āļ„āļ·āļ­ āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ” (Source) āđāļĨāļ°āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡āļāļĢāļ§āļĒ āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļš Spotlight āļ‹āļķāđˆāļ‡ Target Spotlight āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļĒāđ‰āļēāļĒāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ­āļ‡āđ„āļ”āđ‰ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĨāļēāđāļŠāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļ Free Spotāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡ āđāļ•āđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļĒāđ‰āļēāļĒāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ„āđ‰āļēāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§āļ‚āļĒāļąāļšāđ€āļĄāļēāļŠāđŒ
  • 66. 65 āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Target Spotlight 1. āđ€āļ›āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē 2. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Light āļˆāļēāļ Create Panel 3. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Target Direct light āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Object TypeRollout 4. āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļ Parameters āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ”āļąāļ‡āļĢāļđāļ›
  • 67. 66 5. āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđƒāļ™ Top View āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āđƒāļ™ Front View āđ‚āļ”āļĒāļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ„āđ‰āļēāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§āļ‚āļĒāļąāļš āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ‚āļ™āļēāļ” 6. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļđāļāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļēāļāļāļŦāļ™āđ‰āļē Onāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ ShadowsāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ•āļēāļĄāļ āļēāļž
  • 68. 67 7. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Quick Render āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ­āļ­āļāļĄāļē āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Omni Light Omni Lightāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļŠāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāļ—āļąāđˆāļ§āļ—āļļāļāļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļšāļ™āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļēāļŦāļ™āļ” āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļ°āļ”āļ§āļ āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Free Direct 1. āđ€āļ›āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē 2. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Lights āļˆāļēāļ Crate Panel
  • 69. 68 3. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Omni Light āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Object Type Rollout āļˆāļ°āļĄāļĩ Omni Light Parameters āļ›āļĢāļēāļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ 4. āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđƒāļ™ Top View āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āđƒāļ™ Front View āđ‚āļ”āļĒāļ„āļĨāļīāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ„āđ‰āļēāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§āļ‚āļĒāļąāļš āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ‚āļ™āļēāļ”
  • 70. 69 5. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļđāļāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļēāļāļāļŦāļ™āđ‰āļē On āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Shadows āļˆāļ°āļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ§āđˆāļēāđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļ—āļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡ āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ 6. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Quick Render āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ­āļ­āļāļĄāļē āļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āđāļŠāļ‡ (Light) 1. āļ„āļĨāļīāļāđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļīāļ” 2. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Modify Panel 3. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļđāļāļŦāļ™āđ‰āļē Onāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™ General Parameters Rollout 4. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļēāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļāļ”āļ›āļļāđˆāļĄāļŠāļēāļĄāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡ Area Shadow āļ„āđ‰āļēāļ‡āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļē
  • 71. 70 āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ‰āļ”āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡ āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ‰āļ”āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡ āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļĩāļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ—āļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļŠāļĩāļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™ āđ€āļ”āđˆāļ™āļŠāļąāļ” āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ„āđˆāļēāļŠāļĩāļˆāļ°āļĄāļĩāļœāļĨ āļ•āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡ āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ‰āļ”āļŠāļĩ 1. āļ„āļĨāļīāļāđāļŦāļĨāļēāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡ (Spotlight) 2. āļ„āļĨāļīāļāļŠāļĩ āļ›āļāļ•āļīāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļĩāļ‚āļēāļ§ āļˆāļēāļ General Parameters Rollout 3. āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‰āļ”āļŠāļĩāļ—āļēāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ āļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ—āļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļ„āđˆāļēāļŠāļĩ āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļāļēāļŦāļ™āļ” 4. āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āđƒāļ™āļŠāđˆāļ­āļ‡ Multiplier āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ” Hotspot āđāļĨāļ° Falloff Hotspot āđāļĨāļ° Falloff āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ‚āļ™āļēāļ”āļĢāļąāļĻāļĄāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ—āļšāļāļąāļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļ­āļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™ āļ„āļ·āļ­āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ āļĢāļąāļĻāļĄāļĩāļ āļēāļĒāđƒāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē HotspotāđāļŠāļ‡āļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļąāļĻāļĄāļĩāļĢāļ­āļšāļ™āļ­āļ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē Falloffāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™ āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļˆāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđ€āļˆāļ·āļ­āļˆāļēāļ‡āļĨāļ‡ āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ” Hotspot āđāļĨāļ° Falloff 1. āļ„āļĨāļīāļāđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āđāļŠāļ‡ āđāļĨāļ°āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļĄ Modify Panel 2. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļšāļ§āļāļŦāļ™āđ‰āļē Spotlight Parameters Rollout 3. āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļē Hotspot āđāļĨāļ°āļ„āđˆāļē Falloff āļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđ€āļŦāđ‡āļ™āļĢāļąāļĻāļĄāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ•āļēāļĄāļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļāļēāļŦāļ™āļ”
  • 72. 71 āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Shadow ShadowāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ‡āļēāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļˆāļēāļāđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ­āļ‡āļāļĢāļ°āļ—āļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļĢāļąāļĻāļĄāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Hotspot āđāļĨāļ° FalloffāđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļšāļĨāļ­āđ„āļ”āđ‰ āļĄāļĩ 2 āļŠāļ™āļīāļ”āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™ āļ„āļ·āļ­ Shadow Maps āđāļĨāļ° Ray Traced Shadow āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āđāļ›āļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļ„āļąāļ āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰  Biasāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļĢāļ°āļĒāļ°āļŦāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļēāļāļąāļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ ï‚§ Size āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ”āđˆāļ™āļŠāļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļē āļ–āđ‰āļēāļ„āđˆāļē SizeāļŠāļđāļ‡āļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‡āļēāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āđāļ•āđˆāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļē Renderāļ™āļēāļ™ ï‚§ Sample Ranger āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ„āļĄāđˆāļŠāļąāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļšāļĨāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļē āļĒāļīāđˆāļ‡āļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļāļēāļŦāļ™āļ”āļĄāļēāļāļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ‚āļ­āļš āđ€āļ‡āļēāļ„āļĄāļŠāļąāļ”āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļē 1. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Casting Shadows (āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļđāļ) āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ General Parameters 2. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļšāļ§āļāļŦāļ™āđ‰āļē Shadow Parameters Rollout 3. āļ–āđ‰āļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Ray Traced Shadows āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĨāļīāļāļŠāļēāļĄāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡ Shadow Map āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Ray Traced Shadows āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Shadow Shadow āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ•āđˆāļēāļ‡āđ†āđ„āļ”āđ‰ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āļŦāđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļĄāļŠāļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āđ€āļ‡āļē āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļšāļĨāļ­ āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ Shadow 1. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļđāļāļŦāļ™āđ‰āļē On āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ General Parameters āđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđāļšāļš Shadow Map 2. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļšāļ§āļāļŦāļ™āđ‰āļē Shadow Parameters Rollout 3. āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ„āđˆāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™ Bias, Size āļŦāļĢāļ·āļ­ Sample Range 4. āļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ§āļēāļ—āļĩāđˆ Perspective Labelāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Views / Active Shade āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‡āļēāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™
  • 73. 72 āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Shadow 1. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Casting Shadowsāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ General ParametersāđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ Quick Renderāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‡āļēāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ 2. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļšāļ§āļāļŦāļ™āđ‰āļē Shadow Parameters Rollout 3. āļ„āļĨāļīāļ Colorāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāđ„āļ”āđ‰āļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļĩāļ”āļēāđ„āļ§āđ‰ 4. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļĩ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļē RGBāļŦāļĢāļ·āļ­ HSVāđƒāļ™āđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ Color Selector 5. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Quick Render āļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļēāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ„āļ› āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđāļ™āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Shadow āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđāļ™āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‡āļē (Destiny Shadow) āļ„āļ·āļ­ āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āđ€āļ‡āļēāļĄāļ·āļ”āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāđƒāļ™ Densāļ—āļē āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‡āļēāļĄāļ·āļ” āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ€āļ‰āļ”āļŠāļĩ āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāđāļ™āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Shadow 1. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Casting Shadows āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ General Parameters āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ Quick Render āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‡āļēāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ 2. āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļšāļ§āļāļŦāļ™āđ‰āļē Shadow Parameters Rollout 3. āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāđƒāļ™ Dens āļĒāļīāđˆāļ‡āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļ‡āļēāļĒāļīāđˆāļ‡āļĄāļ·āļ” 4. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Quick Render āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŠāđ‰āļ„āđˆāļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Active Shade Three Point Lights Three Point Lights āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āđāļŠāļ‡āđāļšāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āļīāļĒāļĄāđƒāļŠāđ‰āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ āļēāļž āļ‹āļķāđˆāļ‡ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļēāļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™ Scene 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ„āļ”āđ‰āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™
  • 74. 73 Key Light Key Light āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āđāļŠāļ‡āļŦāļĨāļąāļāđƒāļ™ Scene āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđāļĨāļ°āđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āđ€āļ‡āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ”āđˆāļ™āļŠāļąāļ” āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Light āļ„āļ§āļĢāļ—āļēāļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļˆāļąāļ” Scene āđāļĨāļ°āļ§āļēāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒāđāļĨāđ‰āļ§ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĄāļ­āļ‡āļˆāļēāļ Camera View port āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ§āļēāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Light āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđāļŠāļ‡āđ€āļ‡āļēāļ—āļĩāđˆāļ”āļđāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī āļ„āļ§āļĢāļ§āļēāļ‡āđ„āļ§āđ‰āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 35 – 45 āļ­āļ‡āļĻāļēāļˆāļēāļāļ•āļąāļ§ Object āļŦāļĢāļ·āļ­ 15 – 45 āļ­āļ‡āļĻāļēāļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‹āđ‰āļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āļ§āļē āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄāļ™āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢ āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđāļšāļšāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Light āđ„āļ”āđ‰āļ‚āļķāđ‰āļ™āļāļąāļšāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ‚āļ­āļ‡ Scene Full Light Full Light āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļšāđ€āļ‡āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‡āļēāļ‚āļ­āļ‡ Key Light āļ”āļđāļ™āļļāđˆāļĄāļ™āļ§āļĨāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđāļĨāļ° āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļŠāļ‡āļšāļēāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ•āļąāļ§āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĄāļīāļ•āļīāđ‚āļ”āļĒāļ§āļēāļ‡āđ„āļ§āđ‰āļ•āļĢāļ‡āļāļąāļ™āļ‚āđ‰āļēāļĄāļāļąāļš Key Light āļ•āļēāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ° āļĄāļĩāđāļŠāļ‡āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļˆāļēāļāđāļŠāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Key Light (Indirect Illumination) āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ­āļ­āļāļĄāļēāļˆāļēāļ Object āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ–āđ‰āļēāļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ Key Light āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđˆāļˆāļ°āļĄāļēāļˆāļēāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™āđāļŠāļ‡āļˆāļēāļāļ”āļ§āļ‡ āļ­āļēāļ—āļīāļ•āļĒāđŒ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļ„āļĄāđ„āļŸāļˆāļēāļāđ€āļžāļ”āļēāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡ āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļ•āļēāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāđāļĨāđ‰āļ§ Fill Light āļˆāļ°āļĄāļēāļˆāļēāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāđ‡āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒ āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ‡āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļˆāļēāļāļžāļ·āđ‰āļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Fill Light āļŠāļēāļĄāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰ āļŦāļĨāļēāļĒāļ•āļąāļ§āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™āļ•āļēāļĄāļŠāļ āļēāļžāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ§āļēāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Fill Light āļˆāļēāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ Top View port āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 90 āļ­āļ‡āļĻāļēāļˆāļēāļ Key Light āļŦāļĢāļ·āļ­ 15 – 60 āļ­āļ‡āļĻāļēāļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­ Slide View āļ§āļēāļ‡āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ•āđˆāļē āļāļ§āđˆāļē Key Light āđ„āļ§āđ‰āļ•āđˆāļēāļāļ§āđˆāļē āļ„āđˆāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 1/2 – 1/8 āļ‚āļ­āļ‡ Key Light āļ‚āļķāđ‰āļ™āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ Back Light Back Light (Run Light, Hair Light) Back Light āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāđ€āļ™āļīāļ”āđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļ­āļš Highlight āļšāļ™āļ•āļąāļ§ Object āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĒāļ Object āļˆāļēāļ Background āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĄāļīāļ•āļīāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļš Object āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļāļąāļšāļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒ āļ”āļđāļˆāļēāļāđāļŠāļ‡ Highlight āļ§āđˆāļēāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ”āđˆāļ™āļŠāļąāļ”āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ„āļĢ āđƒāļ™āļšāļēāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ­āļēāļˆāļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļ§āđˆāļē Key Light āđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļĄāļąāļ™ āļ­āļĒāļđāđˆāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļŠāļēāļ„āļąāļāļ„āļ·āļ­ Back Light āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļąāļš Background āļ–āđ‰āļēāļĄāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™ Back Light āļˆāļ°āļ­āļĒāļđāđˆāļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ•āļĢāļ‡āļāļąāļ™āļ‚āđ‰āļēāļĄāļāļąāļšāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļ āļŠāđˆāļ§āļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļˆāļ°āļ§āļēāļ‡ āļĄāļļāļĄāđāļŦāļĨāļĄāļ„āđˆāļ­āļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļŠāļđāļ‡āļ„āļ·āļ­āđ€āļāļ·āļ­āļš 90 āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ‰āļēāļāļˆāļēāļāļžāļ·āđ‰āļ™ āļ–āđ‰āļēāļŦāļēāļāļ§āļēāļ‡āļĄāļļāļĄāļĢāļēāļšāļĄāļēāļāļ­āļēāļˆāļĄāļĩāđāļŠāļ‡āļšāļēāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āđ„āļ›āļāļĢāļ°āļ—āļš āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ‚āļ­āļ‡ Object āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļāļąāļš Fill Light āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰ Back Light āļŦāļĨāļēāļĒāļ”āļ§āļ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰ āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļŠāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ” Highlight āļ§āļąāļ•āļ–āļļ
  • 75. 74 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Photometric Lights Photometric Lights āđƒāļŠāđ‰āļ„āđˆāļē Light Energy āļŦāļĢāļ·āļ­ Photometric āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļ•āļēāļĄ āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī Photometric Lights āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ Attenuation āđāļšāļš Inverse-Square āđ€āļŠāļĄāļ­ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļ Standard Lights āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļāļēāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡ Photometric Lights āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļāļąāļš Radiosity (Advanced Lights) āđāļĨāļ° Logarithmic Exposure Control (Environment) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļēāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļĄāļąāļ™āļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡ āđāļŠāļ‡āļ•āļēāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Objects āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļˆāļķāļ‡āļ„āļ§āļĢāđƒāļŦāđ‰āļŠāļąāļ”āļŠāđˆāļ§āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ•āļēāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļš Photometric Lights āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒ Point Lights, Linear Lights āđāļĨāļ° Area Lights āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļ—āļąāđ‰āļ‡āđāļšāļš Target āđāļĨāļ° Free Target āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļš Standard Lights āđ‚āļ”āļĒ Lights āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļ™āļīāļ”āļˆāļ°āļĄāļĩāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāđˆāļ‡āđāļŠāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­ Distribution āļ­āļĒāļđāđˆ 3 āļ„āļ·āļ­ Isotropic/Diffuse, Spot Light āđāļĨāļ° Web
  • 76. 75 Material āļāļēāļĢāļˆāļēāļĨāļ­āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļŠāļēāļ„āļąāļāļ­āļĩāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™ āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļī āļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ™āļĩāđ‰āļ„āļ·āļ­ Material āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļē Mapping āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Material āđāļĨāļ° Maps āļšāļ™ Objects āļ‹āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™ Max āļĄāļĩāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™ āļ”āđ‰āļēāļ™āļ™āļĩāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™ Material Editor, Material/Map Browser, Material/Map Navigator, UVW Map Modifier āđāļĨāļ° UVW Unwrap āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™ āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Materials Material āļ„āļ·āļ­āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļāļēāļŦāļ™āļ”āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļœāļīāļ§āļ§āļąāļŠāļ”āļļ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļĩ āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļ›āļĢāđˆāļ‡āđāļŠāļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™ āđāļŠāļ‡ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™ Colors Colors āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Material āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Material āļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļķāđ‰āļ™āļˆāļēāļ āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ™āļīāļ” - Ambient āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđƒāļ™āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ€āļ‡āļēāļĄāļ·āļ” - Diffuse āļ„āļ·āļ­āļŠāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ–āļđāļāđāļŠāļ‡āļ•āļāļāļĢāļ°āļ—āļš āļāļēāļŦāļ™āļ”āđ‚āļ”āļĒāļ„āđˆāļē Diffuse Color - Specular āļ„āļ·āļ­āđāļŠāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Object āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ‡āļ•āļāļāļĢāļ°āļ—āļšāđāļĨāđ‰āļ§āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđāļŠāļ‡āļāļĨāļąāļšāļ­āļ­āļāļĄāļē (Highlights) - Self-Illumination āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļ·āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļ­āļ­āļāļĄāļē Shader āđƒāļ™ Max āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ Shader āđƒāļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ­āļ­āļāļĄāļēāļ‚āļ­āļ‡ Material āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§ āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš āđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒ Anisotropic, Bilnn, Metal, Muti-Layer, Oren-Nayar-Blinn, Phong, Strauss āđāļĨāļ° Translucent Shader āđāļ•āđˆāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄ Material āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļ™āļīāļ”āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āļĄāļĩ Shader āđƒāļ™ Max āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡ Plugins
  • 77. 76 Opacity āđāļĨāļ° Transparency Opacity āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ—āļēāđƒāļŦāđ‰ Objects āļ”āļđāļ—āļķāļš āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļ­āļ‡āļ—āļ°āļĨāļļāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ•āļĢāļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄāļāļąāļš Transparency āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļ—āļ°āļĨāļļāļ•āļąāļ§ Objects āļ­āļ­āļāđ„āļ› āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āđƒāļ™ Max āļˆāļķāļ‡āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļē Opacity āļ•āļĢāļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄāļāļąāļš Transparency āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āđˆāļē Opacity āđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļš 0 āļˆāļ°āļĒāļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ”āđ‰ 100% āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™ Opacity āđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļš 100 āļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļ—āļ°āļĨāļļāđ„āļ›āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļĨāļĒ Reflection āđāļĨāļ° Refraction āļ–āđ‰āļēāļŦāļēāļāđ€āļĢāļēāļĒāļ·āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļĢāļ°āļˆāļāđ€āļ‡āļē āļˆāļ°āļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ āļēāļžāļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļĢāļ­āļšāđ† āļ•āļąāļ§āđ€āļĢāļēāļ›āļĢāļēāļāļāļ­āļĒāļđāđˆāļšāļ™āļāļĢāļ°āļˆāļ āđ€āļ‡āļē āđ€āļĢāļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđāļšāļšāļ™āļĩāđ‰āļ§āđˆāļē Reflection āļ•āļēāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđāļĨāđ‰āļ§āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āļāđ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļļāļŊāļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāļāļšāđ‰āļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒ āļšāđ‰āļēāļ‡āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ› āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āđ€āļĢāļĩāļĒāļšāđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļąāļ™āļ§āļēāļ§ āļāđ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāļ āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļ āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļšāļēāļ‡āļžāļ§āļ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāđ‰āļ­āļ™āļŦāļīāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļžāļ§āļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļŦāļĒāļēāļšāđāļ—āļšāļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ™āļĩāđ‰āđ€āļĨāļĒ āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļš Refraction āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļąāļāđ€āļŦāđāļŠāļ‡āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđ‚āļ›āļĢāđˆāļ‡āđāļŠāļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļ™āļīāļ” āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ‚āļķāđ‰āļ™āļāļąāļšāļ„āđˆāļē Index of Refraction (IOR) āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ­āļēāļāļēāļĻ āļ„āđˆāļē IOR = 1.003 āļ™āđ‰āļē = 1.33, āđāļāđ‰āļ§ = 1.5 – 1.7, āļ„āļĢāļīāļŠāļ•āļąāļĨ = 2.0, āđ€āļžāļŠāļĢ = 2.419 āļŠāļēāļŦāļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ›āļāļ•āļī Max āļāļēāļŦāļ™āļ”āđ„āļ§āđ‰āļ—āļĩāđˆ 1.5 āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ†āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄāļšāļēāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ„āđˆāļē IOR āđƒāļ™ Refraction āļ”āđ‰āļ§āļĒ Specular Highlights āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ‡āļ•āļāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļ āļĄāļąāļ™āļˆāļ°āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđāļŠāļ‡āļāļĨāļąāļšāļ­āļ­āļāļĄāļē āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđƒāļ™āļ‚āđ‰āļ­āļ™āļĩāđ‰āļ§āđˆāļē Specular āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļĄāļąāļ™āļ§āļēāļ§āļˆāļ°āļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ Highlight āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ‡āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ­āļ­āļāļĄāļēāđ„āļ”āđ‰ āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āđƒāļ™ Max āļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļŦāļĨāļēāļĒāļ„āđˆāļē āđ€āļŠāđˆāļ™ Specular Color āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļŠāļĩāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™ Highlight, Specular Level āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ›āļĢāļīāļĄāļēāļ“āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđāļŠāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ āļ„āđˆāļē Glossiness āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āđˆāļē āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļąāļ™āļ§āļēāļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Highlight āļĒāļīāđˆāļ‡āļ„āđˆāļēāļĄāļēāļ Highlight āļĒāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāļĨāļ‡ āđāļĨāļ°āļ—āđ‰āļēāļĒāļŠāļļāļ”āļ„āđˆāļē Soften āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Highlight āđāļĨāļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļ„āđˆāļē Roughness āļ‹āļķāđˆāļ‡ āļ•āļĢāļ‡āļāļąāļ™āļ‚āđ‰āļēāļĄ āļ„āļ·āļ­āļĄāļąāļ™āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩ Highlight āļĄāļąāļ™āļāļēāļŦāļ™āļ”āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Diffuse āđāļĨāļ° Ambient Color āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļˆāļēāļžāļ§āļāļœāđ‰āļēāļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āđˆāļēāļŠāļđāļ‡ āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļāļžāļĨāļēāļŠāļ•āļīāļāđāļĨāļ°āđ‚āļĨāļŦāļ°āļĄāļąāļ™āļ§āļēāļ§āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļ™āđ‰āļ­āļĒ
  • 78. 77 Transluceny Transluceny āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļš Transparency āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĒāļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļ‡āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļœāđˆāļēāļ™ āđāļ•āđˆāļĄāļąāļ™āļˆāļ° āļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ€āļˆāļīāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āļŸāļļāđ‰āļ‡āļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļžāļšāđƒāļ™āļāļĢāļ°āļˆāļāļšāļēāļ‡āļŠāļ™āļīāļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē Frosted Glass āļāļĢāļ°āļˆāļāļāđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āđ‰āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļĢāļēāļ‡āļ•āļē āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļĄāđ‰āđāļ•āđˆāđƒāļšāđ„āļĄāđ‰āļšāļēāļ‡āļŠāļ™āļīāļ” Mapping Coordinate āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ 2D Map āļŦāļĢāļ·āļ­ Material āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ 2D Map āđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒāđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ” āļ•āļēāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Map āļšāļ™ Object āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢ Render āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ Local Coordinate āļ‚āļ­āļ‡ Object āļ„āļ·āļ­āļāļ™ XYZ āđāļ•āđˆāđƒāļ™āļāļēāļĢ Map āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ UVW āđāļ—āļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāđ‡āļ„āļ·āļ­āđāļāļ™āđƒāļ™āđāļ™āļ§āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™ Material Editor Material Editor (M) āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŦāļĨāļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ Material āđāļĨāļ° Map āđƒāļ™ Max āļĄāļąāļ™āđƒāļŠāđ‰ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āđāļāđ‰āđ„āļ‚ Material / Map āļĢāļ§āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Animation
  • 79. 78 Rendering āļāļēāļĢ Render Scene āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Render āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ Render Scene āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ­āļ­āļ›āļŠāļąāđˆāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđƒāļ™ āđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ āđāļ•āđˆāļāđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ° Render āļ„āļ§āļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāđ€āļŠāđ‡āļ„āļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Renderāđƒāļ™ Main Toolbarāļāđˆāļ­āļ™āļ§āđˆāļēāļ•āļĢāļ‡āļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļē āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Renderāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ„āļēāļŠāļąāđˆāļ‡ Render Scene Render āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ—āļēāđƒāļŦāđ‰āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļĄāļĩāļŠāļĩāļœāļīāļ§āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāđˆāļ§āļ™āļĄāļēāļāļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒāđāļĨāđ‰āļ§ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™ āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢ Render Scene 1. āđ€āļ›āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļ­āļ‡ 2. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Quick Renderāļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĨāļąāļ‡ Renderāļˆāļ°āļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđ€āļŦāđ‡āļ™āđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ Rendering
  • 81. 80 āļāļēāļŦāļ™āļ” OutSize āļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļē Width āđāļĨāļ° Heightāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Out SizeāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄāļ‚āļ™āļēāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļŠāļđāļ‡ āđ€āļŠāđˆāļ™ 320x 240 āļŦāļĢāļ·āļ­ 800 x 600āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™ āļ–āđ‰āļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ™āļēāļ”āļĢāļđāļ›āļ āļēāļžāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ­āļ·āđˆāļ™ āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡ Custom āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡ āļĢāļđāļ›āļ āļēāļž RenderāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļ āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ„āļŸāļĨāđŒ (Format) āļĢāļđāļ›āļ āļēāļž Render āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļ™āļīāļ”āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ„āļ”āđ‰ āđ€āļŠāđˆāļ™ JPEG (*.jpg), TIF āļŦāļĢāļ·āļ­ BMP āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆāđ„āļ”āđ‰ āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļ™āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒ āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Files āđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄ Render Outputāļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ āđāļĨāļ°āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļĢāļđāļ›āļ āļēāļž
  • 82. 81 1. āļ„āļĨāļīāļāļŠāļēāļĄāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡ Save as type āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļŠāļ™āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļ 2. āļāļēāļŦāļ™āļ”āļŠāļ·āđˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļđāļ›āļ āļēāļž Render 3. āļ„āļĨāļīāļāļ›āļļāđˆāļĄ Save āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāđ„āļ”āļ­āļ°āļĨāđ‡āļ­āļāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļāļēāļŦāļ™āļ” āļ‹āļķāđˆāļ‡āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļ•āļēāļĄāļŠāļ™āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļ™āļīāļ”āđ„āļŸāļĨāđŒ JPEG