Il documento descrive i design pattern, soluzioni consolidate a problemi ricorrenti nel software, classificandoli in creazionali, strutturali e comportamentali. Ogni tipo di pattern ha il suo scopo specifico, come il Singleton per garantire un'unica istanza di una classe, l'Adapter per consentire l'interoperabilità tra interfacce diverse, e il Command per isolare azioni complesse. Viene fornita una panoramica dei pattern più comuni con esempi di implementazione.