Il documento tratta l'object design e i design patterns nel contesto dell'ingegneria del software. Vengono esplorati i principi fondamentali dell'object design, come il riuso, la specifica delle interfacce e i principi SOLID, insieme a esempi pratici di applicazioni. Inoltre, si discute l'importanza dei design patterns come soluzioni standardizzate a problemi di progettazione ricorrenti.