3
Most read
4
Most read
5
Most read
9. Modul Control
Pengenalan Control
Perintah yang ada di blok control menjelaskan tentang cara mengatur pergerakkan di dalam
objek untuk mengulangi perintah gerakan secara terus – menerus dan berhenti dengan kondisi
yang diinginkan.
Scripts Pada Control (1)
Scripts Pada Control (2)
Scripts Pada Control (3)
Implementasi Control 1 (Langkah 1)
Kita akan mulai membuat animasi dengan menggunakan perintah blok pada control untuk
membuat perulangan gerak dengan perintah dengan waktu tunggu 0,2 second dengan perintah
, dan
Sprite1 Sprite2
Hasil Implementasi Control (1)
Hasil dari hasil implemntasi langkah sebelumnya menghasilkan 3 gerakan
perubahan
Gerakkan 1 Gerakkan 2 Gerakkan 3
Implementasi Control 2 ( langkah 1)
Pada tahap implementasi 2 kita akan membuat animasi dengan 3 sprite dengen menggunakan blok
control dengan menggunakan skrip perintah selalu berulang dan perintah untuk
kondisi perintah pergerakkan pada glide.
Sprite1 Sprite2 Sprite3
Hasil implementasi Control (2)
Pada hasil yang diingkan dari beberapa
langkah di atas pada implementasi control 2,
output yang dihasilkan seperti video
disamping
Latihan Mandiri
Latihan mandiri pada modul control kali ini kita
akan menggabungkan pergerakkan dengan
menggunakan 4 sprite cat, dog1, dog2 dan bone
untuk memperebutkan bone antara dog1 dan
dog2 seperti contoh video disamping
Sensing

More Related Content

PPTX
11. operator scratch
PPTX
6. looks scratch
PDF
Perangkat pembelajaran Informatika kelas 9 Genap.pdf
PPTX
5. motion scartch
PPTX
10. sensing scratch
PPTX
7. sound scratch
DOCX
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
PPTX
Algoritma & Pemrograman
11. operator scratch
6. looks scratch
Perangkat pembelajaran Informatika kelas 9 Genap.pdf
5. motion scartch
10. sensing scratch
7. sound scratch
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Algoritma & Pemrograman

What's hot (20)

PPTX
12. data (variable dan list) scratch
PPTX
8. pen scratch
PPTX
3. interface scratch
PPT
Processing
PDF
Modul ajar blender
PDF
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
PPTX
1. pengenalan scratch
PPTX
Sistem Komputer
PDF
Ms excel presentasi
PPTX
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
PPTX
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
PPTX
Transformasi 2 Dimensi
PPSX
04 storyboard
PPTX
2. Materi Pembelajaran Storyboard
PPT
5 Macam Metode Dasar Kriptografi
PDF
209299471 modul-blender
PPTX
10. sensing scratch
PDF
Membuat Games dengan Scratch
PPT
Perencanaan program televisi (by Indra Prawira))
PDF
Pengenalan dan Pelatihan Scratch.pdf
12. data (variable dan list) scratch
8. pen scratch
3. interface scratch
Processing
Modul ajar blender
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
1. pengenalan scratch
Sistem Komputer
Ms excel presentasi
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
Transformasi 2 Dimensi
04 storyboard
2. Materi Pembelajaran Storyboard
5 Macam Metode Dasar Kriptografi
209299471 modul-blender
10. sensing scratch
Membuat Games dengan Scratch
Perencanaan program televisi (by Indra Prawira))
Pengenalan dan Pelatihan Scratch.pdf
Ad

More from Fajar Baskoro (20)

PPTX
Pengembangan Basis Data untuk Web Application.pptx
PPTX
Presentasi untuk video Pitch Deck Vlog Pervekt SMK 2025.pptx
PPTX
Sosialisasi Program Digital Skills Unicef 2025.pptx
PDF
DIGITAL SKILLS PROGRAMME 2025 - VERSI HZ.pdf
PDF
Digital Skills - 2025 - Dinas - Green Marketplace.pdf
PDF
Pemrograman Mobile menggunakan kotlin2.pdf
PPTX
Membangun Kewirausahan Sosial Program Double Track.pptx
PPTX
Membangun Kemandirian DTMandiri-2025.pptx
PDF
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
PDF
JADWAL SISTEM PENERIMAAN MURID BARU 2025.pdf
PPTX
Seleksi Penerimaan Murid Baru 2025.pptx
PPTX
Pengembangan Program Dual Track 2025-2.pptx
PPTX
Pengembangan Program Dual Track 2025-1.pptx
PDF
PETUNJUK PELAKSANAAN TEKNIS FESV RAMADHAN 2025.pdf
PPTX
Pengembangan Entrepreneur Vokasi Melalui PERFECT SMK-Society 50 .pptx
PPTX
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
PPTX
Program Dual Track Kalimantan Timur 2025.pptx
PDF
Contoh Proposal konveksi untuk Program Magang Kewirausahaan.pdf
PPTX
Pengembangan Program Digital Skills - 2025.pptx
PPTX
PPT-Proyek Magang Kewirausahaan Double Track.pptx
Pengembangan Basis Data untuk Web Application.pptx
Presentasi untuk video Pitch Deck Vlog Pervekt SMK 2025.pptx
Sosialisasi Program Digital Skills Unicef 2025.pptx
DIGITAL SKILLS PROGRAMME 2025 - VERSI HZ.pdf
Digital Skills - 2025 - Dinas - Green Marketplace.pdf
Pemrograman Mobile menggunakan kotlin2.pdf
Membangun Kewirausahan Sosial Program Double Track.pptx
Membangun Kemandirian DTMandiri-2025.pptx
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdf
JADWAL SISTEM PENERIMAAN MURID BARU 2025.pdf
Seleksi Penerimaan Murid Baru 2025.pptx
Pengembangan Program Dual Track 2025-2.pptx
Pengembangan Program Dual Track 2025-1.pptx
PETUNJUK PELAKSANAAN TEKNIS FESV RAMADHAN 2025.pdf
Pengembangan Entrepreneur Vokasi Melalui PERFECT SMK-Society 50 .pptx
PERFECT SMK 6 - Strategi Pelaksanaan.pptx
Program Dual Track Kalimantan Timur 2025.pptx
Contoh Proposal konveksi untuk Program Magang Kewirausahaan.pdf
Pengembangan Program Digital Skills - 2025.pptx
PPT-Proyek Magang Kewirausahaan Double Track.pptx
Ad

9. control scratch

  • 2. Pengenalan Control Perintah yang ada di blok control menjelaskan tentang cara mengatur pergerakkan di dalam objek untuk mengulangi perintah gerakan secara terus – menerus dan berhenti dengan kondisi yang diinginkan.
  • 6. Implementasi Control 1 (Langkah 1) Kita akan mulai membuat animasi dengan menggunakan perintah blok pada control untuk membuat perulangan gerak dengan perintah dengan waktu tunggu 0,2 second dengan perintah , dan Sprite1 Sprite2
  • 7. Hasil Implementasi Control (1) Hasil dari hasil implemntasi langkah sebelumnya menghasilkan 3 gerakan perubahan Gerakkan 1 Gerakkan 2 Gerakkan 3
  • 8. Implementasi Control 2 ( langkah 1) Pada tahap implementasi 2 kita akan membuat animasi dengan 3 sprite dengen menggunakan blok control dengan menggunakan skrip perintah selalu berulang dan perintah untuk kondisi perintah pergerakkan pada glide. Sprite1 Sprite2 Sprite3
  • 9. Hasil implementasi Control (2) Pada hasil yang diingkan dari beberapa langkah di atas pada implementasi control 2, output yang dihasilkan seperti video disamping
  • 10. Latihan Mandiri Latihan mandiri pada modul control kali ini kita akan menggabungkan pergerakkan dengan menggunakan 4 sprite cat, dog1, dog2 dan bone untuk memperebutkan bone antara dog1 dan dog2 seperti contoh video disamping