SlideShare a Scribd company logo
Agile Days 2013 - Dead Area






Традиционные проблемы                     Agile предлагает

   Запаздывание необходимой           Приоритизация на основе ценности
    функциональности                    для бизнеса
   «Изобретение велосипеда» и         Оплата только сделанной и
    фичи, «готовые на 90%»              принятой работы
   Слишком высокая стоимость          Бесплатное управление
    даже небольших изменений            изменениями
   Неизвестно реальное состояние      Полная прозрачность, демо в конце
    продукта                            коротких итераций
Product Owner     Team          Scrum Master




                                      PO                                 SM




                                                           Daily Scrum
                                                             15 min
              Sprint      Sprint
             Planning   Planning
                                                   1 Day                                               Sprint       Sprint
              Part 1      Part 2
             (What?)     (How?)                                                                        Review   Retrospective
               2-4 h      2-4 h                     2-4 weeks                                           2-4 h      1,5-3 h
                                                      Sprint


 Product                                Sprint               Product Backlog
 Backlog                               Backlog                 Refinement
(Features)                             (Tasks)               5-10% of Sprint
                                                                               Potentially Shippable
                                                                                Product Increment
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Product Owner                                                   Team            Scrum Master



                                                                                                                 L
                                                          Никакого
                             Новые story                   sprint
                              (без PBR)!                commitment!                              SM
                PO

                                                             Daily Scrum
                                                               15 min
                 Sprint        Sprint
                Planning     Planning
                                                     1 Day                                                  Sprint       Sprint
                 Part 1        Part 2
                (What?)       (How?)                                                                        Review   Retrospective
                  2-4 h        2-4 h                  2-4 weeks                                              2-4 h      1,5-3 h
                                                        Sprint


 Product                                    Sprint             Product Backlog
 Backlog                                   Backlog               Refinement
(Features)                                 (Tasks)             5-10% of Sprint
                                                                                 Potentially Shippable
                                                                                  Product Increment
Agile Days 2013 - Dead Area
Менеджмент                       Разработчики


   Выпустим ли мы релиз             Какова цель текущего релиза?
    вовремя?                         Сможем ли мы закончить
   Какие эпики будут готовы к        все, чего ждут пользователи в
    релизу и каков их текущий         релизе?
    статус?                          Чем заняты другие команды?
   Чем заняты аналитики?            Есть ли взаимозависимости на
    Блокирует ли что-то их            уровне проекта?
    работу?
                                     Достаточно ли у аналитиков
   Сколько пользовательских          требований для следующего
    историй готово к следующему       спринта?
    спринту?
   Готовы ли мы спланировать
    следующий релиз?
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Product Owner                  Proxy Product Owner               Команда
(может быть заменен комитетом          (аналитик, постоянно   (разработчики, тестировщики, д
      бизнес-спонсоров)              работающий с командой)          изайнеры и т.д.)


   Приоритизация                   Знание бэклога              Участие в детализации
    запросов                         продукта в кратко- и         требований до начала
   Понимание средне- и              среднесрочной                итерации (хорошая
    долгосрочных целей               перспективе                  практика – минимум
    продукта                        Глубокое понимание           два предварительных
                                     требований вплоть до         обсуждения user story
   Не обязательно                                                не позже, чем за
    глубокая экспертиза во           отдельных user story
                                                                  неделю до начала
    всех деталях                    Способность                  итерации)
    предметной области               оперативно отвечать
                                     на вопросы команды          Ориентация на
   Определение цели                                              решение бизнес-задач
    итерации и приемка              Ознакомление
    результата                       команды с                   В течение итерации –
                                     требованиями на              фокус на
                                     будущие итерации             своевременную сдачу
                                                                  всех user story (в
                                                                  порядке
                                                                  приоритетности)
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
вместо
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area

More Related Content

PPTX
1 Scrum в большой компании — как это работает (Enterprise Scrum Simulation)
PDF
Релиз менеджмент в Badoo (Илья Агеев)
PPT
Memahami Paedagogy
PDF
9.24.15 EAD R. Doc.
PPTX
Presentación1 rosa taller
PDF
Nats Decimal Keynote
PPT
REDUCCIÓN ESQUELÉTICA DEL HEMITORAX DERECHO
1 Scrum в большой компании — как это работает (Enterprise Scrum Simulation)
Релиз менеджмент в Badoo (Илья Агеев)
Memahami Paedagogy
9.24.15 EAD R. Doc.
Presentación1 rosa taller
Nats Decimal Keynote
REDUCCIÓN ESQUELÉTICA DEL HEMITORAX DERECHO

Viewers also liked (12)

PPT
CRM_workshop
PPTX
PPTX
Tecnicas de aprendizaje medicina
PDF
SIMULACRO EVALUACIÓN CENSAL 2016
DOC
Bài Giảng GIS ICTU
PDF
Lesión medular
PDF
Augmented Reality in education
DOCX
Programación anual de E:P:T 2015(4to año) de la E:B:A
PPTX
Actitud escoliotica
DOCX
Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE
PDF
[Revit] bản vẽ hàng rào
ODP
Enfermedades neurológicas
CRM_workshop
Tecnicas de aprendizaje medicina
SIMULACRO EVALUACIÓN CENSAL 2016
Bài Giảng GIS ICTU
Lesión medular
Augmented Reality in education
Programación anual de E:P:T 2015(4to año) de la E:B:A
Actitud escoliotica
Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE
[Revit] bản vẽ hàng rào
Enfermedades neurológicas
Ad

Similar to Agile Days 2013 - Dead Area (20)

PPTX
Мертвая зона - Как визуализировать поток требований в распределенном проекте
PDF
Agile scrum - гибкое управление проектами
PDF
Lego симуляция © Alex Krivitsky
PDF
Scrum execution
PPT
PPT
Введение в Scrum
KEY
Kanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнее
PDF
Александр Тупиков. Введение в Scrum
PDF
Практика внедрения Scrum
PDF
Управление качеством в Agile. Как опередить баги
PPTX
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
PDF
Enterprise Scrum with LEGO
PDF
Dead zone. Прохоренко
PPTX
CodeFest 2014. Уразбаев А. — Трансформация Scrum
PPTX
Управление разработкой продукта
PPTX
Способы создания качественного программного продукта
PPTX
Discovery Kanban для управления беклогом Scrum-команды
PPTX
How to fill up your product backlog
PPTX
Управление разработкой продукта
PPTX
AgileDays 2016 - Metrics in Agile Projects
Мертвая зона - Как визуализировать поток требований в распределенном проекте
Agile scrum - гибкое управление проектами
Lego симуляция © Alex Krivitsky
Scrum execution
Введение в Scrum
Kanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнее
Александр Тупиков. Введение в Scrum
Практика внедрения Scrum
Управление качеством в Agile. Как опередить баги
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Enterprise Scrum with LEGO
Dead zone. Прохоренко
CodeFest 2014. Уразбаев А. — Трансформация Scrum
Управление разработкой продукта
Способы создания качественного программного продукта
Discovery Kanban для управления беклогом Scrum-команды
How to fill up your product backlog
Управление разработкой продукта
AgileDays 2016 - Metrics in Agile Projects
Ad

Agile Days 2013 - Dead Area

  • 3. Традиционные проблемы Agile предлагает  Запаздывание необходимой  Приоритизация на основе ценности функциональности для бизнеса  «Изобретение велосипеда» и  Оплата только сделанной и фичи, «готовые на 90%» принятой работы  Слишком высокая стоимость  Бесплатное управление даже небольших изменений изменениями  Неизвестно реальное состояние  Полная прозрачность, демо в конце продукта коротких итераций
  • 4. Product Owner Team Scrum Master PO SM Daily Scrum 15 min Sprint Sprint Planning Planning 1 Day Sprint Sprint Part 1 Part 2 (What?) (How?) Review Retrospective 2-4 h 2-4 h 2-4 weeks 2-4 h 1,5-3 h Sprint Product Sprint Product Backlog Backlog Backlog Refinement (Features) (Tasks) 5-10% of Sprint Potentially Shippable Product Increment
  • 10. Product Owner Team Scrum Master L Никакого Новые story sprint (без PBR)! commitment! SM PO Daily Scrum 15 min Sprint Sprint Planning Planning 1 Day Sprint Sprint Part 1 Part 2 (What?) (How?) Review Retrospective 2-4 h 2-4 h 2-4 weeks 2-4 h 1,5-3 h Sprint Product Sprint Product Backlog Backlog Backlog Refinement (Features) (Tasks) 5-10% of Sprint Potentially Shippable Product Increment
  • 12. Менеджмент Разработчики  Выпустим ли мы релиз  Какова цель текущего релиза? вовремя?  Сможем ли мы закончить  Какие эпики будут готовы к все, чего ждут пользователи в релизу и каков их текущий релизе? статус?  Чем заняты другие команды?  Чем заняты аналитики?  Есть ли взаимозависимости на Блокирует ли что-то их уровне проекта? работу?  Достаточно ли у аналитиков  Сколько пользовательских требований для следующего историй готово к следующему спринта? спринту?  Готовы ли мы спланировать следующий релиз?
  • 25. Product Owner Proxy Product Owner Команда (может быть заменен комитетом (аналитик, постоянно (разработчики, тестировщики, д бизнес-спонсоров) работающий с командой) изайнеры и т.д.)  Приоритизация  Знание бэклога  Участие в детализации запросов продукта в кратко- и требований до начала  Понимание средне- и среднесрочной итерации (хорошая долгосрочных целей перспективе практика – минимум продукта  Глубокое понимание два предварительных требований вплоть до обсуждения user story  Не обязательно не позже, чем за глубокая экспертиза во отдельных user story неделю до начала всех деталях  Способность итерации) предметной области оперативно отвечать на вопросы команды  Ориентация на  Определение цели решение бизнес-задач итерации и приемка  Ознакомление результата команды с  В течение итерации – требованиями на фокус на будущие итерации своевременную сдачу всех user story (в порядке приоритетности)