2. Agenda 게임시장의 변화와 웹게임 게임시장의 다변화 웹게임의 현황 현재 웹 게임에 대한 분석과 한계 웹게임 2.0 웹 게임제작의 노하우 웹게임 제작을 위한 준비사항 웹게임의 기획 , 설계 , 개발 , 서비스 웹게임 엡스토어 웹 게임포탈의 가능성 포탈 + 허브로의 진화 Demo
3. 게임시장의 변화와 웹게임 게임시장의 다변화 온라인게임의 역사 : MUD(Multi User Dungeon) 1994 년 쥬라기공원 , 단군의땅 MUG 게임의 등장 1996 년 바람의 나라 1998 년 리니지 다양한 게임 등장 1999 년 포트리스 , 고스톱 MMORPG 의 시대 2000 년 12 월 리니지동접 10 만돌파 3D 시대 2001 년 웹젠의 뮤 장르 다변화 시대 2002 년 미르의전설 중국 60 만동접 외국게임의 등장 2004 년 퍼블리셔 등장 해외시장의 개척 웹게임의 역사 : 아크메이지 탄생 (1999 년 ), 아스트로네스트 대부분 외산 2004 년 국내업체 2005 년 ( 실패 ), 2009 년부터 시작
4. 웹 게임의 정의와 현황 일반적으로 웹게임이라 불리어지는 것은 웹브라우저 게임을 말하며 웹브라우저 상에서 실행되는 게임이다 . 자바스크립트나 DHtml, Ajax 등을 사용하여 기존의 하이퍼미디어 방식의 기능을 확장시켰다 . 클라이언트 기반의 자바스크립트나 서버사이드 스크립트 기술을 사용하여 많은 유저들이 동시에 즐길 수 있도록 할 수 있으며 , 플러그인을 사용하기도 하며 게임용 클라이언트 소프트웨어 설치를 최소화하도록 하여 게임에 대한 접근성을 쉽도록 만들기도 한다 . 넓은 의미에서는 플러그인을 사용한 게임을 포함해서 웹게임이라고 볼 수 있으며 좁은 의미에서는 HTTP 프로토콜을 이용하여 유저에게 멀티미디어 ( 이미지 , 소리 , 문서 ) 를 이용한 게임 서비스를 제공하는 것을 말한다 . 1. 웹 게임의 정의 : 웹 페이지를 통해서 서비스되는 ( 멀티 유저 ) 게임 2. 웹 게임분류 플러그인게임 * 플러그인으로 만들어진 웹게임을 예를 들어보면 Java : Runescape( http://www.runescape.com ) Flash Player : 마법학교 아르피아 arpia.plaync.co.kr/ Unity : 퓨전폴 http://www.fusionfall.com/ 서버 측 동적 게임 (server-side games ) 부족전쟁 (http://www.bujokjeonjaeng.org) 칠용전설 (http://7th.webgamech.com/) 몇 년 후에는 실버라이트와 같은 브라우저에 포함된 기능을 이용할 수 도 있다
5. 현재 웹 게임의 한계와 해결방법 현재 한계사항 해결 방법 수익구조 홍보 및 컨텐츠 부족 ( 투자부족 ) 기술력 부족 게임장르의 편중 무한 확장 가능한 게임 컨텐츠의 제공은 불가능한가 ? 독일과 중국의 사례를 통해 보면 수익 창출 가능 적극적인 투자와 개발 기술투자에 의한 기술력의 향상에 따른 서비스의 질적 향상 다양한 장르의 개발 UCG, 게임 제작 에디터 제공 등으로 다양하고 무한한 게임 컨텐츠 제공
6. 웹 게임의 장점과 미래 비주류게임 기술력개발 게임장르개발 지속적인 투자 개발인원이 상대적으로 적다 상대적으로 개발비용이 적게 든다 원소스멀티유즈 게임 만들기가 쉽다 로컬라이징이 용이하다 에피소드 ( 속편 ) 제작이 빠르다 확고한 위치
7. 웹게임을 블루오션으로 보는 방법 웹게임이 블루오션인 이유 다양한 게임유저의 증가 , 웹에 익숙한 유저의 증가 하드코어 게임에 싫증을 느끼는 유저의 증가와 게임인구의 증가 부분유료화와 웹을 이용한 상업적 수익구조 개발과 유지비용이 비교적 저렴 개발된 컨텐츠의 재활용 가능 MMORPG 게임과 직접적인 경쟁을 안 한다 . 다양한 장르의 게임개발을 통해 다양한 계층의 유저확보 그린게임 , 교육용 게임개발 * 한 장르에 치중하거나 수입에 의존하면 레드오션화 될 것이다 .
8. 웹게임의 개발분야 전략게임 – 부족 , 칠용 RPG - 아포칼립스 비쥬얼노벨 스포츠게임 육성 , 경영시물레이션 – 바이시티 카드게임 ,TCG– 삼국지 W 보드게임 PC 게임의 리뉴얼 http://www.migame.tv/section/onlinepc/view.asp?bd=140&msg=420977 http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2009122902019972734004
9. 서비스 , 준비 중인 웹게임 천검영웅전 http://www.skyswordhero.com/interface/mainpage/index.php 아포칼립스 http://www.gamehama.com/ 병림성하 http://www.websam.co.kr/default.aspx 베르카닉스 http://bkweb.nolto.com/main/main.asp 웹메카포탈 ( 칠용전설 , 강산 , 카오스로드 ) http://www.webgamech.com/main/?kids=main 무림제국 http://murim.plaync.co.kr/index 웹게임사이트 정리된 곳 http://www.webgameranking.com
10. 웹게임의 미래 스마트폰 2010 년은 ‘손안의 PC’ 스마트폰과 무선인터넷 이 거대한 모바일 혁명을 일으키는 원년으로 기록될 것으로 보인다 . 모건스탠리는 최근 ‘모바일 인터넷 보고서’에서 앞으로 5 년안에 스마트폰이나 넷북 같은 모바일 기기로 인터넷에 접속하는 사람이 데스크톱 PC 로 접속하는 사람보다 많아질 것이라고 내다봤다 . 그 시작점을 2010 년으로 찍어놨다 . 지난 90 년 이후 20 년간 PC 중심으로 형성됐던 인터넷 생태계를 모바일이 5 년안에 바꿔놓을 것이라는게 모건스탠리의 예측이다 . 또 “무선인터넷은 어떤 기술 사이클보다 빠르게 발전할 것”이라고 내다봤다 . 또 무선인터넷에 연결할 수 있는 스마트폰 , 전자책 리더기 , 게임 콘솔 등의 무선기기들이 2020 년 100 억대 이상 판매될 것으로 내다봤다 . 이는 데스크 톱 PC 판매대수의 10 배에 달하는 숫자다 . http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=0921858538&cDateYear=2009&cDateMonth=12&cDateDay=31 국내 정보기술 (IT) 전문가들과 주요한 인터넷 블로그 사용자들이 뽑은 올해 IT 부문의 최대 화두는 ` 스마트폰 ` 인 것으로 나타났다 . 1 일 KT 경제 경영 연구소에 따르면 지난달 18 일부터 22 일까지 국내 120 여명의 IT 업계 전문가들과 주요 블로그 사용자들을 대상으로 설문 조사를 실시한 결과 , 전체 응답자의 36% 가 모바일 웹서비스 확산과 스마트폰용 프로그램의 인터넷 상점인 ` 앱스토어 `, 무선인터넷 보안 등 스마트폰 관련 이슈를 주요 화두로 꼽았다 . http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010010102019922601017&ref=naver
11. 웹게임의 미래 웹게임과 스마트폰 아이폰으로 웹게임 즐기는 엄지족 늘어나 http://www.zdnet.co.kr/Contents/2009/12/28/zdnet20091228121303.htm [ 지디넷코리아 ] 아이폰과 옴니아 2 가 경쟁적으로 출시되면서 스마트폰으로 즐길 수 있는 재미거리가 늘고 있다 . 이러한 가운데 웹게임을 스마트폰으로 즐기는 스마트폰 게임족이 늘고 있어 게임업계가 주목하고 있다 . 웹게임은 PC 를 이용한 웹브라우저를 통해 간단히 즐길 수 있다는 장점으로 게임 이용자들에게 호응을 받고 있다 . 하지만 웹게임은 타 이용자로부터 공격을 받게 되면 바로 대응을 해야 하는 특성상 외근이 많은 직장인 웹게임 이용자들에게는 골치꺼리였다 . 특히 지방 출장을 갔다 오는 경우에는 자신의 영토가 침략을 당해 눈물을 머금고 게임을 접어야하는 상황까지 종종 발생한다 . 이러한 문제점을 스마트폰을 이용해 출퇴근길이나 출장시에 중간 점검을 통해 해결 할 수 있어 스마트 엄지족이 늘어나고 있는 추세다 . 호랑이해 , 브라우저에서 즐기는 ' 게임 ' 인기 지속 http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/01/01/zdnet20100101123701.htm http://news.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=64559
12. 웹게임제작의 노하우 웹게임 제작을 위한 준비사항 웹게임의 혁명 : 1. 턴제 -> 시간개념이 도입 소규모 DB -> 대용량 DB 2. 개인 플레이 -> 멀티플레이 소규모커뮤니티 -> 대규모 커뮤니티 개발언어 , 데이터베이스 선택 ( 게임의 규모와 동접인원으로 결정 ) PHP, MySQL .NET, MSSQL… 유저타켓층 선택 게임장르 , 방식 선택 턴제 RPG, 시간제 전략
13. 웹게임제작의 노하우 웹게임 기획 , 설계 게임 웹사이트 웹게임 Key. 플러그인 게임은 강력해질수록 MMO 게임과 경쟁 웹게임의 기획 != 게임의 기획 웹게임의 기획 != 웹사이트 기획 * 무엇을 기획할 것인가 시나리오 , 세계관 등 게임요소 화면레이아웃 등의 화면요소 설계의 중요성 전략 : 시간요소 , 유닛중심의 전투 데이터 설계 RPG : 퀘스트와 캐릭터 , 아이템 속성
14. 베르카닉스 웹게임 화면 레이아웃 예제 전체 3 단으로 구성 상단메뉴 , 콜로니맵 + 정보창 , 하단메뉴 이미지의 크기나 아이콘은 상세화면 참조 디자인의 종류 백그라운드 이미지 , 패턴 이미지 , 아이콘 64px 128px 클릭하면 유닛정보 좌표 2: X:102 Y:212 부대정보 * 아군 부대정보 1. 용병 AGP 레일건 220 2. 용병 … . 3. 메카닉 일루젼 200 * 연방 부대정보 1. 용병 AGP 레일건 1500
15. 웹게임제작의 노하우 웹게임 개발 , 서비스 Key. 프로토타입으로 개발 진행을 하지 말자 Key. 자바스크립트 오류로 게임이 저 평가 될 수 있다 개발 프레임워크 준비 게임의 핵심 엔진을 먼저 개발 , 프로토타입 완성 베르카닉스의 예 : 맵 , 메인 UI 서비스를 위한 테스트 단계 도입 웹게임의 버그 발생 조건들
16. 웹게임 엡스토어 웹게임 포탈의 가능성 웹게임 포탈 + 허브로의 진화 컨텐츠 신디케이션 (Content Syndication) 을 통한 무한 허브 사이트 구성 웹게임 하나의 서비스가 목적이 아닌 플랫폼 ( 게임포탈 ) 으로서 전세계적인 연결통로를 목적 국내외 게임사이트 ( 회사 ) 와 협업을 통한 컨텐츠의 제작 및 판매 일부 소스와 컨텐츠 일부를 오픈하고 컨텐츠 공모를 통한 우수한 게임 확보 및 비용절감 플래시 , 보드 위주의 웹게임 포털 에서 더파이브 인터렉티브 ( http://www.the5.com/ ) 가 최초로 순수 웹게임포털 서비스 , 후속으로 게임하마가 웹게임 포탈 시작 타겟층을 고려한 다양한 장르 개발 기존 게임의 리소스를 이용한 원소스멀티유즈
17. 웹게임 엡스토어 개인 또는 소규모팀의 진출 현재는 소규모 팀이 웹게임을 만들어 서비스하기에는 어려움 웹게임 엡스토어같은 서비스지원과 컨텐츠 신디케이션이 나올 것으로 예상
18. 웹게임 포탈 포탈 + 허브로의 진화 휴대폰 ,PDA 메인 스토리와 다양한 컨텐츠 모든 사용자 기본 정보 신디케이션을 위한 서비스 허브 사이트 사용자 홈페이지 RSS 등 서비스 메인 데이터 실크로드 서비스 삼국지 서비스 메인게임 기타… 3D MMORPG
19. 실전 코드 리뷰 Key. RPG 맵 작업 Key. 프로젝트 구성 , 퀘스트 설계 Key. 월드맵 , 시간처리